刀剑封魔录 :2002年像素软件发行的动作角色扮演游戏

更新时间:2024-09-20 14:37

《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司打造的一款格斗动作角色扮演游戏(ARPG),首次于2002年11月在中国大陆发行,并于2022年2月24日登陆Steam发售。还有一款同源的外传《刀剑封魔录之上古传说》,于2003年7月在PC端发售。

《刀剑封魔录》以天下大乱的商朝末期为背景,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的帝辛阴魂。该游戏将格斗元素引入cosplay体系中,是一款以格斗为主体的游戏。游戏共有力士、剑客、双刀女侠三种角色可供选择,玩家可以操控角色或主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗。

该游戏在中日美俄多国发行,全球正版拷贝数20万。2003年《刀剑封魔录》在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演游戏Top10,并创下排名持续三天位居榜首的佳绩。

背景设定

故事剧情

《刀剑封魔录》故事发生的历史背景在天下大乱的商朝末期,距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商帝辛自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻仲所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。玩家所扮演角色的使命是斩妖除魔,推翻魔兽军团,拯救黎民于水火之中。

剧情章节

玩家在游戏中会经历三个世界,分别为人界(中原)、兽界(雪地)与鬼界(地狱)。玩家在人界主要任务是增加自己的战斗能力,同时了解整个事情发生的概况,此外玩家会接触第一个「七圣灵」的试炼,唯有通过第一个试炼才有资格进入兽界继续与更强的妖物战斗。玩家在兽界主要的任务是了解忠孝仁爱义信勇「七圣灵」的真正意义,只有逐一完成七圣灵任务,玩家才具备闯入鬼界而不至于被魔性缠身的能力。在兽界里,玩家会发现许多人性中的高贵品行,这些高贵品行就是玩家得以进入鬼界的护身符。在鬼界,玩家会接触到一些已经死去的人,也会遇到发生在这些死人身上的许多奇怪事件,玩家需要从中认识人类的善恶存心,使自己可以完全不受兵刃魔性的控制,从而驾驭手中兵刃对抗最后的魔头纣王与闻仲

第一幕:人界

场景:瓦当镇--丹阳林道--聚义庄--乱坟岗--(十二陵)--湛卢村--葛家大宅(地下矿场)--石门寺--古战场--凤尾溪--落马坡--(斗神祭坛)--斗神之路。

主角一开始出现的地方叫作瓦当镇,是个频受妖魔肆虐的小山村。与镇中的郭什郎对话,接下任务寻找女医师扁鹊。然后与鲁班对话,替他找回掉落在丹阳林道某处的木鸢。

进入古战场后,薛红影离开,并送给主角幻影阮翁仲。在古战场的东北方见到翟乌,他请主角帮忙到试炼场内取回腰带,但前提是不能杀生。进入试炼场不要管里面众多的僵尸犬,一路向里冲,在试炼场中部捡到腰带。离开试炼场后翟乌会送给主角“仁”的圣灵,并请主角把腰带扣交给黄道婆

在斗神之路的入口处会见到茅山道士陶弘景,陶弘景会先让主角回瓦当镇一趟。此时回到瓦当镇,和镇中所有人对话,会得到很多有用的宝物。再回到斗神之路,在莲花台上一直向北跳,就会见到一个虚幻的人影,与其对话即会引发与BOSS战象的战斗。把战象击败后继续向北,找到陶弘景,按照指点击碎镇魂碑,斗神之门被打开,并得到陶弘景所赠司南佩(可放入乾坤袋,用途是主角被击败后会在被击败的地点开启一个传送门)。和瓦当镇的所有人话别之后,第一幕至此结束。

有传送门的场景:瓦当镇、聚义庄、湛卢村、石门寺、凤尾溪、落马坡、斗神之路。

第二幕

北地郡

场景:知秋镇--剑鼎堡--虎丘区(僚王墓)--宣风林地--红园/胜族部落--万法碑林--偃兵冢(三王墓)--玄光谷--冰火雪沼(九天池)--绝龙岭。

在知秋镇得知镇上唯一会铸剑的干将夫妇不在镇子中,如果想要加强手中兵刃的威力,需要先把他们找回来。

在偃兵冢入口遇到蜀人蒲元,他请主角帮忙破开拦路的坚冰。此时先进入南边的三王墓,在墓内东部会见到四根千秋定疆柱。按照东、南、北、西的顺序分别去碰四个方位的柱子,每打开一个柱子就会遇到一个僵尸将军出来攻击主角。将四根柱子全部开启后,干将剑便会出现在中央的石座上。同样,经过一场殊死战斗,打败僵尸王取得干将剑,然后到万法碑林让赤比托魂于干将剑上,带着他回到知秋镇干将夫妇的身边,得到“孝”的圣灵,并增加一个武器镶嵌孔。回到偃兵冢找到蒲元,破掉坚冰,并接受其委托寻找蜀水火炼刀。最后到山上干掉牛魔王离开偃兵冢。

