索尼克英雄 :2003年Sonic Team开发的游戏

更新时间:2024-09-20 21:29

《索尼克英雄》(Sonic Heroes,ソニックヒーローズ)是Sonic Team开发的一款对战游戏,于2003年12月30日发行。游戏要求玩家控制由三个角色组成的小组,每个角色分别在速度、飞行和力量方面有独特的能力,分别列为Speed、Fly、Power三种类型。玩家每次可控制小组中的一个角色,该角色被称之为领队人物(leader),角色成为领队人物后可以充分发挥自身优势能力,而此时其余两名角色则由系统控制自动配合领队人物行动。玩家可以随时更换领队人物,适时适当地更换领队人物来破解各机关和难题。

游戏介绍

Sonic Team于2003年发布的《索尼克英雄》先后在不同的四个游戏平台上登陆。此次游戏角色们的目标仍然是邪恶的蛋头博士(Dr.Eggman)和金属索尼克(Metal Sonic),但游戏控制明显有异于之前的Sonic系列游戏。适时适当地更换领队人物来破解各机关和难题便是此游戏的最大特点。

游戏中共有4组,一共12个角色,包括我们熟知的Sonic和他的朋友们,以及Sonic曾经的敌人。

游戏继承了以往Sonic系列游戏的角色、道具盒、存档点、金环、分数、时间等基本元素,不过在此之上又做了许多改进和增添。

首不同类型的角色由于优势能力不同具有不同的招式。Speed型的代表技为定点冲击(Homing Attack),瞄准敌人然后对其发动冲击;Fly型的代表技为雷霆射击(Thunder Shoot),将脚下队友踢出射击敌人,使敌人麻痹;Power型的代表技为火焰扣杀(Fire Dunk),将同伴蓄在手中然后砸向敌人。游戏还设有其他各式各样的招式和衍生招式,使进攻方式和游戏方式不再单调。

各游戏角色在各关卡中均有级别概念,分0-3级。不同等级的角色发挥自身能力将有所不同。各关卡开始时及每次在关卡中死亡再重生后各角色级别均为0,需要在关卡中进行升级。升级需要借助升级能量,蓝黄红三色能量分别使速度、飞行和力量型角色升一级。打破含升级能量的道具盒(可从道具盒外观直接看出能量的颜色)、打败含升级能量的敌人(一般所含能量的颜色随机)均可得到升级能量。存档时领队人物也会得到一个升级能量。另外Team Rose施放Team Blast时三角色均升一级(具体见后面对出场队伍的介绍)。

绝大部分关卡通关后会进行计分操作。系统将综合考虑各角色游戏中得分,各角色等级,金环数和用时等因素计算出总体得分。

几乎所有的关卡都有评价操作,关卡结束后会给出A-E五个不同评价等级,A为最佳。有计分操作的关卡以得分划分评价等级,无计分操作的关卡则根据用时长短划分评价等级。获得全A评价即成为本游戏的最大挑战。

此外游戏还包括7个好玩的双人小游戏,两个玩家之间可以进行PK比较游戏水平,更加保证了游戏价值。

配置要求

系统:Windows 98SE/Me/2000/XP

DirectX:9.0b

CPU:最低:P||| 866 MHz (建议Pentium 4 1.4 GHz)

记忆体:最低:128MB (建议256MB)

显示卡: 32 MB或是64 MB以上的显存

队伍角色

Team Sonic

角色:

Sonic The Hedgehog(Speed)

Miles “Tails” Prower(Fly)

Knuckles The Echinda(功率

难度:★★★

简介:

以速度为主的队伍,关卡通常适合速攻,角色在关卡中得分的主要因素为时间和金环。此组通常都可以在较短时间内完成关卡,并且有的关卡还特意设置了各式各样的近路,通关计分时用时的奖励分数可以决定是否能获得A评价。由于可以较快通关但是需要一定技术,适合中等玩家控制。

Team Blast(Sonic Overdrive):

Knuckles把Tails和Sonic甩到空中,然后Tails再借力一脚把Sonic踢出,Sonic于是把范围内所有敌人全部扫过一遍。同时也是唯一一个放完必杀敌人才会爆炸的队伍、

