旗舰工作室 :2003年成立的公司

更新时间:2024-09-20 14:48

旗舰工作室是由David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer、Bill Roper和Kenneth Williams为开发高质量电脑游戏而创立的。与他们一起创建公司的还包括有David Glenn、Peter Hu、Philip Shenk和Tyler Thompson,这整个开发公司最开始是受聘于暴雪娱乐公司,也是在那里,他们为Diablo系列电脑游戏的畅销起了重要作用。

旗舰工作室一直都以它独特的游戏作品而闻明于畅销电脑游戏中。包括魔兽争霸,星际争霸,和暗黑破坏神Ⅲ系列。Flagship Studios的核心成员包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等,而他们更有曾在一起团队合作长达10年之久的宝贵经验财富。特别是他们所开发的暗黑破坏神系列,至今在世界范围内已有超过1千3百万套的销量。

简介

Flagship Studios创建于2003年,为一家开发创新的娱乐软件的公司,集合早已闻名于游戏业界的众多开发者,公司的目标为开发树立交互娱乐新标准的游戏软件。

2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)——集体离职。同年加入旗舰工作室,在游戏业内引发一场震动。

发展历程

Flagship Studios创建于2003年,为一家开发创新的娱乐软件的公司,集合早已闻名于游戏业界的众多开发者,公司的目标为开发树立交互娱乐新标准的游戏软件。

2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)——集体离职。同年加入旗舰工作室,在游戏业内引发一场震动。

旗舰工作室在2008年开始急速衰退。预计2008年正式倒闭

有Ping0的前雇员在网上感叹说,旗舰的胃口过大,他们为手下画了一张大饼,却缺乏得力干将使其兑现:

“他们把目标定得太高,行事又过于草率,放着捷径不走却事必躬亲,比如要有自己的服务器架构、自己的客户端、自己的语聊界面、自己的图像引擎,基本上什么都是自己从零开始,要打造同时应付数千个连接绝不宕机的网游程序,再加一个引人入胜的单机流程,基本上把所有最难办到的事都塞进一个项目里,然后分配给一家新公司(加上Ping0实际有两家)里素未谋面从未彼此合作过的众人。”

2008年7月13日,旗舰突然倒闭。

2009年4月22日,突然传出国内的一线网游公司完美时空收购旗舰的消息。目前尚未有正式的官方公告,但据外媒报道,完美已经取得了旗舰旗下torchlight的全球独家发行权。

E3 2008开展在即,全世界都在等待今年的游戏界能有什么震撼性的大新闻发生。只是谁也不会想到,第一则新闻发发生在并不起眼的Flagship Studios身上。

作为原暴雪北方三巨头组成的公司,Flagship Studios承载着暴雪娱乐玩家的另一份梦想。虽然《暗黑之门:伦敦(Hellgate: London)》乏善可陈,另一款网络游戏Mythos仍处在开发阶段,但是已获得了广泛的赞誉,人们仍然期待这些原暴雪娱乐精英组成的团体能够给玩家带来更多“暗黑”化的游戏。

7月12日,E3开展之前2天,因为无法完成投资人的目标及偿还债务,Flagship Studios宣布遣散所有雇员。同时公司旗下的两个游戏品牌,《暗黑之门:伦敦》和《Mythos》的知识产权也归韩光软件(HanbitSoft)所有。出港时意气风发的旗舰,在茫茫大海之上沉没,宛如当年的泰坦尼克号,让人徒增几分感伤。

事情的发生早有预兆,在上个月,Flagship的一名资深程序设计师Guy Somberg便在Blog描写公司内部大量设计师离职的现象,并称自己是最后一名有资历的程序设计师。虽然事后Flagship Studios进行了辟谣,但也引起了媒体的广泛关注。

Flagship拥有两家开发工作室,一家是位于旧金山的Flagship Studios,另外一家则是位于西雅图的Flagship Seattle,两家工作室的成员共有100余人。此外还有与韩光软件合资成立的子公司Ping0,负责游戏的运营及客服,人力成本支出十分巨大。如一名 Ping0的雇员所言,Flagship领导层因其过去的赞誉使其定位盲目过高并且事必躬亲,放着现成的捷径不走却做更多繁杂的工作以求突出自身的特色,致使游戏在投资人的压力下仓促出台并无法让市场满意。

Flagship Studios至今推出的两款游戏,《暗黑之门:伦敦》在前期的大力宣传之下引起全球玩家的热切期待,但是最终完成版本与期待的落差过大,使游戏在一段时间内饱受批评。反倒是另一款低调开发的网络游戏《Mythos》,尽管仍处于测试阶段,尽管使用了与《暗黑之门:伦敦》同样的图象引擎等技术,但是获得了大量玩家的赞誉,只是可惜没有更多的时间留给他们。

近几年随着游戏开发成本的不断提升,以及网络盗版的兴起,使得PC游戏开发商的压力日渐增大。今年年初《泰坦之旅》的开发商Iron Lore以及StormFront Studios等工作室都因资金问题而倒闭,Flagship Studios也许只是为倒闭厂商列表增加了一个新的名单,但绝不会是最后一个。

来源:Voodoo Extreme | Hellgate Guru

以下是Flagship Studios的部分年表:

2003年,作为传媒巨头维旺迪旗下游戏事业部的Vivendi Universal Games,拥有两家主要的制作团队,其中之一是90年代创造无数经典的雪乐山,另外一家则是暴雪娱乐。当时的维旺迪因为急速扩张而背负巨大的债务,一度希望通过出售暴雪来获得一定的资金来偿还债务,引发了与暴雪高层的激烈矛盾。最终使得多名暴雪北方的高层离职,其中引起轰动的就是所谓四巨头的集体离职。

2003年6月30日,暴雪娱乐路透社透露,暴雪(Blizzard North)的三位创始人Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik以及暴雪娱乐副总裁Bill Roper集体离开暴雪。

2003年10月,从暴雪娱乐离开后的四巨头经过一段时间的准备,正式宣布成立游戏软件开发公司“旗舰工作室”(Flagship Studios),地点位于旧金山。工作室的成员由原暴雪北方的员工组成,主要是《暗黑破坏神》系列的策划、美工、运营人员。

2004年4月26日,Flagship Studios宣布其开发的第一款游戏《暗黑之门:伦敦》,游戏的风格和内容与“暗黑破坏神Ⅲ”十分相似。

2006年8月,与韩光软件合作成立Ping0,运营Flagship Studios的游戏以及为网络游戏提供客户服务。

2006年12月24日,在西雅图成立Flagship Seattle,开发及运营角色扮演网络游戏Mythos。

2007年9月18,正式公布Mythos。

2007年10月19日,《暗黑之门:伦敦》DEMO发布。

2007年10月31日,《暗黑之门:伦敦》发售。

2008年3月26日,Comerica银行注资Flagship Studios。

参考资料

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