伊藤裕之 :伊藤裕之

更新时间:2024-09-21 00:30

伊藤裕之是日本史克威尔·艾尼克斯公司的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他是《最终幻想VI》(1994年)、《最终幻想IX》(2000年)和《最终幻想XII》(2006年)的导演,并且是《最终幻想》系列中Active 时间 Battle(ATB)系统的创造者。他还负责了《最终幻想IV》《V》《VI》《VIII》《IX》《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统设计。

人物经历

伊藤裕之在东京造型大学毕业后,于1987年加入史克威尔。他最早负责《最终幻想》和《最终幻想II》的出错工作,但从为《最终幻想III》创作音效起,首次真正参与游戏开发。他接下来的主要任务是为《最终幻想IV》设计即时战斗系统。

他还创作了“懦夫匕首与勇者之剑”的选择情节。在《最终幻想Ⅴ》中,伊藤设计了完全自订的职业系统。《最终幻想VI》是伊藤首个担任总监的游戏。

在这部作品中,他负责战斗的各个方面。他还在负责《最终幻想VIII》与《最终幻想战略版》的战斗系统,之后在《最终幻想Ⅸ》中再次担任总监一职。伊藤还提出了主角吉坦对女性调情的主意。

2005年中旬,史克威尔·艾尼克斯宣布松野泰己因病离开公司,但将会担任《最终幻想XII》的监督。伊藤被任命为游戏的总监。伊藤为《最终幻想XII》设置了执照板,让玩家自由依喜好发展角色而不会过于复杂。

在2007年5月,史克威尔艾尼克斯聚会2007的会前聚会上,他以《最终幻想XII国际版Zodiac Job System》制作人兼总监的身份上台演讲。

他后来称,他认为《最终幻想XII》的游戏设计和战斗系统“是对游戏词典的决定性贡献”,它“在可能有在未来游戏中闪耀的潜力”。在2012年左右,制作人田付信一给了伊藤为新游戏设计战斗系统的任务。

然而之后计划改变,他在一星期后被告知要设计一个不同项目。田付这次请他设计一款社交游戏,他认为这是一个让伊藤工作的有趣机会,并传授了一些FC游戏机系统的简单经验。这个概念成了《守护十字架》。

伊藤在2012年9月称,如果公司总裁希望,他会创作另一款最终幻想Ⅹ游戏。史克威尔·艾尼克斯第1生产部执行法人桥本真司在2013年7月称,伊藤正在“为一个新项目企划并做一些提议”,并“将一些想法放在一起”。

参考资料

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