萨满祭司 :《魔兽世界》中职业

更新时间:2024-09-21 00:14

萨满祭司是暴雪娱乐公司出品的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的职业之一。

萨满祭司是灵魂的指引者,他们侍奉的不是神灵,而是每一种元素。与其他某些宗教不同的是,萨满祭司与之交流的力量并不会怀着仁慈的善心。这些元素的混乱无序的,有着自己的计谋,还会在驱使下彼此攻击。只有萨满祭司的呼唤能够为这混乱的局面带来平衡。作为大地、火焰、流水与空气之间的调解者,萨满祭司会召唤

图腾,指引元素援助他们的盟友,或是惩罚那些给他们带来威胁的人。

在战斗中,萨满祭司可以一边与敌人周旋,一边在地上放置图腾,造成伤害或控制敌人,以达到最大的战斗效果。萨满祭司有着足够多的战斗手段,能够远程作战,也可以贴身肉搏,但明智的萨满祭司会根据敌人的强项与弱点选择他们的战斗方式。

萨满祭司的天赋可以让他们更有效地治愈伤口、增强近战攻击或是召唤元素的力量。

职业简介

萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。

萨满们相信万物皆有灵,能与大地、火焰、风暴和水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量,实际上他们处于平等的沟通状态。强大的萨满祭司是部落中最受尊敬的参谋,并经常参与制定战略。萨满并非只会运用元素的力量作战,他们还可以通过和元素交流获得远处的情报,一定程度上还拥有预知未来的能力,并且能够召唤生物的灵魂来协助工作(兽人通常召唤的是狼)。

在兽人的文化中,萨满是氏族的精神领袖,负责与先祖沟通,并指引族人如何在自己的土地上生活,但通常并不是氏族的酋长,而是顾问的角色。这是因为一个萨满祭司有许多重要的事务,如与元素沟通、进行精神冥想、试图预知以及其他事情,难以再承担酋长的双重职责。只有极少数出类拔萃的萨满能够兼任酋长,最著名的就是前任部落大酋长萨尔。

多数萨满效忠于自己的氏族和阵营,满足于保障同胞的生活。而另外一些萨满则成立了一个叫做“大地之环”的组织,在全世界四处游走,致力于阻止想要危害自然和元素的敌人,并修复它们造成的损伤。在死亡之翼制造的第二次大灾变以后,治愈世界变得刻不容缓,大地之环比以往更加活跃在世界舞台上,并吸引了越来越多的萨满加入。

职业资料

在战斗中,萨满祭司可以一边与敌人周旋,一边在地上放置图腾,造成伤害或控制敌人,以达到最大的战斗效果。萨满祭司有着足够多的战斗手段,能够远程作战,也可以贴身肉搏,但明智的萨满祭司会根据敌人的强项与弱点选择他们的战斗方式。

战斗职责

治疗者,伤害输出

使用资源

生命,法力,漩涡值

护甲类型

锁甲,盾牌

可用武器

匕首,拳套,锤,法杖

可选专精

元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗者)