Team Blast特效:

施放后较短时间内Sonic跳起来按X(也就是平常发出蓝色 Tornado的操作)和Tails使用Thunder Attack(按X)踢出Sonic和Knuckles时仍能发出Team Blast的相同效果一招击毙当前所有敌人。

背景:

三人收到了蛋头博士的挑战书,蛋头宣称要在三天之内统治世界。三人毅然接受了挑战并为此展开冒险以阻止蛋头的阴谋。

Team Dark

角色:

Shadow The 刺猬亚科(Speed)

Rouge The Bat(Fly)

E-123 Omega(E-series robot)(功率

难度:★★★

简介:

以强大破坏力为主的队伍,关卡有较其他三组更多数量的机器人,在关卡里得分主要因素为金环和毁灭机器人数量。此组通常只靠毁灭机器人再加上角色等级附加分就可以得到足够A评价的分数。由于需要应付大量敌人,适合高等玩家控制。

Team Blast(Chaos Inferno):

Shadow拿出一个混沌翡翠先喊出"Chaos Control”,释放混沌控制,然后红色飞到Omega头顶,Omega双手放出大激光扫射周围一圈击毙范围内所有敌人。

Team Blast特效:

施放后短时间(约10s)内时间暂停(混沌控制的时间暂停效果)。具体包括左上角的计时暂停,所有敌人(一般机器人,蛋头驾驶的BOSS机器人,BOSS小组战的对方小组所有成员及2P Play中另一玩家控制的小组的所有成员)均停止移动,但是有些事件也会因为时间暂停而延迟触发,比如被机器人看管的门就会在时间暂停结束后才会开启。时间暂停过程中按Z可以快速取消时间暂停恢复时间流动。

背景:

红色为了寻找蛋头的宝藏潜入蛋头的基地,却误打误撞在监狱中发现了失忆的Shadow和因为看管Shadow而被蛋头关了很久“禁闭”的Omega。Omega为了复仇开始疯狂破坏蛋头的监狱,也威胁到Rouge和Shadow,Shadow于是把Rouge推开到安全地带然后向Omega主动发起进攻。就在二人即将交手时,弄清Omega并非是针对他们二人的Rouge又从中介入阻止了Shadow和Omega。最后三人由于各自的目的,决定联手去寻找蛋头并教训他(三人目的分别为完成Omega的复仇,找回Shadow的记忆,和帮助Rouge得到蛋头的秘密宝藏)。

Team Rose

角色:

Amy Rose(刺猬亚科)(Speed)

Cream The 兔形目\u0026 Cheese(Chao)(Fly)

Big The cat功率

难度:★

简介:

各关卡简单没有特色的队伍,关卡较短且基本无难度,得分主要因素是角色级别和金环。此组由于金环数本来就较多又由于关卡简单爆环几率低所以金环是得分的重要因素之一,另外同样是由于各关卡都较容易,所以用时会较短,评价时也能在此方面得到一定分数。由于队伍移动速度慢、配合度较弱且关卡简单,适合初学者控制。

Team Blast(Flower Festival):

Big拿着伞转啊转,Amy和Cream在伞上分别团成一个球也滚啊滚,然后Big把伞一顶单脚站立,伞上二人飞起,Amy单脚落回伞上,Cream倒立着用一只手撑在Amy举起的手上(单手叠罗汉,好厉害的杂技- -)。此时背景放出大量花瓣,然后机器人们就都挂了(?)。

Team Blast特效:

施放后全队所有角色升一级并且领队人物(其实就相当于全队)获得无敌效果,并获得一个保护罩。

背景:

Amy再一次受不了长时间与Sonic分开的痛苦而决定主动寻找他。另外Cream\u0026Cheese和Big在报纸上看到新闻说Sonic抢走了Cheese的兄弟Chocola和Big的挚友Froggy,他们希望也找到Sonic救回Chocola和Froggy,于是三人结成小组一同出发冒险。在冒险历程中三人却发现抢走Chocola和Froggy的其实是蛋头博士(其实这个是Metal Sonic变的假蛋头。最后关头她们才终于意识到真凶是和Sonic高度相似从而使他们在新闻报纸上认错的Metal Sonic)。三人决定改变追击对象,找到蛋头给他教训并救回Chocola和Froggy,还有让Amy顺路找到Sonic(因为Amy知道蛋头在哪Sonic就一定会追到哪)。最后三人在蛋头的空中基地同时找到了各自要找的人。

