许斌 :上海骏梦游戏CEO

更新时间:2024-09-21 05:54

许斌,毕业于上海大学,骏梦游戏CEO,企业创始人,资深游戏人,2011年网页游戏行业十大风云人物。

2009年9月创立骏梦游戏,一手制定公司整体战略方向,负责企业管理和游戏研发、运营等工作。其麾下的骏梦核心研发团队拥有6年以上的网游从业经验,作品如《仙剑奇侠传ol》、《秦时明月》、《小小阿狸》、《Ragnarok》、《古龙群侠传》等游戏版权,倾力打造新一代扛鼎力作和里程碑式作品,正受到国内甚至国外市场、媒体的密切关注。

个人履历

2003年-2004年,广州光通通信有限公司,负责“传奇3”产品运营工作。

2004年-2006年,上海久游网就职产品总监。期间负责久游网所有网游产品的运营,成功运营了“劲乐团Ⅱ”、“劲舞团”、“超级舞者”等多款产品。其中“劲舞团”实现50万人在线、年收入7.9亿元,被誉为国内休闲网游运营第一人。

2006年10月加盟由第九城市董事长兼创始人朱骏先生和中国“超级女声之父”孙隽先生投资的尚禾互动,出任产品部副总裁,负责公司产品运营工作。

2008年4月创立上海紫界网络科技有限公司,就任首席执行官。在总资本1,000万元人民币的情况下,成功签约并运营了武侠回合制游戏“梦幻古龙”,最高在线突破10万人,年收入达到2,700万人民币,成功实现公司盈利。

2009年9月创立骏梦游戏,负责公司整体管理。首款产品《小小忍者》2010年一经推出获得巨大成功,名列2010年网页游戏市场前三强。并成功获得“仙剑奇侠传online”、“阿狸”、“大富翁”等游戏版权。

2010年带领骏梦游戏,获中国IT两会"2010网游行业新锐公司"奖色扮演奖"。

2011年带领骏梦游戏,获第二届中国原创网页游戏峰会金竹奖"最被运营商看好研发商"。

2012年领导骏梦游戏自主研发的《新仙剑》游戏,获金翎奖“十大最受玩家期待网页游戏”。

2012年带头制作的《小小阿狸》游戏,获腾讯开放平台应用创新大赛总决赛铜奖和腾讯应用创新大赛5月排行榜第一名,新浪游戏客服杯华东区第三名。

2013年自主研发的《新仙剑》游戏,不仅获17173中国网络游戏风云榜“中国年度十佳最受期待网页游戏”、265G第五届网页游戏龙虎榜“年度最受期待新游”与中国网页游戏风云榜金页奖“2013玩家期待十大网页游戏”第一名,同时还获游戏产业年会“2013十大最期待的网页游戏”

2013年领导的《萌三国》游戏获中国网页游戏风云榜金页奖“2012年度最受欢迎轻游戏”、17173中国网络游戏风云榜“中国年度十佳最受欢迎网页游戏”、中国年度最佳战争策略网页游戏”。

2013年骏梦游戏也获17173中国网络游戏风云榜“中国年度十佳最受欢迎页游公司”及游戏产业年会“2012年度中国十大新锐游戏企业”的殊荣。

个人荣誉

2014年CEO许斌在中国网页游戏高峰论坛评为“2013年度网页游戏行业风云人物“

2013年骏梦游戏CEO许斌,获中国游戏十强“2013年度中国游戏产业十大影响力人物”

2013年骏梦游戏CEO许斌,获2007-2013 265G龙虎榜网页游戏明日之星

2013年骏梦游戏CEO许斌,获265G第五届网页游戏龙虎榜“年度风云人物”

2012年骏梦游戏CEO许斌,获265G 2011网页游戏龙虎榜"2011年网页游戏风云人物"

2012年骏梦游戏CEO许斌,获第五届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛金页奖"2011年度十大风云人物"

主要观点

2014年页游被认为是比端游更沉默的一块市场,根据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》分析,2014年第一季度,中国网页游戏市场实际销售收入达到41.6亿元,环比增长仅3.0%,低于移动游戏的销售规模。

