末日守卫 :《魔兽世界》中的人物

更新时间:2024-09-20 19:18

末日守卫,游戏中的人物。这个庞大的类人恶魔散发着强大的力量与恶意。他的皮肤血红,蝙蝠状的翅膀从背部延展开来。仿佛将利刃都吞没了的暗影烈炎正如他那双绿光闪烁的双瞳般期待着下一个刀下亡魂的到来。

简介

背景

在圣经中,6一直被认为是一个不理想和不完美的数字,所以3个6连在一起,象征着反基督教者无论是在宗教信仰、政治制度还是社会性上都不完美,从而突出他们的失败和邪恶。之所以认为6是不完美的数字,是因为圣经中对7的赞赏。上帝在7日内创造了世界,一个礼拜有7 天,启示录一共有27本等等。所以7代表着完美,6不足7,就经常被用来形容人与上帝或耶稣等神灵相比时的不完美性(2个胳膊,2条腿,1个头,1个身体)。相对的8则代表了超级完美,这里需要提及的是对人名的推算中,Jesus(耶稣)的名字对应的数字正是888。

解说

末日守卫来到世间,带来了无穷的邪恶,而,它的邪恶的完满终归需要将它的"6"升级到"7"的大完满境界。而本篇将以一个chen的老玩家的角度,来解读6.66新版末日使者.

版本介绍

我们在6.66中没有看到对于末日的属性调整,它只是,将末日曾经的技能,很多当年甚至是鸡肋的,全化为神技,使末日真如666所代表的一样,成为了the one who in this world wants to play God.各种摧残大神。以下请看各神技:

吞噬(快捷键E)

路西法将一个非友方的非英雄单位吞入体内,立即得到经验值,如果吞噬的是中立单位,还会得到被吞噬单位所拥有的技能,直到再吞噬新的拥有技能的中立单位为止。被吞噬的单位会受到持续伤害直至被消化,吞噬完毕后路西法会得到该单位的赏金和额外的金钱。施法距离300,魔法消耗60。

等级1:CD时间60秒,额外赏金40,吞噬单位等级上限为2

等级2:CD时间55秒,额外赏金60,吞噬单位等级上限为4

等级3:CD时间50秒,额外赏金80,吞噬单位等级上限为5

等级4:CD时间45秒,额外赏金100,吞噬单位等级上限为6

这是神技,在后面将详细说明神到何程度。但必须注意,要想学到技能,必须吞噬中立单位,敌方英雄的众多召唤物(小人书,chen,支配,ench)虽然能吞,但学不到技能。另外远古、机械、守卫和飞行单位也是不能够吞噬的,吞噬获得经验值和赏金的时间变化也需要注意。吞到的经验和兵钱是直接可以得到,而吞到的赏金将在消化后得到,这就造成了升级了,却正在消化没法学习E技能的悲剧。消化时立即就能学习技能.

焦土(快捷键T)

路西法在自身周围掀起地狱的烈焰,烈焰随着路西法的移动而移动。处于烈焰的非友方单位会持续受到伤害,但路西法却能持续回复生命,且提升20%的移动速度。AOE范围600,魔法消耗60,伤害类型魔法。

等级1:CD时间60秒,持续8秒,每秒伤害/回复15HP

等级2:CD时间50秒,持续10秒,每秒伤害/回复20HP

等级3:CD时间40秒,持续12秒,每秒伤害/回复25HP

等级4:CD时间30秒,持续14秒,每秒伤害/回复30HP

这是一个可以让这个英雄上CW舞台的神技,正如W之如mor,E之

于VS,是超核心技能,用好它也极度有学问。它就是灭绝大神的利器,使LUCIFER矗立于战场永不倒的红旗。注意末日的大不再加攻击速度,也不再对末日控制的单位有效

死亡(快捷键V)

