以撒的结合 :2011年发行的美国射击游戏

更新时间:2023-09-11 10:06

《以撒的结合》(The Binding of Isaac)是2011年由埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)和弗洛里安·希姆斯尔(Florian Himsl)共同开发的2D平面cosplay、动作冒险角色扮演游戏,于2011年9月28日发行。

《以撒的结合》主要以《圣经》中亚伯拉罕雅威(神)献祭爱子以撒的故事为背景,讲述了一个男孩以撒,由于其在真实世界中的悲惨生活,而幻想出遭到狂热的教徒母亲的追杀,不得不躲进地下室,与怪物殊死搏斗的故事。游戏的美术风格有着强烈的反差感,以近似于儿童涂鸦的画风,来表现了一个血腥、阴暗、荒诞的世界。本作是一款典型的Roguelike游戏,玩家将以哭泣的小男孩以撒开始游戏的进程,通过不断穿梭在平面的房间用泪水进行射击,与怪物战斗。在游戏过程中,玩家可以收集道具并强化自己的能力,也可以不断解锁新的角色,最终击败当层地牢的Boss,进入下一层。玩家需要反复通关地牢,来获悉更多的秘密,以解锁剧情、更多的线路和不同的结局。

本作于2012年5月28日发布DLC《羔羊的愤怒》,于2014年11月4日发布重制版《以撒的结合:重生》。重制版于2015年10月30日推出DLC《胎衣》,DLC《胎衣+》于2017年春季登陆NintendoSwitch,2021年1月1日发布DLC《忏悔》。在IGN评选的十佳Roguelike游戏中,《以撒的结合》荣获第一名。《以撒的结合:胎衣+》IGN评分高达9.0,相较于原作,增加了更多玩家所喜爱的内容。

背景设定

世界观

《以撒的结合》的世界观是一种深刻且充满黑暗象征意义的构建,游戏的主要灵感来源于《圣经》中亚伯拉罕被神命令牺牲其儿子以撒的故事,但以一种扭曲和超现实的方式呈现。

在游戏中,以撒的母亲声称接到了上帝的指示,要求她证明对上帝的忠诚,牺牲她的儿子以撒。以撒在幻想中为了逃避母亲的追杀,躲进了他家地下的一系列黑暗、恐怖的房间。这些房间内充满了怪物、恶魔和其他超自然的实体,并且以撒每次都在随机生成的环境中挑战这些怪物,创造出了不可预测的探险体验。游戏的视觉和故事风格都非常黑暗,充满了对宗教、家庭和心理状态的扭曲表现,包括对罪恶、救赎、恐惧和孤独的探讨。这些主题在游戏的故事、角色设计和道具中得到了深刻的体现。

故事剧情

压抑与欺侮

故事的主角是一个小男孩,名叫以撒,他和他的妈妈居住在山上的房子里,家中少了父亲的照料。而母亲又沉迷于宗教,整日坐在电视机前观看各类传教节目,很少去照料孩子,年仅五岁的以撒只得每日自娱自乐。 妈妈的假发、各类生活用品乃至角落爬过的昆虫,除了妈妈之外,房间中的一切都能成为陪伴以撒的玩具。

直到有一天妈妈受到启示,称自己的儿子被罪恶腐蚀,为了让以撒得到救赎,妈妈没收了以撒所有的玩具,将其关进屋子里杜绝所有邪恶的诱惑。遵从指示做完这一切后,上天再次对以撒的母亲下达命令,为了表现自己的虔诚,需要将自己的儿子作为祭品亲手杀死。为了证明自己对于雅威无尚且崇高的爱,妈妈拿起了屠刀。这一幕也正好被房间内的以撒从门缝当中目睹,恐惧瞬间包裹了幼小的以撒。他焦急的在房间中寻找求生之法,最终赶在母亲破门而入之时,拉开了地下室的活板门,纵身跳了下去。可没想到的是,真正的考验才刚刚开始。

来到地下室的以撒需要面对一众怪物的袭击,从成群的苍蝇到随处可见的粪便排泄物,哭泣的以撒穿越重重危险之后,再次站到了妈妈的面前,而袭击他的是妈妈那粗壮到变形的大腿。以撒躲过了妈腿一波又一波的践踏,将其打败之后,同时也被妈妈堵到了墙角。

