柳瀬敬之 :柳瀬敬之

更新时间:2024-09-21 00:49

柳敬之(Takayuki Yanase),1974年出生于日本京都府,是一位日本机械设计师。他于1998年以PS版《神佑擂台》片头动画的机械设定出道。1999年加入FromSoftware公司,担任Xbox游戏《丛-MURAKUMO-》的主要机械设定后退出,现为自由活动中。2019年6月29日,他担任FAG基础设计、机械设计职务的动画电影《机甲少女 FRAME ARMS GIRL〜高高兴兴的幻境〜》上映。

人物介绍

柳濑敬之的出道作是负责PS游戏《神佑擂台》(原名:エアガイツ1998年发售)的OP。1999年进入FromSoftware公司,正式开始机械设计师生涯。在担任Xbox游戏《丛-MURAKUMO-》(译作:丛云)的主要机械设定后离开该公司,现在是一名自由设计师。

重要作品

对自己职业生涯影响深远的作品

《プラレス3四郎(译作:摇控机器王,又名:无敌三四郎、柔王丸)》 漫画/TV 1983年

《银河漂流バイファム(银河漂流)》 TV 1983~1984年

《机动警察パトレイバー(机动警察)》TV 1988年

《ロードス岛记(罗德岛战记)》OVA1990~1991年

《ファイブスター物语(五星物语)》OVA 1989年

《机动戦士ガンダム 0083 STAR DUST MEMORY   (机动战士高达0083)》 OVA 1991~1992年

较尊敬设计师

出渕裕(Debuchi Hiroshi 出渊裕)

永野护(Mamoru Nagano 永野护)

中原れい(Nakahara Rei)

喜欢的电影

《BACK DRAFT》译名:《烈火雄心Ⅱ》 1991年

《The Usual Suspects》 译名:《非常嫌疑犯》1995年

《FACE / OFF》 译名:《变脸》 1997年

个人设定集

《柳瀬敬之 メカニックデザインワークス   》

作者:柳瀬敬之

发行人:藤冈功

出版社:MdN CORPERATION(エムディエヌコーポレーション)

主要参与作品

动画

2017

《剧场版 魔神Z》

《FRAME ARMS GIRL》

2015

《攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE》

《BROKEN BLADE》 OVA

2014

《BROKEN BLADE》   (破刃之剑)TV 负责主角机“提尔锋”为首的机体等等

《キャプテン・アース》(Captain Earth地球队长)

《テンカイナイト》展开骑士TENKAI KNIGHTS 机体设计

《东京喰种(トーキョーグール“Tokyo Ghoul”)》东京食尸鬼负责枪械设计

2013

革命机valvrave》TV -SPLICER Z 、SPLIER G、 ARUS战舰等

《攻壳机动队 ARISE》剧场版 -LOGICOMA等

2012

《交响诗篇艾蕾卡A0》

2011年

《Fireball CHARMING》火球第二季 全十三集

2010年

《破刃之剑 剧场版》全六章负责“提尔锋”为首的机体等等

《机动战士高达00-A wakening of the Trailblazer-》 剧场版

《STAR DRIVER》闪亮的塔科特

《UN-GO episode:0因果论》产品设计

《UN-GO》产品设计

2009年

《DARKER THAN BLACK-流星の双子-》

2008年

《Fireball》 (火球)第一季

机动战士高达00》TV 第二季

2007

《机动战士高达00》TV 第一季

《奔向地球》

《DARKER THAN BLACK-黑之契约者-》

《新世纪福音战士 新剧场版:序》 -14式移动现场指挥通信车

2006年

《Ergo Proxy》(死亡代理人)

《ZEGAPAIN》(ゼーガペイン)

《机动战士高达 MS IGLOO 默示录0079、一年战争秘录》(2004~2006 OVA 全6话)GM CAMOUF、 ZUDAH、AEGIR、FISH EYE、MS-06 ZAKU II PROPELLANT UNIT、BIG-RANG

《幕末机关说》(OVA)

2005年

《交响诗篇艾蕾卡7》TV

游戏

1998年

PS《神佑擂台》负责OP开场动画(※柳濑敬之出道作)

1999年

保镳

2000年

PS2《ARMORED CORE 2》 (装甲核心2)

2001年

PS2《ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE》(机战佣兵2 另一个时代)

