暗黑之门:伦敦 :2007年发行的角色扮演类游戏

更新时间:2024-09-20 16:51

《暗黑之门:伦敦》(Hellgate:London)是一款角色扮演类单机游戏,该游戏由《暗黑破壞神II:獄火重生》原班人马组成的旗舰工作室开发,于2007年10月31号正式发行。

《暗黑之门:伦敦》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。

背景设定

2032年,一度繁荣景象的城市――London(伦敦)变成了废墟。天已变得昏暗不堪,世界也成了与现实隔绝的地方。从London(伦敦)开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。数个世纪以来,由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果,魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划,等待着机会。

回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在人界从没维持过物理形象。无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度,一直以来都虎视眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态,所以它们渴望更为广阔的世界,人界是它们最终的目标。

恶魔们聚集力量,成功的实现了叫做‘Harbinger:先驱者’得较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。进而成功的让数百只Harbinger分散隐藏至人界,并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。Harbinger在每个地方都实施血祭,为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。

恶魔军团通过Harbinger搭建的巨大的(Hell gate:地狱之门)大举侵入时,人界都没来得及采取真正意义上的抵抗,就无力地倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔都没有用,只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是,不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下,战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘The Burn:燃烧’的工作。

但,人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界,为生存与恶魔展开了战斗,筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力,同时他们也掌握了特殊技能。

不被恶魔发现隐身移动的方法;

制造古代时期的被遗忘的武器的方法;

控制魔法的神秘的力量的方法。

角色设定

职业介绍

圣堂武士

1、圣堂武士(Templar)

这些刻守古代宗教仪式以及骑士美德的追寻者,数世纪之前圣堂武士们的作品以及研究资料已然表明他们早已预知这次恶魔的入侵。自黑暗时代起,他们的使命就是迎接这“天启时刻”,他们接受神圣魔法的训练,组织他们的信徒,以求在“终末之战”里对抗来自地狱的力量。圣堂武士都是虔诚的信徒,信仰的守卫者,邪恶的毁灭者。他们优秀的组织和管理,数世纪的精心准备都为了能在对抗恶魔的战争之中取得最大的优势。同时,他们掌握并守卫着整个伦敦的地下世界,他们就是人类的庇护所。圣堂武士利用以往的军事模型训练。以求达到训练纪律的统一,然而没有任何情况是孤立的。他们都很清醒的在和行政部门打交道以及战斗中明确自己的位置,他们严格、清晰的一套阶层命令使的他们在团队配合作战中能获得非常优异的战果。

2、隐修会(The Order)

圣堂武士追寻古典仪式与宗教规则。他们遵循法典(The Rule)并且维持着他们特殊的组织。隐修会拥有卓有成效的工作效率和清晰的命令。在恶魔之启示发生以后,他们继续保持自己真实使命---看护拥有强大力量的古典圣物,并保护着人类的血统。

圣堂武士工匠们使用技术以及法术的能力将真理注入他们的武器以及中世纪的本源中(Medieval roots)。他们接受的训练以及神圣仪式使他们能够结合古老传统和现代技术。

秘法师

1、秘法师(Cabalist)

他们是奥术知识的潜心学者,也是黑暗艺术的追寻者,更是边缘科学的探索者。秘法修习者使用恶魔的力量来对抗恶魔。他们是施法者,或者说是他们是掌握了阴间的原力的召唤者和恶魔宰制者更准确。他们探索、修习并研究恶魔的本质以达成人类的另一次进化。

秘法修习者使用邪恶法术以及奥术神器,将恶魔的使用的武器和力量转而伤害它们自己。他们使用所谓的“黑魔法”和秘术武器作为他们对抗恶魔族群的主要手段,他们还精于“以彼之道还施彼身”的技法。他们中的一些被黑暗的力量深深吸引,以至于他们常常展示他们窃自于敌人的力量,他们游弋与善与恶,支配与堕落的刀锋边缘。

2、秘术研修会(The Cabal)

秘术研修会聚了边缘科学、古典奥术的训练科目,这些项目会释放人类心灵深处潜在的灵力并使他们获得进化,称之为“觉醒”(The Awakening)。

这些最初级的候选者终究会成为“觉醒者”(Awakened)。艾萨克·牛顿爵士便既是第一位现代科学家又是最后一位古典魔法师以及炼金术士。特斯拉的研究清晰的表明他的研究已经远远超越了普通人的想象。阿莱斯特·罗利在“majickal”中的记载和洛夫克莱夫特的小说《死灵之书》(Lovecraft’s Necronomicon)都对他们有所记载。

