天使计划 :Illustration:Azusa Yuhki开发游戏

更新时间:2024-09-20 17:11

由结成梓老师担纲人设,GAINAX出品的-美少年养成游戏《天使计划Angel Profile》,日本在9/27于PS2平台上正式发行。而PC中文版在2008年第一季于亚洲地区发行。光谱资讯在日前已取得该游戏华语区的版权,在2008年第一季于两岸三地及新马等地区发行。玩家可以选择扮演父亲或母亲,负责养育受到恶龙诅咒变成小男孩的勇者。在教育方针方面,会有代表善的天使与代表恶的恶魔给予你不同的建议。透过为小男孩安排上课打工等行程,用八年的时光,培养小男孩的各种能力。游戏中有部分的行程必须透过触发事件才能选择,随著养育方针的不同,会影响小男孩的个性及最后的结局。小男孩长大后要重复相同的命运,再度成为众人景仰的勇者,或是归於平凡淳朴的田园生活,五十种以上的基本结局就看玩家决定怎麼养育罗。

游戏介绍

天使计划故事内容

故事背景

……那是个从远古时代流传下来的故事……

曾经,有一只龙,在天、魔、人三界肆虐。

那是只七头龙,以「七宗罪」为名。

它拥有庞大的身躯、坚硬的鳞片,七张嘴吐出嚣张的业火。

纵使天使与恶魔持续增援奋战,它始终毫无战败之相。

悲天悯人的神祇,削下自己的魂魄制成两把剑,

分别赐与天界和魔界。那就是圣剑「十字」和魔剑「牺牲」。

两界持双剑将龙一分为七,分别封印在人界七处。

和平终於在三界降临,源远流长地刻画在这片土地上……

但是……

一日,在名为「阿斯托利亚」的国度里,其中一部分被封印的龙再次现身。

根据传说,这只龙应该仅有七分之一的力量;

但相较之下,人类的力量实在太过渺小……

崇尚和平的阿斯托利亚国人民即使深

崇尚和平的阿斯托利亚国人民即使深深悲叹,也 只能屈服於龙的力量和火焰。

「我们已束手无策了…」

挺身而战的人们纷纷感到绝望、气馁,仰天长叹、争相逃窜……

就在此时,一道身影伫立於云霞间,周身白光环绕,

天使与恶魔伴随其侧。

左举水晶圣剑「十字」,光彩耀目;右持闇黑魔剑「牺牲」,魅如残月。

「他」手握传说之剑,现身在龙的面前。

尤里乌斯是他的名。

他正是阿斯托利亚国的荣耀,集无匹的美貌、智慧、力量於一身的骑士。

他挥舞著双剑,如杂耍般轻巧、如飞鸟般优美,堂皇立於龙前。

龙喷出极尽狂傲的赤红火,他竟把玩於掌心,

眼看著火燄在他手中化为白烟消散。

他成功地剿灭了恶龙,成为名副其实留名青史的「勇者」。

「……真没想到居然会再次遇到这两把剑。

不过……别以为我会就这样再次沉眠。

……我将诅咒。

诅咒你将忘怀一切。你从过去至今所拥有的知识、经验、记忆……

曾度过的时间全数归零。

回转吧……回转吧……你所爱的人、所珍惜的时光,全部回转吧!

……变回手无缚鸡之力的小孩吧!」

……如落英缤纷般,……龙的躯体散成千片,……似雾似幻地逐渐消散。

……它再次陷入暂时沉睡。

……而在那洞窟深处,先前的战场,如今仅留下一个小男孩。

「至今的一切」消失尽,只剩一个脆弱的灵魂。

「您」握住那小手,内心许下誓言。

「爸爸?妈妈?」

今日所见那高贵优雅的勇者之魂啊!来日一定要再次重现於世!

深悲叹,也只能屈服於龙的力量和火焰。

「我们已束手无策了…」

挺身而战的人们纷纷感到绝望、气馁,仰天长叹、争相逃窜……

就在此时,一道身影伫立於云霞间,周身白光环绕,

天使与恶魔伴随其侧。

左举水晶圣剑「十字」,光彩耀目;右持闇黑魔剑「牺牲」,魅如残月。

「他」手握传说之剑,现身在龙的面前。

尤里乌斯是他的名。

他正是阿斯托利亚国的荣耀,集无匹的美貌、智慧、力量於一身的骑士

他挥舞著双剑,如杂耍般轻巧、如飞鸟般优美,堂皇立於龙前。

龙喷出极尽狂傲的赤红火燄,他竟把玩於掌心,

眼看著火燄在他手中化为白烟消散。

他成功地剿灭了恶龙,成为名副其实留名青史的「勇者」。

「……真没想到居然会再次遇到这两把剑。

不过……别以为我会就这样再次沉眠。

……我将诅咒。

诅咒你将忘怀一切。你从过去至今所拥有的知识、经验、记忆……

曾度过的时间全数归零。

回转吧……回转吧……你所爱的人、所珍惜的时光,全部回转吧!

