神将 :渡口网络自主研发的3D大型MMORPG 网络游戏

更新时间:2024-09-21 13:29

《神将》英文名《Sho Online》,是渡口网络自主研发的3D大型网络创世纪 网络游戏,游戏以封神演义为背景的战争性网游,游戏取材于《封神演义》的神话传说和商周时期的历史典故,同时还有一段凄美的爱情故事。

游戏介绍

韩国首尔Lizard公司自豪地宣布,以中国古典小说“封神演义”为题材的网游《Sho Online》于2010年6月17日进入商业运营。这是该公司继《科洛斯》之后第二款进军世界的作品。此前《Sho Online》的公测受到了世界各国玩家的一致好评。商业版本的《Sho Online》将带来大版本更新,并对整个游戏世界和历史事件做出巨大的调整,这些革新元素将吸引到更多的玩家。这个神秘的游戏更新内容,在悠久历史的中国,也吸引了不少玩家的关注。

最后的秘密将公布!三个新的地牢,另外10个狩猎场,各种各样的新怪物和项目,可以传召-能够战争的雇佣军,最高级别由60至80。还有着更多的更新内容将为玩家奉送,这么多更新肯定可以让那些等待《Sho Online》的玩家为之一振。

游戏背景

大型即时3D网游、史诗战争题材巨作《神将》,忠实的取材于中国古典名著《封神演义》。在游戏中,玩家从凡人开始修行,通过自己的努力修炼,最终可被封为“神将”。独有的东方神话故事中,玩家可以体验来自《封神演义》中的各种妖魔鬼怪,丰富绚丽的神兵利器,多姿多彩的灵石神石,功能强大的法宝,惊喜倍增的变身系统。还有可以成长、骑乘、战斗的灵兽……让玩家畅游在四千年前的东方神幻故事世界!

虽然《封神演义》是拥有众多奇谈和怪力乱神的世界。但是其背景却是真实的,即商、周两国的兴亡和大战。《神将》在游戏内完美地体现了相关历史名胜和风景。这也是“神将”的独特魅力所在。好比一场穿越时空的旅行,游览古中国美丽的幻想世界。

商朝(约公元前1675年-前1029年),始于商汤,终于帝辛,共30帝,享国646年。因商朝曾都殷,所以商朝又称殷商。商汤立国后,汲取夏代灭亡的深刻教训,废除了夏桀时残酷压迫人民的暴政,采用了「宽以治民」的政策,使商王国内部的矛盾比较缓和,政治局面趋于稳定,国力也日益强盛起来。他对周围的许多国家进行了征伐,取得了一系列胜利,成为强盛的国家。

西周朝(公元前1097年-公元前771年),始于周文王,终于姬宫湦,共13帝。周朝的始祖名弃,帝喾的后裔,弃曾做过尧,舜的农师。周族有着悠久的历史,长期在陕甘一带活动。至公元前11世纪初,周族的力量日益强大。它不断向东进逼的势态,加剧了与商朝的矛盾。此时,商王朝政治腐败。文王认为伐商条件已成熟,临终前嘱太子发(姬发)积极准备伐商。秦武王即位以后,出兵车300乘、士卒4.5万人、虎贲(冲锋兵)3000人,浩浩荡荡地向东进发。许多小国也率兵会合。周武王在牧野誓师,历数帝辛之罪。商纣王发兵17万与周军对阵,但军士们前徒倒戈,引导周军攻纣。商纣王仓惶逃遁,在鹿台自焚而死,从此,中国历史进入了周朝时代。

《神将》以商、周王朝战争为主要背景结合了《封神演义》的传说与故事,演绎了姜子牙建立封神台后那段“众仙离零”的乱世光阴。玩家可自由选择加入商朝周代,在不断的修炼中,运用自己的智慧和力量,通过征战与讨伐,占领敌对阵营的关隘和国都,成就新的霸业。

叱咤三界,九霄为尊!封神演义出《神将》,商周大战新篇章!