巴比伦的记载中,“觉醒的最后一步即是成为领袖---秘术学会的伟大之眼,穿越阴间的帷幕,与地狱之主一争高下。如果他成为胜利者,他将获得九重门的炼狱之匙,给予其完全掌握来自黑暗面能量之力”。

无论秘法修习者是否能成功的穿越阴间的帷幕,地狱之力都将在他们世界中肆虐。那些浸入黑暗世界并能够在其中生存下来的秘法修习者们认为这是一场转变。他们洞察了事物的另外一面,就如预言者能够洞悉世界命运一样,“比光更明亮,比幽影更深黯”。虽然不被多数人信任还被误解,但这些知识的虔信追寻者不止一次的展示他们对于人类的绝对忠诚。

猎人(hunter)

猎人是接受了非常高训练的非军事的政府秘密部门,他们极其适应在阴暗当中以他们自有的极端致命的方式来对付外来威胁的队伍,当魔鬼入侵后,以前高度保密的武器和技术迅速在他们之间共享。猎手们不再互相厮杀,而把枪口都转向了那些侵入他们世界的怪物。

淹没在神话和阴谋当中,猎人的原型十分模糊。一方面来说:他们是刺客,武士,黑暗中的刀客。另一方面来说,他是Ronin,受过高级训练的没有主人的战士,同时,他们是破坏者,用强大力量的炮火,能随意扫除任何挡住他们道路的敌人。

他们的武器混合了高科技和自然科学理论,那些幸免于恶魔攻击的人们组成喧闹的团体走在前面,密法师和圣堂武士在他们后面紧根着保护,那些男人,女人在很早以前恶魔入侵地球的时候遭受到难以形容的惊骇。

猎手已经学会了如何运用他天生的技能和特殊的技术有效地打击任何敌人,恶魔们庸俗的攻击很大程度上来说是无懈可击的,尽管这样,但是任何敌人都有弱点,猎人们已经下定决心一定要找到恶魔的软肋并狠狠打击他们。

虽然他们承认魔法或者所谓仙方的表面的效力,但是猎手们心存疑虑,常常不愿意使用那些方法,他们相信技能胜于信念,所以不喜欢争论那些关于善恶的奇特概念,说到底,恶魔是非常危险的猎物,需要训练有素的猎人来对付,所以不要挡着,让他们去猎杀。

技能介绍

圣堂武士技能

技能:空中斩

通过使用此技能,圣堂武士系列角色可以直接攻击飞行的恶魔。此技能虽比其他技能攻击范围广,但只能攻击飞行物,并能给飞行物造成较大的伤害。

1.Blademaster(剑士)

旋风斩:使用此技能的剑士,在旋转的状态下数次攻击敌人。此技能可用在攻击一群敌人并进行突围,或跟强大的敌人战斗的时。但技能持续时间短,为了重新使用,必须得等到重新准备好为止。

双手剑:只有剑士才能使用的独特技能。剑士学此技能,可以同时使用两把剑来提高近战攻击力。此技能为持续技能,增加的攻击力可以影响到剑士所有用剑的技能。

投剑:此技能能使剑以最高攻击力进行攻击,是高攻击远距离攻击技能。虽然有待机时间,但攻击飞行怪时非常有用。若剑自带能给持续伤害的特殊效果,那威力会更猛。

2.Guardian(守护者)

守护之气:在一定范围内,每当敌人以5的倍数增长时,防御力相应提高少许。守护者使用此技能可以较为安全地和群怪打斗。守护之气虽与攻击无关,但会提高整体的防御力。因此,守护者打强悍的怪物时,可在技能有效半径内引入无数的恶魔,最小化自身所受到的伤害。

盾牌挥舞:使用此技能的守护者,可以在旋转的状态下使用盾牌给每个敌人两次强击,击晕并击退敌人。且击晕时间较长,还能创造安全的退路,用途较广。

力量强化:学此技能的守护者,可以强化自身的力量。并能以,比平时更小的力量穿戴更华丽、更重、防御更高的甲。守护者能力点大多会投资在力量上,但为了穿戴更好的铠甲会需要更多的力量。因此,只有能力点多投资在力量上,并学过力量强化技能的守护者才能穿戴出色的铠甲。

