植物大战僵尸 :PopCap于2009年发行的策略类游戏

更新时间:2024-09-20 18:10

《植物大战僵尸》是由美国PopCap公司开发并发行的塔防类电子游戏。宝开游戏公司公司于2009年5月4日发布了游戏的演示版。2009年5月5日,游戏在PC和麦金塔上正式发布,后于2010年2月15日正式在IPhone上发布。2011年6月23日,《植物大战僵尸》作为Xbox Live的一部分在Windows Phone上发布。

《植物大战僵尸》作为一款塔防游戏,玩家需要从僵尸手中保卫家园。玩家的草坪被分成一个网格,玩家的房子在左边。玩家在网格的单个方块上放置不同类型的植物以抵御僵尸攻击。如果僵尸到达车道的尽头,其割草机、游泳池清洁车和屋顶清洁车已经使用过,僵尸将进入玩家的房子并吃掉大脑,此后玩家便通关失败,而如果玩家击败了入侵的所有僵尸则通关成功。

2009年5月20日,《植物大战僵尸》被宣布为PopCap Games创造的销量最快的电子游戏,游戏迅速成为他们最畅销的电子游戏。截至2016年4月,《植物大战僵尸》在所有iOS平台已下载900万份副本。宝开游戏公司公司以一部《植物大战僵尸》一跃成为了全球炙手可热的游戏公司。两年间,在中国国内除去盗版,其游戏装机量已经达到了4000万,《植物大战僵尸》在当时可以称为是“现象级游戏”。

游戏设定

《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。

《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的Zombie即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。该游戏近乎永无止境。

《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利的关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

游戏玩法

基本玩法

《植物大战僵尸》作为一款塔防第九艺术,玩家需要从僵尸手中保卫家园。玩家的草坪被分成一个网格,玩家的房子在左边。玩家在网格的单个方块上放置不同类型的植物,每种植物都有不同的防御风格,如射击、爆炸和阻挡等。不同类型的僵尸对不同的植物有自己的特殊行为和弱点。例如,气球僵尸可以漂浮在玩家的植物上,但它的气球可以被仙人掌扎破。

玩家可以在每个关卡开始时通过种子包选择数量有限的植物,并且必须使用一种名为“阳光”的货币支付放置它们的费用。玩家通过点击随机出现在草坪上的阳光ICON,或使用某些产生阳光的植物来收集阳光,如向日葵和阳光蘑菇。每种类型的植物在每次放置之间以不同的速度冷却。位于每条车道的左端是一次性割草机、泳池清洁工和屋顶清洁工;如果僵尸到达这一端,这些将激活并杀死该车道上的所有僵尸。如果僵尸到达车道的尽头,其割草机、游泳池清洁车和屋顶清洁车已经使用过,僵尸将进入玩家的房子并吃掉大脑,此后玩家便通关失败,而如果玩家击败了入侵的所有僵尸则通关成功。

游戏模式

冒险模式

冒险模式有五个阶段,每个阶段由十个关卡组成。在每个关卡结束时,玩家都会收集一种新型植物,用于后续关卡。每个阶段的第五级都有一个迷你游戏挑战,通常使用传送带为玩家提供各种植物。在每个阶段的第十级,玩家从传送带上接收植物。第一阶段、第三阶段和第五阶段的前九级发生在白天,而第二阶段、第四阶段和第五阶段的最后阶段或与博士的战斗发生在晚上。

在夜间阶段,由于夜间缺乏自然产生的阳光,玩家使用成本较低的蘑菇类植物。第三和第四阶段在房子的后院进行,后院有六条车道(与通常的五条车道不同),并有一个占据中间两条车道的游泳池。在游泳池上,植物被放置在睡莲的顶部,与大多数植物不同,睡莲可以直接放置在泳池车道上。第四阶段有雾,遮挡了大部分草坪。第五阶段发生在房子的屋顶上。此设置让玩家使用弹射器植物,而不是标准射击植物,来消除屋顶的向上坡度带来的影响。