2002年

XBOX《丛》-MURAKUMO- (丛云)-A.R.K CLOUD BREAKER01 LX-SS CLOUD BREAKER01

2004年

PS2《XENO SAGA EPISODE II 善悪の彼岸》

2005年

GBA《超级机器人大战J》

2007年

nds超级机器人大战W

PS2《超级机器人大战OG (ORIGINAL GENERATIONS )》机体必杀技插画

PS2《A.C.E. 3 (Another Century's Episode 3)The Final》 异世纪机器人大战3 终章 担任主角机“EXBLAU”及敌方头目设计

2008年

《Ayumayu Alternative》

PS3 MGS 4 合金装备4:爱国者之枪

2009年

PSP《DARIUS BURST》太空战斗机 奔雷行动

2010

街机《DARIUS BURST ANOTHER CHRONICLE》

2011年

PSP《武装神姬 BATTLE MASTER MK.2》街机

《Steel Chronicle》-VICTROOPER系列机体

2012年

IOS/Android《DARIUS BURST SECOND PROLOGUE》

2013年

PS3《METAL GEAR RISING REVENGENCE》- 雷电战斗装甲、BLADE WOLF、LQ-84i(BLADE WOLF前身,也有量产型号) Raptor 、Grad 、Vodomjerka、Nano Repair Unit、Khamsim 、METAL GEAR EXCELSUS

2015年

Wii U《XENOBLADE X(CROSS)》

漫画

《机动戦士ガンダム 逆袭のシャア ベルトーチカ・チルドレン 》译名:《机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣》

さびしうろあき(人物绘制)× 柳瀬敬之(机体绘制)

2014年 正式在GUNDAM ACE上面开始连载,同年11月22日发售漫画单行本第一卷《机动戦士ガンダム 逆袭のシャア ベルトーチカ・チルドレン 》(1) (カドカワコミックス・エース 角川漫画ACE)

《机动战士高达00》相关漫画:《OOP》 、《OOF》、 《OOV》 、《OOV战记》、《OOI》、 《OOI 2307》

插画\u0026封绘

BANDAI

FG系列 力天使高达、主天使高达(07年9月发售)、德天使高达封绘

《机动战士高达OO》 1/100系列 智天使高达、堕天使高达、炽天使高达 设计师配色版本模型封绘

SECOND V GUNDAM (04年7月)

模型玩具

寿屋KOTOBUKIYA

2017年

FRAME ARMS GIRL   系列

2010年

《武装神姬》 第11弹 女武神型MMS アルトレーネ(亚尔特莱宁)/亚尔特艾涅斯

《FRAME ARMS》(寿屋KOTOBUKYA)

#003 SA-16d 弯刀式骨架机甲

#004 三二式伍型 渐雷等

谷氨酸钠 WEAPON UNIT(寿屋)

2008年~2009年

ROBOT魂 高达OO (BANDAI)系列机体监修

FRAME ARMS(寿屋KOTOBUKIYA)

-Frame Architect type001

-SA-16 STYLET

-三二式一型 轰雷等

2008年

武装神姬》 第8弹EX武器套组Plus 火器型MMS 洁诺葛拉朵

2007年

《武装神姬》第4弹EX武器套组 炮台型MMS 芙朵布莱克

访谈

——关于《高达OO》商品监修

柳:我在第一季是以模型为主,第二季则是经手ROBOT魂等商品,谈到以我设计的机体所推出的新作,在ROBOT魂当中有推出加格,不过在检视原型的时候,会让人希望能够再多加一点细部表现,因此去追加一些造型。

福:到了第二季,我也开始习惯BANDAI的作业方式,制作起来容易不少。

海:说到这个,听说这次推出的HG权天使高达,还满忠实呈现尾先生设计的细部表现。。。

鹫:所完成的成品几乎完全按照图稿修饰,让我根本无法挑剔呢(笑)

柳:第二季商品在一开始并没有像之前制作的1/100系列那样要我们绘制开发用细部表现图稿,一直到加迪萨的时候,才终于要准备模型及ROBOT魂用的专用图稿。虽然加迪萨跟加莱佐的HG在讨论时有些要减少细部造型的感觉,不过ROBOT魂倒是从一开始就将所有细部造型都放进去了(笑),就结果来说,也变成了拥有高密度细部造型的商品,话虽这么说,如果商品都有着同样的方向性,那就失去了各个商品的特色,因此我认为推出不同的商品也是好事。

海:不过高达及先驱式,在ROBOT魂反而细部造型变少了呢。

寺:我也听说先驱式的造型变简单了。

福:由于模型会特别留意那些因为各个系列而吸引的群众,因此有时会做某种程度的简化,优先强调统一感,而且ROBOT魂在价格上,应该会有只买单一商品就告一段落的消费者,因此也会为了强调机体个别特色而进行调整。担任产品监修这份职务,就必须在留意各商品的特色下进行修改,在这方面我也学到不少。

