使命召唤 :动视公司发行的第一人称射击游戏系列

更新时间:2023-07-20 21:07

《使命召唤》,英文名《Call of Duty》是由美国动视公司(2007年12月2日宣布与动视暴雪合并,2023年11月13日科技巨头微软收购动视暴雪)所推出的一系列第一人称射击游戏(FPS)。系列的第一部作品于2003年10月29日发售,登陆PC、Xbox、PS2等平台。系列中最负盛名的是现代战争系列,包含现代战争1、使命召唤:现代战争2使命召唤:现代战争3现代战争4:决战时刻以及重启的《使命召唤:现代战争》。同时还有第二次世界大战系列与使命召唤:黑色行动系列。重启的《使命召唤:现代战争》采用了全新的引擎,在夜战方面的表现力几乎可以以假乱真。系列发展至今共推出23部游戏。

2014年,《使命召唤》全系列销量已达1.89亿套,并成功打破世界纪录,被吉尼斯认证为“历史上销量最佳的第一人称射击游戏”。在过去的20年,《使命召唤》系列游戏已创造了超过300亿美元(约2195亿人民币)的收入,总销售量超过4.25亿份,从而成为全球销量最高的FPS游戏。而在最近的12个月里,该系列游戏就创造了30亿美元(约219亿人民币)的收入,且月活跃用户高达一亿人。

背景设定

EA的《荣誉勋章》在当年堪称二战FPS游戏的绝对王者,是EA的超级印钞机,作为其主要的竞争对手, 动视暴雪无法坐视不理,只得临时拼凑起一支队伍就草草上马了《使命召唤》项目,但由于缺乏经验,起点太低, 导致最初的版本非常糟糕,就在项目举步维艰的时候,开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的“2015小组”忽然 与EA闹翻,集体出走,这令动视眼前一亮,果断的接收了2015小组,并以此为班底成立了新的Infinity Ward 小组,这支“战地:叛逆连队”开始了对老东家EA的报复,他们的主要武器就是题材一致的《使命召唤》。

游戏介绍

2003年-2022年,动视暴雪公司发布正式作品至第23部,分别是:《使命召唤》《使命召唤:联合行动》《使命召唤2》《使命召唤3》《决胜时刻4:现代战争》《使命召唤5:世界战争》《使命召唤6:现代战争2》《使命召唤:黑色行动》《使命召唤:现代战争3》《使命召唤:黑色行动2》《使命召唤:幽灵》《使命召唤:高级战争》《使命召唤:黑色行动3:黑色行动3》《使命召唤:无限战争》《使命召唤4:现代战争重制版》《使命召唤:二战》《使命召唤:黑色行动4》《使命召唤16:现代战争》《使命召唤17:黑色行动美苏冷战》《使命召唤:先锋》《使命召唤19:现代战争2》《使命召唤:战区2》《使命召唤20:现代战争® III 2023》。

此外,使命召唤系列的网络游戏包含:《使命召唤online》《使命召唤:精英》(已停运);官方手游包含《使命召唤:突击队》《使命召唤:英雄》等。

以上参考资料:

游戏特色

《使命召唤》游戏于2003年问世,最初登陆在PC平台上。游戏背景设定在二战时期,游戏在当时不仅带来了单人战役模式,还提供了创新的多人对战体验。而随着时间的推移,《使命召唤》系列游戏不断创新,其背景故事也涉及了美苏冷战、现代战争、未来世界乃至外层空间等各种不同的时代与场景。每一代都带来了新的战争背景、新的故事剧情和独特的游戏玩法。

2022年10月28日,Infinity Ward制作《使命召唤:现代战争 II 2022》发售。为粉丝们带来了更先进的游戏玩法、全新的枪支操控、高级的AI系统、崭新的军械改造以及其他游戏玩法和图像的创新,将这《现代战争》系列的游戏体验提升到了最新的高度。

开发历程

《使命召唤》20年几乎以每年一部的速度推出了23部正传作品。作为一部作品需要3到4年制作周期的《使命召唤》,先后由15个工作室联合制作的。其中包括最著名的Infinity Ward(以下简称IW)、Treyarch、Sledgehammer Games等开发团队。回顾《使命召唤》创作发开历程共分为第二次世界大战系列、现代战争系列、使命召唤:黑色行动系列、幽灵系列、高级战争系列、使命召唤online

