FIFA国际足球 :EA加拿大开发的游戏

更新时间:2024-09-20 20:13

《FIFA国际足球》(英语:FIFA International Soccer)是由EA Canada的Extended Play Productions团队开发,Electronic Arts发行的一款足球类游戏。该游戏于1993年12月在世嘉Mega Drive发行,后移植至多个游戏平台,包括世嘉Master System、超级任天堂、Game Boy以及DOS。这是《fifa》的首作,是一款全景模拟的早期足球类游戏,内容为国际比赛。游戏共有4个模式,包括表演赛、巡回赛、点球决战和联盟杯赛。该游戏在欧洲地区共售出30万份,收到了大部分正面评价。游戏的细节和动画、观众的声音效果以及整体呈现受到了评论家的好评,但游戏运行速度和对玩家输入的响应问题被认为是游戏的主要缺陷。3DO公司版本是一个增强版,具有多个摄像机视角和比其他版本更详细的图形,是3DO强大性能的高调展示。该游戏在英国成为1993年最畅销的家用视频游戏,并成为Goldstar 3DO的捆绑游戏,还推出了续作《FIFA足球95》。2021年3月,该游戏被提名入选2021年世界电子游戏名人堂

游戏介绍

在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的球队,并且为了夺世界足球冠军而努力。除了赢取奖杯的音质模式之外,玩家可以在创建模式中设立自己的角色。游戏采用等距视角,不同于当时其他足球游戏如《Tehkan World Cup》或《Sensible Soccer》采用鸟瞰视角,或者《Kick Off》采用俯视视角。玩家一次控制球队中的一个足球运动员,可以随时切换球员。游戏最多允许四名玩家同时进行游戏,每个玩家控制不同的足球运动员。玩家可以选择控制同一队的足球运动员或对立队的球员。其余的足球运动员由电脑控制。游戏有四种模式可供选择——展览赛、锦标赛、季后赛和联赛。展览赛让玩家参加一场单场比赛。锦标赛模式类似于FIFA世界杯、2020年欧洲足球锦标赛的比赛形式,玩家通过一系列比赛控制自己选择的球队,从三场小组赛开始,有可能晋级到四场淘汰赛。季后赛模式也是同样的形式,但跳过了小组赛,直接从第一场淘汰赛开始。联赛由八支球队参加,进行双循环赛。游戏总共有48支国家队,还有一支名为EA全明星队。每支队伍有20名球员。球员都是虚构的(其中一些,如英格兰的Tim Ansell或意大利的Joe Della-Savia,是以开发团队成员的名字命名的),看起来都一样,只是某些队伍的球员皮肤较深。PC CD-ROM版本还有Tony Gubba的评论。

开发过程

艺电(EA)最初在1988年进入了体育游戏市场,推出了一款美式足球游戏《约翰·马登橄榄球》。随后在EASN(艺电体育网络)旗下推出了该游戏的更新版本,以及高尔夫和冰球游戏。艺电的欧洲分部进行了一项调查,研究了一款能吸引欧洲受众的体育游戏的可能性,并决定一款足球游戏有望取得成功,预测销量将会很高。艺电美国部门批准了该项目的进行,由艺电加拿大工作室的十名开发人员组成团队,由Bruce McMillan领导开始了该项目的开发。最初,该游戏是为世嘉Mega Drive/Genesis开发,代号为EA足球,预算约为5万至10万美元。当时足球游戏市场的领导者是《Sensible Soccer》,其次是《Kick Off》,它们都采用俯视视角。艺电的英国团队研究了这两款游戏,但觉得他们需要做一些不同的事情来脱颖而出,通过增加更多的真实感和等距视角来区别自己。艺电体育系列的其他游戏都持有官方许可证,允许包括真实的球队名称、球员和体育场在内,为了确保他们的足球游戏也能获得相同的许可证,艺电与国际足联签订了为期五年的协议。这项协议涉及“微不足道”的版税支付,进一步调查后原因变得清楚。许可证不包括任何球队名称、标志、球员姓名、肖像或体育场。因此,游戏只包括以国家名称和国旗标识的国家队,球员姓名将是虚构的——一些开发人员将自己的名字加入了游戏中。即将到来的1994年FIFA世界杯的许可证由US Gold持有,他们的游戏计划于1994年夏季举行的比赛之前在1994年春季发布。艺电决定他们需要提前发布游戏,以在US Gold游戏之前发布,并计划在1993年圣诞节发布。对FIFA许可证在北美的认可产生了质疑,艺电建议在北美将游戏发布为《美国队足球》。担心销售失败,他们改变了决定,并决定在全球范围内以《FIFA国际足球》的标题发布游戏,以便将未售出的库存转移到其他市场。游戏的开发于1993年11月完成。1995年6月,雅达利公司与艺电达成协议,将他们的部分游戏引入雅达利雅达利CD,其中包括《FIFA国际足球》,然而,由于雅达利雅达利平台的商业和批评失败,这个版本从未发布。

