游戏橘子数位科技股份有限公司 :创于台湾的中外合作网游公司

更新时间:2024-09-20 15:49

游戏橘子数位科技股份有限公司(英文名称GAMANIA)1995年成立于台湾省,是一家从事线上游戏软件的开发、代理、发行和运营的公司。目前已经在日本韩国、北美、中国香港地区、北京市等地与当地行业领先的业者合作建立分公司。

简介

游戏橘子数位科技股份有限公司成立于1996年6月12日,为台湾一家网络游戏公司,创办人为刘柏园(亦为现任执行长),以经营网路游戏“天堂”崛起,为台湾网路游戏会员最多的网路游戏公司,英文全名为gamania digital entertainment。2002年5月31日在台湾证券柜台买卖中心上柜交易,代号:6180。

游戏橘子的前身开始于1990年一个仅有4个人的工作室。在1995年6月12日正式成立公司,取名为“富峰群资讯”,曾以单机版游戏“便利商店1”大卖。1999年游戏橘子正式成立,并于2000年推出其所代理的韩国线上游戏“天堂”,虽非台湾省推出的第一款网络游戏,但却是创造台湾网路游戏风潮的第一款网络游戏。

名称由来

gamania这新字的起源来自于GAME \u0026 MANIA两字的合并。这个新字的意思为"喜爱游戏的狂热份子",完全的反映了 gamania的企业精神与文化。而gamania的前两个音节"Ga-Ma"发音与河洛话"柑橘"同音,所以我们的LOGO以一个快乐奔跑的橘子为图像。橘子的英文为 tangerine,又称 mandarin 橙色,意即东亚的橘子,相较于美国游戏重镇──加利福尼亚州──同为柳丁(orange)的产地,gamania勉励自己成为东方游戏的原力。以我们对游戏高度的狂热,相信借着我们所创造的虚拟世界,将带给所有的人们快乐。

历史沿革

富进软件工作室

1991年~1995年刘柏园先生在学生时代成立的工作室。在没有任何电玩开发的技术资源运用下,他们利用课余时间进行游戏的研发,独立完成制作并发行了两套畅销的单机版 游戏产品《战国策》及《魔异入侵》。

富优资讯

1995年~1997年 与工作室的主要成员共同成立研发公司,公司规模约15人,产品销售范围包括韩国、日本、中国、新加坡等市场,代表性产品为《日蚀》、《富贵列车》。

富峰群资讯

1997年~1999年 从单纯的研发公司开始朝向游戏发行商的角色演进,1999年发行单机游戏“便利商店”,销售达百万套,造成亚洲市场风潮。

游戏橘子

1999年~至今

游戏橘子以“Love to play”为品牌核心精神,以“探索欢乐的无限可能”为愿景。 2000年,建立了第一个亚洲最大的线上游戏机房,将韩国线上游戏“天堂”引进台湾省,从此改写台湾游戏产业的历史,改变台湾人的游戏习惯。此外,游戏橘子更成为台湾第一个放眼国际、将事业版图扩展至亚洲(韩国、香港特别行政区日本上海市北京市)的线上游戏品牌。自2003年起陆续发表“椰子罐头”、“封魔猎人”、“仙魔道”、“星辰”等自制游戏,创下亮眼成绩。未来,游戏橘子将致力于整合数位娱乐资源,发展成为“世界级数位娱乐领导品牌”。

企业精神

玩乐为GAMA之本

游戏橘子生来就是要玩的,玩乐是我们的根本。

我们奉行以玩乐为核心的柑橘精神!

橘子核心:LOVE TO PLAY橘子的原点,一切都从这里开始。

橘子天生爱玩,笃信玩乐可以让人类远离沮丧、

充满创意、怀抱斗志与希望。

橘子愿景:探索欢乐的无限可能

橘子以“探索欢乐无限可能”为愿景,

持续带给人们崭新的视野和感动,

并且坚持任何人、任何事、任何地方都不应该呆板无趣!