Team Chaotix

角色:

EspioThe Chameleon(Speed)

CharmyBee(Fly)

Victor The Crocodle(功率

难度:★★

简介:

以完成任务为目标的队伍,关卡由各种特殊任务组成,角色得分的主要因素为时间和金环。这一队的关卡主要是完成各种任务,比如在关卡内收集足够数量某物、打败足够数量机器人或隐身通关等,任务条件达成后立即结束关卡进入综评。少部分关卡是靠到达完成星结束。由于此特点此组没有特别的获得A评价的优势和方法,只有靠快速完成关卡并且收获一定数量金环来增加分数。由于队伍移动速度偏慢,但技术要求较高,适合进阶初学者控制。

Team Blast(Chaotix Recital):

Espio一边用小铲子弹三味线一边唱歌,Charmy打着小军鼓也在唱歌,周渝民更是直接对着麦克风一顿乱吼,于是机器人们都自爆了【破坏音波么- -】。

Team Blast特效:

施放后能获得金环(以道具盒形式),Team Blast击败多少机器人就能获得多少个金环道具盒,道具盒内随机出现5、10、20个金环。施放后较短时间内击败敌人仍能获得随机金环道具盒。

背景:

侦探社Chaotix的三位成员被一个神秘人以金钱为由接受了他的委托,结果在冒险过程中被耍得团团转,做了一大堆莫名其妙的任务。而且最后他们被委托人引进蛋头的最终基地,并好不容易打败蛋头之后,才发现被他们打败的是假货,而那个神秘的委托人居然才是被假货关起来的正版蛋头。蛋头博士由于没有钱付三名侦探,于是声称等到他统治全世界后再给三人付钱。可没有拿到钱的三人直接胖揍了蛋头一顿。

主要招式

各角色通用

一段跳:A/Space

Speed 速度型

(自然元素:风)

定点攻击 Homing Attack

空格+空格 自动冲向最近的敌人或道具盒或弹簧,另外在较窄的两面墙中间可以连用HA放出三角跳Triangle Jump进行移动。3J使用HA可造成龙卷风效果。

龙卷风 Tornado

空格+X 制造一个龙卷风把敌人卷飞(有盾牌时先把盾牌卷飞)。Espio的飞叶漩涡Leaf Swirl【木叶漩涡?- -】附加隐身效果(再用一次现形)。对直杆使用龙卷风可绕直杆旋转着上升或下降。

地面冲击

分为三阶,二阶和三阶有公共专有名词 火箭推进(Rocket Accel)

一阶:直接按X就立即松,Sonic/Shadow直接踢出去,Amy抡槌子,Espio扔手里剑(撞墙反弹,限制次数)

二阶:按住X,身后跟上了一个队友时松开,队友会帮助速度进行加速冲刺,Fly加速效果比Power明显,造成龙卷风效果。

三阶:按住X,身后两个队友都跟上来并听到“Ready!”之后再松开,两队友同时帮助加速,效果更加明显,造成龙卷风效果。

金环之轨(本人乱取的)Light Dash/Dark Dash

对着一行金环按X Sonic/Shadow特技,可以顺着金环一路自动吃过去,根据数量会给出相应附加奖励分

Fly 飞行型

(自然元素:电)

飞行Fly

空格加空格 飞起来不解释

飞行冲刺 Fly Dash

飞行过程中按空格 快速上移一段距离,搅动周围空气,搅动的空气可以对敌造成麻痹效果(等级上升后还会造成一点伤害)