但画面突然一转,画面逐渐变得真实且充满色彩,以撒满脸笑容,彷佛之前的一切都不曾发生。可下一秒,屋外依旧是妈妈手持利刃的身影。以撒脸上的笑容也渐渐消失,这个家中发生的事情其实远远没有那么简单。妈妈手握着砍刀步步紧逼,或是一丝运气又或是新的神谕,正当以撒以为自己命该如此之时,书架上的一本《圣经》恰巧坠落,重重的砸到了妈妈的头上,将其砸晕,以撒逃过了一劫。在地下室中,以撒要面对的并不仅仅只有现实中的污秽之物,除此以外还有各种死尸、骷髅和各类畸形器官,甚至宗教教义中难以在现实里具象化的各类原罪,也纷纷以跟以撒相近的形象出现。

子宫与妈心

种种不合常理的事情,无一不说明这里发生的一切可能并不属于现实世界,再次击败妈腿之后,房间的地面上打开了一条向下的通路,以撒来到了地下室的更深一层,而这一层的名字,就叫做“子宫”。与之前的地下室不同,这里没有宝箱,没有道具,以撒得不到任何来自外界的帮助,放眼望去都是血红的颜色,有的只是更加畸形的怪物和更加曲折的道路。路的尽头,子宫的深处,是一颗本不该出现在子宫的跳动的心脏。以撒打败了这颗心脏怪物十次,最终得到了答案。这颗心脏露出了它的真面目,脐带所连接着的是一个酷似以撒的婴儿。这一路尽管危险重重,但以撒依旧奋勇向前,真正目的也许不是为了逃避母亲的利刃,而是亲手抹灭还在胚胎状态的自己。

年仅五岁的以撒将关于七宗罪的形象化身成了自己的模样,甚至人生还没开始,就已经后悔来到这个世上。而这一切都需要从以撒的家庭中寻找答案。以撒在地下室中可以遇到一系列生活用品、危险的刀具、娱乐用具(游戏机和玩偶等)以及《圣经》、十字架这类宗教仪器,而这些其实是以撒现实生活中的碎片在幻想世界中的投影。以撒在同龄人中并不是很合群,小镇上的男孩欺负他,对以撒有着种种霸凌行为,同龄女孩更是会不怀好意地拿他寻开心,在他们的眼里,以撒像一个异类,一个供他们消遣的笑话。与同龄人缺乏约束、肆意任性不同,以撒的生活中充满了严苛的教条,一切都来自于以撒的母亲。出于对宗教的狂热信仰,在母亲的眼中,自己的儿子必须是自己对雅威虔诚的具象化体现。《圣经》当中记载着一种离俗礼 ,需要剪下自己的头发,将其投入平安祭的火上以示虔诚,母亲因此便剃光了以撒的头发,随后还送给过以撒一件女式的假发套。甚至为了让自己的儿子能与上帝缔结契约,母亲还为以撒执行了宗教当中的割礼,而这件事被镇上的男孩发现以后,更是随时被拿出来捉弄以撒,以撒渐渐将自己从镇子上的生活中剥离开来,无可奈何只能待在充满宗教压抑的家中。

以撒终日与妈妈共处,但妈妈却很少抽出时间照顾以撒,仅有的共处记忆也都被《圣经》、祷告乃至教鞭填满。在这种压抑的宗教氛围浸染之下,以撒也许不认识镇上的居民,但却熟知《圣经》中的人物谱系,而从来没有朋友,不与同龄人来往的以撒,还会将这些《圣经》中的人物当作自己的朋友,甚至这些带有神性与人性光辉的故事列传,勾起了以撒的崇敬,只是这些光辉的故事也有着阴暗的另一面。以撒只是一个五岁的孩子,最擅长的无非只是模仿,偶尔会半玩乐地戴上假发套扮作这些《圣经》当中的人物,比如该隐、抹大拉等都是由以撒打扮而成。在进一步的浸染之下,当以撒接触到《圣经》教义当中的“人生来便有原罪”一说时,悲剧彻底来开了帷幕。

家庭中缺失的父爱,畸形的母爱,外界对以撒种种欺辱,种种不幸的遭遇慢慢在以撒的心中酝酿,在原罪教义的催化下,以撒得出了这个结论:自己生来负有原罪,被上帝抛弃,也因此得不到应有的爱。加之妈妈对于宗教的狂热, 仅存的母爱似乎也因为自己身负的罪孽,被放到了对立面,不可名状的阴暗在滋长。久而久之,连妈妈正常的行为在以撒的眼中都变得冷漠而残酷,笑声变得狠厉,只是拿厨房的菜刀做饭,在以撒看来都有可能时要杀死自己赎罪,以撒仅存的希望也伴随着这些扭曲的理念,逐渐崩塌,死亡成了唯一的救赎和最后的解脱。正如在以撒的幻想中,击败了子宫中的胚胎之后,会同时开启通往天堂与地狱的大门。地狱里面恶魔环绕,危险重重,尽头是象征着撒旦的恶魔羔羊,而天堂之中处处可以听到天使的咏唱,终点却是已经死去的自己,以撒在此处依旧无法得到救赎,又或是必须付出生命的代价,才能洗清自身的罪恶。