路西法抽取一个敌方英雄的灵魂对其造成伤害,如果该英雄的等级为25级或者指定数字的倍数,还会造成额外250点伤害。施法距离600,伤害类型魔法,CD时间8秒。

等级1:魔法消耗85点,伤害100点,指定数字为6

等级2:魔法消耗105点,伤害150点,指定数字为5

等级3:魔法消耗125点,伤害200点,指定数字为4

等级4:魔法消耗145点,伤害250点,指定数字为3

有的时候,你会发现,一个技能加强了(变为魔法攻击),它却变成了鸡肋...这是因为其它的技能太神奇,以至于这个较为中规中矩的技能不再让你眼睛一亮。这个技能将会在这个版本中的末日处于比较弱势的地位.

末日(快捷键D)

路西法对一个非友方单位施加末日审判,使其受到持续伤害,并无法使用物品和技能。可以用阿哈尼姆神杖来提升效果(括号中为拥有阿哈尼姆神杖后的数值)。施法距离650,持续14秒,CD时间110秒,伤害类型魔法,无视魔法免疫。

等级1:魔法消耗150点,每秒伤害30(50)点

等级2:魔法消耗200点,每秒伤害50(80)点

等级3:魔法消耗250点,每秒伤害70(110)点

曾经的末日,我们能想起什么?一个恶心无比的大招而已,于是各种A杖刷新,本来没机会上CW,即使上CW,也是万年不变的A杖刷新,如今,它如当年的唯一团战有用技能变成了一个有些辅助意味的技能,当然,并不代表这技能比以前有所减弱,只是...吞噬和焦土实在太夸张.

各派打法

狗头辉耀流

主要使用野怪技能:速度光环(狗头人首领):900的AOE范围内提升12%移动速度。同学们请注意了,裂魂人的四级光环只加10%的全体移动速度!而这个直接加了12%!而且这个技能,即使一级的吞噬也可以获得!

主要使用物品技能:献祭(辉耀):650的AOE范围内造成40点伤害。

对于此打法的解释:这是新版末日最稳也将是最流行一个流派,以狗头的速度光环作为追杀及保命的最强有力的法宝,而同时以辉耀作为高伤害手段。玩过chen的玩家一定有这样的想法:1.后期必带狗头出门,狗头的速度光环追人实在太强大,而且范围是900!这已经高过了许多远距离施放技能的范围,说明只要chen带狗头打团战,队友就能享受到光环,追人从此举手之劳。逃生从此高枕无忧.2.想让狗头永远活下去是那么地难,如果说狗头死了,一会又没保留野点再招到,后期将会是非常难度过,狗头的死,使得chen及他所有野怪的生存率减小大半。所以说,灭chen,必先秒狗头也。狗头一死,chen就完蛋了.

但我想说的是,末日,一级吞噬可以获取对于陈来说属于生命线性质的狗头速度光环,却永远不担心狗头的死去!狗头血少正好平衡了光环的imba,而末日,将狗头从这种限制中解脱出来,使一个imba光环在战场成为永恒!同时请不要忘记焦土,焦土的20%移动速度提升和速度光

环使末日达到450+的移动速度(有鞋情况下),而如果你后继出了散夜对剑,那么移动速度将是514,这是一个非常接近移动上限的值!而使用辉耀,使你追上了人即可以使对方一直处在高伤害之中。配合四级的焦士将会产生70点每秒的aoe伤害.

此打法的加点方式:因为狗头人是一级的吞噬即可获取,所以说一级是必须的,但由于有金钱加成,它可以作为辅升技能。而主升技能必然是二技焦土。它可以使得前期就能配合速度光环对对方英雄进行压制.大招有了就可以点上,毕竟大招就是大招....至于三技死亡,它的魔法消耗过高而伤害并不如二技能。一般你可以升一级,作为打断施法的技能,而将它作为伤害技能需要仔细考虑。另外提一下,将吞噬升到二级可以获得四级赛亚特人的吸魔(50mp可以燃烧对方100hp+100mp),这在对线中实在太有用,你可以考虑吸魔转速度光环的路线.

