耻辱 :2011年Arkane开发的动作冒险游戏

更新时间:2024-09-21 10:05

《耻辱》(原名:Dishonored,港台译“冤罪杀机”,另有别译“羞辱”)是Arkane工作室开发、贝塞斯达软件公司发行的一款潜行类动作冒险游戏,于2012年10月9日在PC、PS3、Xbox360平台发售。次年追加了剧情DLC《顿沃城之锋》《布莱格摩尔的女巫》,将重点聚焦于刺客组织“捕鲸人”首领道德在刺杀女皇之后所发生的故事。

游戏背景发生于虚构世界下工业城市“顿沃城”,讲述了身为女皇护卫的主角科尔沃·阿塔诺被诬陷为杀害女皇的凶手。逃离监狱的他化身刺客,运用自身的能力与战斗技巧洗刷冤屈的故事。

游戏曾获得最佳动作冒险奖及最佳游戏奖等多个游戏奖项荣誉。作为《耻辱》系列初代作品,后续作品有《耻辱2》《耻辱:界外魔之死》。2022年,为了庆祝《耻辱》10周年,微软和贝塞斯达宣布赠送一款定制Xbox Series X 游戏机。

剧情设定

背景设定

游戏世界中,已为人所知的地区为群岛帝国与潘迪西亚大陆。群岛帝国是位于海洋深处的一系列岛国的集体名称,而潘迪西亚大陆是由绵延的沙漠和丛林组成的未知地带。

群岛帝国的自然科学家艾斯蒙德·罗斯博尔在发现“鲸油”可以作为能源后,鲸油成为了推动帝国工业革命的燃料,在安东·索科洛夫的推动下加速了军事技术的诞生。

然而在工业技术迅猛发展的同时,群岛帝国首都“顿沃城”爆发了鼠疫,疫情迅速的从贫民区扩散到城市其他各个地区,数以万计的人死于疾病与老鼠的啃噬。感染鼠疫的晚期患者,因其眼有泪血被称为“恸哭者”。

为了向帝国的其他成员国寻求处理鼠疫的援助,帝国女皇贾思敏·考德温在皇家间谍大臣的建议下派遣皇家护卫科尔沃·阿塔诺作为使者进行外交探访。在科尔沃·阿塔诺回国向女皇汇报时,刺客突然出现对他们发起了袭击,女皇的女儿艾米丽被掠走,科尔沃被皇家间谍大臣指控杀害了女皇和密谋绑架她的女儿艾米丽的罪名,关押于寒脊监狱。

因女皇及继承人均已不在,皇家间谍大臣海勒姆·伯罗斯成为摄政王并建立极权统治。大量患病市民被驱逐或杀害,顿沃市的秩序由重步兵“高脚卫士”维持,并且各区设置了能够粉碎入侵者的电磁装置“光之壁”,然而鼠疫仍愈演愈烈,毫无收束之意。

登场角色

关键人物

(以上资料参考)

摄政王党

(以上资料参考)

保皇党

(以上资料参考)

其他人物

(以上资料参考)

故事概要

主线剧情

被关押于寒脊监狱,经历六个月折磨的科尔沃,于处刑前日得知了女皇谋杀案件的幕后主使人为海勒姆·伯罗斯。被带回牢房的他在保皇党的帮助下成功越狱,经船夫塞缪尔·比奇沃思的运送下前往狗圈酒馆与保皇党领袖法利·哈夫洛克、特雷弗·彭德尔顿等人会面。保皇党试图迎回皇储艾米丽,终结摄政王的高压统治,期望通过科尔沃的能力与技巧以实现计划。同时亦许诺帮助科尔沃找到谋杀女皇之人,让他能够一雪前耻并摆脱罪名。当夜,界外魔自梦境造访了科尔沃,赋予其标记与超自然能力。

往后数日,科尔沃先是铲除了参与阴谋的高级督军萨迪斯·坎贝尔,救出督军马丁;后暗中处理拥护摄政王的贵族彭德尔顿兄弟,并救回被彭德尔顿兄弟囚禁于“金钱猫”的艾米丽;绑架皇家医师兼发明家的安东·索科洛夫;铲除摄政王情妇兼军费支持来源的波伊尔女士;并最终击败了摄政王。

