救赎之路 :国产动作单机游戏

更新时间:2024-09-20 19:02

《救赎之路(SINNER)》是由国内游戏工作室暗星科技(DarkStar)开发的哥特风动作角色扮演游戏。游戏采用unreal4(虚幻4)引擎制作,玩家将扮演主人公阿当来经历一个一个的试炼,面对8个迥异残暴的BOSS,最终解救自己的家园卡瓦尼斯王国。《救赎之路》已签约方块游戏,2018年4月19号开启预售,2018年4月25号正式上市。追加任天堂 Switch平台同时发售。语言方面支持英语西班牙语德语法语、简体中文、繁体中文、日语朝鲜语葡萄牙语俄语

剧情设定

《救赎之路》讲述的是牺牲与救赎的故事。公元7世纪,一个剑与魔法盛行的时代,人类王国卡瓦尼斯与巨人之国格洛尔世代交好。然而,一块散发着诡异气息的石陨石从天而降,巨人国王安格雷被寄宿在陨石中的上古之魔所控制,变得狂暴好战,打破了长久的和平。卡瓦尼斯王国为了阻止安格雷,与其他势力建立联盟,策反了格洛尔王国的骑士团团长洛西斯和宫廷医师费兹提勒斯。在决战之日,洛西斯和费兹提勒斯倒戈相向,安格雷被囚禁,各国似乎恢复了和平。但被囚禁的安格雷分离出一部分灵魂化身成少年阿当,为了复仇而行动。阿当对自己的身世一无所知,任由耳边响起的声音驱使着自己行动。在这段复仇之旅中,他遇到了6个曾与安格雷刀刃相向的人,他们都被依附在阿当身上的上古之魔所影响,堕落成为了七宗罪的化身。最终,在阿当遇见费兹提勒斯的时候,他得知了真相。这一切都是上古之魔的阴谋,当石陨石落入安格雷手中开始,这场灾难就注定要发生了。得知真相的阿当踏上了自己的救赎之路。

角色介绍

游戏道具

武器

游戏初期主角将携带武器“单手剑\u0026盾”及“双手剑”进行战斗,两种武器存在不同的攻击方式,在攻速、动作消耗耐力、攻击范围上有所差异,为主角默认且不可丢弃的装备。武器不存在升级、购买及耐久度设定。

道具

游戏中的道具分为血瓶、雷枪、燃烧瓶、火焰符,道具存在数量上限,每当挑战完BOSS关卡将自动回复消耗的道具。游戏中无法获得新道具或丢弃默认道具。

场景地图

主角的待机场地为遗忘之地,在遗忘之地通过选择符石进行各个BOSS的挑战。游戏初期提供了七个BOSS挑战关卡供玩家随意选择。当七个关卡挑战完毕后,将解锁最终关卡进行挑战。

玩家在进入关卡后,将会播放一段手绘的黑白动画CG讲述BOSS的背景故事。每个BOSS关卡都有有独立的场景建模与流程设计,关卡场景无法被破坏,但部分场景将会随着BOSS阶段进行改变。

特色系统

游戏模式

挑战

通关任意结局后即可开启“挑战”。挑战可以让玩家在不献祭能力的基础上连续进行BOSS的挑战,期间无法恢复道具,增加血量。当挑战成功是,将记录玩家的时间记录。

难度

通关任意结局后重新游玩,可选择“普通”“轻装”“诀别”“罪人”四种难度。

幻象

通关任意结局后即可开启“幻象”,可独立挑战包含“怯懦的末狄克”在内的10个 Boss,并且会记录每个Boss最短的挑战时间以及相关战斗数据。

战斗系统

玩家在挑战boss前,需要献祭自己的部分能力。比如减少道具数量,削弱攻击力等等,且这些能力一旦献祭后,即便击败boss也无法收回。但对BOSS进行“救赎”,将提升玩家角色的血量。

《救赎之路》初期的战斗方式主要是使用大剑和片手剑\u0026盾的组合进行攻击,根据BOSS的攻击及时作出招架、躲避等方式来进行战斗。由于玩家的攻击基本上没有办法对BOSS造成打断或硬直,故而谨慎选择攻击手段是战胜BOSS的优解方式。

与《黑暗之魂》类似,《救赎之路》同样能够使用瞬间防御对敌人进行弹反。玩家需要在受到攻击时一刹那举盾以可以触发弹反效果,使BOSS造成短暂硬直。其中个别人形状态的BOSS则可以进行处决以造成大量伤害。

游戏评测

《救赎之路》是款特殊的游戏。它以boss战和难度为卖点,没有流程关卡,没有探索内容,没有小怪,甚至连道具和装备系统都少得可怜。但游戏精致的画面加上硬核的游戏操作内容足够让你在6到7小时的时间内,获得非常丰富的游戏体验。虽然目前还有些地方还欠缺打磨,但是作为一款国产动作游戏,能够做到这步,实属不易。(游民星空评)

它体量有限,也存在着诸多有待改进和完善的缺憾,但《救赎之路》在游戏类型与风格上的突破与努力,也让我们看到了中国游戏人对硬核游戏的执着与浪漫。暗星工作室以一款素质尚可、风格鲜明的作品完成了自己的处女秀,在笔者看来,它并未达到我的预期,但也不失为一款有趣的作品。(网易爱玩评)

参考资料

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