秘法师技能

技能:尸体能量吸收

使用此技能的秘法师,可以以自身为中心,吸收一定半径内所有尸体的剩余能量。技能效果和秘法师周围的尸体数成正比。在此半径内的尸体无数量限制,均会受到此技能的影响。若半径内尸体够多时,完全恢复体力也有可能。被吸收能量的尸体会以高百分比完全破损。此技能每20秒可使用一次。

1.Summoner

召唤火焰兽:Summoner使用此技能可召唤出可进行远距离攻击的火焰兽,随着熟练度的提高Summoner可召唤的火焰兽的数量也会增加。可召唤的最多数量会根据游戏平衡调节,大约是5-8个。

魔兽狂暴化:被施上此技能的召唤兽可在几秒内给敌人一个强击。招此技能的召唤兽攻击速度和攻击力上升,身材也会变大。此技能只能用在高级召唤兽上,被召唤的所有低级召唤兽会有另外的范围技能。

精神支配:此技能使Summoner利用自己的治疗召唤兽来控制低级召唤兽的意志。成功率会根据玩家设定的状态和特性,及恶魔的强弱变化。

2.Evoker

毒虫之群:Evoker释放一群毒虫,使敌人中毒,还能以一定百分比诱发恐惧使敌人逃跑。这群毒虫就像恐怖的蜂群一样,追着敌人攻击。中毒的敌人不能自己解毒,只能持续掉生命。

电击:使用此技能,Evoker会从1个或2个精神集中用物品中射出10条闪电攻击敌人。10条闪电分别会阻止不同敌人的行动,并使敌人触电。若把10条闪电集中在一个敌人身上,将造成10倍的伤害,并以更高百分比使敌人触电。

空中霹雳:在角色上空召唤乌云对一定范围内的敌人进行攻击。此技能攻击次数随着熟练度的提高增多,但只维持一段时间。乌云发出的闪电会对敌人造成昏迷、触电或阻碍效果,威力会随着Evoker所使用的精神集中用物品变化。如,装备提升25%电系攻击的精神集中用物品的状态下使用此技能,给敌人造成的电击伤害比普通时会上升25%,使敌人触电的百分比也会提高。

猎人技能

技能:电子风暴在猎人投掷电子信号发生器的地方引起大规模电击爆炸。此技能需要很大的力量和很长的待机时间。而且,使用后到发生效果为止还需几秒的等待时间。燃烧弹主要带来持续火伤害,电子风暴则会带来爆炸所引起的间接伤害。

1.Marksman

精确瞄准:使用此技能,视角会像通过瞄准镜看事物那样,主动变成一人称视角。使用时枪的发射速度会变很慢,但攻击力和射程提升。视野变化之后Marksman也能迅速观察周围,且技能会缩小狙击时的视野范围。此技能除了步枪之外,也适用于类似霰弹枪的子弹范围广的枪械。

乱射:武器的准确度降低,射程变成原来的一半,但大大提高枪械的发射速度。Marksman使用此技能时无法移动。在强大的敌人面前,或一群敌人围上来时没有比此技能更有效的技能。

战术姿势:使用此技能,Marksman的致命一击出现率提高,射程变长。

2.Engineer

制造机器人:用现有装备制造可进行电击攻击的机器人。若Engineer在其身上使用治疗技能,机器人会治疗在一定范围内的主人或同伴。制造机器人的角色升级,也会引起机器人升级。相应的机器人防御力、耐久度、攻击力、特殊效果都会提升。

改造机器人:Engineer在制造机器人的同时还能对其进行改造,大幅提升机器人性能。Engineer只有给机器人装配剑或者武器才能提高攻击力。同样,装配铠甲可以提升机器人的防御力。即使机器人爆炸,Engineer也能用爆炸前机器人所装配的武器重新制作机器人。若在机器人上装配拥有特殊效果的武器,装配后效果还会存在,但攻击力会有所减少。

飞行机器人:Engineer可以制造跟随自身的飞行机器人。此机器人可支援同伴或给敌人造成多种类型的伤害。尤其值得注意的是,该机器人会向敌人发射火箭。

魔兽介绍

暗黑之门伦敦跟RPG游戏一样在游戏内容和关卡任务里都是由动态生成的,大量的武器运用,各种特色物品的装备选配,而且更注重团队冒险等。在单人和多人电子游戏中系统也是非常完美的去结合了。

以下是四类主要魔兽:

1.Beasts:是一种攻击力中等的外形类似小狗的魔兽,通常能够沿着街道进行长距离的弹跳和奔袭。

2.Necros:是一种蛇形怪物,以吃人躯干为生

3.Spectral:能够不断漂浮,主要吸收尸体转化为自身能量

4.Demons:攻击力与智能度很强,具有强大科技和武器,相互能够进行交流

怪物

1、恶魔(Demons)