二战系列

《使命召唤》初代采用的是强化过的《重返德军总部》的游戏引擎,也即再次强化过的 Quake III引擎,听着虽然有些没诚意,但实际表现出了的效果在当年来说堪称惊艳,在气势上已完全不输对手《荣誉勋章2010》。同时,让IW日后扬名立万的“电影化”表现手法,在《使命召唤》初代就已经展现的淋漓尽致,其中大量运用了电影式的镜头语言,包括了手持摄影机跟拍,主观镜头运用和令人眩晕的影像摇动等等。游戏在包装盒上的标语写着“没有谁能一个人赢得战争”,生动的形容出了相对于《荣誉胸章》来说本作的一大特色,那就是玩家再也不是那个以一敌百的孤胆英雄了,战役中玩家身边永远会跟着大量的NPC队友, 他们前赴后继的冲锋,不仅让场面显得更加火爆,也让战争变得更加的真实。

使命召唤2》于2005年发售,是一部商业上大获成功的作品,它将过往的战场造势技法发挥到了极致,同时在创新性设计上却乏善可陈,让玩家已经出现了严重的审美疲劳。本作首次使用的是IW2.0引擎,为其COD2提供了无敌的画面。《使命召唤2》已经基本跳出了“电影化”完全依靠COS经典电影桥段的模式, 其代价就是固定脚本的滥用。主要工作是对图像引擎进行升级优化,由于时间紧迫,他们甚至删除了原先计划中将近三分之 一的流程。此举说明IW对《使命召唤2》的态度更多的是一种应付,他们已经将目光瞄准了未来。

使命召唤:战争世界》于2008年发售,是Treyarch开发的第二款《使命召唤》作品,也是系列的第五部作品,沿用了《使命召唤:黑色行动4》的IW3.0引擎,画面水平上虽进化不大 但画面风格上却迥然不同。首次加入了“纳粹僵尸”的游戏模式。《使命召唤:战争世界》COD的二战绝唱。从本作开始,《使命召唤》正式走入了几个工作室轮流开发,各成系列,彼此竞争的状态,一定程度上保证了《使命召唤》风格上的 多样,活力上的充沛,也是从本作开始,《使命召唤》抛弃了作品序列,不在标注“第几代”的概念,而只加副标题以 及各自系列的代序。

2017年11月,推出《使命召唤14:二战》也是阔别9年再次涉猎二战题材了。由Sledgehammer Games工作室担任制作。《使命召唤14:二战》定位就是款让玩家回味二战的游戏,所以很多设计倾向于复古,比如医疗包补血回归。剧情上再次以诺曼底登陆D-Day为开篇。主角数量却变少了,大多数时间玩家控制美军美国第一机械化步兵师的新兵丹尼尔斯。后期还有机会使用法国抵抗组织女领袖“让-雅克·卢梭”。在当今强大的图形技术加持下,战场的真实感和演出效果的华丽度大增,完全刷新了玩家记忆中对第二次世界大战FPS的认识。

现代战争系列

2007年的11月《决胜时刻4:现代战争》的降临,打破了以往以往系列PC上的几大FPS游戏还集中在二战的硝烟中彼此缠斗,尤其以《荣誉勋章2010》与《使命召唤》之间的较量最为激烈。该系列可以说是COD历史上最重要的一场战役,一举将《使命召唤》推向了神坛,将一切竞争对手都远远的甩在了身后,重新定义了现代FPS的样貌,将对手《荣誉勋章》远远的甩开了几十个《重返德军总部》的差距,终结了这场FPS之王的争斗一战封神。

使命召唤:现代战争2》的剧情虽承接自上一作,在2009年用一系列充满革命性与争议性的创新将 “现代战争”进一步的推向了神坛。但整体氛围上更加黑暗与绝望,情节上也充满了悬念和意想不到的反转, 堪称COD系列剧情最强的一作。

2011年,因为IW前制作人离开动视暴雪元气大伤,因此《使命召唤:现代战争3》是由IW、Raven以及SledgehammerGames三个工作室联合开发的,使用了再次升级的IW 5.0引擎。在画面上与同时期的对手《战地3》比,已经有了明显的差距,单人战役的玩法上也无甚新意,只是提供了一些新武 器、新载具而已,可以说系列已经走到了一个瓶颈期,其最大的意义就在于 给“现代战争三部曲”划下了一个还算圆满的句号。

黑色行动系列

随着第二次世界大战游戏走到了尽头,Treyarch也终于决定走出历史的束缚,开启了属于自己的系列“黑色行动”,不过Treyarch并没有忘记自己的亲儿子,“黑色行动”系列中有大量的情节与“战争世界”相关联,甚至将“战争世界”看做“黑色行动”的 第一部也不为过。同时“黑色行动”并没有辱没“黑色”这个代号,整个系列的剧情始终都萦绕着一层层难以捉摸的阴谋来展开,悬疑气氛营造极佳。