装备路线:前期的装备需要一定的回血回魔能力,一般选择坚韧球或是吸血鬼风衣(事实上不出完也行,圣殿指环+回2即可),然后鞋子是必须的,三种皆可,看情况随意决定。之后即可开始出辉耀。辉耀之后出的装备,首选即是散夜对剑,使你的速度接近满速度,而且撑血并可以有几率减速,而冰眼可以作为将速度优势扩大的手段,而且伤害可观。而林肯法球使你可以利用上前期出的那个坚韧球,同样你也可以将前面出的坚韧球转为狂战斧.反正拥有辉耀后你所主要要注意的是撑血,加力量.

使用感想:这种流派的打法我在出6.66的第一天即开始研究了半天,应当是一种可行性非常高而且非常有激情的打法。打法的优点在于一直保持高速度,从而追杀性能非常良好,几乎克所有的英雄,特别是远程,但如果成长并不太好,在没有得到足够的撑血装情况下,将有血过于薄而被秒杀的危险,可能会被白牛,血魔,船长,lion所秒,虽然说可能性并不高,因为末日的钱和等级远高于这些英雄。此打法逆风局适用度三星,顺风局适用度五星.

白狼隐刀流

主要使用野怪技能:命令光环(头狼):提升30%基础攻击力,AOE范围500。致命一击(头狼和小狼):20%几率2倍爆击。

主要使用物品技能:疾风步(洛萨之锋):使英雄进入隐身状态,并提升20%移动速度,持续9秒.

对于此打法的解释:这是新版最新的一个流派,简单地说这个流派就是装大后期,以白狼和隐刀作为dps输出手段,而使用隐刀可以快速地秒人或逃生。而且隐刀是非常有效的近身手段。配合白狼的aoe能力,将会使这个流派伤害极为可观。在得到洛萨之后将会有+130左右的攻击力。而这将在二十五分钟内实现,它将使得末日成为一个成长极为快速的后期dps.进行刺客性质的有效秒杀.

此打法的加点方式:这个打法的重点在于,你要找得到狼,那就需要在下路进行比较长时间的刷野,或有比较好的运气。二级的吞噬一定要尽快获得,而吞噬在这个流派应当是主升技能:装后期嘛,拼的就是银子谁多。因为长时间赖线,可能2,3,4技你都不会怎么用。所以,除了吞噬,随意升吧.

装备路线:前期的装备需要一定的回血回魔能力,一般选择坚韧球或是吸血鬼风衣(事实上不出完也行,圣殿指环+回2即可)然后出假腿,但后出洛萨之锋。之后你可以出狂战,晕锤(试过并不太好用),冰眼(配合焦土极为粘人,推荐),大炮,猴王棒,辉耀,圣剑等一切dps装。如果你跳出来,两三刀,那人挂了,那么你就成型了。不要把你看成个末日,要把自己看成个PA(只是装备比PA快了很多倍)....

使用感想:这种流派的打法我在出6.66的出来的那个通宵一直陪朋友开黑打,非常迷恋这种极为阴险的打法,总可以在突然间出来秒杀对方的DPS性或法师英雄。秒杀时注意,砍一下,然后VD连击防止逃生,然后开T再打几下,有冰眼的话能打到的次数更多,一般便可以秒杀掉了。但如果对方插真眼引诱,末日将没有什么反抗能力。二十五分钟的隐刀狂战便可以犀利地gank.顺风局适用度五星,逆风局适用度一星.

蓝胖肉盾流

主要使用野怪技能:霜冻护甲(食人魔魔法师):提升8点护甲,并使攻击有该护甲的近战单位冰冻减速5秒,持续时间45秒,CD时间5秒,魔法消耗40,施法距离800。当然还有一个群体加护甲的枭兽光环,但这个光环比起蓝胖的冰甲对于团队来说不够满意。而且蓝胖的冰甲几乎不耗魔,和光环有什么不同呢?并且比光环更加利于控线.