将绝龙岭所有敌人消灭后,在北边的平台上会遇到闻仲,将其击败后回到知秋镇找到陶弘景,让其破除绝龙岭上地底裂缝的封印,然后和镇上的所有人话别。最后回到绝龙岭,与陶弘景交谈后,通过地底裂缝离开。第二幕至此结束。

有传送门的场景:知秋镇、虎丘区、红园、偃兵冢、冰火雪沼、九天池。

第三幕

地狱

场景:望乡台--孟婆寨--奈河--鬼门关(森罗殿)--黄泉路冥城(畜生道/恶鬼道)--修罗道--轮回炼狱封魔宫。

从武判官那里得知望乡台并不安全,需要前往孟婆寨才可以暂时安定下来。目前需要主角将此地的敌人消灭掉,好为其他人辟出一条安全的通路前往孟婆寨。望乡台的出口在东边,从出口离开即可。

进入封魔宫,首先按照陶弘景的指点净化其中的七座石像,每净化一座石像,都会遭遇以前各种BOSS之一率领魔物的进攻。将七座石像全部净化后,帝辛在封魔宫中部现身。将纣王与纣魔消灭后,闯关成功。

有传送门的场景:孟婆寨、鬼门关、冥城、轮回炼狱

游戏玩法

玩法简介

《刀剑封魔录》是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。玩家可根据自身需求选择扮演不同的角色,分别是剑客、刀客和女侠。进入游戏地图后,玩家需要与NPC对话,触发剧情接下任务,完成相应的委托即可通关。任务分为主线任务与分支任务,在做任务的过程中,玩家会遇到各种小怪,小怪会掉落经验值以及道具;遇到强劲boss时,玩家可以通过战斗来积累怒气值,当怒气槽满时,可以释放威力强大的必杀技能击败boss。

基本玩法

属性介绍

资料引用:

基本操作

每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等,玩家可以操控角色进行移动、与NPC对话、攻击怪物、拾取物品等操作。

攻击包括普通攻击和特殊攻击,角色有各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技。普通攻击不会损耗任何气和怒气值;功夫特殊技每次使用均会有气和怒气的损耗。

战斗系统

游戏的战斗不像过往的角色扮演游戏微软踩地雷或打木桩,玩家拥有极高的自主性选择是否战斗和战斗策略。游戏引入连击、必杀技等格斗游戏的要素,游戏角色各自有自己擅长的技能与招式,玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。此外,还引入了最新的多部件系统,例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。整个动作系统也与装备系统互通,更高的连击数会有更大的几率爆出宝石,提升装备属性。这样的设计使得游戏的装备驱动和动作系统形成内部的良性闭环。

普攻和特殊技

游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制,方便你使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。

左手攻击有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,每次使用均会有气和怒气的损耗。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。

格斗系统

《刀剑封魔录》最显著的一点就是游戏中有很多格斗要素,比如格挡、兜后、浮空、硬直以及连续技,还有比较有特色的“鼠标搓招”大招。因为注重格斗,该游戏在微操作上的要求比其他ARPG高一些,包括鼠标的按键节奏、招式快捷键的记忆及使用、闪躲防御的掌控、进攻时机及最佳角度的选择,以及随时准备恢复补充生命及精气值,这些都非常重要且需同时兼顾到。

格挡:面对敌方攻击时,可使用格挡进行防御;兜后:人物往后躲闪敌方招式;浮空:人物浮在空中,常见于敌方中招时,如力士的“龙抬头”可从下到上将敌人打浮空;硬直:即“不能行动的一段时间”,可分为主动硬直和被动硬直,如剑士的雷霆震怒,使用时威力大但有一定硬直时间;气凝,则会使中招的敌人陷入硬直。连续技:该游戏中敌人在空血后还可以继续连击,直至连招结束。玩家可以利用这一点在敌人没血后继续打出更多的连击数,连击得分越高,怒气值和经验值涨得也越快,怪物也会根据连击指数的高低爆出不同的物品。该游戏据此设计了连招编辑系统。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。

鼠标搓招:超必杀技发招时需要按住Alt键再按住鼠标左键,依照游戏中招式提示所说的发招轨迹在屏幕上划出来,这就是所谓的“鼠标搓招”。“搓”的速度要匀而快,轨迹要清晰明确。一旦“搓”招成功,右下角的招式图标就会亮起来,此时可连点鼠右键,屏幕一黑即可使用成功。

投掷武器

投掷武器的运用在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力。龙卷风属于符咒,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态,使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非主角可以再次检到此类道具。