《使命召唤:黑色行动》于2010年发售,是Treyarch制作的第一款非二战题材的COD作品。但与“现代战争”系列不同, 一方面游戏的剧情承接了第二次世界大战题材的“战争世界”,将整个故事合成一气,显得异常厚重,另一方面,游戏的故事虽然为原创, 但背景却为真实的美苏冷战时代,其中甚至包含了“枪杀卡斯特罗”“刺杀肯尼迪”等情节,这对于非二战的COD来说是头一次, 其中某些情节很自然会引来巨大的非议。

2012年,Treyarch再接再厉带来了COD的第九部作品《使命召唤:黑色行动2》,继承了前作时间跨度极大的特点,本作直接由《黑色行动1》的冷战背景跳跃到了2025年,进入了未来战场,不过相比于之后的《COD11》,本作在科技的质 感上更偏向于现实。

幽灵系列

2013年11月,Infinity Ward的“现代战争”系列经历了史诗级的三部曲后,《使命召唤:幽灵》王者归来,野心勃勃的开启了一个全新的系列——幽灵。《幽灵》使用升级后的IW 6.0引擎,某种程度上已经有些难堪大任了,在画面水平上已无法让人惊艳,但也足够出色。其中包含大量极具戏剧性并且强调细节的史诗场景,激烈的枪战场面和紧张的潜行任务都表现的非常亮眼。

高级战争系列

2014年11月,第11部系列作品《COD:高级战争》正式发售。告别已经使用10年的IW系引擎,启用了由Sledgehammer Games自研的全新引擎,最终画面效果在《孤岛危机》和《战地》等游戏面前昂首挺胸。其次将近些年非常火热的机械外骨骼概念带到了《高级战争》之中,让这部作品一下子就由原来淡淡的科幻感转变成了有浓浓科幻风的作品。另外奥斯卡最佳男主角奖凯文·史派西的加盟,也是一个令人惊讶的设计,配合上游戏中那绝对黑科技级的过场CG,《使命召唤》在电影化叙事似乎找到了一个新的突破口。《COD:高级战争》让全世界的玩家眼前一亮,众多的变化迎来又一次真正意义上的变革了。

使命召唤Online

因为许多特别原因,《使命召唤》系列的多人部分在大陆一直不甚火爆,大部分玩家只能体验系列的单机部分,这对于玩家来说不失为一大遗憾。因此由动视暴雪旗下先后参与过《使命召唤:现代战争3》《使命召唤:黑色行动》等作品开发的RAVEN工作室制作,腾讯控股在中国独家代 理的《使命召唤Online》便应运而生了,将在很大程度上弥补中国玩家多年来的遗憾。

影响力

2023年10月29日是《使命召唤》系列二十周年纪念日,这是一个里程碑。《使命召唤》是世界上最知名的游戏系列。它是一个强大的行业巨头,每年可以带来数十亿美元的收入。自2003年以来,该系列已售出超过5亿份,创造了约300亿美元的收入,每月活跃用户数高达一亿人超过市场上任何其他系列。从《使命召唤 战区》的巨大成功,到吸金数亿的《COD 移动版》,以及日益流行的电子竞技社区,再到多元化的内容创作场景,《使命召唤》是一个具有里程碑意义的系列,拥有许多有价值的拓展分支,而且似乎永远不会停止增长。

在过去的二十年里,《使命召唤》游戏将我们从第二次世界大战带到了遥远的未来;从脚踏实地的传统战斗到喷气背包驱动的高强度战斗。该系列吸引了名人客串、联动其他价值数亿美元的游戏,举办了许多野心勃勃的电竞比赛。这是一个游戏代名词的品牌,它也是一个家喻户晓的名字。无论是对于游戏爱好者还是整个娱乐行业来说,使命召唤系列游戏都成为了一个里程碑。

游戏事件

2022年12月4日,动视暴雪遭到一次网络钓鱼攻击,一个名为vx-underground的恶意软件和网络安全专家集体获得了被盗数据的截图,其中包括《使命召唤》的内容计划表。

综合评价

游戏评分

以上参考资料:

游戏评价

《使命召唤》系列是如今FPS世界当之无愧的王者,拥有着真实的射击手感、爽快的游戏乐趣、震撼的战争场面以及堪比美国大片的精彩 剧情,自2003年诞生之日起,已经圆了无数玩家打枪的夙愿,其贡献可一点不比岛国老湿们小~不仅是许多老玩家们心中最热血的回忆,同时 也是众多新玩家们走上战场的理由。(游牧星空评)

《使命召唤》无疑是一个伟大的IP,在二十年中,这一系列游戏给数以亿计的玩家提供了娱乐。(游牧星空评)

《使命召唤(Call Of Duty)》已诞生20周年,该游戏在过去的20年间对游戏行业产生了深远的影响。游戏以创新的游戏玩法和高质量的制作水准赢得了玩家们的喜爱和尊重。(游侠网评)

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