部落种族

兽人牛头人,地精,巨魔、熊猫人、至高岭牛头人、玛格汉兽人

联盟种族

德莱尼、矮人、熊猫人、黑铁矮人、库尔提拉斯人

职业特点

治疗

萨满祭司能够通过召唤灵魂力量治疗受伤的队友。

近战伤害输出

萨满祭司借助元素的效果强化武器,每次挥动武器时都会附带火焰、狂风或是寒冰的力量。

远程伤害输出

萨满祭司掌控着元素之力,可以用雷击、地震和熔岩从远距离杀伤敌人。

图腾

萨满祭司可以布下多种不同的图腾,每个图腾都有着独一无二的效果,恢复更多的生命、造成更高的伤害,或是强化群体控制效果。

专精

根据在战斗中的分工不同,萨满祭司分为“增强”、“元素”和“恢复”三种专精。

元素

驾驭元素的施法者,使用自然的毁灭之力打击敌人。

偏好武器:锤、匕首,加上盾

增强

信仰图腾之力,使用灌注元素能量的武器攻击敌人。

偏好武器:双持斧、锤和拳套

恢复

召唤先祖之魂和水之净化能量来治愈盟友的创伤。

偏好武器:锤、匕首,加上盾

职业背景

以目前的文字记载来看,萨满教可能分别独立地兴起于德拉诺的原生兽人部落、堕落的德莱尼埃索达人(破碎者)、艾泽拉斯的蛮锤矮人、卡利姆多的牛头人、潘达利亚的熊猫人及散居各处的巨魔部落,并延展至地精。出于对元素、祖先、自然界和动物神明等的崇拜与敬畏,一些智者领悟到了如何同这些高贵的原始信仰沟通并需求帮助的方法,从而形成了萨满教;而这些智者便成为最初的萨满祭司。由于萨满教在兽人中相当于“国教”,因此最初萨满祭司在兽族中处于领导地位,或成为各氏族酋长最得力的参谋,或直接领导某个氏族。此时的萨满祭司虽然在兽族中很有影响力,但并未使整个兽族形成一个紧密团结的种族,因此为古尔丹及其术士集团的篡权留下了隐患。暴雪对于蛮锤矮人形成萨满教信仰的过程并未提及太多吃书系列,但可以猜测其产生这类信仰的原因是因为鹰巢山所处的特殊地理位置:这里群山环绕,生物多样性高,自然环境优越,生性热爱大自然的蛮锤矮人产生对自然和元素的亲和也是理所应当的。同样地,牛头人所居住的莫高雷草原同样气候适宜,且牛头人也拥有崇拜先祖和大地母亲的传统,与德拉诺兽人有些类似的种族习性应该是使他们产生萨满教信仰的来源。散居整个星球的巨魔种族们则是在最初的巨魔帝国时代拥有研习巫毒教派和崇拜动物神的传统,虽然其中的一些内容未必显得邪恶,但仍然可以推测是巨魔拥有萨满祭司的原因。至于潘达利亚的熊猫人产生萨满教信仰,应该也是源于其特殊的地理构造。但主要影响着潘达利亚的四天神是由武僧侍奉的,萨满教和四天神之间好像没什么直接联系。而德莱尼掌握萨满教则是源于破碎者领袖努波顿。这位几乎迷失自我的德莱尼人在不甘堕落的过程中聆听到了元素的回应,于是他率领部分重拾希望的破碎者们领取了这份馈赠,并将其授给其他尚未堕化的德莱尼人。至于地精......我们只能猜测是科赞岛的火山大爆发使得一部分地精丧失了对金钱和机械的信仰,转而在流落至此的萨尔的领导下投奔大地之环。这其中比较有代表性的例子应该是玩家们在大灾变任务线期间经常接触到的一位名叫“金块”的地精萨满祭司。在古尔丹及其暗影议会逐渐掌握部落大权期间,他上演了一出好戏,进而胁迫所有的萨满祭司必须放弃萨满教,转而成为恶魔与邪能的仆从,只有少数立场坚定的萨满祭司逃过一劫。这使得萨满教的实力被严重削弱,甚至一度接近失传。萨满教的复兴得益于新部落的建立。作为部落的新任领导者,萨尔同时也是一名得到霜狼氏族的长者德雷克塔尔的亲传的萨满祭司。深知恶魔法术的邪恶的他在新部落内大力振兴萨满教,兽人们因此重新开始研习这一古老的传统,萨满祭司也恢复了原先崇高的地位。巨魔则在传统巫毒教的基础上改进了萨满教,形成了相对独立的萨满教派系。萨满教讲求元素的平衡,对元素的态度是“请求”而不是“要求”。虽然萨满祭司们本身崇尚和平,但是在战火肆虐的艾泽拉斯,这个目标却显得遥不可及。为了保卫自己的信仰,萨满祭司们也成为了战争中的一员,并小心翼翼地操纵着狂暴的元素之力。所有的萨满祭司都属于“大地之环”的成员,这个组织为中立组织,目的是为了让饱受战乱的艾泽拉斯上的元素恢复平静。上任领导人是萨尔,在7.0版本中他功成身退其实是怒杀小吼后被元素们废了,将位置传给了玩家。一旦组织需要,每名受召唤的萨满祭司都要无条件服从组织的命令。虽然死亡之翼已经消失,至今仍由许多萨满祭司在这个组织内服务。三次元中萨满祭司的来源是产生于石器时代并且在游牧民族中广泛传播的“萨满教”首领。不过由于世界三大宗教在历史上的扩张,这种宗教的范围已经很小了。

战斗方式

萨满祭司是操纵元素的大师,使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者加强盟友释放给敌人的元素暴击。元素非常混乱且放任自由,在无尽的原始狂怒状态下相互实施狂暴。萨满祭司的召唤使元素从混沌状态进入平衡状态。作为土,火,水和风四种元素的主宰者,由萨满祭司召唤的图腾聚集这些元素的力量,协助盟友或者攻击威胁者。这些操纵元素的大师还能直接召唤元素力量,释放出奔涌的熔岩和万钧雷霆攻击敌人。元素同时具有创造、破坏、动手和阻碍等不同作用。经验丰富的萨满祭司平衡这些存在巨大悬殊的原始力量,衍化出一系列不同的能力。这些能力使萨满祭司成为多能英雄且成为团队里的重要成员。在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

技能介绍

图腾

萨满祭司有四种图腾:地【地球】,火【Fire】,水【H₂O】以及气【Air】。萨满必须通过持续的修行来获得驾驭新图腾的知识和能力(就是升级)。

游戏中的图腾有两种不同的表现形式,一种是物品栏中的道具,另一种是法术效果。萨满祭司必须先得到某种元素的图腾,才能施放该元素类型的法术。当他施放图腾法术的时候,会在地面上制造出一个临时性的魔法图腾来,玩家和怪物都可以看到和攻击这个图腾。图腾是固定的,不会跟随你移动。你和你的队友必须接近它才能得到效果。