金箱子与小蓝人

以撒站在镜子前,眼中自己的形象已经变成了恶魔的模样,下定决心之后,他将自己锁进了家中的玩具箱里,氧气越来越稀薄。弥留之际,以撒除了发出一声声痛苦的呜咽之外,精神仍在遭受极大的折磨,意识在一个哭泣的孩童与恶魔之间来回切换,最终定格在了负有原罪的恶魔形象上,随后氧气耗尽,以撒窒息而亡,变成了小蓝人。而与此同时,妈妈因为以撒的失踪,焦急地在镇上寻找他的踪迹。她的手中没有手持砍刀,也没有青筋暴起的大腿,只可惜满街的寻人启事也未能给这位焦急的母亲带回她的儿子,直到她发现房间中的玩具箱散发着恶臭,甚至招来了苍蝇,打开之后,里面是早已成为一具尸骨的以撒。

另一种结局

悲剧的故事似乎到这里已经结束了,以撒在宗教与家庭的影响之下,走向了他悲惨的结局。从以撒之前的画中可以发现以撒似乎拥有一个幸福美满的家庭,画作中也出现了爸爸的身影,只是后来爸爸与妈妈开始争吵,随后画中只剩下了以撒和妈妈二人。甚至家庭中的全家福,关于父亲的那个部分也被烧掉,而从那往后,以撒画中的内容开始变得邪恶与疯狂。在以撒幻想中的地下室,面对撒旦的地狱之门是由爸爸的钥匙打开的。在这个悲剧当中找不到爸爸的身影,可正是因为他才会有后来发生的一切。以撒的爸爸患上了赌瘾,并偷用了家里的钱,于是以撒的妈妈跟他爆发了剧烈的争吵,并愈演愈烈,完全没有注意到以撒的情绪。最终以撒爸爸受不了争吵而离家出走,而妈妈受到打击,整日看电视而对以撒置之不理。以撒心理逐渐阴暗,并画了很多小故事,潜意识里认为都是自己的问题,把各种细节无限放大,逐渐认为自己生来背负着罪孽。

在另一种可能的结局中,以撒并没有在箱子中闷死,当以撒意识到他正因窒息而慢慢死去时在脑中做了剧烈的思想斗争。打败小蓝人意味着他克服了自己,在他真的变成小蓝人并死在箱子里之前,离开了他的幻想世界。但金箱子给了他无尽的安全感,是他的绝佳处所。在那个他不断否认的现实世界里,他不健康的习惯快要了他的命,全家福就像是打醒以撒的一个大耳光,最终以撒战胜了自己,回到了真实世界,去面对现实。他战胜了金箱子,但是在他的内心深处,仍然有回去的冲动。结尾处的隐藏信息暗示了这一点:到箱子里去!(Get in the box!)后来,以撒的爸爸意识到这样不辞而别对以撒和整个家庭而言的伤害,忏悔了自己的行为,并最终回到了家里。以撒的爸爸把以撒画的故事都念了出来,安慰以撒这些只是虚构的,希望以撒能够原谅自己的不负责任。

游戏玩法

《以撒的结合》是一款俯视视角下的2D弹幕射击Roguelike游戏,玩家需要不断探索地牢内的各个房间,并清理房间的的敌方怪物,破坏场景等操作,来获得各种道具、武器、和收集品。这些房间是由系统程序计算而随机生成的。在到达BOSS房间并击败BOSS后,玩家将会来到更深一层的地图,上一层的内容将不再能够回溯。

关卡与地图

机制

《以撒的结合》作为一款roguelike游戏,其核心玩法特色在于独特的随机计算生成机制,该机制基于称为“地图种子”的8位字符代码(由数字0-9和字母a-z组成)。这个种子作为随机数生成器的输入,决定了游戏中的各种随机元素,包括地图布局、房间类型、敌人和Boss的分布以及道具的位置。每次开始新游戏时,玩家都将面对一个全新且独特的游戏环境。当使用相同的种子时,游戏会重现相同的地图和事件布局,使得玩家可以分享特定的游戏体验或面对相同的挑战。