冒险模式的最后一关让玩家与博士对阵,其通过让他的机器人压碎植物或向它们扔货车来粉碎玩家的植物,并可以放置滚过车道的火球和冰球。完成冒险模式后,玩家可以重复玩冒险模式。

其他模式

冒险模式完成后,游戏中还有三种额外的模式——迷你游戏、拼图和生存模式。在迷你游戏模式下,玩家从二十个迷你游戏中进行选择。这些关卡给玩家带来了独特的挑战,每个关卡都有一些不同的规则——通常是玩家利用传送带来击退僵尸。在拼图模式下,玩家从两种类型的关卡中进行选择:“打碎花瓶”和“我是僵尸”。在“打碎花瓶”中,玩家打开一组花瓶,每个花瓶都包含一种植物或僵尸。当所有花瓶被砸碎,所有僵尸被杀死时,关卡即可通过。在“我是僵尸”中,玩家放置僵尸,以通过预先放置的植物,旨在吃掉每条车道尽头的大脑。生存模式提供了一系列关卡,玩家在其中选择植物来击败无穷无尽的僵尸浪潮。

禅境花园

禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括禅境花园、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。玩家可以在花园中种植和培养植物。

植物

植物是玩家用来保卫家园的武器,植物的种类包括了攻击类、辅助类、防御类等等。攻击类的植物例如豌豆射手、小喷菇、大喷菇等均可以对僵尸造成不同程度的伤害。辅助类植物的作用有产生阳光或金币,例如向日葵、醒酒草;增加其他植物的伤害,例如火炬树桩;特殊地形中植物的载具,例如睡莲、花盆等等。而防御性植物的作用则有保护植物以及阻止僵尸前进等等。以下对植物进行列举:

以上数据来源:

僵尸

僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制),详细说明如下:僵尸的啃食伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。

以上数据来源:

游戏道具

在《植物大战僵尸》中玩家可以从商店购买道具来辅助自己抵御僵尸入侵。

以上数据来源:

戴夫

疯狂的戴夫的全名为疯狂托弗尔·大卫·闪亮三世(Crazetopher David Blazing III,音译为克里兹托弗尔· 大卫·布雷兹因三世),简称疯狂戴夫(Crazy Dave),其是《植物大战僵尸》游戏中的线索人物,他是玩家的邻居,一个发明家,开着一家商店,在商店可以买到些植物和各种物品。疯狂的戴夫在游戏中主要作用是给玩家提示并向玩家出售一些有用的物品,以对抗试图闯入房子中的僵尸。从外形上看,疯狂的戴夫头上戴着一个平底锅,以保护自己免受僵尸的侵害,同时他似乎喜欢玉米饼,甚至愿意花1000美元买一个。在冒险模式的第二轮中,疯狂的戴夫将在每个级别为玩家挑选三株植物,使游戏难度上升。

制作与发行

游戏制作

《植物大战僵尸》的设计师乔治·范(George Fan)是受到他以前的游戏之一《疯狂水族馆》(Insaniquarium)的启发而制作了这一款塔防游戏。此外,乔治·范表示还受《魔兽争霸III:混乱之治》塔楼的启发,他觉得植物可以构成良好的防御结构,于是他便想为这一流派带来新概念,并且他也认为塔防游戏中的敌人只会从单一路线攻击塔的事实是不正确的。为了解决这个问题,他在《植物大战僵尸》中设计了多条通道。 乔治·范还从电影《瑞士家庭罗宾逊》中汲取灵感,其中一家人保护自己和家园免受海盗的侵害。

