时田贵司 :时田贵司

更新时间:2024-09-21 00:35

时田贵司(1965年1月24日-)是日本史克威尔艾尼克斯公司的电子游戏开发者。他于1985年开始在该公司工作,领衔设计了《最终幻想IV》并担任《寄生前夜》和《时空之轮》的总监。时田也是史克威尔·艾尼克斯开发第7部的组长。

人物经历

时田于1985年加入史克威尔公司,最初是一名兼职雇员,负责平面设计与音效工作。他与河津秋敏和纳赛尔·吉贝利同时加入公司。

在担任1991年游戏《最终幻想IV》的主设计师后,时田开始在史克威尔全职工作。他曾有意成为一名戏剧演员,但在游戏的制作中,他决定成为一名电子游戏设计师。

他认为《最终幻想IV》是系列第一个加入戏剧性的游戏,也是第一个深入角色与剧情的日式RPG。他还领导开发了《最终幻想IV The After -月之归还-》。

在《最终幻想III》和《最终幻想IV》成功重制后,团队期望做一款相同风格的新游戏,即《光之4战士 最终幻想外传》。

时田还负责了《寄生前夜》的制作,并编写了游戏剧本。他也担任了《时空之轮》的总监。

时田认为游戏设计的核心问题是“你能创作什么?你能为特定平台提供何类软件?”但如今他认为游戏开发是“基础结构和内容”。他最大的灵感来源是《勇者斗恶龙2》在他之前玩过的游戏中,没有游戏能如此让他投入情感。

制作游戏

时田贵司参与的游戏制作包括《最终幻想IV》《寄生前夜》《时空之轮》《最终幻想vii》《寄生前夜II》《陆行鸟赛车 ~通往幻界之路~》《绝命保镖》《半熟英雄 对 3D》《蛋兽英雄》《半熟英雄4》《最终幻想I·II Advance》《最终幻想IV Advance》《武藏传II Blade Master》《最终幻想IV》(2007,任天堂DS)、《最终幻想IV The After -月之归还-》《七日死亡游戏》《光之4战士 最终幻想外传》《活祭之夜》《最终幻想IV 完美收藏版》《最终幻想传奇 光与暗的战士》《恶魔之痕》等。

外部链接

参考资料

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