我的世界 :Mojang Studios开发的游戏

更新时间:2023-01-29 21:22

《我的世界》(英语:Minecraft)是一款由微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏,于2009年开始由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开发,经过数个测试版本后在2011年于AndroidiOS与PC上发布正式版,并持续更新。

在游戏中,玩家操作角色以第一人称视角在3D世界中与方块进行交互,游戏的所有物体均以方块或像素画形式存在。玩家可在游戏中采集材料、合成物品、探索世界、建造建筑等。游戏不设置目标,玩家可选择包括生存模式、创造模式等的多种模式达成不同的游戏体验,如在生存模式下收集资源并击败夜晚出现的怪物以维持生存,或在创造模式下拥有无限资源以建造建筑等。

《我的世界》获得了业界的好评,赢得众多奖项和荣誉。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模组闻名,使其可以为游戏添加各种新的对象、角色和功能。2014年9月,微软宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。

《我的世界》是有史以来最畅销的电子游戏,截止2019年卖出1.76亿份,超越趣味俄罗斯方块的1.7亿份,更在2020年超越2亿份。

截至2021年5月,《我的世界》拥有2.38亿销量和1.5亿月活跃用户。截至2023年10月16日,《我的世界》销量超过3亿份。

发展历程

2009年5月14日,马库斯·阿列克谢·泊松在他的YouTube频道上发布了“洞窟游戏”技术测试,游戏中只有草、圆石方块和随机的洞窟。该视频在一开始未有大的反响,之后有少数玩家在进入游戏后提出了建议。隔年,Minecraft举行了生存测试,对日后的游戏形成了趋型。2011年, Minecraft正式版发布,添加了末地,成为至今仍未变化过的三大维度之一。

游戏最初使用Java语言编写,其Alpha版本在2010年6月30日公开发布,经逐步更新之后正式版本1.0.0于2011年11月18日发布。

Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日发售。

2012年5月9日,Mojang向Xbox 360用户发售《我的世界》。

2013年12月17日及2014年9月4日,游戏亦先后登录PlayStation 3、PlayStation 4平台。Xbox One版本于同年9月5日发布。

PlayStation Vita版本亦于2014年10月14日起开售。

Windows Phone版本于同年10月10日开始销售。

2015年12月17日,Wii U版本发售。

2017年5月11日,任天堂Switch版本发售。

2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,并于2017年8月开启公测。与国际版不同,中国版无需付费即可免费游玩,游戏提供钻石、租凭服、会员订阅等内购项目。

2023年10月16日,在Minecraft Live2023上,微软Mojang工作室宣布《我的世界》销量超过3亿份。

2024年4月28日,网易代理的《我的世界》中国版,宣布对繁琐横屏主页面进行改版优化,重新进行排版。网络游戏、联机大厅、资源中心板块进行合并,“新鲜事”与好友板块进入按钮移动至主页,简化商场购买皮肤流程。

版本历史

游戏玩法

《我的世界》是一款开放世界游戏,玩家没有具体要完成的目标,并且在游戏内有极高的自由度。虽然游戏中存在成就系统,但并没有要求玩家必须达成。核心玩法大多围绕破坏和放置方块的操作。游戏世界主要由3D方块组成。玩家可以收集这些方块,并将其放置在想要放置的地方,从而进行各项建设。

游戏开始时,玩家会出生在一个由程序生成的、几乎没有大小限制的世界里。玩家可以找到各种生物群系,如平原、高山、雪地、森林和海洋等。游戏一天对应现实世界的20分钟。

游戏地图根据一串伪随机数种子码随机生成。游戏允许在水平面上生成一个“无限”大的地图;然而达到极其遥远的地方时,对于Java版会有“边界”在约三千万格处出现,并阻挡玩家通过(但可通过传送命令及末影珍珠通过);而在Java版Beta 1.8及基岩版1.17.30之前,坐标值过大便会产生技术性问题(又称为边境之地)。

《我的世界》中除了主世界外还有两个不同的维度——下界和末地。下界可通过玩家打造的传送门进入。其包含许多独特的资源,并且可被用于主世界的快速旅行(在下界一格相当于主世界八格)。在下界和末地使用床会产生爆炸,且指南针和时钟会被无效化。末地是一些漂浮的贫瘠的群岛,群岛中会生成大量末影人,并且有一只名为末影龙的Boss,拥有200点的生命值。在玩家击杀末影龙后,将出现末地折跃门,使用末影珍珠可以进入末地外岛。玩家可以在此找到紫颂树,还可以找到末地城和末地船,获得宝藏、龙首和鞘翅。玩家通过传送门返回主世界后,会出现“终末之诗”和铭谢名单,“终末之诗”由爱尔兰作家朱利安·高夫撰写。玩家杀死末影龙后会获得“结束了。”成就。