页游起家的骏梦很现实地,没有选择坚守这块土地,而是放更多精力在手游市场。在许斌看来,页游市场还是健康的,但早已今非昔比。许斌用“顺势而为”四个字总结了骏梦的这种转型。

一方面,页游市场上的平台商竞争格局已定,且拥有充分的话语权,在基于快速迭代、稳定开服的页游运营逻辑上,新的页游厂商如不和平台商搞好关系,就很难获得成功,“而平台商也迫于业绩压力,更愿意选择信任的合作伙伴。”相比之下,手游平台格局未定,平台商很需要CP与其合作。

另一方面,基于盈利效率,“一款页游产品次日留存20%已经是好数据,而这个指标放到手游,40%都不算好,无论是付费率还是ARPU值,都是手游更高,那为什么大家不做手游?”许斌解释到,“现在页游想要获取资本并不容易,而手游的钱却有很多。”

新闻专访

记者:感谢您接受我们的采访!首先和我们介绍介绍骏梦公司,包括过去的一些成绩,还有下半年的计划。

许斌:骏梦游戏是2009年成立的,成立之初公司就立了两个项目,一个是《小小忍者》,2010年10月就上线了,取得了非常不错的成绩;另外一个是《仙剑奇侠传Online》,这个游戏曝光的时间比较晚,我们做了一年半才对外曝光,如果算到今天已经开发了30个月。骏梦同时在2010年底的时候进军社交游戏,并且在半年内开发出来三款社交游戏产品。当然,2014年的重头戏,还是下半年将会主推的《新仙剑奇侠传Online》。

记者:能否介绍一下社交游戏的情况?

许斌:骏梦首先推出的是《咖啡恋人》,这个我们是买的韩国第一名的游戏,2011年的时候在新浪微游戏上发布,只用了五天时间在线人数就排名第一。这款开咖啡店的模拟经营游戏,我们认为比较适合年轻白领,与新浪微博的用户群体符合,这也说明了游戏的市场定位比较准确。

第二款游戏叫《萌三国》,首先登陆了腾讯朋友,后来在QZone、Q+、3366等腾讯的其他平台也有推广,是腾讯14年主推的一款社交游戏。

另外,我们还买了"阿狸"的版权,制作了一款轻度的社交游戏,叫做《小小阿狸》。除此之外我们还将在2014年下半年陆续推出2~3款社交游戏。

记者:《仙剑奇侠传Online》的状态如何?大概什么时候可以和玩家见面?

许斌:14年开始,我们的《新仙剑》从来没有公布过游戏里的任何一张图片。我们认为没有做好的东西不适宜拿出来宣传,这是我们公司的一个习惯。整个游戏项目组96名开发人员正在加班加点,对游戏第一个测试版本做最后的收尾,"仙剑之父"姚壮宪先生也会经常过来,对游戏剧情、人物设定等内容做出决策。

《新仙剑》已经做过好几轮内部测试,我们邀约一些仙剑的粉丝来参加测试,大家对游戏的评价都非常高,业内人士也对这款游戏给予了高度了关注。所以我们希望下半年推出来的时候,能有一个比较好的成绩。而且作为一个Unity3D游戏,有望够达到国内最高水平。

记者:说到U3D,国内有个问题就是它在的市场还没有推开。

许斌:这个问题我们也有考虑。我的个观点是,只要是3D它就不是单纯意义上的网页游戏。我对网页游戏的定义是它是无需下载,加载速度非常快,非常适合用户快速上手。但是这样的网页游戏在吸引用户去玩的时候,对游戏品牌是没有起到宣传的,至少在中国是这么一个情况。因为它不像客户端游戏,玩家在进入之前就已经通过新闻对游戏有一定的了解。大多数人玩网页游戏,是在小说、动漫站上浏览网页时,无意间点到了、看到了一些广告,他们觉得这个广告有意思,就会点进去试试看。

我认为,所有3D网页游戏必须事先安装插件,而这是游戏设给玩家的一道坎。中国有30%的玩家比较轻度,这个比例在网页游戏中更高。他们看到了插件不会安装,甚至是不知道怎么安装。我以前做《劲舞团》的时候,就发觉有70%的女性玩家遇到版本更新,解决办法是重新去下一遍客户端,然后把以前的删掉——因为她们不会安装补丁包。