回到酒馆的科尔沃与保皇党众人庆祝,却在喝酒后失去意识倒在地上——原来为了操控艾米丽以掌握帝国政权,保皇党三领袖指示塞缪尔在他的酒中下毒。但塞缪尔暗中只放了一半毒药使毒性减弱,并将科尔沃放到小船上漂流离开,以期他能够逃过保皇党毒手。

科尔沃随小船漂流至水淹区,被杀害女皇的刺客组织“捕鲸人”发现并带至首领道德面前,道德认出了科尔沃手中的界外魔标记,表示要通过科尔沃换取新任摄政王的悬赏后将其囚禁。然而科尔沃逃出囚牢,击败并放过了道德后回到狗圈酒吧,得知艾米丽被带往帝雀岛。

科尔沃从保皇党手中救回了艾米丽,鼠疫随着皮耶罗·乔普林和安东·索科洛夫对解药的共同研制后逐渐平息,艾米丽登基成为女皇。

DLC剧情

受皇家间谍大臣海勒姆·伯罗斯委托,成功暗杀女皇并绑架继承人艾米丽的道德受罪恶感困扰,对此感到欣赏的界外魔给了道德“最后一个礼物”,让他对此后发生的事情需有所警觉——一个以名字为开端的谜团“黛利拉”。

六个月间,没有女皇的顿沃城在摄政王的高压统治下动乱不堪,茫然的道德将目光锁定在界外魔所给出的线索中。在副手比莉·卢克的帮助下,道德得知罗斯韦德屠宰厂的一艘捕鲸船名为“黛利拉”,借由这一线索追踪了解到是由律师阿诺德捐赠,并最终指引他找到了名字背后的意义——黛利拉·考伯斯朋,画家、女巫、布莱格摩尔女巫团首领,然而“捕鲸人”组织在水淹区的藏匿点也被督军包围。

击退督军势力后,道德发现他被比莉背叛。比莉认为道德在刺杀女皇后变得软弱,于是暗中勾结黛利拉试图篡位。两人原计划由黛利拉引入督军制造混乱,比莉则趁机杀了道德。然而,最终比莉没有与道德交战,道德原谅了比莉并让她离开刺客组织。

清理完水淹区的督军后,道德得知黛利拉藏身于布莱格摩尔庄园,期间他帮助死鱼帮帮主莉兹·史泰德逃离监禁,平息死鱼帮的纷争后,在她的协助下抵达庄园。期间道德知晓了黛利拉试图通过一个强大的魔法仪式占据艾米丽·考德温的身体来当上女皇,在追踪黛利拉前往虚空,通过仪式解决了黛利拉后,他拯救了曾经被他绑架过的孩子。

道德在被科尔沃击败后表达了对杀死女皇的忏悔,并请求科尔沃放他一条生路。科尔沃放他一马后,他将自己的刀放置于女皇墓前离开了顿沃城。

游戏玩法

游戏采用第一人称视角,玩家角色可使用刀、弩、手枪三种武器进行战斗,此外可使用陷阱、手榴弹超能力等方式左右战斗局势。但除了战斗外,角色亦可采用潜行展开行动,当敌人未察觉角色存在时,可采用刺杀或非致命攻击两种手段处置敌人。

能力

随着界外魔授予科尔沃标记后,科尔沃能够施展超自然能力展开行动。超能力分为主动能力和增强能力。通过每个关卡收集的符文,玩家则可以选择超能力的升级方向。

主动能力需要消耗魔力值以进行发动,如通过“闪现”能力展开短距离瞬移;“时间停止”能力可进行时间流逝速度减慢乃至停止;“吞噬鼠群”可以召唤鼠群攻击敌人或清理尸体;“附身”可以操控敌方角色等。

被动能力可直接对角色强化,从而提升战斗能力或生存能力,例如施展二段跳、增加血量上限、击杀敌人后将会使尸体消失等。

消耗的魔力将在一小段时间内恢复20%,通过使用“皮耶罗的精神补药”可以恢复魔力。此外,根据装备的骸骨护符也会影响魔力,如增加每次的恢复率或提供额外魔力值。

混乱度

混乱度是影响游戏中角色行为、反应、最终结局的重要因素,并且会影响相应场景中的警卫数量、老鼠及恸哭者数量。混乱度的高低取决于所杀人数,在部分关卡中则取决于支线任务。在此基础上,每次任务针对关键人物的处理时,玩家角色亦可选择是以致命手段击杀或以非致命手段处理目标。