人物介绍

武士

性格

在战场上拼杀的骁勇武士,他们拥有最强壮的体格----战骨。擅长使用枪、棒等长兵器类或钝击类武器作战,但是也可以使用所有 其他的基本的武器。

拥有强壮的身体和巨大的破坏力,武士以压倒性的姿态让敌人感到震慑。而他们的防御能力更是惊人。在作战的时候,他们往往不考虑自己的安危,用狂暴的力量将敌人摧毁。武士越被激怒则越发勇猛,他们倾向于在承受敌人的攻击之后,再将敌人杀死。

特征

强大的防御力和顽强的生命力,气盾的快速恢复力,攻击性的职业,与侠士相比具有更长的战斗时间,但是武士也不需要多少休息时间就可以进行下一场战斗。

主要擅长于短距离攻击,除了爆发性的破坏力防御力之外,还能够用各种方式限制敌人。武士是防御力最强的职业,无论任何时候他都冲锋在前。

特色技能:怒气

武士在受到攻击的时候,其自身具备的一项特别属性“怒气值”会自动上升(增长速度视玩家遭受打击的强度而定,其强度越大增长速度越快)直至到达上限,这个时候武士将处于激活愤怒状态,此状态下武士可以使用消耗怒气值才能展施展的技能,这些技能都有超乎平常的强大攻击力。战斗之后怒气会自动缓慢下降为零。

转职

修罗在武士基础上偏重向攻击能力发展。

金刚在武士基础上偏重向防御能力发展,并拥有一定范围攻击能力。

侠士

性格

在锋利刀刃下隐藏杀招的侠士,拥有迅捷的骨骼----敏骨,主要使用刀剑类和弓箭类武器。

侠士也是攻击型的职业,以快速的 攻击速度和快速的移动速度获得优势,他们擅长于近距离攻击却不擅长防御,不过他们拥有的很多特殊技能却能完美的弥补防御力的不足。侠士迅猛的攻击配合着陷阱、隐身、快速移动等技能,使其拥有卓越的行动能力。转职成神弓后的侠士是唯一可以使用弓箭的职业,侠士的个人能力出众,具有英雄主义的倾向,为了杀死敌人他们不择手段。

特征

主要以迅速移动与爆发式的攻击为主,是最具攻击性的职业,侠士能在短暂的时间内快速的结束战斗,但是却需要较长的恢复时间。

可以同时进行远距离和近距离的攻击,并能够在战斗中配合使用降低对方攻防能力的法术。具有很多特殊的技能的侠士是最具变化性的职业,多样性的战斗模式让他们出其不意的战胜敌人。

特色技能:连击

当侠士使用准备技能攻击目标时,系统会记录该类别技能的击打次数(连击数),并在界面中显示连击数的累积情况,当累计一定的连击数后使用连击技能产生非常强大的攻击力,攻击力会根据连击数加成,连击数越多,攻击力越强,威力也越大。使用连击技能后连技数会归零。

转职 刺客在侠士基础特色上沿近身格斗能力进一步发展。

神弓 在侠士基础特色上沿远程攻击方向发展,获得使用弓箭的远程攻击能力。

术士

性格

智慧超群的术士用他们吟唱的法术杀敌,他们拥有奇异能力骨骼----仙骨。他们不需要什么特别的武器,主要使用扇子、珠子、书、拐杖、旗子等物品增强自己的法力。

术士拥有召唤与治愈的能力,可以操纵或召唤万物,能够利用自然中神秘的力量进行法术攻击,并且能够设置阵法来牵制对方。在远程攻击的基础上,拥有控制人的精神、治疗同伴,强化自己,及弱化他人的能力。

特征

防御力最弱是术士的缺点,但是他们通常都不和敌人近身拼杀,他们的超强的技能和攻击性力将会远距离杀死敌人。他们拥有使敌我保持距离的法术,降低敌人能力和增强自己能力的法术。

