庞洪 :麒麟网影视文化传媒公司CEO

更新时间:2024-09-20 19:33

庞洪(James Pang),中国著名制片人,曾任宁夏电影制片厂副总裁,现任麒麟网(北京)影视文化传媒有限公司CEO。他的代表作品包括电影《画皮》《画皮II》《日月人鱼》《血战钢锯岭》《美国行动》等,以及电视剧《水浒传》《骄阳似我》《大漠豪情》《下海》等。庞洪的作品多次获得中宣部、宁夏回族自治区五个一工程奖,其中2007年的电影故事片《冯志远》被中国国家广电总局列为“十七大”重点献礼片,教育部第23个教师节献礼片。2008年,《画皮》以近2.5亿元的票房成为当年电影市场上最大的票房黑马,使庞洪一举成名。

个人简介

庞洪,曾担任宁夏电影集团副总裁;现任麒麟网(北京)影视文化传媒有限公司CEO。

James Pang is CEO ofKylin Films of Beijing, and former Vice President of Ningxia Film Group. He hasextensive experience in China’s film and television production, 管理学 anddistribution. He has produced more than20 films and television series including his recent acclaimed works, The Wrathof Vajra (2013) , Chocolate Sweetheart (2013), Painted Skin II (2012), PaintedSkin I (2008), Feng Zhiyuan (2007) and Sister’s Dictionary (2003).

As one of the topfilm producers in China, Mr. Pang is familiar with China’s cinema market andcapable to guide every detail of the filmmaking process in the most successfulway. His Painted Skin series has been a bold break from China’s traditionaldirector-centric approach to filmmaking. His Painted Skin II (2012), a $18mbudget film, broke box office records in its opening days in China and it hasgone on to become one of the highest-grossing Chinese films with earnings ofmore than 700 million Yuan (US$113m) in 2012.

In December 2012,James Pang won the U.S. Government Commendation Annual Award for DistinguishedPersons for his contribution to the cinema industry in China.

AWARDS

OutstandingAchievement Award 2011 by Ning Xia Provincial Government

“New Trend”Annual Film Producer of the Year by

Variety (China)magazine

2012 U.S. GovernmentAward

The Most InfluentialIndividual Award of China’s

3D Industry, 2012

人物经历

从事影视工作多年,拥有丰富的影视制作、制片管理、影视发行经验,曾制作过电视剧《撑起生命的蓝天》、《美梦人生》,电影《姐姐词典》、《冯志远》以及新疆三部曲:《塔克拉玛干》、《凯撒的囊》、《唐不拉之恋》等多部口碑较好的影视作品。电视剧《撑起生命的蓝天》2003年被中国国家广电总局列为“十六大”重点献礼片;电影故事片《冯志远》2007年被中国国家广电总局列为“十七大”重点献礼片,教育部第23个教师节献礼片,由其担任制片人的影视作品多次获得中宣部、宁夏回族自治区五个一工程奖”。

2008年,担任电影《画皮》制片人,创造了3750万美金的票房神话,成为有史以来中影股份中华人民共和国国庆节档期最卖座的电影之一,被中国电影界誉为十大制片人之一。

2012年,由其担任制片人的电影《画皮Ⅱ》,创造了1.15亿美金的票房神话,打破了中影股份13项票房纪录,成为第一部突破1亿美金电影票房的中国电影。

2019年,担任电影《中国机长》行政监制、小成本电影《红花绿叶》监制。

个人成就

2012年宁夏回族自治区党委办公厅、人民政府办公厅颁发突出成就奖,此奖为深入贯彻落实科学发展观,坚持以改革促进发展、以创新激发活力、以精品增进效益、以开发壮大实力,表彰先进,鼓舞士气,激励创新,促进宁夏文化产业繁荣发展,宁夏回族自治区党委办公厅、人民政府办公厅特颁发此奖。

2012年第8届《综艺》年度人物盛典“新风尚”年度电影制片人,本评选旨在评选和彰显当年度在战略、品牌、成长和创新等方面对中国媒体和娱乐产业有突出贡献的产品、机构、企业决策者。该奖项已成为国内影视传媒行业深具影响力的高端品牌,是中国媒体和娱乐产业的年度品牌盛事,评选揭晓盛典也是产业精英云集沟通的优质平台。