游戏由多个层次组成,每层都包含很多不同的地图。同时每层的地图中通常都包含一个Boss房间,玩家需要击败Boss才能进入下一层。一旦玩家进入任何房间,若房内有怪物,门会关闭直到所有怪物被消灭。在玩家进入下一层时,就无法返回到上一层。随着游戏的深入,每个新层次都会带来更高的难度和不同的敌人。击败特定层次的Boss会解锁新的剧情元素,某些层次地图或房间只有在满足特定条件后才会出现。游戏的目标是到达最后的关卡并击败最终Boss。在《以撒的结合》的不同版本和DLC中,最终Boss有所不同,提供了多种不同的游戏结局。

房间

每层地图上具有各种类型的房间,主要包括普通房间、特殊房间、天使房和恶魔房、隐藏房间四类。普通房间最为常见,有大有小,内含敌人或道具。特殊房间包括Boss房间、宝箱房、商店、挑战房、献祭房等,大部分需要钥匙开启,各有不同的功能和挑战,提供额外的道具、升级或其他机制。天使房和恶魔房则更为特殊,是玩家获得道具和提升实力的主要途径,开启需要根据相关概率,可通过特殊房间传送至此。隐藏房间需要玩家更细致地寻找,通常需要特殊钥匙来开启,内有稀有物品或特殊敌人。房间之间通过各种类型的门连接,如普通门、锁着的门(需要钥匙)、隐藏门(需要炸开)等,分别通往普通房间、特殊房间及隐藏房间等。

以上信息参考

设施

游戏中的房间里充满了各种障碍物(如岩石、尖刺)和设施(如赌博机、捐款机)等。玩家需要使用炸弹等道具清除障碍物,清除完毕后有时会掉落物品或触发特殊机制。游戏中的设施通常为玩家提供了获得各种资源和道具的途径,但同样需要消耗一定的道具,重要的设施如赌博机和捐款机等。赌博机通常出现在特殊房间赌博房中,玩家可以投入硬币使用赌博机,有机会获得各种奖励,如炸弹、钥匙、红心、药丸、卡牌或特殊道具。捐款机主要出现在商店中,玩家可以通过投入硬币来升级商店。随着投入的硬币数量增加,商店的等级会提升,商店里的物品种类和数量也会增加。投入足够多的硬币后,商店有可能解锁新的道具或功能。此外,玩家在需要时也可以破坏捐款机来取回一些硬币,但是会降低商店的等级。

战斗与属性

战斗

玩家通常以眼泪作为子弹击败敌人,并持续躲避怪物的和弹幕的碰撞避免受伤。游戏以房间为基本的战斗单位,每个房间可能包含不同类型的敌人和障碍,玩家通常需要清除所有敌人才能继续前进。游戏中的敌人和Boss种类繁多,每种都有其独特的攻击模式和行为,迫使玩家不断适应新的挑战。通过获得各种道具,玩家可以增强自己的攻击力、射速、射程,甚至改变攻击方式,如从眼泪攻击变为发射激光或炸弹等,玩家在战斗中还可以进行躲避。此外,战斗中还可以利用房间内的环境元素,如利用岩石阻挡敌人,但这些元素也可能成为玩家的障碍。

属性

《以撒的结合》中的角色属性包括生命值、移速、攻速、攻击力、射程、弹速、幸运值、恶魔房/天使房开启概率,影响着角色的生存能力和战斗效果。这些属性可以通过获取各种道具、药丸或卡牌来增强,玩家需要根据当前的属性配置和可用资源制定战略,以应对不断变化的挑战。

以上信息参考

难度模式

《以撒的结合》分为四个模式:普通(normal)、困难(hard)、贪婪(greed)、困难贪婪(greedier)。其中,困难模式(hard)是普通模式(normal)的困难版,困难贪婪模式(greedier)是贪婪模式(greed)的困难版,普通模式和贪婪模式是两种不同的游戏模式。

角色与怪物

主要角色

《以撒的结合》及其DLC为玩家提供了种类丰富的角色选择,每个角色都有其独特的属性和能力,同时不同的角色需要通过完成特定的任务或达成特定条件来解锁(如累积一定数量的硬币和心、完成特定Boss战等)。

(以上资料参考)

怪物

《以撒的结合》中的怪物种类繁多且各具特色,分布在各个随机生成的房间和关卡中。每种怪物都有其独特的行为模式和攻击方式,从直线射击、爆炸物投掷到复杂的移动和攻击模式,每种怪物都需要玩家采用不同的策略来应对。它们的设计与游戏的黑暗宗教主题相契合,包括诸如变异生物、鬼魂、恶魔以及基于《圣经》中的角色。此外,游戏中还包括了一系列的Boss怪物,通常出现在每个关卡的末尾,拥有更高的生命值和复杂的多阶段攻击模式,它们不仅是通往下一关卡的关键,也是玩家获得新道具、提升能力的重要途径。

(以上资料参考)