《植物大战僵尸》最初是由乔治·范独自设计。但由于乔治·范是PopCap Games的全职员工,所以公司帮助他建立了一个由作曲家(Laura Shigihara)、程序员(Tod Semple)和艺术家(Rich Werner)组成的小团队。当《植物大战僵尸》的概念首次被确立为《疯狂水族馆》的续集时,乔治·范想制作一个外星人入侵玩家花园的游戏。最初,他的意图是制作一个园艺游戏,种植植物作为投资,以抵御外星人入侵。在范创造了“完美僵尸”后,敌人从外星人变成了僵尸。乔治·范后来删减了同时保护和维护花园的概念,他认为重复的园艺偏离了主要游戏玩法。简化了园艺系统后,乔治·范重组了游戏的主要方面,以更好地适应塔防类型,后来添加了受其他游戏启发的更多元素。

《植物大战僵尸》花了三年半的时间才制作完成。第一年的大部分开发都集中在冒险模式上。程序员森普尔开始研究后来用于迷你游戏模式的想法。在测试期间,乔治·范发现迷你游戏和拼图模式偏离了对冒险模式的关注,所以他锁定了大多数附加模式,需要在冒险模式中进行升级才能解锁它们。后来,《植物大战僵尸》的开发包括粉丝测试游戏,并将测试结果发送给森普尔,之后由其进行调整。开发的最后一年,团队在发布前对《植物大战僵尸》进行了微调。

游戏发行

2009年4月1日,PopCap发布了《你草坪上的僵尸》的音乐视频,以宣传《植物大战僵尸》。宝开游戏公司发言人Garth Chouteau在IGN采访中透露,该游戏将很快在PC和麦金塔上发布。 2009年4月22日,PopCap在YouTube上发布了《植物大战僵尸》的官方游戏预告片。PopCap Games于2009年5月4日发布了游戏的演示版,允许30分钟的游戏时间。《植物大战僵尸》于2009年5月5日在PC和Mac上正式发布,《植物大战僵尸》的免费奥多比 Flash版本后于2009年9月23日发布。《植物大战僵尸》年度游戏版于2010年7月11日发布。并于2010年8月11日在Steam上提供;年度游戏版增加了“Zombatar”功能,允许玩家自定义僵尸的脸。

在《植物大战僵尸》的公告中,PopCap Games透露,该游戏将在PC发布后移植到其他平台。2009年8月,IGN上宣布《植物大战僵尸》将于2009年底移植到IPhone上。游戏后于2010年2月15日正式在iPhone上发布。该端口包括一个针对iPhone用户的修改界面和快速播放模式,允许玩家在冒险模式下玩任何关卡;官方同时删除了迷你游戏、拼图和生存模式。游戏的iPad端口名为《植物大战僵尸HD》,于2010年4月5日发布。它利用了iPad的11个触摸传感器,并恢复了生存模式和迷你游戏模式,其中包括一个名为“黄油爆米花”的iPad独家迷你游戏。随后的iOS更新将在其版本的《植物大战僵尸》中添加更多内容,包括禅宗花园、额外的迷你游戏和其他成就。《植物大战僵尸》于2010年7月在Xbox 360上发布。《植物大战僵尸》的DS移植于2010年8月宣布。2011年5月,PopCap Games正式宣布,《植物大战僵尸》将在5月底在亚马逊安卓设备应用商店上提供,其在发布当天都是免费的,之后费用为2.99美元。

2011年6月23日,《植物大战僵尸》作为Xbox Live的一部分在Windows Phone上发布。此后又于2012年11月14日在Nook HD和Nook HD+上发布。

游戏相关

系列续作

《植物大战僵尸》此后的同背景游戏包括了正统续作和衍生游戏,以下完全列举:

衍生作品

2014年,北京儿艺将《植物大战僵尸》游戏改编为儿童剧,在北京上演。

宝开集团意识到中国市场的潜力,于是推出了包含中国元素的《植物大战僵尸长城版》,长城版在中国市场取得的成绩出乎了宝开的预期,公司开始愈加重视本地化内容的价值,后续又推出了《植物大战僵尸西游记版》。这两部作品均是宝开公司在《植物大战僵尸》的基础上加入了很多中国元素而发行的游戏,这其中包括了全新的关卡、人物角色和定制的中国迷你游戏。