2012年美国政府奖,本奖项是为了表彰全球在人文科学概论,特别是在文化艺术领域做出杰出贡献的人士、机构而设立的重要奖项,在国际文化艺术领域具有很大的影响力,获此殊荣的还有京剧表演大师梅葆玖

2012中国3D产业经济年会影响力人物奖,本届大会在国家转型升级的大背景下,探讨智能3D互动服务、3D影视发展与投资、3D商用技术与应用等产业融合挑战与机遇。深入探讨三网融合下的3D产业和机遇变革,准确跟踪产业内外的投资热点。

影视作品

电影作品

电视作品

所获荣誉

演讲全文

2011年2月2日消息,麒麟影业总裁庞洪在网游与影视研讨“伯乐会”上表示,目前国内的文化产业需要重型化设计,打造“动力型影视产业”。庞洪表示,中国年产400余部,真正走进影片不足50部,能达到盈利的不足30部。电影行业虽然具有很大影响力,但盈利风险较高;游戏行业在当下虽未成为社会主流文化,却具有完善的盈利模式。因此二者的完美结合将会带来全新的商业模式,可带来巨大的社会影响力和盈利能力的双收益。庞洪介绍,麒麟影业将于2012年上映《画皮II》、《成吉思汗》、《雪山飞狐》、《文明之巅》等多部影片。

附庞洪演讲全文:

庞洪:今天很高兴在这里跟各位分享影业与游戏的结合,甚至包括DMG公司的广告部。今天我是作为一个新公司麒麟影业的一个代表,过来跟大家进行一些交流。

前面大家看到的光线也好,保利博纳也好,DMG也好,都是非常知名,而且是领军人物,我们麒麟影业是一家新公司,我们麒麟影业是在游戏界 2009年杀出的一匹黑马。2008年画皮这部影片,作为中影股份业内也激起了一点波澜,也算在业内杀出了一匹黑马,我们这两匹黑马,经过和尚进两位老总进行沟通,主要是对中国的文化产业,游戏和电影都隶属于文化产业的范畴,如何来结合,如何开辟出一片新的天地,我们做了一些思考。所以才应运而生了麒麟影业这个产物。

下面我把我们的一些想法、设想给大家做一点汇报。因为大家都知道,过去的文化产业,也就是我们所说的电影游戏,都是内容的提供商。恰恰过去我们所谓的文化都是以宣传,从传统的技能方面来着手。而我们的新技术的运用,科技技术,包括《阿凡达》的3D技术,等等一系列技术统统应用于当今的电影业上,而电影恰恰又是钱加高科技的一个产物。国家天天喊着打造一个文化创意产业,我们要以文化创意产业为龙头,带动相关产业,如何带动呢?这确实值得大家思考。而我们觉得如果要成为文化产业,他必然要走向一个重型化的产业、重型化的设计。文化产业重型化的设计如何走呢?确实是我们研究的方向,也是我们一个课题。刚才我记得前面几位发言人说到,中国的无论是游戏界还是电影界,还是广告界,确实占着文化界的很大的一个份额,而恰恰中影股份每年以年产 500部的产量,真正能走进电影院的不足150部。真正能靠电影票房赚钱的不足30部,真正能一次性在电影票房回收的可能都不足10部。这一块如何来进行一个盈利呢?也是我们确实要思考的问题。