物品系统

道具

主动道具

主动道具需要玩家主动拾取且充能满格才能使用,提供了一次性的强大效果,如治疗、伤害、防御、辅助等。主动道具一般只可以携带1个(如果拥有被动道具“书包”则可以扩充为2个)。游戏左上角会显示玩家目前持有的主动道具,大部分主动道具都拥有充能,在道具的右边会显示当前的充能状态。不同的道具拥有不同的充能格(自动充能或最高至12格),充能格绿色代表当前的充能数,灰色则代表空状态。充能格满后,玩家才可以使用主动道具。获得充能的基础方法为清理房间,清理大房间会增加2格充能。玩家可以借助快速充能或改变充能方式的道具,这些道具在游戏的多个地方找到,包括商店、特殊房间或作为击败敌人后的掉落物。

以上信息参考

被动道具

被动道具为玩家的角色提供持久的能力提升或特殊效果,如生命值、攻击力、移动速度等,或赋予角色特殊能力,多数效果可以叠加。这些道具在捡起后会自动应用其效果,无需玩家主动激活。

以上信息参考

消耗品

游戏中的消耗品即可以立即使用的一次性物品,如炸弹、钥匙、硬币、药丸和卡牌等,按功效可以分为探索辅助类(钥匙、炸弹等)、货币类、随机效果类(药丸和卡牌等)。消耗品可以通过击败敌人和清理房间、开启各种宝箱、商店、特殊房间挑战、赌博机和捐款机、探索特定的环境元素如岩石下或房间角落中等方式获得。

(以上资料参考)

套装

《以撒的结合》中的套装(通常称为“变身”或“转变”)是一种特殊的游戏机制,当玩家收集到特定组合的道具时,角色会发生变化,并获得额外的能力或属性。按照功能划分主要包括增强攻击类(如眼泪增多和召唤生物)、概率提高类(如掉落物增多)、提高生命类(如心之容器增加)、道具辅助类(如随机生成道具、飞行效果等)、敌人BUFF类(如使敌方友好或给敌人附加随即状态)等。

(以上资料参考)

商店机制

商店机制是游戏中的一个重要元素,为玩家提供了使用游戏内货币购买道具和资源的机会。商店通常出现在每个楼层的地图上,需要玩家使用钥匙来开门进入。商店中的交易主要使用游戏中的硬币作为货币。玩家可以通过击败敌人、打开宝箱或使用某些道具来获得硬币。商店出售各种物品,包括生命恢复的心形容器、炸弹、钥匙、卡牌、药丸和特殊道具。这些物品的种类和价格在不同游戏中可能有所不同。在某些情况下,商店提供重置机制,允许玩家消耗硬币重置商店内的物品。商店内通常有捐款机,玩家可以通过向捐款机捐款来逐渐升级商店。升级后的商店会提供更多的物品选择和更高级的道具。

制作开发

开发历程

《以撒的结合》制作人埃德蒙·迈克米伦(Edmund McMillen,又称E胖)出生在美国加利福尼亚州一个名叫圣克鲁斯镇的地方,临近海滨,刺眼的阳光与海滩,是滑板与冲浪的圣地。而E胖当年却与一些同龄孩子不同,他更加愿意留在家里画画或者玩自己喜欢的第九艺术,不过他画的画却并不是大多数孩子会画的卡通人物或者超级英雄,反而是各种猎奇、暗黑的怪物。他谈起自己的童年,最多说到的就是两件事:其一,是他那个笃信基督的家庭;其二,他在六、七岁的时候看过的《毒魔复仇》和《鬼玩人》,正是这段特殊的时间与阅读经历,才使得《以撒的结合》有一种可爱又血腥的“光怪陆离”风格。

E胖在制作游戏的过程中结识了很多业界同行和志同道合的人,其中就包括乔纳森·布洛,在独立游戏界具有里程碑意义的游戏《时空幻境(Braid)》和《菲斯(FEZ)》出自他的团队。E胖曾经加入到乔纳森的团队当中,尽管E胖也很喜欢《时空幻境》这款游戏,但后来由于意见不和还没等游戏开发完成E胖就离开了团队,后来《时空幻境》的大获成功使得E胖的决心更加坚决,一定要开发出一款足够优秀的作品。

E胖先后做了20款左右的Flash游戏,还拿了不少奖项,在积累了一定的人气之后,E胖结识了另一位程序员汤米·维斯堤雷非奈,二人合作打算制作一款玩法类似《超级马里奥》的平台跳跃动作游戏。比起马力欧,这款游戏更加着重于跳跃而非冒险,尽管操作十分流畅但难度不低,E胖在这款游戏中加入了许多他自己的想法,游戏的整体画面依旧是E胖独有的可爱但又血腥的风格,在游戏完成前两个月,正值微软秋季促销,E胖两人要么选择在2个月内做完4个月的工作量,要么放弃微软推广。二人不停地进行游戏的制作,勉强赶上了游戏的发售日,最终这款游戏定名为《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》。