做网页游戏你又要有插件,你的用户又没有品牌意识,流失率肯定会很高。目前国内的一些3D网页游戏,在安装那一步的流失率要比端游多50%,所以我觉得3D网页游戏是比较难推的,特别是在插件的装机量没有达到一定规模的时候。除非是你们这个游戏的品牌度比较响。

我们的《新仙剑》也是3D网页游戏,我对《新仙剑》比较有信心的原因是它的品牌好,用户不在意它是个纯粹的网页游戏,还要装插件的网页游戏,他们来玩,是因为这个游戏叫"仙剑"。如果我们推出一些图片、玩法玩家觉得不好看、不好玩,哪怕我们是个不装插件的游戏,玩家也不会过来玩;如果游戏体验非常好,就算是个10G的客户端游戏,这些玩家也会尝试。这是我对于2014年3D网页游戏市场的一些看法。

记者:您的意思是《新仙剑》届时会出一个客户端让用户安装,并且把U3D插件也包含在这个客户端当中?

许斌:是的。当然U3D还有个优势,是它从网页转手机几乎不费力,很多开发团队也是出于这个想法在做U3D游戏。

记者:那么选择一些热门的版权来改编,是公司成立之初就制订的战略么?

许斌:骏梦之所以这么做,里面有两方面原因。其一,我们还是觉得开发团队还是做自己喜欢的东西,会更有激情一些。当时做《小小忍者》,是公司里喜欢《火影》、《死神》的比较多,做《仙剑》的话,是因为我是个骨灰级仙剑迷,所以一开始就定了这两个项目。在三四年前,国内出过一个仙剑的客户端网游,当时我们公司有几个核心人员去玩了这个游戏,和玩家们的想法一样,普遍觉得很失望。当时我们就说,如果未来有机会,我们一定要复刻一款用户心目当中的仙剑网络版。后来正好自己创业了,我们就尝试着努力去做一款这样的产品。这就是为什么14年开始国内一款网页游戏开发需要用到六到八个月的周期,而我们仙剑做到今天已经30个月了。我们知道有的牌子是砸不起的,有的牌子毁掉,那么公司的品牌也付诸东流。所以我们说要做,就用心好好做吧,多花点钱也要把它做好。

第二点,我认为,有的公司适合做改编版权的游戏,这与公司的营销思路有关。做改编的公司,除了需要开发团队把游戏做好外,更需要了解游戏的用户群想玩一款什么样的游戏,而在这方面,我们的团队比较擅长,所以我们就想往这方面试试看。

我们做有品牌的游戏,因为有品牌的游戏更容易找到用户群体。在项目立项之后,从第一批原画、DEMO做出来,到整个游戏基本成型,把整个过程分三四个阶段,每个阶段都会请一些针对用户过来体验,或者给他们看一些信息,确保游戏在开发的过程当中,不会偏离户的预想。这个办法适用于大多数游戏开发。多数游戏公司会自己去做一些调研,但常常会遇到一个问题,你做的市场调研的问题往往是带倾向性的,拿到的结果往往跟预想的差不多,这没有意义了。所以我们通常都是请调研公司来做,这样数据会更真实一点。

记者:版权费用对骏梦会不会是一个负担?

许斌:只要你做的是用户想要的,版权费还是赚得回来的。据我所知,金庸的小说版权已经出价到300万港元,这还是前两年的数据,14年可能更高一些。我们拿到《仙剑》的授权金是200万美金,是目前国内授权最高的。这个价格也说明了几件事情,一是《仙剑》是中华民族文化的第一游戏品牌,它影响了70后、80后、90后三代人,所以我对《仙剑》这个品牌非常有信心;第二,200万美金也证明了我们公司对《仙剑》的决心,如果没一点决心做好,还花这个成本去买,实在太没意思了。

记者:对于市场营销中的“微电影”您有什么看法?