寺:先驱式就是在有这样层考虑的状况下对形状进行调整。好比说头部的大小就是。因为在那种尺寸下,要是按照设定制作,脸部就会显得太小,作为动漫角色的外观及印象也会因此削弱。

海:S-HCM Pro跟HG相比,整体比例有很大的差异。其实我自己也是一样,我相信在一开始跟现在相比,玩家心目中的能天使高达形象,应该也会有不少变化吧,所以,我们就是要在了解这一点的状况下,对整体比例进行最大公约数的修正。由于HG等级的商品在比例上肩膀偏大,因此就会让人先从那里修改。另外我还为了增加造型的起伏,而参考中谷先生的图稿。由于我也认为随不同商品进行调整是件好事,因此在看到ROBOT魂的原型时,心里也会认为这种整体比例其实也不错。毕竟全部都是同一形状,那不就太无聊了吗?所谓的正确答案,是会随人而完全不同的。

柳:这是对于电击编辑部的要求希望能制作准备稿的能天使。其实我是在《新模型情报!!》

时,才初次看到那个的。

福:虽然我跟寺冈都是在制造企划书的时候看到的,不过其他人似乎都没有看到过呢。

海:说起来,在广播剧CD里只有名称登场的“狂风式”(YMS-02,开发代号:Blast ,于OON第12回登场 驾驶员:史雷格·斯莱彻),我也好想看看哦。

福:啊~会让人想画呢。虽然是在制式采用实验中败给旗帜式的竞争机体,不过应该也是制造了复数架吧。

寺:由于我这里有空号,因此希望能推出MSJ-05号跟铁人—两架机体。

——对于制作结束后的感想,以及关于日后的计划

寺:第一架MS设计的很辛苦(笑)。毕竟总是有些“高达”的规矩要学习。不过到了第二季也习惯了。

柳:虽然我主要都是在设计高达,但在第二季尝试之后,才知道设计反派机体的辛苦。

寺:我觉得设计反派机体比较轻松呢(笑)。

福:我是相反。就算人家要我设计主角机,我也认为那不好处理。加上我有一些个人习惯跟偏好,而且觉得人家会委托我,应该就是期待看到那些东西吧。

鹫:虽然我其实是喜欢传统系的人,但不知为什么总是被指派到设计具备独特个性的机体。

寺:机械类一旦做的朴素,被忽视的可能性可是高的夸张呢。因为我做过很多那样的工作,因此清楚到不行(笑)。

海:由于我已经被放任自由去做,加上主角机和最终头目机都是由我负责,因此算是占到了最好的甜头吧(笑)。

福:这就是乐天派角色的强处(笑)。

柳:我觉得也是正好符合时代需求的关系。我想是高达迷所追求的视觉效果,与设计者本人的感性正好符合吧。

鹫:由于我负责的机体不多,因此没办法像各位一样有那么深的感想,但可能的话,我希望能再多经手一点小道具的部分。

柳:我是觉得有个框架会比较好处理,因此监督要求我要“打破框架”,实在让我做得很辛苦。由于高达可以用“能天使高达”、“OO高达”作为基准,因此只要配合那些机体,再将角色印象投射上去的做法,算是我擅长的方式,做起来也比较顺利。

福:不过从各自的设计工作中,都能确实得到收获呢,我是认为古莱哈姆没死比较好的人。虽然还不知道之后要怎么再登场就是了。

寺:制作电影版的消息已经发表,虽然内容才刚要开始进行,但还是希望各位能够期待。另外《电击HOOBBY MAGAZINE》能在电影版发表的时机进行专访企划与各种报道,也让我很荣幸呢。

——电击HOBBY MAGAZINE 11年12月号 VIFAM声援活动

柳濑敬之:“《银河漂流》至今仍是我记忆犹新的作品,会开始看也是因为当时买了一些动画片杂志和模型信息类的杂志。作品(银河漂流)中确实有不少经典场面,不过我最喜欢的,还是那些身高不够,连驾驶舱里踏板都够不到的少年们,制作高底鞋的少男少女们,开始寻找自己所力所能及的工作,发挥着自己微不足道的技能,想办法学习操纵RV,看到这些当时还与我同龄的少年们努力的样子我就心潮澎湃,身临其境般地融入故事之中。这次我画了个人特别喜欢的两架机体,实在是太高兴了。”

参考资料

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