雷电射击 Thunder Shoot

有队友在Fly的脚下时按X 一脚把队友踢出去,击中敌人会造成其麻痹,而伤害则由Fly等级决定,3J可以吸引金环

紧急自救

Fly脚下没人时按X Tails\u0026Rouge施放假环炸弹Dummy Ring Bomb,扔出三个金环样的炸弹,敌人撞上炸弹后会被爆炸所伤并且麻痹。Cream会用卡欧攻击Chao Attack,让Cheese攻击敌人。Charmy则用尾针刺Stinging Tail,一针蛰过去。

Power 力量型

(自然元素:火)

火焰扣杀 Fire Dunk

在地面按X,一阶将队友寄宿在自己身上(K和Ω此时对敌人同时发动冲击;Big和Victor则原地不动,仅敌人主动冲过来才会受伤);二阶K和Ω继续对敌人发动冲击,而Big和Victor则把队友丢出去攻击(需要按两次X分别丢出两个队友);三阶均发动大范围暴击。

三角浮升 Triangle Dive / 滞空姿态 Flying Pose

空格+长按空格 遇到风扇时使用,可被吹到高处。

空跃火球 Fireball Jump

空格跳到空中再按X 于空中将两个队友丢向敌人,可轰炸较大范围敌人,伤害由等级决定。Big和Victor需要先在地面按X让队友寄宿在身上才可使用,而且只能用两次。

身体攻击 Body Attack

Big和Victor专有,在空中无队友寄宿时按X 直接用身体撞击地面。

组队必杀 Team Blast

必杀能量槽集满后在地面按Z发动。秒杀范围内所有敌人,触发相关特效。

游戏控制

(GC、PS2、Xbox、P C的顺序)

跳跃:A/X/A/Space

攻击:B/□/X/X

Team Blast:Z/R1/黑/Z

切换人物(左):X/○/B/Y

切换 人物(右):Y/ △/Y/B

视角左调:L/R2/L/Shift

视角右调:R/L2/R/Ctrl

关卡资料

主要模式

1P Play

Story

故事模式。游戏的核心模式。解锁Challenge模式必须通过此模式,解锁Super Hard模式此模式也是不可缺少的部分。Story模式将故事剧情与游戏关卡串联,让玩家一边挑战关卡,一边观赏角色剧情。每次退出Story后,下次再进入该组Story部分会自动从上次退出的一关重新开始。Story部分每组下方的数字代表你当前完成的该组游戏进度的百分比。当你通关该组(即百分比显示为100)后,每次再进入该组的Story可从任意一个大关卡开始,仍有剧情,不过退出后再进入不再自动从上次退出的关卡开始。

challenge

挑战模式。Story模式中任一小组每通过一关,该小组在Challenge模式中对应的关卡即解封(换句话说,任一小组通过第一关后此大模式便已经解封)。在Challenge模式下可以重新挑战Story模式中挑战过的一般关卡和Boss关卡,不过此模式进入关卡没有剧情。另外此模式还对每个一般关卡设置了对应的进阶关卡,关卡内容通常是在一般关卡的内容基础上提升难度,可以让玩家在同一关卡下感受不同的难度和更强的游戏快感。

Tutorial

教学模式。此模式主要介绍游戏的基本控制和基本物品道具。

Super Hard

超难模式。获得全A评价后解锁。此模式难度十分之大。后文“隐藏要素”部分将做较详细介绍。

2P Play

双人对战模式。一共设有7个双人对战小游戏。后文“隐藏要素”部分将做较详细介绍。

教程关卡

Stage(Zone) 0 Sea Gate(海岸之门)进入1P PLAY中的Tutorial模式可以控制Team Sonic完成此关。另外此关卡也是Story部分Rose组真正的第一关,其余组没有此关。此关只是介绍游戏的基本控制和基本物品道具,关卡结束后也没有计分和评价过程。

普通关卡

即故事模式(Story)除Boss战(含Last剧情,后文将详细介绍Last剧情部分)以外的部分以及挑战模式(Challenge)中除Boss战外的各关卡的一般模式。除Chaotix组绝大部分关卡和Sonic组7-1关,普通关卡都是以到达完成星为过关要求。Chaotix组绝大部分关卡和Sonic组7-1关卡为完成相关任务,任务条件达成立即结束关卡。普通关卡均为计分关卡,关卡结束后会有计分,以分数决定评价等级。

