服部半藏 :服部半藏游戏《英魂之刃》角色

更新时间:2023-11-06 12:08

服部半藏,日本战国时代至江户时代初期时德川家族麾下的武士一族。“半藏”一名是服部家用来代代相传的名号。此外、历代的族长都以石见守(石见国のかみ)世代相传,因此又称为服部石见守。服部氏于第二代的服部半藏正成时仕奉于德川家康。家康将召募自伊贺市地方的武士编成伊贺同心军团后交予服部指挥。一般若没有特别说明,服部半藏指的就是第二代的服部正成,乃德川十六神将之一,又号称“鬼半藏”。半藏麾下的伊贺同心兵士中有不少是伊贺忍者、因此流传至后世的印象中,服部半藏之名代表着德川家族有名的忍者军团。

正文

人物背景

在战国时代,有这样一群人,他们在大名的势力夹缝中谋求生存,既依附大名,又独立于当局;他们在黑暗里行事,但却有意无意间左右着时局。人们把他们描述为一批掌握了“幻”的能量的人,并称他们为“忍者”。

服部正成便是中杰出的年轻一辈,和祖父辈不同,正成更像一个武士,在他身上流着正义的热血。这注定了他不能像其他忍者同僚那样残忍无情。里内的长老们一度认为正成没有成为上忍的资格。

然而在织田信长屠杀整个伊贺里之后,正成似乎变了一个人。变得残忍、冷血、喜怒无常。他改名服部半藏投靠大名德川家康,成为了德川家的黑暗忍者。更为神奇的是,从那以后服部半藏再没有受过伤。

后来,传说有人曾经在伊贺里的废墟中发现过正成的墓碑。但传说毕竟没有人相信,人们只知道的是,伊贺里大屠杀之后,一个新的忍者魔鬼服部半藏成长起来了。

初始属性

初始血量:549

初始魔法:182

力量:21+2

敏捷:30+3(人物主属性)

智力:14+1.3

射程:近战

初始攻击:63-75

初始法抗:20

人物技能

残废影刃

冷却:5秒

射程:1200

耗蓝:30

向同一条直线上的目标掷出涂有秘制毒液的影刃,对敌方目标造成伤害的同时,降低其50%的移动速度

疾风桔梗印

冷却:12秒,射程:800,耗蓝:100

服部半藏施放疾风桔梗印瞬间靠近目标,如果目标为友军,桔梗印会为目标与自己施加守护结界抵消部分伤害,守护结界持续时间为3秒;若目标为敌军,桔梗印会使敌人沉默并受到伤害。

影牙暗杀

冷却:5秒,射程:300,耗蓝:30

服部半藏对目标施以暗杀,使其受到大量伤害。当目标背对服部半藏时,会受到双倍的伤害。

千鸟雾隐

冷却:60秒,射程:1500,耗蓝:120

服部半藏施展超级暗杀术,暗器在一瞬间犹如千只飞鸟爆射周围范围内的敌方单位,同时自身立即进入神之雾隐状态,以极快速度潜行。击杀敌方英雄时可减少大招20秒CD。

出装技巧

前期:出门牧师2血2蓝1眼,因为缺蓝的原因就不出战神鞋了就出秘法鞋,这样就不用担心蓝不够用了。

中期:这时就要出分身或双剑了,有了分身就可以偷塔用,双剑是团的时候用,顺便说下我是出分身的。

后期:因为输出不高就出个小暴击,然而就要出邪神了,出了邪神就不怕被秒杀。

大后期:到了这个时候就要出射神炮,如果还有钱就出凤蝶总科如意金箍棒。游戏

选时:怀乡久旷,无极莽苍

游戏时:让你见识下影子的真正威力如樱花般凋零吧让我为殿下扫清障碍吧是谁,在风中吹奏乡曲道路荆棘,全都肃清只有血,才能使我冷静忍者服部带来了消息忍者的使命就是服从

阵亡时:我无法再陪伴殿下您了

分析:耗蓝什么的我们无视,(好吧,挺高的,但这么霸气的大招也是值了),冷却看上去很一般,但是注意一下技能的效果“击杀敌方英雄时可减少大招20秒CD”,对,没错,你只要收了一个英雄的人头就可以减cd,服部五杀的神技没有之一(很多人认为要用r收人头才可以,其实并非如此)