对于此打法的解释:这是新版最新的一个流派,也就是利用蓝胖的护甲去装一个大肉盾,因为蓝胖的霜冻护甲完全等同于lich的三级霜冻护甲。你成为一个肉盾将是非常有价值的.

此打法的加点方式:如果你找不到狼,就用蓝胖肉盾流就种速成型的沉稳路线来战斗吧!二级的吞噬一定要尽快获得,而吞噬也将是这个流派非常重要的技能,同样需要的是二技能焦土的配合回血能力,使得你受的伤害,马上加回来!建议ETETTDTEE+++...来升级.

装备路线:建议你出梅肯,因此你可以给团队提供非常多的护甲及回血能力,这个路线魔法消耗并不太大,所以出梅肯也可将多余的魔法值充分利用。当然先锋盾,挑战头巾也是非常重要的,之后,刃甲使得人家攻击不攻击你非常非常地窝心.冰甲继续增加你的护甲。心,林肯法球,冰眼之类的,要出就出吧,最好肉到你回血要远快于他们的攻击你(因为焦土每秒30点的回血,这是很容易实现的).强袭也不要忘记是非常舒服的一件装备,特别是对于团队。之后,辉耀这件给肉专用的装备你可以带身上,这时你就是一个比钢背窝心百倍的大肉盾,到时辉耀到手,跑去1V5.

使用感想:花了一天时间玩这种玩法,可以知道,这种玩法打逆风局将是极为有力的。末日作为一个大肉盾而存在,又具有极快的移动速度,使得末日是让对方众人极度头疼的存在。这种玩法所克制的英雄:一切近战物理DPS以及几乎一切法系英雄。在逆风局中吸收大量对方伤害,可以给己方一个良好的反扑机会。附件中有一场蓝胖肉盾流打逆风局的rep,最终几乎翻盘--如果不是末日不小心被A杖死灵法师直接秒了的话。所有人给出的评价:末日就是一团打不动不敢打的死肉。而且,它克制了被速度流末日所害怕的那几个英雄如白牛,PA等。顺风局适用度:三星。逆风局适用度:五星

A杖刷新流

这个流派实在不需要解释,就像以前一直玩的那样.A杖,刷新,对面两人废了,自己弄个光环在后面当辅助或弄个冰盾在前面当肉去算了.

人马跳刀流

主要使用野怪技能:战争践踏(半人马可汗):250范围内眩晕2秒(对普通单位晕3秒),伤害25点,魔法消耗100,CD时间20秒。

耐久光环(半人马可汗):900的AOE范围内提升15%攻击速度。

对于此打法的解释:末日使者活得不爽了,活生生去当个控制,这种事也是很多人乐意的。人马的控制范围亦不大,伤害亦低,但时间够长,魔法消耗不多,还是不错的。附送一个光环,增加了一点dps能力,相当于人手发一加速手套,而且作战的友方基本都可以得到,所以还是很舒服的一个光环。用chen时有时会HOD个人马,相当于给每个队友买个手套,安逸.

此打法的加点方式:对于这个打法,金钱是很重要的,快速在六七分钟时获取一把跳刀对于团队的支持将是很有力的,而且用这种打法也无法放弃三技能的伤害。而焦土的近身能力可以用跳刀代替建议EVEVEDEVVTTDTT+++...来升级.

装备路线:要做控制,就狠狠地做一个控制吧,跳刀之后,出冰甲以及A杖,之后出羊刀,这些东西都可以增加切入后的存活率。因为有焦土,也不至于碰到跳进去被轮的悲切状况.刷新球也在可选装备范围内。只是这个打法不够恶毒,不能完全体现末日的imba.要是人马跳刀流,谁还乐意去使末日使者?还不如去使SK,ES呢,只是装备比SK,ES平滑.

参考资料

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