许斌:我认为,有的游戏植入很明显的恶搞视频,用户看到最后是个广告,就会觉得很恶心。我们很少会去花钱找人帮忙做恶搞视频,是看到有比较不错的视频,我们就会和作者商量做游戏植入,而且植入的时候要求跟游戏有关的东西,一定不要超过5秒,超过5秒这个东西就有点恶心了。

在市场营销做的好的情况下,这些恶搞视频的价值是非常少的,因为它的价值是用户对品牌有一定了解的情况下才会有效果。你的广告也好、PR也好,整体的市场方案里面可以带上恶搞视频。恶搞视频的价值在于病毒营销,在用户自传播方面,我觉得这个有一些讲究在里面的。

记者:对于行业低俗营销、山寨抄袭这种状况你有什么看法?

许斌:这是我觉得行业里最不好的两个现象。我们骏梦从来都没走过低俗路线,我个人不喜欢低俗,我们公司的产品也从不涉及低俗。

还有就是抄袭。我前几天看到北京畅游时代数码技术有限公司的《桃园》公测,第二天就发现某网页游戏公司拿着他们的高清CG做了弹窗,其实游戏里面的内容跟这些CG完全不搭边,但他们会通过这种方式获取用户量,我认为这不是一家营销公司应该做的事情,因为这相当于欺骗玩家。当年用这个,因为玩家没有接触过网页游戏,运营商可以通过低俗、盗图等方式来骗取用户。而今天的网页游戏用户,10个有7个玩过至少一款网页游戏,他们在选择游戏的时候,对游戏的品质、品牌是有一定要求的,如果宣传的和实际的东西不符,我觉得这对用户的留存是没有帮助的。此外,我认为这可能是公司管理的问题,比如他们的市场部,可能只看新注册用户,存留什么的就交给产品部门。

前两天乐港CEO陈博,在微博上说自己家的《热血三国2》的素材被一家厂商盗用了,我也帮他转了。我觉得这种行为一定要压制,每家公司他在做市场营销的过程中,是需要花大量的精力去做一些素材出来,用户也希望看到一些真实的东西。如果盗用泛滥,一个问题是广告欺骗,会降低用户对整个行业的信任;另外一个问题是侵害了作者的利益。

以上问题也是我们迟迟不肯公布《新仙剑》的原因之一,因为今天一公布,明天说不准就上了哪家的弹窗了,再说,已经有《仙剑云之凡》游戏素材被大量盗用的前车之鉴了。这是从业人员对整个游戏行业的责任心和公德心的问题。

骏梦游戏

关于骏梦

上海骏梦网络科技有限公司(简称骏梦游戏),成立于2009年9月,是一家着眼于全球互动娱乐市场,专注于网页游戏、社交游戏以及移动互联网游戏等跨平台市场的新锐互动娱乐公司。经过近几年的快

速发展,骏梦游戏在网页游戏、手机游戏等领域积累雄厚的技术实力,培养了多支掌握这些技术的核心研发团队和具备丰富经验的优秀运营团队,员工数量近500名,已成为国内页游和手游市场以自主研发为核心并具运营竞争力的一线企业。

骏梦游戏重视民族文化品牌,出品了包括《新仙剑》、《秦时明月》在内的多个以知名民族文化品牌打造的精品游戏作品。此外,骏梦还成功打造了《萌三国》等自主游戏品牌。骏梦旗下产品已经出口到包括北美、欧洲俄罗斯日本、中国台湾等国家与地区, 成为中华民族游戏的骄傲。截止2014年第一季度,骏梦游戏拥有超过5000万的高粘度、高付费偏向的自有注册用户资源,在经典IP改编游戏市场的用户规模雄踞第一。

骏梦游戏拥有广博股份的合作网络,提倡与合作伙伴的互利共赢,与腾讯、百度集团、360、新浪盛大网络、Facebook、nhn、Gravity、IAHgames等多家国内外领先的互联网公司保持着紧密良好的合作关系。

旗下产品

指上谈兵

游戏研发:骏梦游戏

游戏运营:中国手游网

指上谈兵》三国迷们不容错过的手机游戏!骏梦游戏研发,中国手游娱乐集团国内代理,全平台发行即时战斗3D三国手游!2013年不可错过的大作,融合策略、RTS、RPG多种玩法,突破传统卡牌游戏弊端,创新推出4大特色。一圈一划指爆三国、一点一划秒杀全屏!开启全民格斗卡牌游戏新玩法!