销量

艺电最初预计在欧洲销售约30万份游戏。在世嘉Mega Drive发布后,销量超出了预期。在英国,该游戏在去年12月的最后两周内销售了40万份,成为了1993年英国最畅销的家用视频游戏第五名。在头四周内销售了50万份以上。该游戏在英国主机销售榜上一直保持第一的位置,直到1994年初。在美国,它在1994年6月登顶了超级任天堂销售榜。

评价

FIFA国际足球在媒体上收到了大多数积极的评价。Edge杂志对原始的Mega Drive版本进行了评价,赞扬了观众的声音对场上比赛的反应,以及球员和他们的动画的视觉细节。他们强调这使得游戏比使用俯视视角的游戏更慢,描述它更像是一个模拟器而不是一个主机游戏。

《Mean Machines Sega》称这款游戏是“迄今为止最棒的足球游戏”,赞扬了“卓越的呈现”和“非常惊人的”动画。他们对球员输入的响应时间和屏幕上缺少时钟图形的担忧很小,给予了94%的评分。

《Computer Gaming World》在1994年6月表示“这太惊人了。FIFA……是对这项运动的一个非常完整的模拟。”该杂志称“在其他游戏中,你无法达到如此高的精准度,当传球时”,并赞扬球员根据位置执行进攻或防守姿态。

《Next Generation》对游戏的超级任天堂版本进行了评价,给予了五星中的四星评价,并表示“超级任天堂的FIFA国际足球是一款很棒的游戏。凭借其极快的动作、清晰的图形和合理的游戏性,这款游戏是一款赢家。”

《GamePro》对超级任天堂版本进行了积极的评价,评论称“强大而多样的游戏性使得这款游戏成为了超级任天堂上最真实的足球游戏。”他们还赞扬了图形、动画、数字化的观众欢呼声以及适合各种技能水平的玩家。他们后来评论说,世嘉公司CD版本与世嘉和超级任天堂版本基本相同,除了增加了一些全动态视频片段,但这并不是坏事,因为之前的版本没有留下改进的空间。

《Next Generation》对3DO公司版本进行了评价,并指出这个移植版本与原始的世嘉版本和大多数其他移植版本有很大的不同,增加了多个视角、旋转摄像头效果和更详细的图形。他们称它是3DO游戏机的“杀手级图形展示”,给予了最高的五星评价。

gamepro》同样评论说“3DO的FIFA不仅仅是从卡带市场移植过来的。”他们特别赞扬了高度详细的图形、多个视角、逼真的游戏性和六人支持。对于Amiga移植版本,大多数出版物都对游戏的外观表示了赞赏。

《Amiga Power》《CU Amiga》和《The One》杂志都强调了玩游戏需要大量的磁盘更换作为一个缺点。对于从世嘉Mega Drive控制器上的三个按钮适应到大多数Amiga游戏手柄上的单个按钮所需的控制变化的反应是不一致的。《Amiga Format》表示按下按钮尝试射门,“有时球飞进了球门;其他时候似乎你只是把球传给了守门员。”《Amiga Power》描述按下按钮的结果是随机的。然而,《The One》描述了控制系统“非常出色——比世嘉公司Mega Drive更容易控制”。

参考资料

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