图腾道具是灵魂绑定的,这意味着你不能将它交给别人。只有在物品栏里留有一个图腾道具时,才能施放该类型的图腾。例如,如果你想施放一个火系图腾中的灼热图腾,你必须在你的物品栏中留有一个火系图腾道具。值得庆幸的是,图腾道具可无限使用,而不用任何额外的开销。在游戏系统简化后,图腾道具及相关机制被移除。

在同一时刻,你只能使用每种图腾类型中的一种。例如,你可以立刻施放4种图腾;地系图腾,火系图腾,水系图腾以及气系图腾各一个。施放任何图腾都会替换掉已存在的同类图腾。如果你施放了一个火系图腾,那么再施放一个其它的火系图腾将会取消掉第一个。知道这点很重要,因为重复释放同类图腾只会浪费法力。

土系图腾

石肤图腾:减少受到的AD

地陷图腾:减慢敌人的移动速度。在敌人快要打算逃跑时施放这个图腾。这能拖住他们的速度从而被队伍干掉,不然它会纠集一堆同类来复仇。

强壮图腾:给予附近的队友一些额外的力量值。这会增加它们的攻击力或者其他效果,视职业而定。如果队伍中有不少近战的力量型的肉盾,你可能会发现这个图腾很有用。

石爪图腾:嘲讽并吸引附近的生物来攻击它。这是你最有用的图腾之一。当怪物攻击图腾的时候,他们不会攻击你。这意味着在战斗中减少伤害。这也是一个比较有用的逃跑图腾。施放它后立刻逃跑,怪物们会去攻击图腾的。有时候足够让你从死亡边缘逃回来

颤动图腾:晃动周围的地面,将你的队友从睡眠状态唤醒。当怪物尝试让你们睡眠或者使用其它有害的状态魔法时,这个图腾相当有用。

火系图腾

灼热图腾:在你的脚下召唤一个灼热图腾来攻击附近的敌人。

水系图腾

治疗波图腾:治疗附近的队友。战斗中,尤其是战斗后使用它。

冰防图腾:增加队友的防冰能力。这在对付一些拥有冰攻击的怪物时非常有用。

灵魂法术

净化(驱散)- 消除一种法术效果。如果敌人身上有某些增益法术效果,你可以使用净化来消除它,这样敌人将会容易对付些。

视界术:让施放者看见指定目标区域的情况。这种魔法对于侦察,寻找某些NPC以及纯粹娱乐都很有用。透视真棒。

土系法术

地震术:一种直接伤害法术,同时也可以用来打断施法。你可以边跑边施放此法术。

石齿武器:增加每一次攻击的附加伤害。

火系法术

烈焰冲击:灼烧目标,在一定时间内造成伤害。如果你将同怪物战斗很长时间的话便使用此法术。如果你对很快就要挂掉的怪物使用这个就挺浪费。

火舌武器:在你的武器上增加火的伤害。这种能力将会在你的武器上增加令人惊叹的火焰效果,这将会很吸引玩家的眼球。你可以边跑边施放这种能力。

熔岩爆裂:直接伤害性法术。你可以选择用它来代替闪电之箭【Lightning Bolt】。你甚至可以在天赋上专攻火系然后使用该法术做主攻。

水系法术

治疗波:治疗一名友方目标。这是你的治疗法术。也是你最重要的法术之一。

冰烙武器:让武器有机会造成额外的冰伤害并且减缓目标的速度。该法术跟地陷图腾连起来对付想逃跑的怪物时效果很棒。

自然法术

闪电之箭:直接伤害性魔法,用来攻击或吸引怪物都很好使。你可以专攻电或者火系,专攻火系的话使用熔岩爆裂。

闪电盾牌:有机率对攻击受此法术保护者的人受到伤害。产生伤害的次数有一定限制。这种能力对于保护目标以及造成额外伤害都比较有用。

其它法术

幽灵狼:允许你变成一只狼并且跑得更快。当你是狼的形态时,你不能施放法术或者使用坐骑,但你可以买卖和访问银行。幽灵狼的速度并不比坐骑快,但这个技能可以在室内使用。

重生:当你的背包中带了重生十字章这个道具,就可以在不慎死亡后原地复活。这是一种价值连城的能力,将对队伍非常有帮助。但是刚刚复活的萨满非常虚弱,不要忘记赶快用治疗法术恢复。

水上行走:如果你需要穿过一片非常宽广的水域,这个能力可以帮到你,它可以让你骑着坐骑在水面上健步如飞。该法术可对其他玩家施放。

参考资料

暴雪.https://worldofwarcraft.blizzard.com/zh-tw/.2024-03-11

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