2、亡灵(Necros)

当地狱之门开启后,蜂拥而至的恶魔们席卷了整个大陆的表面,他们拥有各不相同的体型、外貌、能力和力量。观测者仔细得将这些令人憎恶的魔鬼分成了四大类别,同时也代表了恶魔族群中的两大不同阶层。

3、魔兽(Beats)

4、鬼灵(Spectral)

物品道具

武器

装备

武器攻击种类

防具防御种类

防御力

这是防具上的「头盔图样大数字」,代表的是综合防御力,也就是玩家被打时的损血量,最前面讲到,这游戏有五种伤害,这个防御力就是综合防御力,防御力越高,被打到的伤害越小,不分种类都适用。

能量盾

这是防具上的「盾牌图样大数字」,简单说是额外血量,一般状况下,被攻击时会先从能量盾开始减少,能量盾扣完才会扣血,所以能量盾越高,代表额外血量越多,而能量盾也会在玩家静止不动时慢慢恢复,同理、怪物也会有能量盾跟血量分别,有能量盾的怪物就必须先打掉他的能量盾(黄色血条),才能打他的血(绿色血条)。

在特殊状况下,能量盾有可能会被两种能力加速消耗或无视:

1)Shield Overload+XX%

这个属性会让能量盾加速消耗,例如很多剑系武器都会常驻Shield Overload100%甚至更多,这就表示你打怪物10点伤害,没有Shield Overload时就是扣他的10点能量盾,而有Shield Overload就会扣更多,100%就代表会多扣100%,以上面的例子来说就会扣20点能量盾,如果200%就代表可以对能量盾造成两被消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。

2)Shield Penetration+XX%

这个属性就是穿刺护盾的能力,也就是说可以有部分比例的伤害直接攻击血量,如果你有50%穿刺能力,当你伤害敌人10点,敌人会损失5点血量与5点能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光就是死了。如果将当Shield Penetration加到100%,就代表你所有的攻击力都可以穿刺能量盾,也就是无视能量盾的状况,即使他能量盾再多都没用,你都可以直接扣敌人血量。

以上状态反过来一样有效,因此即使自己的能量盾很高也要小心,有些怪物也会穿刺以及加速消耗能量盾。

五种抗性

抗性会出现在各种防具的随机数能力上,通常会以下面这种方式显示

Adds 500 ignite defense

Adds 200 phase defense

Adds 100 毒药乐队 defense

Adds 154 shock defense

Adds 666 stun defense

消耗型道具

消耗型道具有回车站用的双向传送门,有恢复体力、魔力的药水,有解除五大元素恶性诅咒状态的五种解毒剂,有提升跑速、提升能量盾的两种药水。

诀窍1:如果有状态解毒剂,被施放恶性状态时CTRL会自动判断,按了就可吃。

诀窍2:如果有提升跑速药水,在跑步时CTRL会自动判断,按了就可吃。

诀窍3:如果有提升护盾的药水,角色在退后时CTRL会自动判断,按了就可吃。

场景地图

《暗黑之门:伦敦》的场景是以2038年的伦敦地下铁线路图为蓝本,从第一幕到第五幕全以管道相连,每一幕均由一个主站点作为人类反抗军的中心据点。每个主站点又如雪花状散射式分布出很多的分支,每个分支背后都可能暗藏着未知的危险跟一道道“暗黑之门”。

玩家则从出生地出发进入第一幕开始,便会接到很多来自中心据点npc交付的任务,然后进入相应的分支杀死任务怪物、收集任务物品或者解救护送任务npc。值得一提的是,由于《暗黑之门:伦敦》沿用了大家十分熟悉的“大菠萝”式随机地图生成系统,因而每次进入同一分支,都要重新找遍每一个角落,才能顺利完成任务。包括精英怪的数量跟分布也都不尽相同。

配置要求

音乐原声

《暗黑之门:伦敦》的背景音乐由世界著名游戏音乐作曲家Cris Velasco和Dikiciyan共同创作。Cris Velasco曾经参与过PS版《God of War》系列的原声大碟和《终结者3》,《忍者神龟》等多部好莱坞大片的音乐制作;而著名作曲家Dikiciyan因曾经创作出PC神作《Quake2》和《Quake3》的音乐而出名。

参考资料

《暗黑之门:伦敦》故事背景.游民星空.2016-01-17

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