Zone 1(海边)

简易,进一步介绍高阶基本操作,出现轨车,风扇等。混沌翡翠为绿色。

Stage 1.Seaside Hill 海边小山

出现加速器,空中加速器等基本物件,也初步出现一些拿武器的敌人。

Stage 2.Ocean Palace 海洋宫殿

出现风扇,窄道,开关等物件。最后有逃避大齿轮碾压的部分(并非四组都有)。

Zone 2(城市)

难度一般,二关卡较长,出现了旗杆,滑竿,机械乌龟,光球等。混沌翡翠为蓝色。

Stage 3.Grand Metropolis 宏大都市

出现能量跑道,拉杆型开关,吊环,乌龟,旗杆,滑竿等新物件。

Stage 4.功率 植物界 能量工厂

出现金乌龟,光球,目标型开关,扫射飞机等。中途有两次乘坐电梯,最后有热能量槽上溢的逃难环节(并非四组都有)。

Zone 3(赌场)

变态关卡,以弹珠台为基本元素构建游戏地图,第一次进入此大关时往往逃出每个弹珠台都会耗掉大量时间。出现了盾牌和抓捕机器人等。混沌翡翠为黄色。

Stage 5.Casino Park 赌城公园

大量弹珠台,初步出现抓捕机器人,装盾牌的机器人等。

Stage 6.BINGO Highway 高速宾戈

仍有大量弹珠台,出现Bingo游戏。出现黄金抓捕机器人。

Zone 4(铁轨)

难度中等,出现小型火车头(均可破坏),大型火车(不可破坏只能躲避),铁轨,轨道变换器等。混沌翡翠为白色。

Stage 7.Rail Canyon 铁轨峡谷

以滑轨和变轨开关为基本元素构建地图。出现大小型火车。

Stage 8.Bullet Station 导弹基地

滑轨和变轨开关仍存在但频率下降。出现巨型大炮和巨型火车。

Zone 5(丛林)

第一关简易,第二关中等,出现甩藤,青蛙,黑青蛙和巨人机器人等。混沌翡翠为灰色。

Stage 9.Frog Forest 青蛙森林

出现唤雨青蛙,树枝滑道,甩藤,飞行植物。

Stage 10.Lost Jungle 迷失丛林

出现黑雨青蛙,巨人机器人。最后小节为逃出鳄鱼之口(并非四组都有)。

Zone 6(鬼堡)

难度中等,出现幽灵,鬼火,魔力开关,机器魔法师等。混沌翡翠为紫色。

Stage 11.Hang Castle 悬空城堡

出现幽灵,鬼火,魔力开关(重力反转效果),音乐魔法师(间接出现偷环魔法师)。出现隐形路径(边界存在鬼火防止角色走错而掉下去)。

Stage 12.MysTic Mansion 迷之公馆

魔力开关仍存在(变为奇幻效果,包括石像画像复活、地图明显改变等),正式出现偷环魔法师,出现头盔巨人。

Zone 7(基地)

第一关较简易,第二关较难。出现了变形机器人,火炮,激光等。混沌翡翠为红色。

Stage 13.Egg Fleet 蛋头舰队

以大量战舰为基本元素构建地图。出现机器人E-2000。飞行器(类同飞行植物)再次出现。

Stage 14.Final Fortress 最终堡垒

地图十分复杂,难度比较高。出现黄金E-2000。出现激光,火炮。也出现飞机自爆装置(蛋头蛋疼了么- -)

附:TeamChaotix各一般关卡任务条件

1.Seaside Hill:找到10只寄居蟹(全场景共20个)

2.Ocean Palace:拯救被关押的Chao

3.Grand Metropolis:消灭关卡所有机器人(共85个)

4.功率 植物界:消灭三只金乌龟(全场景共5只)

5.Casino Park:获得200金环

6.BINGO Highway:找到10个VIP奖章(全场景共20个)

7.Rail Canyon:到达终点(完成星)

8.Bullet Station:破坏30个武器存放舱(全场景共50个)

9.Frog Forest:不被青蛙发现到达终点(完成星)

