drummania :单人电子游戏

更新时间:2024-09-20 21:19

DrumMania是由日本游戏机公司科乐美推出的Bemani系列打鼓机游戏,已经出了十七代。由第十一代开始,DrumMania 称为 DrumMania V,以便与对应的另一款吉他机游戏 guitarfreaks 有同样的名字(GuitarFreaks V)。最新一代是2011年3月发行的第十八代 DrumMania V8。

控制及主机

DrumMania 主机类似一套电子鼓,由左至右有五个打击接口,分别模拟脚踏(Hi-Hat)、军鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)和铜钹(Cymbal),另外还有一个放置于地面的脚踏板,用作模拟低音鼓(Bass Drum)。

DrumMania XG 主机有更多模拟打击接口,由左至右分别是左铜钹(Left Cymbal)、脚踏钹(Hi-Hat)、军鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)、落地鼓(Floor Tom)和右铜钹(Right Cymbal)共七个,及放置于地面的左踏板(Left Pedal)和低音鼓(Bass Drum)。

两者均附有一套显示屏及扬声器作画面和音乐播放。通常情况下,主机均会附设鼓棍以便玩家游玩。

DrumMania 电子鼓的右方有三个按键,分别是“左移”、“确定”及“右移”,用作歌曲及模式的选择或设定。这些设定亦可于电子鼓上完成:左移键是小军鼓、右移键是低音中鼓、确定键则是铜钹

DrumMania XG 电子鼓的右方则有六个按键,分别是“上、下、左、右”、中间一个“确定”及“说明”,用作画面上的选择或设定。同样地,这些设定亦可于电子鼓上完成:“左”是军鼓,“右”是落地鼓,“上”是高音中鼓,“下”是低音中鼓,“确定”是右铜钹。“说明”是 DrumMania XG 新增的按键,除右方的按键之外,电子鼓上不设这个按键功能,此按键是叫出当前画面的说明部份。

游戏玩法

玩家在游戏中选择不同的乐曲,根据其拍子节奏利用鼓棍敲击各鼓,或用脚踏击低音鼓奏出音乐过关。

游戏首三代的模式和之后的不大相同,而各代间亦有不同的玩法,各种玩法细列如下:练习(PRACTICE)/正常(NORMAL)/真实(REAL)/专家(EXPERT REAL)模式 一至三代均以上述模式区分歌曲难度,而模式中各首歌曲再用星星数目区分难度。

XG代重新出现练习模式,于XG3代被废止。

普通模式

四代开始出现

此模式用以取代前几代的正常/真实/专家模式。

视机台设定不同,约可进行二至五首歌曲。

谱面分为基础(BASIC)、高阶(ADVANCE)、及极限(EXTREME)三种难易度可供选择。 XG系列亦有此模式,谱面分为新手(NOVICE)、正常(REGULAR)、专家(EXPERT),少数歌曲会有最高难度:大师(MASTER)。

在此模式下,当生命棒完全扣减会强制结束游戏。

自三代开始,前几关的评等达到一定标准会有奖励的额外关卡(Extra Stage),若评等也达到一定的标准,则可进入加演关卡(Encore Stage)。自九代开始,当Extra Stage评等达到极佳的水平时,则会直接进入高级加演关卡:Premium Stage或后代的Premium Encore。

XG系列的高级加演关卡命名为Climax Stage。

V5及V6代均设有结尾曲(Ending),当主机有连接e-AMUSEMENT系统时,通过Premium Encore即可进入。 V5的结尾曲为FOR THE FINAL。

V6的结尾曲为Sky。

长曲模式

四代开始出现。

此模式可演奏一首完整的歌曲。

与一般模式一样,当评等达一定标准之后可进入Extra Stage。

自九代开始取消此模式,而原本于长曲模式下的歌曲,则可于普通模式(STANDARD)选择,画面也会特别标示为长曲。

一般来说,未更改机台设定时,游戏每关都能进行一般长度的歌曲,而长曲需要消耗2关,因此,在最后一关的选曲画面,没有长曲可选择。

初学者模式

四代开始出现,用以取代练习模式(PRACTICE)。

依机体设定不同,可进行3~4首歌,谱面会简化。

首关生命棒(life bar)完全扣减亦不会结束游戏,直至完成指定歌曲数目,但可选歌曲较少,且不能调校歌曲难度和Play Style。

V4代开始,此模式难度均标示为EASY。

组曲模式

五代十国开始出现。

可进行4首歌,在进行游戏前,需先选择4首歌曲。

而在八代之前,玩家需先选择官方指定(Official)、个人选择(Order)或随机(Random)组曲,而九代开始取消这限制。

第一首歌开始之前,生命棒会呈现满格状态。

进行游戏时,被扣减之生命棒不会回升,但每次扣减幅度会比其他模式少。

和普通模式(STANDARD)一样,当生命棒完全扣减时,会强制结束游戏(STAGE FAILED)。

此模式于V4代被废止。

对战模式

V3代开始出现。

可细分为全国对战、店内对战和CPU对战三种。只有在场地内有两部以上DrumMania主机,才会出现“店内对战”模式。

“全国对战”包括日本全国和海外地区(包括台湾省香港特别行政区、澳门、新加坡地区)有连线之机台均可参加。

自V4代开始,在没有连线的状态下,只会出现“CPU对战”模式,此模式即是直接与电脑对战,不需等候对手出现。

对战模式下,电脑会于店内连线或网际网络找寻对手,并一人选择一首歌进行对战,计分较高者为胜。每次对战模式都会有两次对战,一共可进行四首歌,而即使生命棒被完全扣减亦不会强制结束游戏。