术士拥有对单人或多体的各种攻击魔法,但由于受到法力值的限制,使用这些技能次数是有限的。术士是最具攻击力的职业,转职成道术师后的术士是唯一可以使用治疗法术的职业。

特色技能:魂魄

术士在杀死怪物之后,能够吸收对方的魂魄,并将其存放到魂魄葫芦里,当使用某些技能的时候,将必须会用到储存起来的魂魄,使用魂魄技能会似术士的攻击力大大增加。魂魄珠在没有使用之前不会消失。没有魂魄珠术士的很多技能将不能发动。

转职

妖道在术士的基础上偏重发展攻击力,通过给敌人造成持续的伤害,以及削弱对方的形式获得优势。

天师在术士的基础上偏重发展辅助能力,可以削弱敌人。同时提高自己和团队的能力,拥有治疗能力。

特色系统

转职系统

基础职业到了10级之后,就可以至NPC处通过完成转职任务来进行转职。

商国的第1次升级转职任务,玩家等级达到10级时候可以进行转职。任务可以在朝歌城的12点钟方向(坐标 209.332) 的[]警卫队长全宗这里接到。使用快捷键(L)可以打开任务窗查看相关的任务内容简介。

周国的第1次升级转职任务,玩家等级达到10级时候可以进行转职。任务可以在西岐城12点钟方向(坐标 213.387) 的警卫队长陈奇这里接到。使用快捷键(L)可以打开任务窗查看相关的任务内容简介。

新手引导

1.每当玩家达到任务触发条件,会有一个任务提示框提示玩家有新任务可做;

2.与头顶有绿色感叹号的NPC对话接取任务;

3.NPC会提示玩家所需要完成任务的相关信息,玩家可以自行选择是否领取;

4.领取任务后玩家可以按L键查看详细的任务内容,以及选择任务帮助来更方便完成任务:

5.选择任务帮助后,会出现任务相关的提示信息以及所需要完成目标数量:

6.当玩家完成任务后,按L键任务帮助,会提示玩家已经完成任务,并显示玩家接取任务的NPC所在位置。

7.完成任务返回到NPC前面,与头顶有黄色问号的NPC对话提交任务。

8.恭喜玩家完成任务,玩家可以领取完成任务所获得的丰厚奖励和道具装备,尽情的享受游戏给玩家带来的乐趣!商周的命运将有玩家亲手掌握!!

灵兽系统

作为玩家探索游戏世界重要的伙伴,灵兽除了拥有乘骑功能外,还是一位很好的“贴身保镖”。玩家可以通过专门出售灵兽的NPC或相关任务得到灵兽,虽然花大价钱从NPC处购买灵兽不失为一种安全高效的方法,但通过完成各种任务所获得的灵兽将拥有更高的属性值与特殊技能,而且它们都是免费的。