在《超级食肉男孩》取得了成功之后,二人并没有马上继续新作的开发,而是陷入了沉思,当时正值独立游戏开始相继发力的时期,众多的独立游戏开发团队也开始互相攀比,完全不把重心放在游戏的开发上。不忘初心的E胖对于市场现状表示失望,但好在自己手里有了钱,就意味着可以有能力承担风险,他决定回去做他的老本行Flash游戏。E胖早些年所开发的Flash游戏全都结合自己的成长经历,充斥着黑色幽默、怪物、血腥暴力等。他决定做一款类似老版《塞尔达传说》的2D Rougelike游戏,将这些内容合在一起,也就是《以撒的结合》。

游戏中所有的地图都是随机生成的。生成的地图会根据200个已有的样式创建10~20个房间,并在这些房间里填充怪物、道具和其他一些物品。此外,游戏还会添加一些固定的房间,如交易房和宝箱房,以确保玩家能在每一层找到这些房间。随着游戏的发展,地牢的规模也会不断扩大。为了让玩家更愿意与Boss战斗,游戏设计者在每一层的Boss房通关后添加了一些道具和生命值的奖励。此外,为了让玩家有更多的游戏选择,游戏还设计了其他可选角色供玩家使用。在游戏结束后,玩家常常会觉得游戏时间有些长,因此作者设计了这些可选角色来增加游戏的趣味性。这款游戏于2011年9月在Steam平台上线。尽管没有进行过大规模的宣传,但其销量表现出色。作者在2012年5月29日推出了新的DLC《以撒的结合:羔羊之怒》,但由于Flash平台的限制,无法继续开发新的拓展。为了让玩家能够在3DS上体验游戏,作者从2012年开始与任天堂合作开发3DS版本。然而,任天堂后来取消了与作者的合作,原因是该游戏的宗教主题引起了相当大的争议。

2015年,《以撒的结合》上线新资料片《胎衣(Afterbirth)》,2017年又迎来了《胎衣+(Afterbirth+)》。当时,E胖公开声称不会再为游戏开发内容,因为《胎衣》加入了完整的Mod工具,允许玩家自行创作。然而在《胎衣+》发布后,玩家的反应令E胖无法将《以撒的结合》彻底抛到身后。许多玩家不喜欢《胎衣+》,觉得它让他们心爱的游戏变烂了。E胖也承认:“它没有达到我的标准......由于一些情况,我无法像过去那样投入全力,不得不将部分设计工作交给了别人,希望他们能做好。但事实显然并非如此。”E胖不愿透露在《胎衣+》开发期间经历了些什么,只是提到“法律问题、个人生活问题,以及远离朋友和业内同行引发的沮丧”。

The-Vinh Truong是个程序员,他并不怎么喜欢E胖的上一款作品、硬核平台游戏超级食肉男孩》,却对《以撒的结合》十分喜爱。“我有点迷恋第九艺术里的物品和增强道具。”Truong说,“我喜欢研究各种道具的用途。每款游戏都有大量不同道具,允许你以不同方式游玩。这对我很有吸引力。”《以撒的结合》于2011年问世,当时Truong年仅20岁。他发现《以撒的结合》不但提供了许多道具,那些道具之间还以各种奇怪的方式互相影响,让玩家在每次游玩时都能获得新鲜体验。随着时间推移,Truong决定尝试自己动手为《以撒的结合》设计更多道具。当《以撒的结合:重生》发布时,他已经学会了怎样使用反汇编程序来“撬开”《以撒的结合》,了解游戏的工作原理,并在此基础上进行创作。“起初我没什么宏大目标,只想制作几个简单的道具,但这件事一旦开始,就根本停不下来。”就这样,Truong和网上认识的几位朋友合作,共同制作Mod《以撒的结合:抗生(Antibirth)》。该Mod拥有极大的内容量,包括新道具、敌人、关卡和Boss等。这引起了E胖的注意,于是两人很快就开始讨论一个规模更大的项目,也就是《以撒的结合:忏悔》。

《以撒的结合:忏悔》开发期间,设计师E胖和程序员Truong形成了良好的互补。E胖需要其他人帮助他实现想法;另外,由于E胖脑子里的想法太多,某些细节有时会被遗忘或丢失。例如在制作《以撒的结合:忏悔》的第一年,Truong就经常向E胖询问《以撒的结合:重生》与原版Flash游戏之间有哪些区别,想看看能否更精确地还原Flash版本中的一些细节。