在官方路线中,混乱度分为高度混乱与低度混乱,此外还存在未有实际官方名称的中度混乱。

在高度混乱下,其他友好角色会展现出更为敌对的态度,并且环境出现变化,如终局塞缪尔会鸣枪让守卫知道科尔沃的到来、艾米丽的态度较为冷酷、帝雀岛的天空场景较为阴暗,并且于结局处会出现是否拯救艾米丽,从而导致如帝国继承人已死,帝国群龙无首或帝国继承人以冷酷手段统治帝国、鼠疫更为混乱的结局;反之,则帝雀岛天空晴朗、艾米丽态度亲和、塞缪尔会感谢科尔沃的所作所为,结局以艾米丽作为明君统治帝国、鼠疫亦被根除的结局。在DLC剧情中,混乱度则会对道德是否跟比莉对决、最终是否被科尔沃所杀造成影响。

中度混乱状态实际更贴合于高度混乱,不过在最终结局关卡塞缪尔并不会提醒守卫科尔沃到来,只是会对科尔沃造成强烈谴责。在结局方面,则根据实际的高低混乱度作为结局线。

游戏场景

《耻辱》的游戏世界建立在主线任务的基础进行展开,不过任务地区采用了开放式设计,即提供了玩家一个最终目标,但也为玩家提供多个路径及方法完成任务目标。比如,在必经之路遭遇的“光之壁”,若未经授权穿越即会被秒杀。玩家可以选择爬屋顶绕过去;使用超能力附身老鼠从管道钻过去;移除动力源使“光之壁”停止工作;侵入安保系统修改授权设置。通过多样选择,让玩家能够重复游玩并尝试不同的道路与办法。

结合混乱度的设计,场景中出现的敌人数量、类型也会有所差异。例如以低混乱度在水淹区管道穿行时,遭遇的只是中立平民;而在高饺子度下,则为敌对的恸哭者。而根据玩家角色的行动,场景微量要素也会发生更替,如对刺客的通缉海报。若玩家角色在任务中始终未被敌人发现,则会是未知;若有,则为主角的头戴面具的形象特写;并且根据是否击杀目标,通缉海报上的措辞也会有所不同。

开发历程

制作

最初的背景设定为日本封建时代,但由于文化差异改而将场景概念变更为伦敦。后在进行时间背景设定时,制作组参照1666年之后的多个关键时期,如欧洲中世纪大瘟疫、第一次工业革命等,结合多个要素组成了虚拟时空背景,并将城市进一步改为具有古典伦敦外观但兼具蒸汽朋克科幻风格的虚拟城市“顿沃城”。为了更好结合17世纪和20世纪的风格,制作组通过对比两个时代的画家作品以获得设计灵感,参照对象分别为意大利景观画家卡纳莱托、宗教插画家古斯塔夫·多雷、维多利亚时代艺术家约翰·格里姆肖

游戏角色设计方面,则受到了《铁血船长》等古老冒险和海盗故事的华丽插画本启发,并且研究了伦敦人及爱德华七世时期的伦敦和澳大利亚的人物照片作为人物面部参考。

为重现19世纪伦敦的古典要素,游戏由作曲家丹尼尔·李希特(Daniel Licht)进行游戏配乐的创作。游戏主题曲《Honor for All》则由丹尼尔乔恩·克莱尔创作,由乔恩负责演唱。

发行

2011年7月7日,贝塞斯达软件公司公布Arkane工作室加入旗下后的首部作品《耻辱》。此前Arkane工作室在2010年被Bethesda母公司ZeniMax Media收购,但游戏概念最早于2009年已有初步构思。

2012年电子娱乐展览会(简称3E大展)上,官方放出游戏的实战演示预告获得游戏评论家奖的四个奖项提名,分别为最佳动作/冒险游戏、最佳主机游戏、最佳原创游戏及最佳展出,此外更是有多个媒体授予奖项及奖项提名。同年10月9日,游戏正式发售。

衍生作品

动画

游戏发售前,官方曾发行关于顿沃城的动画短片三部曲“顿沃城的传说”,每一个短片包含了一个游戏背景故事,分别为《觉醒》(The Awakening)《饲育之手》(The Hand that Feeds)《疯狂的思想》(In the Mind of Madness)。

书籍

2012年10月9日,游戏指南出版商BradyGames曾发行《耻辱签名系列游戏指南》(Dishonored Signature Series Guide),收录了游戏角色信息、游戏中书籍、收藏品及任务攻略等方面的指南。实体书及电子版停止销售后,在苹果公司谷歌商店上架了应用软件“耻辱官方地图软件”。

2014年11月25日,出版商黑马图书(Dark Horse Books)发行《耻辱:顿沃档案集》(Dishonored: The Dunwall Archives),收录游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,以及顿沃城的历史地理、风土人情,坊间流传的奇闻逸事等细节设定;引进中国后,由新星出版社负责进行翻译及出版发行。

桌上游戏

2020年9月29日,由Modiphius Entertainment开发的桌上游戏《耻辱:角色扮演游戏》发售。该桌游包含一本300多页的规则手册及一个可自定义的20面子,玩家可以在不同故事主题中扮演罪犯、刺客、探险家及保皇派等角色。

游戏反响

奖项荣誉

2012年斯派克电子游戏大奖(简称VGAs)上获颁最佳动作冒险奖。2013年英国电影与电视艺术学院(英国电影和电视艺术学院)颁发的游戏奖中,游戏获颁最佳游戏奖。

IGN的2012最佳游戏奖上,获评整体最佳动作游戏及最佳PC动作游戏,并被提名为整体最佳游戏、最佳playstation 3动作游戏及最佳Xbox 360动作游戏。Game Informer将游戏收录为2012年50款最佳游戏之一,并评为最佳动作游戏。GameSpot的2012年度游戏评选中,游戏获选为最佳动作/冒险游戏、最佳PlayStation 3游戏和最佳Xbox 360游戏。

销量

2012年10月在英国销售的第一周,《耻辱》全平台游戏销量排名第二位。同月,在北美地区为第四畅销的游戏,实体版销量为460200份(数字版则未有计算)。根据媒体公布的英国本土市场销量最火的100大游戏榜单中,2012年年度排名第24位,2013年年度排名第77位。

2020年5月28日,在IGN采访Arkan工作室创意总监的报道上,曾披露《耻辱》PC平台累计销量突破300万套,具体统计截止时间未知。

评分

(以上资料参考)

游戏评价

《耻辱》有着极高自由度及多样的游戏玩法,每个任务都为玩家提供了可反复探索的分支树。此外,丰富的世界观设定亦构建了一个令人着迷且沉浸感十足的虚拟世界,使游戏能够吸引玩家进行多次游玩。

《耻辱》将完成任务方式的选择权交给玩家,玩家在整个游戏中可以通过避开或击昏守卫,以非致命选项处理暗杀目标;或者直接大开杀戒,对所遇见的敌人展开无差别攻击。不过玩家的行动都会引起相应不同的剧情走向变化,使得剧情走向丰富多样。而在战斗系统的操作上,除了刺杀与肉搏外,游戏也提供了十种额外技能与多个装备升级方向供玩家选择。玩家可以运用短距离传送抢先攻击敌人或借此攀爬建筑,亦可以通过强化被动能力及装备来获得跳跃高度、移动速度等方面的提升,此外亦可通过组合技能召唤老鼠并附身等,升级方面的多样性亦保证了游戏的可重复游玩性。

不过游戏亦存在些许缺陷,如在与物体交互时的效果强差人意、空气墙、不能以解锁技能与工具的状态重新尝试更早的任务等,但瑕不掩瑜,依旧不失为一款令人耳目一新的佳作。

(以上评价整合自新浪游戏3dmIGN、游侠网、游民星空、Eurogamer评测)

参考资料

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Dishonored - The Knife of Dunwall.steam.2022-11-30

Dishonored: The Brigmore Witches.steam.2022-11-30

VGAs 2012: winners announced, get all the news here.VG247.2022-12-06

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Dishonored for PlayStation 3 Reviews.Metacritic.2022-12-07

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Dishonored Review.Game Informer.2022-12-07

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