灵兽的获得

o 从BOSS等特别的怪物处获得

*打败特殊的怪物之后,有一定的几率可以从怪物身上获得灵兽的蛋。

o 购买商城道具

o 通过35级任务获得

o 灵兽一般为中等级以上的玩家才可以召唤的NPC,基本上每个玩家只能召唤1只灵兽。

o 灵兽可以分为5个阶段。

o 灵兽可以通过以下2种方法来使其成长。

使用物品

*打怪的时候根据给怪物的伤害比例,灵兽会获得经验值。

o 灵兽一方面可以参加战斗,另外一方面当到达了外表的最终阶段(4阶)的时候,可以进行骑乘。

o 灵兽也具有一定的性格,性格影响到灵兽平时会说的话

o 灵兽的经验值获得

*灵兽与玩家以一样的方式获得经验值。

灵兽不会获得组队经验值。

*灵兽不会获得幸运经验值。

当杀死的怪物比自己等级低10级以上的时候,灵兽不会获得经验值。

o 灵兽经验值减少

灵兽如果被怪物( NPC )杀死的时候,经验值会减少。

不过被玩家杀死的时候,经验值不会减少。

o 灵兽的阶段

灵兽的进化

o 蛋→1阶:完成灵兽训练师的任务后,再次与他对话,给他60个黄色结晶体以及20个微弱的魔力水晶后即可将身上的灵兽蛋孵化。

o 1阶→2阶:灵兽达到20级以上,人物等级达到45级,与灵兽训练师对话,给他60个绿色结晶体以及20个魔力石后可将召唤出的灵兽提升到2阶。

o 2阶→3阶:灵兽达到40级以上,人物等级达到55级,与灵兽训练师对话,给他60个红色结晶体以及40个魔力石后可将召唤出的灵兽提升到3阶。

o 3阶→4阶:灵兽达到60级以上,人物等级达到60级,与灵兽训练师对话,给他60个黑色结晶体以及20个强效魔力石后可将召唤出的灵兽提升到4阶。

· 灵兽的忠诚度

o 忠诚度

忠诚度最大数值是1000。

o 忠诚度的初始值为“30”。

o 忠诚度的提升

当灵兽获得经验值的时候增加“1”。

o 忠诚度的减少

灵兽在召唤出的状态下死亡时,忠诚度会减少“10”。

当忠诚度不满10的时候死亡,忠诚度会变成0。

o 当忠诚度为“0”时

在灵兽忠诚度为“0”的状态下死亡时,灵兽当前的经验值将减少50%。

国战系统

战争从击杀敌国的总督NPC开始,击杀成功之后会引发两国的战争。战争中玩家以击杀对方的守城NPC为主要目标,杀掉对方的守城NPC将会获得对方的相应区域。战争会持续一小时,一小时后取得更多领土的一方将成为战胜方。战胜方将获得战争中自身所取得的荣誉的两倍荣誉,战败方只能取得自身所取得的一半荣誉。而每次经过8小时的备战后,新的战争就会立刻开启,可以说《神将》引发的,将是24小时的战场对战,激烈程度可见一番。三界的秩序重新建立,拯救失去控制的华夏大地,只有玩家能做到……

国战开始时间

第一次战争的开始。

第一次服务器开启后,周朝拥有汜水关、界牌关;商朝拥有潼关县、临潼关;而穿云关是中立地区。系统将每8个小时触发一次关隘战,首次关隘战的地点为穿云关。

进入战争地区的方法有两种。一种是直接走到战争地区,另一种是通过都城内的战争NPC传送。战争时只能利用土遁回到都城,而回到都城的玩家不能再次直接移动至原来所在的地区。战争开始后,所有战争地图的怪物都会消失。

战争地区里除了守卫队长,还有攻击队长。攻击队长会攻击敌国的攻击队长。攻击队长存活的情况下,该国的玩家死亡后可以在战争地区复活;但是攻击队长死亡的话,相应国家玩家死亡后只能在之前地区复活。一个国家的攻击队长杀死敌国攻击队长后,会接着攻击敌国的守卫队长。

未满40级的玩家可以在战争时使用道具使自己变身为战争用武器,并得到特殊的能力值。

战争持续时间为1小时。战争结束时,由攻占对方领土多的国家获得胜利。如果双方都没有攻陷对方的领土,则算打平。

如何进行国战

作为国家最后的战争,国战可以分为内战和攻城战两部分。

内战:首先,同一阵营的各个门派必须先决出一个最强的来统治都城。这个处于统治地位的门派除了能享受一代名门的荣耀外,还能从都城的日常经营中到各种惊人的好处。

攻城战:当某个国家将五个关隘全部占领之后,攻打敌国首都的攻城战便会爆发。这将是关系到一国存亡的生死之战,亡国之奴的耻辱和欲称霸天下的野心将在这里猛烈的碰撞,其中的惨烈与紧张只有玩家身临其境才可以完全体会。

战争奖励:

“神将”内的战争和其他游戏不同,强调战争不是权利争斗、利益争斗,而是一种狂欢。因此,参与战争的玩家会获得丰厚的奖励。根据战争中的行为,参与战争的玩家会获得贡献度数值。例:复活同伴会获得50点;给敌军造成伤害时,获得相应伤害的点数;杀死敌军时获得点数等。

战争结束后,会根据贡献度数值获得相应的经验值、铜钱、道具、声望等一般奖励。这些奖励足以弥补战争消耗。这些奖励和战争胜败没有关系,只要参与了战争就能获得,只是胜利的一方玩家获得的稍微多一点。可以拿首级到各关总兵处兑换:与首级数量相对应的道具、声望或铜钱。

