泰伯利亚之日 :美国艺电发行的战略类电子游戏

更新时间:2024-09-21 00:36

命令与征服2:泰伯利亚之日(Command\u0026Conquer2:Tiberian Sun)是一款由西木工作室开发、美国艺电发行的即时战略类第九艺术。于1999年8月27日发布,为泰伯利亚黎明的续集。剧情设定在2030年,全球防御组织和Nod兄弟会为争夺对地球的控制而爆发了第二次泰伯利亚战争。

背景设定

泰伯利亚之日是一款即时战略类型的游戏。1995年,一场流星雨轰击了地球,大多数落在了意大利的泰伯河附近。随之而来的是一种叫做泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球大部分适于居住的气候带。NOD兄弟会领袖凯恩希望利用泰伯利亚改变地球及地球上的生物。游戏就从此开始。

他招收信徒,让他们从联合国成立的"全球防御组织(GDI)"手中夺取更多的泰伯利亚矿石,利用这些矿石完成“神化”(变异成泰伯利亚突变生物)以便接下来的“升天”(前往外星)。GDI目的就是阻止NOD的恐怖行为。双方展开了遍及欧洲和非洲的第一次泰伯利亚战争。而命令与征服:泰伯利亚之日的故事是发生在NOD被GDI击败后东山再起,即第一次泰伯利亚战争结束15年以后(2015年)。NOD与GDI再一次就一架航天飞机和神秘水晶发生冲突。凯恩准备用飞弹将泰伯利亚散布到世界各地。疯狂传播的泰伯利亚破坏了周边的生态环境和大陆的每一个城市,GDI不得不把人口转移到北极地区寻找对策,NOD则干脆转入地下,从事他们的基因转变研究。双方都拥有非常先进的科学技术:GDI的拥有强大的空间技术和战车技术,设计出了北极狼獾、泰坦、猛犸II型、神像等步行载具。NOD拥有强大的电脑技术和隐形技术,并且能熟练的运用泰伯利亚制作武器、装备或者新的生物;NOD通过强大的超级计算机CABAL统治着他们的生化机器人部队。在本作的资料片火线风暴中,CABAL决心清理NOD的叛徒和敌人,他控制的机器人几乎灭亡全人类。

物品道具

泰伯利亚晶体是游戏中唯一的资源,同时也是绝妙的杀人武器。晶体分为两种,绿色晶体是对人体有害的,步兵团经过会被辐射致死;蓝色的晶体极不稳定,随时会爆炸,周围的车辆和步兵都会遭殃。两种矿石都会极快的蔓延对基地和其它建筑造成威胁,前作中无关紧要的围墙在这里将具有重大意义了,你有必要用一座围墙把基地圈起来,阻止泰伯利亚晶体辐射所带来的危害。在围墙间可以建造活动式的闸门,自己的车辆通过时闸门会自动开启,平时闸门会自动闭合。另外NOD还研制了The Weed Eater可以收集泰伯利亚藤蔓制作成飞弹攻击敌人,产生的气体可以导致普通步兵变异。

特色系统

==GDI==

建筑物

• 建筑工厂(Construction Yard):生产所有建筑物与防御设施的场所,可打包回MCV。

• 发电厂(功率 Plant):生产100单位电力,并可附加两具电力涡轮机(Power 透平机

• 电力涡轮机(Power Turbine):每座发电厂可追加两具,并增加50电力。

• 精炼厂(Tiberium Refinery):处理泰伯利亚矿并转化为金钱的场所,有容量限制,可贮放2000元。

• 泰伯利亚矿仓(Tiberium Silo):当精炼厂的容量超过上限时,采矿车所运回的多余泰伯利亚矿就无法再处理并增加金钱,故需加盖仓库已增加金钱储量上限,每座仓库可贮放1500元。

• 兵营(Barracks):专门训练步兵的前进营地。

• 雷达站(Radar):开启雷达地图的通信建筑物,若遇到电力不足或离子风暴来袭的时候,雷达屏幕会无法正常运作。

• 战车工厂(War 工厂):生产所有车辆的场所。

• 维修厂(Service Depot):可维修车辆的场所,并在资料片《火线风暴》中追加了移除追踪雄蜂的机能。

• 停机坪(Helipad):生产航空器并为之补充弹药的场所。

• 科技中心(Tech 内角):兴建后可以获得最高层级的科技。

防御设施

• 围墙(Wall):基本型的阻绝措施,在原版中只能逐格兴建(每座50元),而在资料片相线风暴中改为可在一定长度内自动兴建(每座250元);此外能有效抑制泰伯利亚矿与废矿的蔓延。

• 电磁脉冲炮(EMP Cannon):可以发射电磁脉冲光球瘫痪远距离的敌方建筑与车辆,但进入备射状态前需补充能量。

• 闸门(Gate):一种能让友军通行并阻拦敌军的关卡,有东北-西南走向以及西北-东南走向两种建筑样式。

• 砌砖路(Pavement):可兴建在空地上,甚至是有红色格子(不可建筑范围)的畸零地上,兴建后可让陆上单位行走更顺畅,并填平弹坑、抑制泰伯利亚矿与废矿蔓延,并阻止遁地单位浮上来。

• 守卫塔(Component Tower):多功能防御型炮塔,可选配三种不同机能的炮台以对付不同种类的敌人。

• 火神机炮(Vulcan Cannon):加装两挺火神机炮,以对付步兵或轻型车辆。

• 火箭推进榴弹(RPG7火箭炮):加装对坦克有较大杀伤力的火箭推进榴弹,有最小射程限制。

• 防空导弹(SAM):加装可击落敌机的地对空导弹。

• 火风暴防御系统(Firestorm Generator):需配合火风暴障壁一同运作,可有效阻绝敌方陆军、航空器与猎杀机器人。

• 火风暴障壁(Firestorm Wall Section):与围墙的建筑方式相同,当火风暴防御系统开机时会喷出蓝色火墙以阻绝敌人,或者让敌人踩到火风暴障壁上方再启动火墙烧死敌人。

• 升级中心(Upgrade 内角):多功能支持建筑物,有两格升级区块,并可选配下列套件:

• 离子炮控制器(Ion Cannon Uplink):安装后可以启动离子炮。

• 猎杀机器人控制器(Seeker Control):安装后可释放猎杀机器人。

• 投掷吊舱控制器(Drop Pod NODe):安装后可以呼叫投掷吊舱,于资料片《火线风暴》中新增。

步兵

• 轻步兵(Light Infantry):配置步枪的基本型步兵。

• 掷盘步兵(Disk Thrower):从一代的掷弹兵(Grenadier)改进而来,会投掷飞盘状的爆炸物,当击不中敌人时,这种飞盘状爆炸物会连续滚动一小段距离。

• 医护兵(Medic):可以治疗友军的步兵。

• 工兵(Engineer):具有维修友军建筑、占领敌军建筑以及维修断桥等机能的多功能步兵。

• 喷射包步兵(Jump Jet Infantry):可以进行长距离飞行的先进步兵,配置一挺机关枪,并在资料片中新增了侦测匿踪单位的功能。

• 鬼影部队(Ghost Stalker):突变人佣兵,配置一门磁道炮以伤害敌方坦克与直线距离内的敌步兵,并配置C4炸弹摧毁敌人建筑;跟其他人类步兵在泰伯利亚矿上会中毒的情况相比,此类突变人可在泰伯利亚矿上治疗,阵亡后会变成一小块泰伯利亚矿,仅能生产一名。

邵先凯

• 机动建筑车辆(Mobile Construction Vehicle):能够展开成建筑工厂的巨大移动基地,并可以打包回机动状态。

• 采矿车(Harvester):挖掘泰伯利亚矿的重型运输车,一车绿色泰伯利亚矿可赚700元,而一车蓝色泰伯利亚矿可赚1400元。

• 北极狼獾(Wolverine):轻型双足步行机器人,移动速度快,配置两挺火神炮,可对付敌方步兵与轻型车辆。

• 泰坦(Titan):巨大双足步行机器人,配置一门120毫米主炮,为GDI的主力坦克。

• 两栖运兵车(Amphibious APC):中型六轮两栖装甲车,可载运五名步兵。

• 漂浮式多管火箭汽车(Hover M270多管火箭炮系统):配置导弹发射器的飘浮型车辆,可对敌方陆上与空中单位发射导弹,并可以在水上移动;当离子风暴来袭的时候会无法移动。

• 机动侦测阵列(Mobile Sensor Array):部署后会伸出一具能够侦测匿踪和遁地敌人的天线。

• 神像(Juggernaut):巨大双足炮兵机器人,配置三门主炮,可以从远距离外轰炸敌人,只能展开使用;此为资料片追加的单位。

• 机动电磁脉冲车(无线电话 EMP):中型支持车辆,在完全充能后可释放电磁脉冲瘫痪敌方车辆或建筑物,以及摧毁敌方的追踪雄蜂半机械人;此为资料片追加的单位。

• 追踪雄蜂(Limpet Drone):小型两栖侦查机器人,可在水上移动(但在离子风暴笼罩时会无法移动与匿踪),部署后会进入匿踪状态,并会附身到接近的敌方车辆上以减缓敌方速度并持续追踪敌方移动路线,需进入维修厂才能解除寄生状态;此为资料片追加的单位。

• 破坏者(Disrupter):重型先进战斗车辆,能对敌方持续发射音波,并对直线距离内的敌人造成伤害。

• 猛MK2(Mammoth Mk. Ⅱ):巨大四足步行机器人,配置双管磁道炮与两具防空导弹,但只能生产一辆。

• 机动战车工厂(Mobile War 工厂):巨大移动生产设施,可让车辆生产线往前线推移,当部署之后会立刻将机动战车工厂设为主要生产设施;此为资料片追加的单位,限生产一辆。

空军

• 奥卡战机(Orca Fighter):经典型空中单位,可对敌人发射五枚空对地导弹

• 奥卡轰炸机(Orca Bomber):中型轰炸机,配置两颗炸弹并摧毁直线距离内的地面敌人。

• 奥卡战略运输机(Orca Carryall):能吊运一辆坦克的中型运输机。

技能

• 电磁脉冲炮(E.M. Pulse):完全充能后,可发射一颗电磁脉冲光球瘫痪远距离内的敌方车辆及建筑,并引爆敌方的追踪雄蜂

• 火风暴防御系统(Firestorm Defense):当火风暴防御系统开机时,火风暴障壁上会喷出蓝色火墙以阻绝敌人、阻挡炮弹或拦截猎杀机器人(不包括NOD导弹),或者让敌人踩到火风暴障壁上方再启动火墙烧死敌人;此技能可以自由开启与关闭(点选鼠标右键以关闭),当连续喷发火墙一段时间后得重新充能。

• 离子炮(Ion Cannon):从卫星上发射一到致命的离子光束摧毁单一敌方建筑或小范围敌军单位。

• 猎杀机器人(hunter Seeker):从升级中心启用,可产生一只随机攻击敌军的猎杀机器人,具有无限大的杀伤力。

• 投掷吊舱(Drup Pod):从太空中空投一群最高等级的轻步兵和掷盘步兵;此为资料片新增技能。

• ==Nod==

建筑物

• 建筑工厂

• 发电厂:能够产生100电力。

• 精炼厂

• 泰伯利亚矿仓

• NOD之手:训练步兵的场所。

• 雷达站

• 战车工厂

• 停机坪

• 科技中心

• 改良型发电厂(Advanced 功率 Plant):能够产生200电力。

• 废矿处理场(Tiberium Waste Facility):能够将废矿转化为化学导弹的场所,限建一座,并能储放两枚化学导弹。

防御设施

• 围墙

• 闸门

• 砌砖路

• 电磁脉冲炮

• 雷射炮台(Laser):标准型防御设施,可对付敌方步兵与轻型车辆,即使在电力不足的状况下仍能正常运作(攻击力并不会降低)。

• 雷射栅栏(Laser Fence):另一种形式的围墙,可借由电力开关的方式来启动以阻挡敌人,或让雷射栅栏停机使友军通行。

• 光明石碑(Obelisk of Light):经典型反坦克设施,可发射威力惊人的雷射光束重创大部分的敌方坦克与步兵。

• 防空导弹阵地(SAM Site):经典型防空设施。

• 隐形装置(Stealth Generator):可产生大范围的椭圆形匿踪力场,但在离子风暴笼罩时会无法使用匿踪效果。

• NOD神殿(Temple of NOD):可让NOD玩家取得稀有的军备,并释放猎杀机器人。

• 导弹阵地(Missile Silo):可让NOD玩家发射子母导弹和化学导弹。

步兵

• 轻步兵

• 火箭兵(Rocket Infantry):标准型防空/反坦克步兵。

• 工兵

• 电子生化兵(Cyborg):配置机关枪的生化改造人,可在泰伯利亚矿上治疗,不会被坦克辗死,重伤后会断腿,阵亡后会变成一小块泰伯利亚矿。

• 电子生化突击队(Cyborg Commando):菁英生化改造人,配置杀伤力强大的等离子炮,可在泰伯利亚矿上治疗,不会被坦克辗死,重伤后会断腿,阵亡后会变成一小块泰伯利亚矿;限生产一名。

• 异变劫机者(Mutant Hijacker):突变人佣兵,可窃取敌方车辆,当被窃的敌方车辆被毁后,他会逃出来以便窃取下个敌方车辆;阵亡后会变成一小块泰伯利亚矿,限生产一名。

邵先凯

• 机动建筑车辆

• 采矿车

• 突击JEEP(Attack Buggy):经典轻型四轮侦查车辆,配置一挺机关枪,升级到最高等级后才能击毙敌步兵。

• 突击飞车(Attack Cycle):经典轻型突袭摩托车,配置导弹发射器,需升级到最高等级才能对空攻击。

• 钻洞坦克(Tick Tank):NOD标准型坦克,可部署为防御型态加固装甲并增加射程。

• 自行火炮单兵武器):NOD经典长程火炮,需部署才能发动炮击远方敌人,有最小射程限制。

• 机动维修车(Mobile Repair Vehicle):可维修受损坦克的中型工程车,但无法移除追踪雄蜂。

• 追踪雄蜂:对NOD而言,是唯一一种能在水上移动的单位,其余的遁地单位也同样有水下移动功能。

• 隐形坦克(Stealth Tank):轻型匿踪攻击车辆,可对敌方陆空单位发射导弹,但在离子风暴笼罩时会无法使用匿踪效果。

• 机动侦测阵列

• 喷火坦克(Devil's Tongue):轻型近战攻击车辆,具有遁地功能,但需移动到可视区域上,无法移动到战争迷雾中。

• 地底运兵车(Subterrenean APC):中型遁地装甲车,可搭配工兵渗透入敌方基地占领敌方建筑,或配合电子生化突击队大搞破坏。

• 机动兵工厂(Fist of NOD)

• 机动隐形装置(Mobile Stealth Generator):中型防御型车辆,部署后可产生小范围匿踪力场,但在离子风暴笼罩时会无法使用匿踪效果;此为资料片新增单位。

• 收割者(Cyborg Reaper):四足电子生化人,可发射对地/对空导弹与反步兵蛛网,可在泰伯利亚矿上治疗,阵亡后会变成一小块泰伯利亚矿;此为资料片新增单位。

• 废矿采集车(Weed Eater):专门采收废矿(一种触手状的恐怖矿脉,可对建筑、步兵和车辆造成伤害)的车辆,除了对废矿免疫外,亦可将废矿运到废矿处理厂产生化学导弹。

空军

• 哈尔比(Harpy):经典轻型空中攻击单位,可发射航空机炮

• 女妖号(Banshee):中型战略轰炸机,可发射三颗带电粒子光球重创敌人。

技能

• 猎杀机器人:从NOD神殿启动

• 电磁脉冲炮

• 子母导弹(Cluster Missile):可对敌方基地发射子母导弹,造成大范围破坏。

• 化学导弹(Chemical Missile):当击中敌目标后会产生一团毒雾,以腐蚀敌方建筑和车辆,若步兵被毒雾毒死的话会产生器官兽(Vicesroid,一种泰伯利亚突变生物,可轻易破坏所有的物体)。

配置要求

游戏评价

细节丰富

《泰伯利亚之日》把地面分为了11个层,任何物体的爆炸都会留下弹坑,根据爆炸的不同程度,弹坑的深度和广度范围有大有小,当步兵团或者战车经过时,你将非常真实地欣赏到其效果。除了地面的破坏效果,游戏连战车在地表移动过程中的速度变化都注意到了:战车上坡时的速度会慢些,下坡时的速度会快些,经过森林的时候要比经过草原的时候速度慢。另外,悬崖和桥梁受到轰击后会倒塌,冰冻的湖泊在负重太大时还会破裂。如果你把敌人吸引到这些地方,然后再轰炸桥梁和冰块对敌造成的伤害可能比直接攻击他们更多。

自然现象

之前,执行任何计划可以说是没有什么需要顾及的,但在《泰伯利亚之日》里就不同了,意外随时都可能给你带来毁灭性的打击,足以让你彻底地做一回冤大头。游戏中增加了两种自然现象:离子风暴,会击落所有正在空中执行任务的飞行物,并干扰一些电子仪器使隐形武器失去伪装;流星雨,本身并没有太大的危害,可它是泰伯利亚的来源,泰伯利亚的滋生才是最大的麻烦,要是在基地附近发生了流星雨,可记住要及时的把残留物收拾干净才行。

界面改进

就操作而言,《泰伯利亚之日》几乎完全保持了一代的风采,不过在游戏过程中你可以预先设定几条作战路线,一旦开战可以迅速安排自己的部队按照某一条指定路线对敌人进行进攻。在界面上,玩家的视点可以降低到75度角,而不再像前作中那样是直接的头顶俯视了。另外一个变化就是游戏将有两套语音信息系统,GDI++将沿用上一代留下来的EVA。大家一定对“Our base is under attack”之类的话语非常熟悉了,这次EVA的能力将有所提高,无论是围墙、建筑、还是远方的战斗小分队受到攻击,她都会及时地向你报道。NOD则采用更先进更主动的CABAL系统(全称计算机 Assisted Biologically Augmented Lifeform),,除了拥有EVA的所有功能之外,还会在战斗过程中向你提供作战策略和进攻方案,要是你的进攻失败或者毫无防备让人家偷袭了基地,他还会嘲笑你一番,让你哭笑不得。

武器升级

在本作中双方的武器总数大概只有40种,经验表明玩家并不喜欢花费太多的时间去熟悉每个武器的作用,所以设计者把更多的精力放在了每个战斗单元的特性上,所有的武器都是可以升级的。比如GDI的发电厂,初建时电厂会留有两个空位,以后还可以增加两个发电涡轮以提高发电效率。单兵和战车也都有三个等级,在战斗过程中会获得一些点数来晋升级别,比如一个枪兵达到三级时具有“JUMP JETS”能力能够“蹦”起来击落飞机。经验点数的增长也是有一定规律的,一辆坦克碾死了士兵经验值不会明显增长,而一群手榴弹兵端掉了一座NOD的神庙,他们会获得很多的经验值。

拜拜了,“坦克大战”

无论是泰伯利亚系列还是红色警戒系列,坦克大战是玩家最最常用的进攻手段,也就是在敌人防御工事还没做好时,就对他进行毁灭性的打击。在2代中,程序员在设计之初就尽量地避免这种现象的再生。首先是地形的多样化,常规武器的移动很受限制;其次是地图更大,在短时间内根本无法找到对手的基地所在。另外每种武器单元的杀伤力是相对的,比如说一个枪兵去射击一辆坦克,几乎没有效果,而一个地空导弹兵可能几炮就可以搞定装甲车,反之却打不中单兵。即时战略游戏应该更重视的策略的运用,最好的做法是各式兵种搭配起来运用,单一武器进攻的做法已成为历史。

脑VS电脑

电脑的AI赋予拟人化的思维模式,电脑会对自己和玩家兵力进行比较,制订出多项作战方案,然后选择出一条最有效的进攻方法。如果玩家总是用一成不变的策略来作战的话,电脑会不断地学习来看穿你的伎俩,让你吃哑巴亏。任务模式大概有50分支情节,多线发展,并增加了不少的新东西,比如说以前从未接触过的夜战,也就是在夜晚完成某项任务,过程中玩家的可视范围始终受到限制;在一些任务中会见到变种人(即被遗忘者),有时还有被遗忘者居住的村庄,GDI和NOD都在争取他们的支持;还有一个和以往不同的改变是任务执行的过程中会穿插地放映一些电影片段,改变了以往只有在打完了一个任务后交代故事情节时播放视频的惯例,也许就在你用飞机轰炸敌建筑的时候,冒出一段第一视角观察爆炸的场面,多么惬意呀!

参考资料

命令与征服:泰伯利亚之日 Command & Conquer: Tiberian Sun.豆瓣.2024-03-10

命令与征服2:泰伯利亚之日攻略.3DM.2024-03-10

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