隐身效果还有800速度也就是服部能飘逸逃跑的原因,想必大家都见识过了,不多说

推荐加点:EWEQEREWWWRQQQ+R++

解析:这套加点前期即可打出不俗的伤害,但不可多用技能(否则直接开商店或者回家,这样有损经济)

顺便先把天赋写了:

天赋我认为还是多出攻击好,因为服部的爆发主要在技能上,所以攻击力是个不错的选择,两个法力恢复保证蓝量,两个生命保证生存,守财奴和打零工更快的发育,去去就来保证支援(这么多,我不是专修天赋的)

出装:

在这里先说一下,服部的技能全是AD伤害和加成,所以在保证生存的情况下无脑堆攻击。

出门装:头巾(保证经济,以防被压而导致经济差距变大)+一眼(还有什么需要解释的嘛,做好视野很重要,不要小气的不出眼,性价比绝对很高)+2红2蓝(一般这么出的,根据情况来变动)

前期:出门装+生命鞋(保证生存,其实蓝鞋也不错)+攻击爪子

中期:嗜血处决者+紫霞

后期:比较随意,只要把嗜血处决者和紫青双剑做出来再加个魔神就可以了(保证生存!!!)

神装:噬魂之珠、九龙神皇、天罚之锤(天罚可以换成翡翠,因为减速的装备已经有很多了)、紫青双剑、噬魂剑以及嗜血处决者

更改出装:战神靴,紫青双剑,魔神,翡翠或九龙,幽冥刺,泰坦之心

对线问题:

1.打法:

服部君一般适合走优势路(劣势路抗压能力不强,一旦被压就起不来了,别问我为什么不走中路。。),配合队友在线上抓人,让服部快速升到6级,服部到了6级回家部装备(多带蓝!!!),然后就可以开始游走抓单,记住,打不过不要硬拼,要知道你是有r的(所以你想要逃命就不要那么早把r丢出去)

再说说团战吧,团战服部最重要的就是切掉对面的主力输出(adc,ap什么的,表乱切肉),看到自己残雪就r,不要想着自己能收多少人头,命才是最重要的(不要把人头抢光了哦,否则队友会坑死你的)

2.最佳队友:

(1)各种点控类英雄(如:关羽等):只要和关羽好好配合,服部就能成神

(2)团战中能把对面的聚在一起的英雄(如:三眼,海皇,蚩尤等):聚一起,开r,连招满天飞,这团战,才正宗。

3.最讨厌的敌人:

(1)控制类的英雄:不解释了,控住就死

(2)高爆发的英雄:还没开打呢,怎么就回家泡温泉了

4.一些针对于服部半藏的问题:

(1)耗蓝:不说大家也知道,所以大家要尽快的把魔神做出来

(2)爆发+控制:一套带走你,你还没反应过来

小技巧:

(1)抓单时,可以先开R过去偷袭,这样即不会让敌人逃走,也能让e打出双倍伤害

(2)同样是抓单时,如果你还有大,对面想跑的时候再开大,这样可以保证击杀还可以及时地离开

(3)服部若要打野,可以主e跑到野怪后面去e一下再开打,提高输出

(4)如果有一大波兵线,可以用r清

(5)腹部的w是可以对队友使用的,所以蹭传送什么的就不解释了(但这样蹭传送w中了不会加护盾)

总结:

优点:爆发强,适合游走抓单,打团可以切后排,机动性高

缺点:缺蓝,被控就死,脆皮

总的说服部还是一个很不错的刺客,值得周免时玩玩(说真的不建议买,很多人都说他坑,上不了高端)

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