游戏内容

酿造

药水酿造(Brewing)是在酿造台中在水瓶中加入各种的材料来制作药水、喷溅药水和滞留药水的过程。

将1-3个药水瓶放入酿造台界面底部的3个药水槽中,将材料放入顶部的材料槽中,在燃料槽里放置烈焰粉,便可以将材料提炼到药水瓶中,并酿造出能给予玩家效果的药水。

附魔

附魔(Enchanting)是为盔甲、工具、武器以及书添加魔咒(Enchantments)的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强物品的特殊能力和效果,并赋予其光效(Glint)

生存模式中存在3种为物品附魔的方法:

红石

红石电路(red stone circuits)为玩家建造的,可以用于控制或激活其他机械的结构。

电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建造的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的深度。

游戏命令

命令(Command),也被称作控制台命令(Console Command)或斜杠命令(Slash Command),是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。

游戏模式

《我的世界》有五种主要的游戏模式:生存模式、创造模式、冒险模式、旁观模式和极限模式。

游戏还有四种级别可变的难度系统,最容易的难度(和平)会移除所有自然生成的敌对生物(末影螨和末影龙除外),且游戏内饥饿值永为满格,恢复生命值的速度最快。只有在困难难度下,僵尸才会破坏木门。除和平模式外,饥饿值会随着玩家活动缓慢减少,当值为0时玩家会缓慢失去生命值。

生存模式

生存模式中,玩家的生命值、饥饿值和物资是有限的。玩家需要在世界中收集不同的资源、制作不同的工具和武器、建造建筑、与敌对生物战斗,以及探索和改造世界。当玩家的生命值降为0时便会死亡,重生时会丢失背包内的物品和已装备的盔甲(默认规则下)。

一般来说,玩家需要先找到木头和石头等基本材料,制作工具和武器,建造一个小屋或者找一个山洞作为避难所,种植农作物或者狩猎动物获取食物,用火把照明并防止怪物出现,用床睡觉跳过黑夜等等。

创造模式

创造模式中,玩家拥有无限的资源,可以破坏任何方块以及飞行,因此可以自由地建造与探索

大多数规模最大的世界是在创造模式下创建的,在该模式中,玩家可以及时获得游戏中出现的所有种类的方块,而且永远不会结束游戏。而在“生存”模式中,即使是用来击退僵尸和蜘蛛的剑也需要玩家用木材和铁矿来锻造。

冒险模式

冒险模式是生存模式的一个变种,供自定义地图使用。在这一模式中,玩家需要正确的工具才能完成破坏方块等操作

旁观模式

旁观模式中,玩家可以通过飞行的方式穿过方块,自由地穿梭和观察世界,但是无法与世界交互。在Java版中,玩家还可以进入生物(包括玩家)体内并共享其视角,且不同的生物会显示不同的视角(如进入爬行者视角后视线会变为绿色)。

极限模式

极限模式是生存模式的另一个变种。在极限模式中,玩家不可以重生,且难度被锁定为困难模式,无法更改。

多人游戏

《我的世界》中的多人游戏通过玩家搭建的我的世界服务器运行,允许多个玩家之间进行互动,并在一个世界中与对方交流。玩家可以运行自己的服务器,或使用托管服务商提供的服务器。单人电子游戏世界支持局域网,玩家可以在没有服务器的前提下进行本地计算机连接。运营商还可以限制某些用户名或IP地址的访问。多人游戏服务器为玩家提供了广泛的活动空间,一些服务器有自己独特的规定和习惯。不同服务器上的内容大不相同。

2013年,Mojang发布了服务器托管服务“Minecraft Realms”,使玩家省去自己建服务器的麻烦,从而方便、安全地运行多人电子游戏服务器。只有受到邀请的玩家才可加入Realms的标准服务器,并且不使用IP。

2017年,微软宣布将更新《我的世界》的多人游戏机制,将AndroidiOSWindows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本集成,更新之后的游戏将允许在前面提到的这些游戏平台间相互联机游戏。此集成版被称作基岩版,或基岩引擎。玩家在这些平台上所购买的DLC也将可以跨平台共通使用。

自定义内容

《我的世界》中有种类繁多的用户生成内容,如模组、皮肤、材质贴图和自定义地图等,这些均可从网络下载。对游戏进行内容增添或修改代码的称为模组,其添加了各种玩法,包括新方块、新物品、新怪物来扩大整个制造体系。一些模组社区负责大量提供这些诸如小地图、位置点、耐久度显示等改变游戏玩法的模组,以及从宝可梦、传送门、饥饿游戏等作品中添加游戏元素的模组。

游戏也有可自定义游戏图形的材质包。1.6版本中纹理包(texture packs)被替换为“资源包”(resource packs)。其与纹理包的作用基本相同,但允许自定义声音。自定义地图变得越来越流行。玩家可以创建含有自订的规则、挑战、难题及任务的地图,并与其他玩家分享。

Xbox 360版本支持追加下载内容,可通过Xbox Games Store购买。这些DLC通常包含附加的人物皮肤。在Xbox 360版第12次更新后,游戏开始支持材质包,同时推出“混搭包”(mash-up packs)。混搭包结合了材质和皮肤包,并更改了游戏声音、音乐和用户界面。2013年9月4日,Xbox 360版的第一个混搭包发布,并以质量效应系列为主题。和Java版不同的是,Xbox 360版不支持玩家自制的模组或自定义地图。