如果在限制时间内找不到对手,电脑会自动模拟出一个对手进行对战。

此模式为达公平,其计分系统有别于普通(STANDARD)模式,对战(BATTLE)模式中,每首歌最高计分为100万,并可选择3种不同的计分方程式:“NORMAL”、“COMBO重视”、“PERFECT重视”。

格兰披治模式

V4代开始出现。

可进行4首歌。

不同的大会有不同的规定期限,在此期限前的积分会累积,累积的积分大会会依积分排名给予奖励积分。

玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。

此模式于V6代被废止。

任务模式

V6代独有模式,用以取代前作的格兰披治大会模式(GRAND PRIX)。

一次可解四个任务,任务的内容从指定曲完美演出到打出指定达成度等,有各式各样不同的任务。

完成后会得到星星,累积满一定的数量可以进入检定。

任务模式结束后会得到FANS(相当于经验值)。

任务模式首曲失败不会结束游戏,另外任务失败但曲目演奏有达过关标准仍然算过关,只是无法拿到星星。

玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。

此模式于V7代被废止,也没出现在XG系列作,可算是昙花一现的模式。

经典模式

DrumMania XG系列独有模式。此模式之中,所有歌曲谱面会模拟为 DrumMania 系列的谱面,歌曲难度数亦会沿用 DrumMania 系列的数字。

此模式于XG3代被废止。

玩家设定

DrumMania 与 DrumMania XG 两款系列同样有Play Style(玩家设定)。

Play Style是游戏内针对谱面各项设定的统称,可供玩家任意更改,以适应自身的音乐节奏,或体验另类的游玩乐趣。

历代所有新增的设定,都会归纳到Play Style,方便玩家更改,不需再去记指令。

目前共有3种方法,可以叫出Play Style玩家设定选单:

投币后按住“右”,再按“确定”。

选曲时连踏两次低音鼓(Bass Drum) V3代或以前的系列作,此方式仅用于更改速度(SPEED)。

选定歌曲时按著“确定”不放。

Play Style Menu 内有众多设定:(DrumMania 系列)

SPEED:0.5~20.0

HIDDEN/SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH

DARK:OFF / HALF(V5之后才有)/ FULL

REVERSE:OFF / ON

POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF

COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF

JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT

shutter:OFF / 10% / 50% / 100%

RISKY:OFF / 1 / 2 / 4

MIRROR:OFF / ON

AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之后才有)

SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM

历代版本

街机

drummania(1999年7月10日稼动开始)

drummania 2ndMIX(2000年3月27日稼动开始)

drummania 3rdMIX(2000年9月13日稼动开始)

drummania 4thMIX(2001年3月17日稼动开始)

drummania 5thMIX(2001年9月13日稼动开始)

drummania 6thMIX(2002年2月28日稼动开始)

drummania 7thMIX(2002年8月30日稼动开始)

drummania 7thMIX 功率up ver.(2002年11月29日稼动开始)

drummania 8thMIX(2003年4月2日稼动开始)

drummania 9thMIX(2003年10月8日稼动开始)

drummania 10thMIX(2004年4月22日稼动开始)

DrumManiaV(2005年2月23日稼动开始)

DrumManiaV2(2005年11月24日稼动开始)

DrumManiaV3(2006年9月13日稼动开始)

DrumManiaV4 Яock×Rock(2007年8月8日稼动开始)

DrumManiaV6 BLAZING!!!!(2009年4月9日稼动开始)

DrumManiaV7(2010年3月25日稼动开始)

DrumManiaV8(2011年3月28日稼动开始、Vシリーズ最终作)

DrumMania XG(2010年3月10日稼动开始)

DrumMania XG2 Groove to Live(2011年3月9日稼动开始)

DrumMania XG3(2012年2月23日稼动开始)

GITADORA DrumMania(2013年2月14日稼动开始)

家用

drummania(2000年3月4日)

guitarfreaks 3rd 小米MIX \u0026 drummania 2nd MIX(2000年12月7日発売)

GUITARFREAKS 4th MIX \u0026 drummania 3rd MIX(2001年9月20日発売)

GuitarFreaksV \u0026 DrumManiaV(2006年3月16日発売)

GuitarFreaks \u0026 DrumMania MASTERPIECE SILVER(2006年8月31日発売)

GuitarFreaksV2 \u0026 DrumManiaV2(2006年11月22日発売)

GuitarFreaks \u0026 DrumMania MASTERPIECE GOLD(2007年3月8日発売)

GuitarFreaksV3 \u0026 DrumManiaV3(2007年10月4日発売)

参考资料

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