《植物大战僵尸》系列图书以风靡全球的电脑游戏“植物大战僵尸”中的植物武器、攻略场景为素材,由国内一流儿童文学作家改编创作童话故事,讲述了植物战士们的奇趣故事以及和僵尸作战的故事。

音乐原声

《植物大战僵尸》中的插曲大部分由歌手Laura Shigihara演唱,其中包括了《ChooseYourSeeds》《Grasswalk》《Loonboon》《Moongrains》《ZenGarden》《UltimateBattle》《RigorMormist》《Cerebrawl》《GrazetheRoof》等几十首。

游戏获奖及影响

获得奖项

游戏销售

2009年5月20日,《植物大战僵尸》被宣布为PopCap Games创造的销量最快的电子游戏,游戏迅速成为他们最畅销的电子游戏;超越了该公司之前的热门游戏:《宝石迷阵》(Bejeweled)和《幻幻球》(PEGGLE)。PopCap Games亚太部门副总裁James Gwertzman在2010年中国游戏开发者大会上的演讲中透露,该游戏已在全球售出150万份。Xbox Live编程总监Larry Hryb在报告中提到《植物大战僵尸》是2011年在Xbox Live Arcade上购买量排名第十三的游戏。《植物大战僵尸》在App Store上在游戏发布后的九天内售出超过30万份,总销售额超过100万美元。截至2016年4月,《植物大战僵尸》在所有iOS平台已下载900万份副本。

风靡一时

宝开游戏公司公司以一部《植物大战僵尸》一跃成为了全球炙手可热的游戏公司。“种植植物打僵尸,避免他们吃掉你的脑子”,一个玩法简单的塔防游戏,在一夜之间风靡了全球。两年间,在中国国内除去盗版,其游戏装机量已经达到了4000万,《植物大战僵尸》在当时可以称为是“现象级游戏”。

游戏评价

与许多塔防游戏不同,《植物大战僵尸》中的僵尸没有一条蜿蜒的小路通向你的家,而是在被分成六排的院子中有序向前。游戏的玩法十分容易理解,事实上当玩家第一次玩《植物大战僵尸》时,可能会这个游戏十分容易。但游戏真正的吸引力是充满想象的各种植物和僵尸。从听到《植物大战僵尸》的背景音乐时,玩家就会产生玩这个游戏的欲望。和宝开游戏公司的其他热门产品一样,它有难以言述的吸引力,有的玩家甚至表示自己到了废寝忘食的地步。如果你以前从未玩过塔防游戏,那么这是可以尝试的;如果你对塔防游戏感到无聊,那么这个游戏会让你找回对它的兴趣。——IGN

《植物大战僵尸》是一个非常有趣的游戏。玩家可能会认为杀死数百具复活的尸体会很阴郁或可怕,但游戏的每个关卡都提供了一些滑稽可爱的元素,使得游戏的整体风格并不黑暗。该游戏的玩法与大多数塔防策略游戏相似,即玩家需要妥善放置防线来抵御每一波的僵尸。而种类繁多的植物和僵尸也让游戏变得十分有趣,从以迈克尔·杰克逊为参考的舞王僵尸,或是到几乎令人讨厌的快乐向日葵,无不体现了游戏团队丰富的想象力。——Wired

在《植物大战僵尸》游戏中,玩家完成冒险模式后,还有其他一些的理由继续玩,即游戏中的拼图和迷你游戏。迷你游戏中包括了打碎一些花瓶,花瓶中可能是僵尸,也可能是一种有用的植物。当然,在游戏中获得游戏的胜利并不是唯一让玩家获得满足的形式,玩家还可以通过不断赚钱,从防御提升,到现有植物的升级,再到各种园艺工具,以帮助玩家培育禅境花园。在《植物大战僵尸》中,一切都令人印象深刻,同时游戏也拥有广泛的受众。——gamespot

参考资料

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