获得荣誉

影响

诸如YouTube、Facebook和Reddit等社交媒体网站在《我的世界》普及过程中起到了重要作用。宾夕法尼亚大学安纳伯格传播学院进行的一项研究显示,三分之一的《我的世界》玩家通过互联网视频了解这款游戏。2010年,大量实况视频出现,视频中常见的内容包括玩家展示其制作的作品、各种游戏攻略和对流行作品的模仿。截至2012年5月,超过400万《我的世界》相关视频在YouTube被上传。

截止2021年,《我的世界》玩家共创造过71项吉尼斯世界纪录

2016年10月15日,美国玩家史提芬瑞德在网上开设了《我的世界》建筑课程,最多的时候有342个人同时听课。在他这节大课上,由他带出来的学生们鼎力协作,一起在《我的世界》中建造和还原了消失的庞贝古城。并打破了吉尼斯世界纪录中“上过最大的课”这一纪录

2019年2月7日,美国玩家托马斯博斯贝在《我的世界》中创作完成了世界最大的像素画。我们知道游戏中方块的尺寸为一立方米,那么这幅画也就占据了300多万平方米,约等于3.48个故宫的占地面积。

美国《时代》周刊12月2日一期评出2019年100个最佳发明,其中包括建造新世界——《我的世界:地球》(Minecraft Earth)。

2018年1月,微软方面透露,《我的世界》截至去年12月,其月活跃玩家数量已达到了7400万人。

《我的世界》被引用(以彩蛋形式等)到许多其他游戏中,例如《无主之地2》、《直升机救人HD》、《超级食肉男孩》、《上古卷轴5:天际》、《以撒的结合》、《军团要塞2》等。在美国歌手Lady Gaga的单曲《男子汉》的MV中,出现了电脑运行《我的世界》的模拟画面,还可看到一条游戏指令/gamemode ARTPOP。在《我的世界》发布后,一些与其风格相似的游戏发布,有的甚至被称为游戏的“克隆”。在《我的世界》流行后,各种游戏平台都有许多类《我的世界》和受其启发的游戏,如《CastleMiner》、《CraftWorld》、《FortressCraft》、《泰拉瑞亚》和《Total Miner》。2020年10月1日,《任天堂明星大乱斗 特别版》宣布《我的世界》的主角史蒂夫和艾莉克斯作为新的可操控角色将加入到游戏中角色将加入到游戏中。

其他作品引用

在《头号玩家》中,“绿洲”游戏的开场就是一个《我的世界》场景

史丹利的寓言》中,众多小路之一将最终将玩家带进一个Minecraft世界

《泰拉瑞亚》中,有一个可穿戴的苦力怕套装

《南方公园》第17季第二集中描画了一个小孩在教大人玩《我的世界》

《瑞克和莫蒂》第3季10集中,主角们整集都在谈论或游玩《我的世界》

彩蛋

成就“蛋糕是个谎言”:出自网络梗“The Cake is a Lie(蛋糕是个谎言)”,其本身则来自《传送门

愚人节更新:每年愚人节《我的世界》都会推出特殊的版本(如2020年的20w14infinite与2023年的23w13a_or_b)或者短暂调整游戏的部分内容

彩虹羊:玩家可以用命名牌给羊命名为“jeb_”,然后羊身上的羊毛的颜色会变化

铁傀儡送花:当铁傀儡遇见幼年村民时,手中会出现一朵虞美人并送给幼年村民。此彩蛋是致敬电影《天空之城

衍生作品

我的世界:故事模式(游戏)

我的世界:传奇(游戏)

我的世界:地下城(游戏)

我的世界:地球(游戏/已停服)

乐高版Minecraft(玩具)

我的世界(电影/暂未上映)

我的世界:Mojang的故事(纪录片)

评价

游戏《我的世界》突破地球射向火星,或许第一批免费殖民火星的孤独地球人会带着这一款无限生命的游戏进入那孤寂的火星。这款游戏的流行真不是它那粗糙画风所能理解的,或许一款最顶尖的游戏不是在于画质、音质,或许是游戏最原始的内核-思想,从游戏中所传达的一种对现实生活的一些些少许的天真幻想。而《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。——IGN

Xbox 360版本大多受到了正面评价,但没有Java版那样倍受好评。人们虽然对Xbox 360版不支持Java版的模组和扩充内容等特色感到失望,但仍赞扬游戏添加了教程、内置提示与合成配方,称这样使游戏更加人性化——IGN评

《Daily Record》报的斯科特·门罗(Scott Munro)称游戏的alpha版本“已经很特别”,并呼吁读者购买

PC Gamer的Jaz McDougal赞扬了《我的世界》,认为它“直观有趣且具有感染力,拥有无可比拟的创意空间并让人留下难忘的经历”

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