过去十年间,E胖在生活中还经历了很多其他变化。E胖与《以撒的结合》原作曲家丹尼·巴拉诺斯基(Danny Baranowsky)分道扬,原因至今仍未对外公开。《以撒的结合》发行商Nicalis被媒体曝光对待研发合作伙伴很不友好,公司创始人泰隆·罗德里格斯(Tyrone Rodriguez)经常在员工面前发表涉嫌种族歧视同性恋歧视的言论,不过E胖表示,他不会再与Nicalis进行其他合作,但后者仍然拥有《以撒的结合:忏悔》的发行权。

美术风格

游戏的整体调调偏暗,使用了大量的灰色调和暗色调,营造出一种压抑和神秘的气氛,这种阴暗的风格反映了游戏主题中的恐惧和孤独感。尽管游戏主题较为严肃,人物设计却倾向于卡通化和夸张,使得游戏中的人物和怪物看起来既诡异又有趣,这种手法降低了游戏内容的视觉冲击力,增加了一种黑色幽默的感觉。游戏中还充满了宗教性质的元素,如十字架、恶魔和天使等。

宗教考据

在以基督教/天主教/东正教为主流信仰的欧美文化圈里,以撒是一个知名度很高的《圣经》人物。《圣经》里记载以撒是亚伯拉罕的独生子,是犹太人的列祖,但其父亚伯拉罕为表对雅威的忠心试图狠心献祭自己的儿子以撒,在现在看来,依旧是极其考验人性的要求。游戏名里的“结合(Binding)”也充满了象征意义,其中第一层意义是“亚伯拉罕献以撒”这件事情本身中的“捆绑(Binding)”元素,此处“捆绑(Binding)”指代的意思是祭。燔祭是古代的以色列民与上帝沟通的一种仪式,有赎罪、赐福、求平安等含义,一般是选用羔羊或者犊牛,先绑起来,后宰杀、剥皮、控掉血液、洗干净,并将尸体切割成小块的肉,再将肉摆好放在祭坛上焚烧,全部经火烧成灰烬,象征着一切全然归给上帝。燔祭是一种没有全体的死法,比单纯的死亡献祭要残忍。

亚伯拉罕献以撒这个故事中的宗教成分剥离,着眼于亚伯拉罕要将自己的儿子杀死剥皮切块烧死这件事情本身,并给故事赋予一个更为现代的背景,祭坛上的以撒就变成了当代美国一个普通的小男孩,也就是《以撒的结合》中的以撒。E胖便是以此为基础,用《圣经》为引,又添加自己儿时一些猎奇回忆和奇思妙想,所有单一的素材经过整合后产生了《以撒的结合》的故事。昏暗的地下室,各司其职的神秘房间,玩家扮演的以撒需要在带有妈妈身体构造的环境中前行。一路上危险重重,怪物横行,眼泪就是他的武器。游戏中的以撒,一直徘徊在与自己较劲的怪圈中。在听到雅威与母亲的对话时,他也想要一个远离邪恶、圣洁无暇的自己。但上帝并没有告诉他和他的母亲,这种侵蚀以撒的罪恶源自哪里,于是以撒漫无目的的救赎之路就从此开始。

根据游戏中的内容,可以发现《圣经》是以撒被外界孤立以后唯一的消遣读物。于是玩家会察觉出在游戏登陆界面里的可选人物都是出自于《圣经》,并且这些人物都背负着自己的罪责:抹大拉是一个妓女,犹大出卖了耶稣;莉莉丝是一个不折不扣的女魔头,该隐是世界上所有恶人的祖先;拉撒路的复生让人们对耶稣的仇恨加深,夏娃偷食禁是人类犯下原罪以及其它一切罪恶的开端;参孙不知儆醒沉迷肉欲,阿萨谢尔是恶魔的模样。伊甸,则是孕育“原罪”的地方。以撒没有朋友,只能幻想拥有这些与他“同病相怜”的朋友。

《以撒的结合》中的宗教隐喻其实与宗教本身关系并不大,很多道具本身是基督教和撒旦教所共有的,不同的看待角度赋予这些道具不同的意义。撒旦教创立之初就是与基督教对立,基督教是十字架,撒旦教是倒十字架,这种过分强调的对立反而造就了奇特的现象:基督教的标识物,往往在撒旦教里也有对应的存在物或者刚好敌对的意义。两个宗教更多意味着以撒的两面,一正一恶共同构成了以撒本人。以撒同时象征着善与恶,明与暗,现实世界与精神世界,他是一个矛盾体,就像这些意义对立却样式统一的道具。

