Snatcher :1988年在日本发行的游戏

更新时间:2024-09-21 08:39

《Snatcher》又名掠夺者,为小岛秀夫早期作品之一,是科乐美(KONAMI)开发的一款单人赛博朋克图像冒险游戏,于1988年在日本发行。

游戏简介

《Snatcher》的知名度不及小岛秀夫的另一部作品《METAL GEAR》(合金装备),但这部如今已经知者甚寡的经典名作其划时代意义并不亚于《METAL GEAR》。游戏设定在一个未来的东亚大都市,玩家扮演患有失忆症的吉利安·西德(Gillian Seed),加入了反Snatcher机构J.U.N.K.E.R.,以寻找自己的过去并追踪“拦截者”的源头。游戏全程采用主视角,UI中包含Look、Investigate、Talk、Ask和Move命令,用于与场景与NPC进行互动。一台名为“合金装备”的小型机器人会为Seed提供信息辅助与联络功能,游戏还具有一定的动作元素。

《Snatcher》的故事讲述1996年,俄罗斯将生物武器Lucifer-Alpha送入大气层,毁灭了全世界近50%的人口。50年之后,在地球上唯一的庇护所新神户(Neo Kobe City)出现了病毒的智慧生命变种,被称为“拦截者”(Snatchers)的活体感染者。由于《拦截者》的试验属性太重,与上世纪80年代中后期家用游戏机受众的需求有较大冲突,因此市场遭遇惨败。小岛秀夫后来提交的Snatcher 2的企划书也被Konami否决。

发展历程

《Snatcher》的开发历时约18个月,最初计划了五幕故事,但由于内存限制,被迫将它们缩减到两幕,以悬念结束故事。由于第一部分的开发时间过长,计划中的续集被取消。最初《Snatcher》只计划在PC-8801上发布,但由于科乐美的要求,还为MSX2开发了该游戏。IBM PC/XT8801版本支持通过Sound Board II扩展卡的FM和立体声音效,而MSX2版本则配备了一个特殊的插卡,提供了超出平台默认能力的扩展音效和额外的RAM。《Snatcher》于1988年11月26日发布在PC-8801上,同年12月13日发布在MSX2上。

反响

《Snatcher》发行后获得了积极的评价,但销量不佳。它拥有一大批忠实粉丝,并在1990年为MSX2重制为名为《SD Snatcher》的角色扮演游戏。随后在1992年,使用CD-ROM技术对原始冒险游戏进行了重制,发布到PC Engine Super CD-ROM²系统上。为了为西方玩家提供更多互动体验,科乐美在1994年专门为北美和欧洲开发了《Snatcher》的世嘉公司 CD版本。尽管这是一个商业失败,但Sega CD版本因其电影般的呈现和当时游戏中罕见的成熟主题而获得了大多数积极的评价。《Snatcher》被回顾性地誉为有史以来最好的冒险和赛博朋克游戏之一,并被认为是小岛后来在《合金装备》系列中探索的主题的基础。这款游戏对Goichi Suda产生了重大影响,他与小岛合作制作了广播剧前传《Sdatcher》。

翻译与改编

《Snatcher》是Jeremy Blaustein的第一个翻译项目,他后来翻译了小岛的《合金装备》。Blaustein在2014年为一款名为《Blackmore》的蒸汽朋克冒险游戏发起了Kickstarter众筹活动,但未能达到筹款目标。《Snatcher》还被改编成了一款名为《SD Snatcher》的角色扮演游戏,于1990年发布。这款游戏以俯视视角进行,玩家控制吉利安在环境中冒险。当玩家在场景中遇到敌人时,游戏会切换到第一人称战斗模式。玩家必须使用多种不同的枪支击倒敌人。《SD Snatcher》由科乐美开发,因为公司希望在一个不寻常的未来设置中创建一款角色扮演游戏,选择了《Snatcher》的故事和背景来适应这款游戏。最初,小岛并没有参与《SD Snatcher》的开发,因为他当时正忙于《合金装备2:实体蛇》,但他和他的团队在开发的后期阶段被带入,以帮助顺利完成《SD Snatcher》的开发。它于1993年由荷兰团队绿洲乐队进行了翻译,成为了最早的记录的粉丝翻译之一。

参考资料

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