任务流程

整个游戏是由一个个任务串联起来的,游戏情节也随着任务的完成逐步发展。在解任务时要注意看右上角的地图,红色区域是离开本场景的地方。地图上的绿点就是主角自己,蓝点是NPC,黄点是掉在地上的宝物,而大红点则是Boss级的敌人。

玩家需要操控角色与NPC对话,触发剧情接下任务,完成相应的委托。任务形式包括寻找或修理剧情物品(如帮公孙般寻找木鸟/修理断桥)、寻找或拯救剧情人物(寻找扁鹊/拯救沈万山)、通关NPC的试炼(仁的试炼)、击败相关敌人(肃清玄光谷的所有妖孽)、完成人物心愿(帮助郭翁伯完成祭天心愿)、解决人物困境(解决张仲坚的困境)及其他委托(开启斗神之门/协助真阎王爷除害)等。

角色介绍

《刀剑封魔录》共包括力士、剑客、双刀女侠三种职业。力士,攻击力强,生命值高,但速度慢;剑客,各项属性平均,综合能力强;双刀女侠,以速度见长,防御欠佳。

游戏共设计了三位各具特点的主角,分别是力士、剑客和双刀女侠,每个角色都有着独特的12种技能和四种必杀技,各种不同的招数有着位移、眩晕、击飞等不同的效果。

角色养成

养成途径共有三种:

一是提升自身等级。通过打怪以及完成委托任务获取经验值和金钱,提升角色等级及属性值;

二是升级角色技能。等级每升一级后或者部分NPC任务完成后会增加技能点,玩家用技能点数学习新的招式。技能掌控由低到高分为:入门、熟练、精通。

三是宝石装备升级。宝石可通过镶嵌为角色附加属性,不同宝石附加属性作用不同。

宝石系统

刀剑封魔录直接取消了武器装备的设计,用宝石系统取代了装备系统。宝石是本游戏的一个重点,用于镶嵌在装备上进行某种属性强化。游戏中的一般宝石共有六种,分别是密腊、翡翠紫水晶田黄、蓝金石、鸡血石,可以通过合成获得更高级别的宝石。宝石共分9个等级,2到5级宝石合成百分之百成功,6到9级宝石合成会有一定的失败几率,级别越高失败几率越大。随着宝石级别的提高,人物的能力能增强,外型也会随之改变。

宝石炼化系统:

游戏系统

道具系统

《刀剑封魔录》游戏战斗中敌人身上会掉下各种道具,也可以从NPC那里买到部分道具。游戏刚开始时只有一个卖药的NPC,随着任务的完成,兜售其他道具的NPC会相继出现。

怪物boss

怪物系统

怪物设计融入了完善的人工智能系统,不同敌人具有各自不同的行为状态,怪物和主角均有自己的战斗思想,他们都可以清楚的判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻,而不再是像过去一样的机械轮番攻击。

怪物的行为更加人性化。它们行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的怪物主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。

怪物设计还引入了最新的多部件系统,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人。

人工智能时刻在计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循。怪物会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,配合作战。在开始阶段,怪物会与主角单一对战,一旦连续几个回合均失利,怪物会使用阵法;在此之后,如果你一直处于劣势,怪物便又会转为单独进攻方式。

资料引用:

制作开发

开发团队

像素软件科技发展有限公司(Pixel Studio)

Pixel Studio 是一家中国独立游戏开发团队,坐落于北京市。Pixel Studio 是由刘坤(前目标主美)和刘岩(前目标主程)等人创立的。 这个团队的成员均有3至5年的游戏制作经验,曾是秦殇的主力研发队伍。带着对ARPG游戏的热情,Pixel Studio 开发了一款基于Diablo II类型的游戏——刀剑封魔录,而且在此游戏中添加了很多创新的成分。

中国国际钢琴艺术节伯牙奖 Studio

Boya Studio 是位于台北市的独立游戏研发团队,成立于1993年。曾自主开发过6款游戏,以及和其它台湾团队共同研发了3款游戏。在刀剑这个项目中,Boya Studio 提供了故事情节的细节和游戏物品各种属性以及任务系统的详尽策划,并在此游戏中融入了众多吸引人的角色扮演游戏元素。而且他们还设计了武术系统、人物系统、武器装甲系统和符咒系统。刀剑封魔录这款游戏由于有Boya Studio参与共同开发而更具游戏的平衡性。

开发历程

《刀剑封魔录》的游戏开发商及发行商北京像素软件科技有限公司于2002年3月正式成立。2000年,暴雪娱乐暗黑破壞神II:獄火重生》推出,以其独特精妙的游戏玩法和深厚细致的游戏设定横扫整个游戏业,成为“一代宗师”。北京像素软件参考《暗黑破坏神2》的美术风格和游戏系统,改良玩法,创作了《刀剑封魔录》,并于2002年11月中原地区大陆发行。