发售信息

2011年9月《以撒的结合》在Steam平台上线。

2012年5月29日推出了新的DLC《以撒的结合:羔羊之怒》

2012年1月28日,Merge Games宣布将面向PC玩家发行《以撒的结合(The Binding of Isaac)》实体特别版。该版本名为《以撒的结合:不信邪版(The Binding of Isaac: The Unholy Edition)》,除游戏光碟、海报、原声CD、40页"Devzine"小册子外还另附该作Steam礼物一份。

2015年4月相关媒体报道,《以撒的结合:重生》很快就要登陆Xbox One,Wii U和New 3DS平台了,不过游戏将不支持原始的3DS和2DS。

2015年9月8日,《以撒的结合》扩展包《以撒的结合:胎衣》PC版发售日公布:10月30日。

2017年1月11日,《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》登陆iOS平台。

2019年9月14日,据外媒PCGamer援引Kotaku报道,《以撒》开发者Edmund McMillen宣布结束与独立游戏发行商Nicalis的合作,《损友传奇》以及《喵基因》两部作品将另寻他主。在Kotaku的报道中,McMillen指控Nicalis公司内部曾有过种族歧视及剥削行径,并且还使用了一些可疑的商业手段。

2021年1月2日,《以撒的结合:忏悔》发布了新的预告片,并且官方确认Steam版本在3月31日发售。据2021年3月2日报道,发行商Nicalis今日宣布《以撒的结合:忏悔》将登陆PS5、PS4和Switch,2021年第三季度发售,PS5和Switch版本提供实体版,现已开启预订。《以撒的结合:重生》的联机模式在2021年4月正式上线。根据官方介绍,“真·合作模式”目前仅支持本地联机,可供2-4人游玩,不过玩家们可以使用Steam“远程同乐”功能在线实现“本地联机”。据2021年11月11日报道,在今日发布的《以撒的结合:重生》DLC“忏悔”v1.7.5更新中,官方终于带来了简体中文的支持。

2023年9月30日,《以撒的结合》执行总监Tyrone Rodriguez发推宣布,本作的线上合作模式即将推出。

衍生内容

系列作品

(以上资料参考)

原声音乐

《以撒的结合》原声集

《以撒的结合》原声唱片集(The Binding of Isaac Soundtrack)中包含40首乐曲(包括在《以撒的结合:羔羊的愤怒》中添加的音乐)。该原声集由Danny Baranowsky作曲(但其中《The Clubbing of Isaac》和《Atempause》分别是由Big Giant Circles和丹尼尔·罗森菲尔德创作的)

《以撒的结合:重生》原声集

《以撒的结合:重生》原声集(The Binding Of Isaac - Rebirth: OST)是由Ridiculon创作的《以撒的结合:重生》的原声集(OST),于2014年11月4日发行。共含有32首曲目。

(以上资料参考)

《以撒的结合:胎衣》原声集

《以撒的结合:胎衣》原声集(The Binding Of Isaac - Afterbirth: OST)是由Ridiculon创作的《以撒的结合:胎衣》的原声集(OST),于2015年10月30日发行。共含有9首曲目。

(以上资料参考)

《以撒的结合:忏悔》原声集

《以撒的结合:忏悔原》声集(The Binding Of Isaac - Repentance: OST)是由Ridiculon创作的《以撒的结合:忏悔》的原声集(OST),于2021年3月31日发行。共含有20首曲目。

(以上资料参考)

游戏影响

销量

2017年1月9日,Steam平台公布了最近一周(1月2号到1月8号)的销售排名,《以撒的结合:胎衣+》DLC排名第三。随着《以撒的结合:重生》最后一个DLC上线,销量方面连续两周进入Steam周销榜前十名;玩家人数方面,2021年4月12日凌晨刷新了同时在线人数记录,同时在线人数达到70701人。

奖项荣誉

(以上资料参考)

游戏评价

媒体评价

PCGamer评:这是一款难度极高的轻度角色扮演游戏,会让你沉迷其中,但又会毫不留情地抛弃你。但是,游戏的画面和音效表现值得一试。

GameSpot评:通过巧妙的设计和简单的机制,《以撒的结合》尽管有难度,却让人感觉平易近人。多余的元素已被剔除,剩下的是一款高度专注的游戏,即使在多次完成后仍能保持新鲜感。虽然《以撒的结合》确实缺乏其他现代游戏的一些额外花哨的功能,但它仍然是一个令人愉快(而且疯狂)的冒险。

媒体评分

(以上资料参考)

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