10.Lost Jungle:找到10个Chao(全场景共20个)

11.Hang Castle:找到10个钥匙

12.Mystic Mansion:熄灭所有红色火焰(共60个)

13.Egg Fleet:不被机器人发现到达终点(完成星)

14.Final Fortress:找到5个钥匙(全场景共10个)

Boss关卡

每一个Zone(除Zone 0)两个普通关卡之后都有一个Boss关卡,关卡完成后按过关时间进行评价,不作计分。Boss关卡通关后在Challenge模式下对应关卡解封,可再次挑战。

Zone 1、4、7

Zone 1、4、7的Boss战是击败蛋头驾驶的高HP机器人(动物?)。Boss机器人会先沿着一个跑道远离角色逃跑,此时你需要进行追击,离机器人太远它又反而会自己冲回来攻击你。Zone 1、7的机器人会较快地逃跑,我方在追击过程中如果停下出招,一般都会被它甩开较远距离从而打不到,所以无法在追击中伤害它,只能先不停地追;但机器人每逃跑一段时间后就会在一个平台上停止移动然后对你发动攻击,此时也是你攻击它的最好时机。Zone 4的机器人则会一直跑,所以需要不停地追击它然后不断在较近距离发动进攻。

Zone 2、5

Zone 2、5的Boss战是小组对战。我方控制的小组需要打败由系统控制的对方小组。两组在一个平台上相互攻击,将对方三个成员都打下平台就算过关;但如果我方三个成员先被全部打下平台,则生命数减一并重来过。特别注意,施放Team Blast可以使已打下平台的成员回到平台上,我方有队友掉下平台时要适时利用好这点。另外,Zone 2对方不会放Team Blast可以较放心地打;而Zone 5则一定要速战速决,不然对方到一定时间就会施放Team Blast,那样对方已牺牲角色可以重回平台从而使我方前功尽弃,并且我方受到对方Team Blast特效影响也会处于下风。

Zone 3、6

Zone 3、6的Boss战则是机器人混战。没有主要的Boss人物,只有成批出现机器人,把他们成批干掉就可过关。每干掉一批机器人,一小段时间后下一批就会出现(当然最后一批除外);干掉最后一批后再过一小段时间就会自动判定关卡完成。每一批机器人都需要玩家根据其特点选好领队人物去快速清场,所以这个模式非常具有挑战性和技术性。切忌乱跑,一方面乱跑可能会直接被突然出现的机器人伤害到;另外一方面,Zone 3还有护栏不怎么危险,Zone 6没护栏是完全有可能掉下去并且死一条命的。

各Boss关卡名称

Zone1:Egg Hawk 蛋头飞鹰(HP100)

Zone2:Team XX1 小组对战1(Sonic Vs Rose,Dark Vs Chaotix)

Zone3:Robot Carnival 机器人狂欢

Zone4:Egg Albatross 蛋头信天翁科(分三阶形态,HP分别为40、40、20,共100)

Zone5:Team XX2 小组对战2(Sonic Vs Dark,Rose Vs Chaotix)

Zone6:Robot Storm 机器人风暴

Zone7:Egg Emperor 蛋头帝王(盾牌HP100,主体HP120)

进阶关卡

每过一个普通关卡,挑战模式(Challenge)里面相应的关卡就会解封,在挑战模式中可以挑战各一般关卡对应的进阶关卡(Extra Mission,直译为“附加任务”)。

Team Sonic

此组各进阶关卡的要求都是限时通关,关卡结束后计分并以此为据作出评价。要在规定时间内通过关卡,就必须充分发挥Team Sonic的速度优势,并且充分利用关卡已有的捷径。另外,有些机关也需要靠一些特别的方法破解来节省时间。但是,由于仍有计分操作,不能为了省时只顾着跑,也要适当的捡环和攻击敌人来赚取分数。