刚才说到游戏是雷声小,雨点大,电影是雷声大、雨点小。如何把这两个产业进行一个结合,如何把他的优势发挥出来,这就是我们所要思索的一些问题。我们追求的是要打造一个像寻求动力引擎这样一个,等于是我们要做一个飞机的发动机。因为电影确实有很大的影响力。但是他有不确定的盈利模式,而我们的游戏相对是非主流文化,但是他的盈利模式相对稳定。所以我们把这两个产业结合起来,可能会是一条方向。我们想通过寻找一个打造文化产业的重型化设计,寻找推动文化产业的规模化快速发展的引擎。一切加速度都来源于动力。这是我们研究的。文化产业的重型化之路怎么走呢?我们觉得通过OSMU寻找一个动力的模式。这个模式也就是一个来源,多个用途,因为我们所有的文化创意都是出思想,无论我们策划出来的很多电视剧、游戏、动画片等等,我们的音乐、舞台剧、明星多个子项目,这些项目如何实现他的利润,如何在市场上整合更多的资源,这是我们研究的问题。说一我们推出了OSMU产业关联的一个来源、多种用途,通过这个核心内容,我们可以延伸出来整合周边很多的文化相关产业的链。因为电影恰恰是这个文化产业链的龙头,因为他可以制造媒体、制造反映,制造很多大家关注的点。所以在这个上面,我们的答案就像大家说的,OSMU的一个来源,我们就把他归结为影视。因为影视他能创造明星形象、音乐、故事、画面、幻想、设计、色彩等等,一句话,它是时尚之源,是主流文化的最高级表达。所以我列举一个例子,过去的好莱坞就是一片荒漠,通过所有人的努力,好莱坞由于搞了影视,一切都发生了变化,只有明星、中东石油大亨才能住到好莱坞去。使好莱坞发展成为全球文化电影人追求、学习的榜样和目标。到底好莱坞模式是什么模式,大家应该研究。所以通过这些我们想到,如何把我们的影视和游戏进行一个完美的结合,包括其他行业。

最后我们想到如何让电影,刚才我们介绍电影有比较大的盈利风险性、很大的社会影响力、主流性。游戏是巨大的盈利能力、有限的社会价值和非主流,我们把他进行一个整合。通过这样的整合,我们也就可以再次看到,过去传统的公司都是拍片、销片,我们正在做的是我们做文化类和文化技术的提供商、运营商。所以我们麒麟影业的目标就是打造动力型电影企业。建立电影及其相关技术为核心的文化引擎信息。这是我们的目标。我们可能会带动一个地区、一个城市、一个国家,所以说电影可以改变一个国家的形象。游戏与电影的结合之后,我们公司就想做一些品牌的定位和品牌的战略。通过电影的驱动手段,还有游戏相关的驱动手段,我们把广告的促销、产品的结合、服务等等,一些相关联的,通过电影和游戏的驱动手段我们树立我们的品牌、美誉度,从而达到游戏和电影品牌的价值。让我们这些投资的老板们大进MONEY。

我们公司是一个新公司,我们团队主要是以制作和营销为主。我还是想结合我们公司自身的发展产品,2011年我们做的《梦幻聊斋》、《雪山飞狐》、《成吉思汗》,我们配合着游戏进行着深度的推广,我们要做《画皮》2,成吉思汗和雪山飞狐,我们可能把雪山飞狐和成吉思汗从另外一个角度来权势。《文明之巅》也是我们在运作的项目,电视剧有一个《克隆时代》、《好想好想谈恋爱》《喜儿》等等,电视剧主要是为影业赚一点基本费用。没有打算有太大的影响。因为《好想好想谈恋爱》是我们做的品牌,我们希望继续发挥它在社会上的影响力。尤其它也是一个时装戏,有可能和DMG公司谈谈合作,有没有广告植入的可能。

今天就简单给各位介绍到这里。看我们的行动。我们欢迎各行各业,在座的各位朋友跟我们进行合作。谢谢大家!

主持人:谢谢庞总,资深的电影人站在文化产业的角度来审视游戏和电影行业的合作。去年年底我和韩国文化部李部长在沟通的时候,韩国人已经很明确的提出了一个CT的概念,他们认为游戏电影都是区别于IT技术的信息平台。他们的战略就是把文化内容作为一个上游的动力,推送到包括电影游戏的CT的平台上,使他的文化产业不断的壮大起来。我相信今天庞总的想法与世界潮流不谋而合,也祝愿你们在麒麟影业的探索取得成功。其实游戏公司从他诞生那天起就非常擅长的是数据库营销,或者说精准营销。对电影这个行业如何营销,大家的经验缺显欠缺,或者案例比较少。今天我们特意请了营销案例的公司来分享他们的经验。首先我想介绍一下九城公司,他们最早是从2004年就开始尝试数据库精准营销以外的营销模式,他们曾经策划了《魔兽世界》和可口可乐营销的经典案例。今天我们有幸的请到了九城副总裁沈国定先生,有请!

参考资料

剧情传记灾难片《中国机长》上映_广东时间.广东时间网.2021-12-15

中国3D产业经济年会今日在京盛大召开.新浪.2013-02-01

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}
友情链接: