英雄无敌历代记 :2000年战争类PC游戏

更新时间:2024-09-20 14:07

《英雄无敌历代记》(英文名:Heroes Chronicles)是由3DO公司制作并发行的一款策略类单机游戏,是《魔法门之英雄无敌3》系列作品的资料片。游戏共有8个版本,第一个版本发布于2000年,最后一个版本发布于2001年。游戏讲述的是英雄塔南经历了一段曲折的磨练之后成为世界守护者的故事。该系列游戏由Jon Van Caneghem和他的New World Computing小组制作,3DO公司发行。每个版本都是一个相对较短的单人战役,旨在吸引休闲玩家等新的受众群体。游戏使用《魔法门之英雄无敌III》的引擎,并提供了免费下载的扩展内容。《英雄无敌历代记》于2000年9月27日发布了《废墟战神》和《征服地狱》零售版,11月15日发布了《龙之抗争》和《元素之主》零售版。同时,3DO公司还提供了《世界之树》和《炽热星球》的免费下载。最后,于2001年1月1日,《驯兽师的反抗》和《寒冰之剑》被命名为《最终章》一同发布。这八个游戏于2011年6月通过GOG.com重新发布。

背景设定

在《魔法门之英雄无敌3》的第二个资料片《死亡阴影(Soft On Demand)》发售后,3DO公司面临财政困难,NWC被迫推出了8部《英雄无敌历代记》(Heroes Chronicles),其中,前4作有中文代理,其余2作是3DO在官网免费提供下载,最后2作推出是2001年,在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》。后4作只有英文版。

《英雄无敌历代记》沿用了《英雄无敌3》的第二部资料片《死亡阴影》的全套设定,包括英雄,兵种,资源,以及《死亡阴影》特有的组合宝物。

场景地图

废墟战神

塔南成为不朽英雄以前,他曾经是克鲁洛德野蛮人部落里的一个普通的野蛮人。在他生活的那个年代,这片大陆还处在布拉卡达术士王国的统治之下,为了谋求自由平等,塔南率领部队起义。在一场战斗中,塔南被敌人杀死,但祖先们为他的精神所打动,决定再给他一次生命,让他继续自己的解放运动。战役一共八关,最终塔南成功地推翻了术士王国,建立了自己的王朝。然而,他的统治并没有持续多久,很快就被埃拉西亚新兴的骑士王国所击败,自己也在战乱中丧了命。由于在战争中杀戮太多,塔南将要接受祖先们的审判,不过这就是另外一个故事了。

征服地狱

埃拉西亚王国的第一任统治者,同时也是塔南旧日的仇敌——里恩-格芬哈特死后,灵魂被恶魔们偷到了地狱。为了让塔南清洗他昔日所犯的罪孽,祖先们决定将他重新召唤回尘世,帮助艾丽森-格芬哈特女王找回她父亲的灵魂。在打通八场战役之后,塔南最终完成了任务。

为了表彰塔南在地狱之行中所立下的功勋,艾丽森册封他为女王守护者。然而人们找遍所有地方,都没有再看见塔南的身影,只有他穿过的战甲静静地放在床上。搭救过里恩格芬哈特的骑士就这样神秘地失踪了,他的传奇经历成为了后世一个永远的传说。

驯兽师的反抗

长久以来,沼泽地的居民都处在外族的奴役之下,第一个在这里推行奴隶制度的正是塔南本人,当然,那时候他还是一个野蛮人暴君。如今,已经转生了数次的塔南有机会弥补往日犯下的过失,他要带领着这里的人民打破枷锁,争取自由。

战役一共八关,最终剧情是塔南和老格芬哈特国王进行了最后的对决。他们的单打独斗极其惨烈,最后这两个优秀的剑士分别给了对方致命一击,一起倒下了。当晚,尼科洛·塔尔塔利亚的人民准备火化塔南时,却发现他的尸体失踪了,塔南又给世间留下了一个传奇。

世界之树

塔南被一个神秘的信息引到了一个陌生而遥远的地方,为的是拯救世界之树。世界之树是一切生命的来源,现正遭受着亡灵巫师的威胁。然而,事情并没有那么简单,一个巨大的危机正向塔南袭来。

这个系列战役总体难度不大,击败亡灵巫师之后进入结局。

战斗结束后,塔南看到了从破裂的地面中新生出的花草,他知道世界之树已经在逐渐治愈亡灵巫师们给它带来的伤害,开始复苏了。塔南也清楚地知道,事情并没有就此结束,疯狂的先知Vorr依然躲在某个地方筹划着毁灭世界的新行动。

炽热星球

疯狂的Vorr挟持了其他祖先,在摧毁世界之树的计划失败之后,他正在策划着进一步的行动。现在只有塔南才能救出这些祖先,并把这个世界从危机中挽救出来。

本战役合计五章,难度比世界之树大很多。最终决战塔南击败了Vorr。

当Vorr战死,在战场上倒下去的时候,塔南及时将世界之树树汁所提炼的药水灌入了他的口中。很快,Vorr伤口愈合,重生了。他已经不再是从前那个疯狂的Vorr,所以当他抱住塔南的时候,带着对塔南让他重获新生的感激,眼泪无可抑止地流了下来。塔南也哭了,因为他真切地感受到,从前自己所犯下的种种罪孽,现在终于离他远去了。

元素之主

雅威用风火水土四种元素创造出了这个世界,并且与四种元素君主约定,保持一万年的和平关系。现在,一万年过去了,自私的元素君主从各自的元素空间来到了这个世界,想要收回对各自元素的控制权。如果让他们得逞,由四种元素共同组成的这个世界就将四分五裂,那也将是毁灭时刻的到来。于是祖先们让塔南重返世间,以一个魔法师的身份来拯救这个世界。

战役一共八关,塔南的职业又变成了法师。战役难度不大,塔南将元素君主赶回了属于他们自己的空间,并且将通往那里的传送门封印了起来。塔南知道,如果有一天再有人成为元素的主人,这个世界就不会安全,所以他把这个世界里的所有元素城堡都摧毁了,并且洗掉了关于这次战争的所有记录。完成这些工作之后,塔南脱下了身上的法师袍,扔掉了手里的法杖,重新成为了一个野蛮人。

元素城堡的秘密就这样被封存了起来。直到几百年之后,为了对抗入侵的外星生物,元素生物才再次重现世间。

龙之抗争

塔南在美丽的森林里与精灵们一起生活了二十年。在这些年里,他了解了精灵的生活方式,与他们一起战斗,一起欢笑,而且还和绿龙、金龙成为了最好的朋友。可是在这一年的春天庆典上,精灵们没有能够看到绿龙和金龙的身影,它们神秘地失踪了。于是,天神们找到了塔南,不用说,寻找这些善良的巨大生物的重任就落在了他的肩上。

最终经过六场战役,塔南击败了幕后的主使摩莉尔。

遭受了惨重的失败之后,摩莉尔逃回了山洞之中,一边养伤一边策划着对塔南的报复行动。

对塔南来说,在森林里与精灵们共同生活的那段时光是他最开心的记忆。不过,这样的日子并没有能够持续多久,很快他就被祖先们召唤回了天堂。

寒冰之剑

为了阻止一个不祥的启示预言,精灵英雄格鲁决定着手寻找并摧毁神秘的寒冰之剑。但是他却没有意识到,他的行动将会破坏整个世界的平衡。如今,世界的命运就掌握在塔南手里,他必须全力阻止格鲁的行动,虽然他们曾经是朋友。

战役一共八章。

经过艰苦战斗攻陷Volee城之后,塔南找到了寒冰之剑的存放地,但是他发现这把剑刚刚被偷走了,一旁落着一把野蛮人惯用的战斧。塔南懊恼地握紧了斧头,口里怒喝着Kija的名字,后悔自己当初没有杀死她。如今,塔南只能祈祷:“祖先啊,请你保佑,千万不要让我的错误导致世界的毁灭”

后续剧情

历代记主人公塔南经过这一系列的作为,最终成为守护世界的不朽者。在历代记寒冰之剑战役,塔南遭受了身为不朽者时唯一的失败,没能阻止寒冰之剑和末日之刃对撞,从此世界毁灭。

位于新世界的续作《英雄无敌Ⅳ》的野蛮人战役主人公沃扎克就是塔南的养子,可见塔南也到了新世界。在战役中塔南提到他早已获得宽恕,但是他放弃了去天堂的机会,成为永恒的不朽者守护着这个新世界。

角色设定

游戏沿用了《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》的全部兵种单位、宝物及英雄设定,主人公塔南在历代记中以多种不同的身份出现,列表如下

配置要求

特色系统

战斗系统

《英雄无敌历代记》沿用了《魔法门之英雄无敌3》的战斗系统,在战斗中,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化。飞行兵的削弱,不再像H2飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,H3飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。

奖励系统

《英雄无敌历代记》沿用了《英雄无敌3》的战役开始于过关的奖励设定,在战役开始时英雄可以选择相应的奖励,并且在同一个系列战役过关之后玩家可以将过关之后的某些宝物或者一定数量(按照等级从高到低)的英雄带到下一关。

城防系统

城防

• 城墙的攻击点和生命值(括号里的3是建到城堡后的值)。箭塔和城门为2,城墙为2(3)。

• 城墙并不阻挡弓箭,打破城墙只是能使你的部队通过而已,城墙上的柱子、城门、副城箭才会使弓箭的伤害减半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破时你的远程部队伤害可能不减半(箭穿过城墙,没有被柱子阻挡),城破之后,你的远程部队伤害可能还是减半。

• 独眼巨人相当于拥有初级弹道术,独眼王相当于有高级弹道术。

• 地动山摇魔法按技能等级分别造成2、2、3、4点伤害(攻击多处,总伤害如上)。命中率同没有弹道术时。

地震BUG:

• 攻打的城镇的城防等级是是堡垒或大本营;

• 地震造成城墙破坏;

• 城中只剩下一队兵;

• 三个条件都满足直接胜利。

• 此BUG对城防等级是城堡是没效的,因此适用范围不大.。

箭塔

箭塔不会被攻城部队直接攻击,所以它在选择攻击对象时是以“攻城部队是否能攻击到守城部队”为原则的

• A类。能直接攻击到守城部队(比如弓箭手),

• B类。两回合里可能攻击到守城部队(比如恐怖骑士)

• C类。三回合里可能攻击到守城部队

• 箭塔有主箭塔与左右箭塔共三个,对它们的说明是攻击为10、无限弹药,可它们的基本伤害却是一个系统工程,其大小与城堡的建设有直接关系。就主城防而言,基本伤害为10-15,以后城中每盖一个新建筑物,最小伤害加2,最大伤害加3,增加生物产量的建筑物算,但是相应的产兵建筑升级之后伤害复原。唯一例外是物资仓库,它虽然也是在原来市场的基础上兴建的,但却有新物质的产生,故被视为新建筑,可以加大城防伤害。这么一来,有的城建筑比较多,加上圣杯、船厂什么的最多可达46-69,差一点的也有43-66。要是考虑到实际情况,我们能达到40-60就不错了(在下面的介绍中我就以这个数值为基数),左右城防伤害小一些,仅为主城防的一半。

• 箭塔伤害无视攻防。不管双方英雄、生物攻防点数怎样,对城防的实际影响微乎其微,可以不予考虑。

• 箭塔也不受守城英雄的炮术、箭术技能和相关宝物的影响。炮术技能只是可以操纵城防的攻击目标,和伤害大小没有关系。可以让一个攻击很高;会炮术和箭术的英雄带上黄金弓操纵城防,在电脑的伤害预先显示上可能会是很高的数,但实际伤害完全不是那么回事。

• 箭塔的攻击基本规则和普通箭手是一样的:玩家所带的兵力(攻防修正过的)达到守城部队兵力的两倍以上,箭塔在选择攻击对象时会优先造成数量损失,否则,优先造成兵力损失。。

• 兵力损失

• 对于A类部队:S=1*(AV/Health)*100%

对于B类部队:S=1*(AV/Health)*50%

对于C类部队:S=1*(AV/Health)*33%

Health:部队的生命点数

AV:部队的AI Value

• 经过计算之后,箭塔会攻击S值最大的部队。如果有S值相同的部队,箭塔会优先攻击站位偏下的部队。

• 数量损失

• 此时箭塔会注重所杀伤部队的数量

对于A类部队:S=1/health*100%

对于B类部队:S=1/health*50%

对于C类部队:S=1/health*33%

• 经过计算之后,弓箭手会攻击这三类部队中S值最大的。如果有S值相同的部队,箭塔会优先攻击站位偏下的部队。

• 攻城时一般情况下总是希望高级部队少受伤害,因为相同HP的部队,高级部队的战力一般要高于低级部队。因此在攻城时最好适当多带一些部队,保证你的战力在守城部队两倍以上,这样箭塔就很有可能去打低级部队。如果箭塔选定攻击的低级部队不止一组,会遵循从下往上的原则进行攻击,因此可以多分几组每组1个的低级部队来承担箭塔的伤害。

投石车

不受指挥的投石车的攻击优先顺序:城墙\u003e城门\u003e箭塔。投石车的伤害力也按几率计算,分为0、1、2三种,视弹道术的等级来决定。

攻城战中,当你会高级弹道术,首选目标是左右箭塔吧,那就有20%几率打中,而城门是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二发是随机的,按上面的命中率来计算。首选目标是城门的话,两发下来几乎达到100%的命中率。

堵城门

如果有部队或者部队的尸体呆在城门前的那个格上,城门就无法落下了。

游戏评价

整套游戏包含八款游戏,每一款游戏的内容都太少,实际上只相当于原作里的一个战役而已(而原作本身就有七个战役),拆开来卖完全是粗制滥造加抢钱的行为。《英雄无敌历代记》的主角是一位反复轮回的蛮族之王·泰达米尔塔南,这个设定也十分怪异,它在有的世界里是野蛮人英雄,在下一作中又变成个魔法师,完全不可能与玩家建立情感联系。——网易

《英雄无敌历代记终章》几乎所有的表现都是和以往一样,连配乐甚至部份动画都是。故事剧情还不错,被评为“没有新意的延续”。——新浪游戏

《英雄无敌历代记》是《魔法门之英雄无敌3》系列作品中的最后一个。其实所谓的历代记只是SOD加上一个新战役,不过历代记在对英雄无敌历史故事的补充上倒是功不可没的。

发售版本

参考资料

废墟战神.英雄世界.2014-11-07

炽热星球.英雄世界.2014-12-09

元素之主.英雄世界.2014-12-09

龙之抗争.英雄世界.2014-12-10

要塞英雄.英雄世界.2015-05-28

城防系统.英雄世界.2015-06-21

《英雄无敌》历代记:延续十六载的英雄传奇.网易游戏.2015-05-28

《英雄无敌历代记终章》是没有新意的延续.新浪游戏.2015-05-28

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