Team Dark

此组各进阶关卡的要求都是在循环地图里击败100个机器人,数量足够后立即结束关卡,根据用时作评价,不作计分。通过此类进阶关卡一般都没有什么难度,只要尽可能将所有看到的敌人都收拾掉即可。由于不计分,不需要也不推荐在捡环捡无关道具等不必要的步骤上浪费时间(夸张地说,只留一个环保证受伤时不会直接死就够用了)。但是能量道具盒必须捡,如果角色等级还没升满3J的话;防护罩道具也是可以捡的,如果捡它不费事。另外需要说明的一点是:如果角色跑到终点的“完成星”时还没有打够100个敌人,那也不必担心,碰触“完成星”(其实叫“返回星”)会被送回关卡的起点,所有已死敌人均会复活,可以接着再打(所以说是在“循环地图”里击败100个机器人)。

Team Rose

此组各进阶关卡的要求则都是在循环地图里收集200个金环,数量足够后立即结束关卡,也是根据用时作评价,不作计分。这是玩家们普遍认为最没有难度的进阶关卡,因为角色几乎可以什么都不用做,除了在地图里跑和捡环。由于不计分,同时也为了避免爆环,不必要打的敌人就尽量不要招惹。如果跑到终点的返回星时还没有捡够200个金环,和Team Dark同理。不过这种事发生的概率比较小,如果玩家中途没有爆过环的话。

Team Chaotix

此组的进阶关卡都是将一般关卡的任务要求做难度上的提升而形成的,具体来说有的是任务物品数量提升,有的是任务物品发现难度升高,有的是不能被机器人发现所以要用隐身过关,有的则是限时。各关卡结束后均计分并以此为据作出评价。由于进阶关卡还是任务,此组在进阶关卡中依旧找不到获得A评价的优势和方法,仍然只能靠快速完成关卡和收获金环来赚分。

进阶关卡对有些玩家来说可能是痛苦,但这也是一种全新的和更高难度的挑战。另外完成所有进阶关卡也是集齐120个徽章的必需条件。进阶关卡得到全部A评价自然更是得到全部141个A评价的必须步骤。

附1:Team Sonic各进阶关卡限时要求

1.Seaside Hill:5分钟

2.Ocean Palace:5分钟

3.Grand Metropolis:5分钟

4.功率 植物界:9分钟

5.Casino Park:5分钟

6.Bingo Highway:6分钟

7.Rail Canyon:5分钟

8.Bullet Station:6分钟

9.Frog Forest:5分钟

10.Lost Jungle:6分钟

11.Hang castle:6分钟

12.陈圣俊 Mansion:7分钟

13.Egg Fleet:9分钟

14.Final Fortress:9分钟

附2:TeamChaotix各进阶关卡任务条件

1.Seaside Hill:找到全部20只寄居蟹

2.Ocean Palace:不被机器人发现拯救被关押的Chao

3.Grand Metropolis:在8分钟之内消灭关卡所有机器人(共85个)

4.功率 植物界:消灭全部五只金乌龟

5.Casino Park:获得500金环

6.BINGO Highway:找到全部20个VIP奖章

7.Rail Canyon:在6分钟内到达终点(完成星)

8.Bullet Station:破坏全部50个武器存放舱

9.Frog Forest:不被青蛙发现在4分钟内到达终点(完成星)

10.Lost Jungle:找到全部20个Chao

11.Hang Castle:不被机器人发现找到10个钥匙

12.Mystic Mansion:熄灭所有蓝色火焰(共46个)(注:红火位置都很容易靠近并灭掉;而蓝火有的是难以发现,有的是难以靠近)

13.Egg Fleet:不被机器人发现在6分钟内到达终点(完成星)

14.Final Fortress:找到全部10个钥匙

奖励关卡

每个一般关卡和进阶关卡中都会有铁笼子关着金钥匙,用力量角色打破铁笼能得到钥匙,此后保持不爆环过关,评价结束后就会进入奖励关卡。奇数号Stage关卡(即每个Zone的第一小关)的奖励关卡是捡球捡到到达完成星,奖励是生命数;双数号Stage关卡(即每个Zone的第二小关)的奖励关卡是捡球捡到追上在空中飞的混沌翡翠(Chaos Emerald)或者时间结束,追上翡翠的奖励是生命数和对应翡翠,时间结束算作关卡失败,无奖励。

最终BOSS关卡

四组全数通关并且集齐了七颗混沌翡翠后,在Story模式中Chaotix组右边会出现一个新内容Last,这就是最终Boss的剧情部分。最终Boss有大量剧情动画,而正式的Boss关卡则分为两部分。

Part1.Metal Madness (狂怒合金)

剧情动画后Boss关卡第一部分开始。Boss会在原地静止进攻我方,除Team Sonic外的三个组按Rose、Chaotix、Dark的顺序从三个不同方向攻击Boss弱点,各方向弱点血量均为100。每次Boss都只会攻击受玩家控制的小组。而无视其余两个小组(白痴啊- -)。特别需要注意的是,弱点会显现并不断变换颜色。弱点当前显现的颜色代表当前被免疫人物的属性,比如当弱点显蓝色则速度型角色攻击无效。前两组攻破后分别自动载入一段台词然后自动进入下一组。Dark组攻破后自动剧情,进入下一部分。

Part2.Metal Overlord (合金帝王)

剧情完毕后Team Super Sonic登场,三名角色全部自带3J。此处的Boss像Zone4的Boss一样会一边缓慢逃窜一边攻击,不过由于7个混沌翡翠的力量Team Super Sonic免疫所有伤害,攻击只能起到延缓角色追击Boss的作用。Team Super Sonic最初自动拥有50个金环,而在整个追击Boss过程金环会不断减少,每1秒减少一个,如果金环归零Team Super Sonic就会恢复普通型态并死一条命。在追击Boss途中会有很多气球,打气球可以补充金环。Boss没有血量概念,因为它只受Team Blast伤害,玩家需施放5次Team Blast才能击败Boss过关。为了积满组队必杀能量,需要用不同的方法破除Boss的攻击。冰箭要用Sonic的Homing Attack一个一个击碎;冰导弹要换Tails用Thunder Shoot扫掉;而如果Boss下潜然后带着飞机(蛋头舰队的残骸)上浮回来,那么他会用飞机扔你,此时则要用Knuckles放Fire Dunk炸掉。另外不要忘记打气球捡环也是可以赚必杀能量的。

打败Metal overlord后会根据四队总时间作评价,不作计分。

隐藏要素

Extra

Audio Room:

在story中每通过一个关卡,Audio Room中就会增加相应的关卡音乐,一共23个。

主题曲一共有六个。游戏总主题曲《Sonic Heroes》是自然解封的。当某组在story中通关时,Audio Room出现该组主题曲。当Last剧情完成时,Metal Sonic的主题曲解封。

事件音乐在story中的相应剧情碰到后解封。

CG Theater:

在故事模式中每通关一个组,CG Theater中就会解封该组的CG剧情,可以回顾该组的动画剧情。通关Last后则解封Last的CG剧情。

2P Play

即双人模式,一共有七个,刚开始游戏时会解封第一个。1P游戏过程可以收集徽章,每收集二十个就会解封一个2P Mode

自然解封: Action Race 关卡赛跑

20徽章解封: Battle 小组对战

40徽章解封: Special Stage 奖励关赛跑

60徽章解封: Ring Race 捡金环大赛

80徽章解封: Bobsled Race 滑车大赛

100徽章解封: Quick Race 关卡速攻赛

120徽章解封: Expert Race 高手对决赛

注:2P Play中可以让人物金属化。

GC - 在2P Play中,关卡选择后,按著AY键

PS2 - 在2P Play中,关卡选择后,按著○X□△键

XBOX - 在2P Play中,关卡选择后,按著AY键

PC - 在2P Play中,关卡选择后,1P按A+Y;2P按Insert+End

Super Hard

收集齐全部120个徽章并且得到所有141个A评价后,1P Play中的Story模式旁边原先的“???”就会解封为Super Hard模式。此模式的角色为Sonic组,每一个关卡难度都很高,需要十分熟悉这个游戏的人才能顺利通关,但是此模式没有Boss关卡。

选中Super Hard模式后会有对话框出现,第一项是从头开始,第二项是继续,第三项是取消回到菜单。

此模式每一个关卡都不计分,可能是注重玩家的自尊心。

参考资料

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}
友情链接: