古墓丽影2:西安匕首 :Core Design开发的冒险游戏

更新时间:2024-09-20 16:21

古墓丽影》游戏第二部。

故事背景发生在中国,讲述劳拉与印经院的西藏自治区僧侣们、崇尚该匕首及其神秘力量的黑火党的势力的较量,寻找西安匕首的故事。

古墓丽影II在绘图上的进步和在交通工具的引进,以及多样的游戏方式,给游戏玩家增添了极大的乐趣。

游戏简介

古墓丽影II:西安市匕首

故事背景

传说如果一个人将西安匕首插入他的心脏,那么他就能获得一股神龙的力量。有板有眼的。

古代中国,焱龙皇帝是这股力量的拥有者,加上拥护他的强大军队,谁都不敢小视他的力量。由于强权在握,他宣称普天之下莫非王土。

然而,他的最后一役终以失败告终。当天下莫不俯首称臣的时候,西藏自治区的武僧们不再无动于衷并勇敢地与焱龙皇帝对抗。因为知道那匕首的威力是焱龙皇帝制胜的关键,所以他们最终成功地从焱龙皇帝的心脏拔出了那把匕首,击败了焱龙皇帝,使生灵免遭涂炭。而这把神奇的匕首也被供奉回它在长城内的密藏室并安全地禁起来……

现在有三方人马都将匕首看得非常重要,而各自都有着完全不相同的原因。

第一方是印经院的西藏僧侣们,他们是那些打败了焱龙皇帝的武僧们的后裔。他们发誓保护匕首以避免它再被发现。

第二方是崇尚该匕首及其神秘力量的黑火党。该组织吸引了一些世界上最冷酷的恶棍和雇佣兵,除此之外世人对这个神秘组织知之甚少。这种崇拜由意大利著名魔术师詹尼·巴托利的儿子马可·巴托利(Marco Bartoli)发起。詹尼·巴托利一门心思地寻找传说中的匕首。据说他几乎就要找到宝物的时候却在一次神秘的事故——远洋邮轮“玛丽亚·多里亚”号的沉没事件中死去。

第三方就是永远的冒险家劳拉。在她的这次旅程中,她将会遭遇到其他两派人马……

游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由 16 个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏自治区丘陵回到万里长城……不要犹豫了!加入劳拉寻找西安匕首的旅程吧,这件兵器拥有龙之神力。勇敢的僧侣和狂热的信徒将对抗劳拉——这位穿梭于西藏之颠,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子!

游戏特性

• 针对外部环境的动态照明技术使得引入一些新工具成为可能,例如照明棒

• 外部设置

• 新的动作,劳拉可以在墙上攀爬,在潜水区域涉水而行……

• 新的服装,包括潜水服和短夹克

• 新的武器装备,包括AGM-84反舰导弹枪和M-16

• 全新的敌人,包括人类

• 探索新世界:中国内陆,西藏,威尼斯,以及一艘海下沉船

• 精致的游戏引擎

• 操纵系统更加平和

秘籍

PC

• 先点燃火折。

• 按住SHIFT键,向前一小步,向后一小步,向左或向右转两圈。

• 此时向后跳,可得到全部武器、大量急救包和火折,向前跳,可进入下一关。

• 如果在进行上述操作时,不点火柴而是掏出手枪,则启动自爆模式,劳拉会在爆炸声中灰飞烟灭。

PS

注意:以下都是以默认按键为例的操作,如果你更改了某个键,请注意对更改的按键做相应的变更。

• 跳关(NTSC版本):按下步行(R2)和左,向左移一步,再右移一步,再左移,后退,再进一步。放开步行键,原地转三圈,往前跳,在空中按下翻滚(上+方块,圆)

• 跳关(PAL版本):点亮照明棒(L2),按下步行(R1)前进一步,后退一步,放开步行,原地转三圈,前跳(上+方块)

• 所有武器弹药(NTSC版本):按下步行(R2)和左,向左移一步,再右移一步,再左移,后退,再进一步。放开步行键,原地转三圈,向后跳,空中按下翻滚(下+方块,圆)

• 所有武器弹药(PAL版本):按下步行(R1),前进一步,后退一步,放开步行,原地转三圈,后跳(下+方块)

• 无限照明棒:激活所有武器的作弊模式,然后按下三角拔枪(不清楚是否必须是手持小手枪),然后按下L2。这时Lara将点亮一根照明棒,即使她的物品栏中已经没有了照明棒。

• Lara自爆:点亮照明棒,按下步行,前进一步,后退一步。仍然按住步行,原地转三圈,后跳(下+方块)

反响

作为 1997 年最受期待的游戏之一,古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。

但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。

在古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括SEAT以及Lucozade,甚至参与了U2 乐队在 1997 年的巡回演出。

游戏制作

Gavin Rummery (Lead programmer), Neal Boyd and Heather Gibson (Level designers), Stewart Atkinson and Joss Charnet (Animators) and Nathan McCree (Music and sound effects).

词条图册

参考资料

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