佣兵系统

佣兵是指:玩家在战争时使用的特殊召唤物。如果本国处于不利的地位,就会出现NPC出售召唤道具(可召唤佣兵)。所有玩家均可购买,但是只有符合特殊的声望值和官职的玩家才能使用。根据玩家的官职高低,可召唤出相应数量的佣兵,最多可召唤3个佣兵。

获得佣兵

玩家可通过关隘、都城的道具商人购买到各种召唤佣兵的道具。

佣兵的种类及设置

佣兵分为近战型以及远程型佣兵,商朝周朝分别拥有属于自己的佣兵。其中远程型佣兵拥有近战型佣兵50%的防御力、生命、抵抗力以及200%的攻击力。

镶嵌系统

镶嵌是在有孔的武器或防具中嵌入镶嵌石,使其能够得到与宝石相应的附加属性值。这个世界上散落着很多这样奇异的宝石,玩家可以通过各种各样的方式获得宝石,合理的利用这些宝石能给予玩家不同寻常的能力。

镶嵌道具种类:

1、五行石:镶嵌到武器里,决定角色的五行属性及属性攻击伤害。

2、灵石:镶嵌到武器里,决定相关武器的附加能力值。

3、仙珠:镶嵌到防具里,决定相关防具的属性防御伤害及附加能力值。

4、摘除道具:可以摘除镶嵌在特定道具里的镶嵌道具。

5、结晶石:制造镶嵌道具所必须的材料。可以通过对“神将”内道具(所有道具皆可)进行结晶化来获得。武器及防具的结晶化可用作镶嵌道具。结晶石不仅用于制作镶嵌道具,还广泛用于制造重要道具。

6、粉碎符:对道具进行结晶化,生成结晶石的道具。可在商店购买。

镶嵌须知:

五行属性是不分攻击属性和防御属性的。一颗五行石就同时决定攻击属性和防御属性。例:给装备中的武器镶嵌火属性的五行石,相关角色的攻击属性和防御属性就是火属性。

镶嵌道具使用方法:

① 首先要准备带孔的武器或防具和镶嵌石。

② 右键点击宝石,然后左键点击需要镶嵌的道具。

③ 镶嵌成功后可以看到武器上镶嵌的道具。

门派系统

游戏人物完成转职任务并达到15级后,可以前往各国的主城的门派管理员,申请创建属于自己的门派。

商国的玩家可以前往朝歌城找门派管理员彭尊申请门派创建。

周国的玩家可以在西岐城内找门派管理员徐该申请门派创建。

门派的在创建与等级提升要求:

门派共分5级,随着门派等级的提升,可收入的门人弟子数量也会相应的提升。并且在门派等级达到3级后可创建彰显个性的门派旗帜。

门派的创建需游戏角色完成转职任务,并人物等级达到15级,需1万铜币。

门派创建后可容纳门人20人:弟子15人、队长2人、长老1人、副掌门1人、掌门1人;

门派等级从5级提升至4级,需人物等级达到30级,还需100万铜币。

门派等级提升后可容纳门人30人:弟子21人、队长5人、长老2人、副掌门1人、掌门1人;

门派等级从4级提升至3级,需人物等级达到45级,还需400万铜币。

门派等级提升后可容纳门人60人:弟子45人、队长8人、长老4人、副掌门2人、掌门1人;

门派等级从3级提升至2级,需人物等级达到55级,还需900万铜币。

门派等级提升后可容纳门人80人:弟子59人、队长11人、长老6人、副掌门3人、掌门1人;

门派等级从2级提升至1级,需人物等级达到65级,还需1600万铜币。

门派等级提升后可容纳门人100人:弟子73人、队长14人、长老8人、副掌门4人、掌门1人;

门派管理

在掌门创建完工会后,可使用快捷键“G”打开工会管理面板,对工会的日常与授受弟子进行管理与分配。

配置要求

参考资料

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