秦时明月手游

游戏研发:骏梦游戏

游戏运营:触控科技

手游《秦时明月》改编自杭州玄机科技信息技术有限公司制作的大型武侠历史动画《秦时明月》。游戏由玄机科技正版授权,原创动漫团队全程监制,国内领先的手游研发和运营商触控科独家代理运营。游戏采用Cocos2d-X引擎,高效能跨平台开发,拥有华丽精美的游戏画面和技能特效,加之触控科技强大的游戏发行渠道。携手百位动漫人物,100%再现动漫剧情,更有原版动漫原声加入。

秦时明月-ARPG版

游戏研发:骏梦游戏

游戏运营:骏梦游戏

秦时明月》改编自杭州玄机科技独家授权的同名3D动画,由骏梦游戏自主研发运营。游戏将引领玩家亲历两千年前风起云涌,在诸子百家竞相争鸣与气势恢宏的连天烽火中感受“仗剑走江湖,满腔为苍生”的荡气回肠。游戏独创了大量功能玩法和互动玩法,玩家在游戏中面对强暴的政权、险恶的敌人,携天明、少羽顽强如杂草般生存于沧桑变幻之中,同名士、侠隐仗剑历练江湖,于动荡乱世间绽放光华,完成推翻暴秦的丰功伟业!

秦时明月-SNS版

游戏研发:骏梦游戏

游戏运营:腾讯游戏

2DQ版网页游戏《秦时明月》,改编自中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧《秦时明月》。该游戏由杭州玄机科技信息技术有限公司(动漫《秦时明月》制作方)授权上海骏梦网络科技有限公司(简称骏梦游戏)开发运营。游戏定于2013年4月28日开启首次测试,迎接秦迷们的检阅。游戏玩法尊重动漫设定,更有新颖别致的创新内容。

新仙剑

游戏研发:骏梦游戏

游戏运营:骏梦游戏

《新仙剑奇侠传online》(简称:新仙剑)是由台湾大宇正版授权,"仙剑之父"姚壮宪监制,骏梦游戏倾情研发运营,360游戏中心独家联运的一款航母级双端网络游戏巨作。游戏继承了中国传统仙剑文化世界观,力图还原给玩家一个原滋原味的仙剑网络世界,再现《仙剑奇侠传》系列一到五单机版中的经典角色、场景、剧情、道具等元素。玩家将在游戏世界中扮演仙侠角色,构建属于自己的仙侠故事。

RO前传

游戏研发:韩国Gravity与骏梦游戏联合研发

游戏运营:骏梦游戏

《RO前传》是一款由韩国Gravity与骏梦游戏联合开发的《RO》系列最新续作。在网页端真实再现了《RO》卓越的游戏场景,六大经典职业,八大核心系统和千百种怪物形象。在《RO前传》中,玩家将作为一名冒险者从普隆德拉出发,在奇幻的世界中冒险,结交伙伴,共同迎接每天不同的挑战。

萌三国

游戏研发:骏梦游戏

游戏运营:腾讯游戏

《萌三国》是骏梦网络自主研发的Q版策略类SNS游戏,以三国历史为背景,用Q版画面打造了一个全新的三国世界。相比传统SNS游戏,《萌三国》加入了更多的游戏玩法和互动玩法,配合三国背景让玩家可以率领着自己熟悉的三国名将一起征战四方

小小阿狸

游戏研发:骏梦游戏游戏运营:腾讯游戏

《小小阿狸》是骏梦网络自主研发的Q版PK对战类SNS游戏。游戏根据阿狸相关童话故事改编,结合养成和战斗两种主流SNS游戏元素,让玩家通过建设家园强化自身战斗实力,在战斗中得到建设物资装点家园。