橘子价值:FAMILY

“家”(FAMILY)是所有关系的起点,

所有人都从“家”开始去学习社会化,

同担责任、共享欢乐,勇敢筑梦。

发展历程

1999年

“便利商店”不仅创下在亚洲5个地区超过120万套的销售佳绩(当时亚洲游戏市场知名产品销售成绩约为10多万套),更是1999年全亚洲最成功的单机游戏。

2000年

游戏橘子进军韩国市场,成立韩国游戏橘子。

游戏橘子企业识别荣获“台北市国际创意设计展”标志设计创作金奖及评审团大奖。

跨足媒体领域,在台湾省发行数位休闲杂志《Mania游戏玩疯志》,一上市即成为同类型杂志之冠,发行量达20万本。

建置亚洲最大的线上游戏机房。

韩国发行“速食店”韩语版,销售量突破五万套,由釜山广域市大学设为指定教材。

代理发行“天堂”线上游戏中文版,在台湾上市两个星期,会员人数即高达20万。

成立香港特别行政区游戏橘子,并在台湾、香港、韩国同时上市“便利商店2”。

2001年

游戏橘子企业识别获选“国家十大设计”金奖。

东京成立日本游戏橘子。

2002年

游戏橘子正式在台湾省挂牌上柜。

成立北京市游戏橘子。

并购飞鱼数位游戏公司。

2003年

自制游戏“COCOCAN椰子罐头”搭配“游戏猫”单曲唱片在台湾上市,两个星期会员人数即突破25万。

游戏入口网站Gamania正式整合,成为台湾网络游戏业界点阅率最高、且最具指标性的入口网站。

游戏橘子企业识别荣获国家级创作金奖,并收录在年度《中国CIS年鉴》中。

“天堂”会员在台湾突破350万,是目前台湾会员人数最多的线上游戏。

水火108》、《地狱小学》荣获“2003年国际级数位内容雏形奖”的动画雏形奖。

2004年

并购台湾易吉网股份有限公司,将其所经营的线上游戏“希望online”、“N-age”与“圣战”资源整合。

台湾省完成手机付费机制,所有的门号手机皆可储值GASH点数,成为台湾第一个整合虚拟付费管道的游戏厂商。

首款音乐连线游戏“劲乐团”在台湾上市。

主打欧美市场的《小猪上菜》以及锁定华语市场的《谁在隔壁》荣获台湾“2004年国际级数位内容雏形奖”的动画雏形奖。

2005年

代理发行“新枫之谷”,成为台湾第一款成功的免月费线上游戏,打开年轻玩家市场,创造游戏另一热潮。

2006年

“2006 GAME STAR游戏之星选拔”由游戏橘子“COCOCAN椰子罐头Ver3.0”夺得“最佳休闲游戏”。

首度于国际东京电玩展中公开五款自制线上游戏:“富贵达人”、“封魔猎人”、“仙魔道”、“星辰”及“AOW”,获得广大回响。

2007年

成立“放电人文”媒体子公司,推出全新电玩娱乐媒体事业。

代理“跑跑卡丁车”,成为台湾省第一款规模最大的休闲游戏,会员数高达500万。

星辰online”线上游戏,荣获经济部工业局主办2006年数位内容系列竞赛的“国际级数位内容雏形奖”。

推出首款自制线上游戏“封魔猎人”,创下同时上线人数突破3万的亮眼成绩。

跨足动画首部代表作《水火108》与英国Cartoon Network完成签约。

2008年

游戏橘子成立“游戏橘子关怀基金会”,鼓励16至22岁青少年“用力作梦、用力做自己”。

游戏橘子荣获2008年台湾十大品牌优良奖项。

游戏橘子成立电竞代表队伍“橘子熊”,正式投入电子竞技职业运动行列。

日本子公司以集团自制产品“封魔猎人”与“星辰”,营收屡创新高。

2009年

成立“玩酷”“果核”“红门”等研发子公司。

游戏产品

天堂

新枫之谷

玛奇

赤壁

王者世界

Grand Chase(永恒冒险)

潘朵拉传奇封魔猎人

幻想战记

寻仙Online

星辰online

神说Online

仙魔道

巨商

N-age

爆爆王

跑跑卡丁车

CS Online

Dead or Alive Online

未来启示录SP1

反斗西游Online(香港特别行政区游戏橘子)

名将三国(香港游戏橘子)

梦幻舞曲(爱舞炫)(香港游戏橘子)

功夫外传Online(香港游戏橘子)

地下城与勇士DNF(港澳台游戏橘子)(已于2012年7月11日中午12:00终止)

参考资料

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