《刀剑封魔录》的主创人员大多来自原《秦殇》制作组的程序和美工。据说是因为他们倾向于爽快利落的感觉而非《秦殇》那种偏重团队合作、讲究策略的风格,为了追求自己的梦想,在《秦殇》完成后这群人就脱离目标公司,自行组建起像素软件的新团队,在得到国外的投资后开始制作这款游戏。时任像素软件CEO的刘坤喜欢《侍魂》《街头霸王》等格斗游戏,并将其植入游戏,成为游戏一大特色。

2002年12月《刀剑封魔录》签约台湾发行商,在台湾、香港特别行政区、澳门三地产品上市; 2003年7月21日外传《刀剑封魔录之上古传说》在PC端发售。该游戏只更换了故事背景、新增了操作人物,玩起来差别不大。但在剧情设计上提高了不少,当玩家发现自己杀了半天的BOSS其实都是封印魔头的“好人”时,反转效果堪称一绝,受到不少玩家好评。

《刀剑封魔录》在中日美俄多国发行,2003年12月19日《刀剑封魔录》登陆日本市场。 2003年12月30日《刀剑封魔录》欧美版《Blade \u0026 Sword》。2004年4月 《刀剑封魔录》在东南亚地区发行当地语言版本。

2003年,由搜狐代理的《刀剑ONLINE》开始封测。一开始像素软件为了保护PVP的平衡性采用的是时间点卡收费,后来代理商搜狐便决意游戏改成了免费游戏,道具收费,游戏也在2006年改名为《刀剑英雄OL》。双方就此产生分歧,像素软件把《刀剑online》的版权卖给搜狐换回像素软件所有的股份,一刀两断,转做《刀剑2》。

2011年《刀剑2》开启测试,同年公测。美术还是保持了刀剑系列该有的优秀水平,与写实武侠的画面风格在当时日韩唯美为主导的市场里独树一帜,操作也很有“刀剑”系列的味道,在那个时代独树一帜。

彼时众多热门网游已经占据市场,且页游、手游已经开始崛起,像素软件也意识到“手游化时代”的浪潮,于是分别在2016推出了手游《刀剑兵器谱》,2017又再度宣告准备推出基于《刀剑2》微电影《侠魔志》改编的手游《刀剑2侠魔志》。

2022年2月24日《刀剑封魔录》登陆Steam发售。当时盗版猖,商业成绩不算太好。但是《刀剑封魔录》还是誉满海内外,在多个国家推出过游戏版本。

美术设计

游戏把艺术与写实进行紧密结合,采用全屏动态光影构造了三大截然不同的游戏场景:人间、雪山之巅、地府。昼夜二十四小时光线更替,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果;真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质感,细致入微的美术风格展示出各个场景独特的韵味;游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和藏传佛教的不同风格。

音乐设计

音乐设计围绕黑暗的主旋律,低沉压抑的BGM更是将气氛烘托得恰到好处,战斗时百转千回的笛声、古琴配合隆隆战鼓,将乱世之下的悲凄与主角坚定的战意渲染展现;幽暗处,箫的空灵旋律更显得场景阴森诡秘。

游戏影响

《刀剑封魔录》为中国首款动作角色扮演游戏,在中日美俄多国发行,全球正版拷贝数20万;但当时国内盗版猖獗、中国大陆最终销量只有6万份,商业上的失败让像素软件最终转型,投入网游的开发。。

2003年《刀剑封魔录》在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top10,并创下排名持续三天位居榜首的佳绩。

《刀剑封魔录》于2022年2月24日登陆Steam发售,但上线后遭遇评价褒贬不一,被质疑割情怀向玩家韭菜、暴力移植。

衍生内容

3DMGAME网评:《刀剑封魔录》是一款我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。

游侠网评:《刀剑封魔录》借鉴了《暗黑破壞神II:獄火重生》,但在自身的动作系统上倾注了大量心血,在“A”的领域完全超越了暗黑,又在优秀美术和音乐的加持下,造就了一个压抑黑暗、栩栩如生的妖魔世界,形成了自身风格。

游研社评:对于一个动作游戏而言,《刀剑封魔录》在战斗方面展示着极为专业的一面,至今仍少有国产游戏可以企及,另一方面,它也在众多地方细致雕琢着这个妖魔横行的诡异世界。

17173游戏网评:虽然用今天的眼光看,《刀剑封魔录》的画面可以用粗糙来形容,帧数也如今追求的丝滑感相距甚远,但在那个时代,《刀剑封魔录》的UI设计科学、光效自然、打击画面流畅自然,细节阴影基本都有,在同类游戏中已属上乘。

参考资料

刀剑2-封魔录,寻仙,刀剑,刀剑Online,刀剑封魔录,刀剑外传-上古传说.像素软件-官方网站.2023-08-08

《刀剑封魔录》简体中文免安装版.3DMGAME下载站手机版.2023-08-08

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