发展历程

2014年

• 5月

• 骏梦联手IGS研发《三国战纪》手游

• 由畅游代理的《秦时明月》MMORPG启动封测   阿兰·达瓦卓玛东京演唱会献唱《新仙剑》主题曲

• 4月

• 《新仙剑》韩国地区发布会在韩国首尔召开

• 1月

• 骏梦游戏获得《古龙群侠传》游戏改编权,内容涵盖56部古龙作品   《秦时明月》MMORPG启动终极测试

2013年

• 12月

• 《秦时明月》(手游)签约触控科技,签约金1200万

• 11月

• 《新仙剑》台湾服务器月收入超5000万新台币,问鼎台湾第一   《秦时明月》MMORPG启动首次测试   《指上谈兵》(手游)国内代理权1500万签约CMGE

• 9月

• 《新仙剑》签约台湾G妹游戏,台湾服务器上线

• 7月

• 《新仙剑》不删档不限号,全面开测

• 6月

• 骏梦游戏发布与韩国Gravity公司联合研发游戏《RO前传》

• 5月

• 《新仙剑》与《中国好声音》第二季达成合作,成为《中国好声音》第二季节目独家网络游戏合作伙伴,双方联合官方网站上线。《中国好声音》主办方星空华文国际传媒CEO田明访问骏梦游戏并签订合作协议   《新仙剑》启动冲刺内测   《秦时明月》启动不删档测试

• 4月

• 骏梦游戏《新仙剑》获17173十大游戏视频评选“官方十大CG及宣传视频”第一名   骏梦游戏获金页奖评选两项大奖   《秦时明月》官网启用新域名,新版官网上线

• 2月

• 著名作曲家、动漫配乐大师和田薰访问骏梦游戏   骏梦游戏获17173中国网络游戏风云榜四项大奖

• 1月

• 骏梦游戏获游戏产业年会两项大奖

2012年

• 12月

• 《新仙剑》国内首次封测,姚壮宪领衔仙剑名人、媒体、各地仙迷会送祝福   《新仙剑》获金翎奖“十大最受玩家期待网页游戏”,姚仙亲上台领奖   《新仙剑》新马地区测试   《小小阿狸》获腾讯开放平台应用创新大赛总决赛铜奖   《小小阿狸》腾讯开放平台公测

• 11月

• 《秦时明月》游戏概念站上线,沈乐平寄语送祝福“印象仙剑”上线,骏梦为全球仙迷打造仙剑文化最大视听站   骏梦游戏携旗下六款产品参展韩国电玩展韩国国际游戏展示会   《萌三国》收入破亿

• 10月

• 《新仙剑》官网上线,新版LOGO发布,CG首度曝光   骏梦游戏获《秦时明月》游戏独家改编权   《萌三国》腾讯开放平台公测,汪苏泷为游戏演唱主题曲

• 9月

• 骏梦游戏客服凭借用心服务的态度,夺得新浪游戏客服杯华东区第三名

• 6月

• 小小阿狸荣腾讯应用创新大赛5月排行榜第一名

• 5月

• 骏梦游戏获中国文化产业投资基金战略投资   腾讯独家代理《萌三国》并公测,成为2012年腾讯平台社交游戏收入第一

• 3月

• 《小小阿狸》接入腾讯空间正式运营,一举进入"本周上升最快"游戏前十

• 2月

• 《小小阿狸》登陆腾讯朋友网开始内测

• 1月

• 《萌三国》接入腾讯空间正式运营,一举进入"本周上升最快"前三

2011年

• 12月

• 《萌三国》接入腾讯朋友网开始内测,一举获得"本周上升最快"及"综合排行榜"排名第一   《咖啡恋人》接入新浪微博正式运营并一举成功,名列经营类游戏排名第一

• 11月

• 《咖啡恋人》入驻新浪微博开启测试

• 10月

• 《降龙十八掌》穿越公测正式启动

• 9月

• 《降龙十八掌》不删档内测正式启动   骏梦好好玩平台上线   骏梦游戏独代无端科技产品《降龙十八掌》并邀请香港电台明星黄日华担任游戏代言人   《新仙剑》官网上线

2010年

• 4月

• 骏梦游戏的第二间办公室诞生

2009年

• 10月

• 《新仙剑》项目立项

• 9月

• 上海骏梦网络科技有限公司公司成立

参考资料

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