……变回手无缚鸡之力的小孩吧!」

……如落英缤纷般,……龙的躯体散成千片,……似雾似幻地逐渐消散。

……它再次陷入暂时沉睡。

……而在那洞窟深处,先前的战场,如今仅留下一个小男孩。

「至今的一切」消失殆尽,只剩一个脆弱的灵魂。

「您」握住那小手,内心许下誓言。

「爸爸?妈妈?」

今日所见那高贵优雅的勇者之魂啊!来日一定要再次重现於世!

游戏介绍

曾经有一条七头龙为害天界、人界及魔界,即使天使与恶魔联手也无法与它对敌。神可怜苍生,将自己的灵魂化为两把剑,由天界与魔界各执一把。这两把天剑与魔剑将龙斩成七部分,封印在人界各地。但是某天,被封印了的龙的其中一部分突然出现,在一个小国肆虐。一位骑士出现,拿着两把传说中的剑与龙作战。骑士战胜了龙,但却受到龙的咀咒,变为如同一张白纸一般的小孩。而玩家扮演的就是抚育这个小孩成人的父亲(母亲?)。

游戏特色

一、是所有养成游戏的鼻祖,以时代就不朽的名作《美少女梦工厂》的形式做,且作家附加所说的结城梓的新的魅力以更新、新鲜培养游戏作为目标。

二、玩家(男女选择可)到成为成为培养对象的少年的父母,长大一起生活。因为是多ED,根据培育方法如何都成为好人和坏人,性格也变化。培育为怎样的人,视玩家的意志如何。

三、象征主人公的善行的天使和,象征恶的恶魔,成为各自执事。听哪边说的事,被玩家的选择委托。六个性格不同的人作为朋友或者对手、恋爱对象登场。朋友与主人公一起成长。

四、为剧本和原画起用了以“梦幻奇缘”系列“Apocripha/0”等同样的画家结城梓。可爱的登场人物使游戏高涨。

五、表现了对游戏中能像感到疗伤一样的,快乐的日常。跟儿子的交流,执事的会话,打工处的事件,技艺的偶发事件等,种类也各种各样。

六、在儿子身上可穿的衣服是约三十种图。同时,只在穿特定的衣服的时候发生,特殊活动也存在。

七、成为目标的结局是50种以上!

八、游戏根据展开的不同不仅是人界天界,魔界也能去。从那里又能展开新的人际关系

九、卡片战斗:卡片战斗的结构,不仅仅是“武斗大会”、“音乐”、“绘画”、“烹”、“学问”等的各竞赛也使用。关系到学习技艺的卡片到手,在大会作为手中可使用的牌。

游戏配置

PC版配置要求

主机:Pentium-4 1GHz以上

系统:Windows 2000SP4/XP/Vista,DirectX9.0c

HDD空间:8.5GB以上

记忆体:512MB以上

显卡:支援Direct3D并有32MB记忆体

音效卡:支援DirectX9.0c的音效卡

光碟机:4倍速以上DVD光碟机

人物追求攻略

马特乌斯

达成结局的必要数值

毅力200

决断力400

亲密度500以上

通识成功次数

400次以上=最好结局

300次以上=普通结局

未满300次=最差结局

达成结局的必要条件

看过马特乌斯事件「朋友的羁绊」

重要事件

邂逅

通识初级以上

通识成功的次数10次以上

Child、Low Teen时期事件

《朋友的契机》

1.执行休息

2.看过「邂逅」事件

《在街上1》

执行休息

看过「朋友的契机」事件

马特乌斯的亲密度100以上

备注:正确选项「一起去」

智力比运动能力高or智力100以上,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

执行休息

看过「在街上1」事件

马特乌斯的亲密度200以上

备注:正确选项「来比吧!」

农场达中坚以上,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)

执行市场或旅馆打工

看过「朋友的契机」事件

市场或旅馆打工成功次数50次以上

《在打工处1》

执行市场或旅馆打工

看过「在打工处相遇」事件

市场或旅馆打工成功次数50次以上

《在打工处2》

执行市场或旅馆打工

看过「在打工处1」事件

市场或旅馆打工成功次数75次以上

《在打工处3》

执行市场或旅馆打工

看过「在打工处2」事件

市场或旅馆打工成功次数100次以上

《在学习处1》

执行通识

看过「邂逅」事件

通识成功次数25次以上

《在学习处2》

执行通识

看过「在学习处1」事件

通识成功次数50次以上

《在学习处3》

执行通识

看过「在学习处2」事件

通识成功次数75次以上

Teen时期事件

《在街上1》

执行休息

看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件

马特乌斯的亲密度300以上

备注:正确选项「一起去晃晃」

偶像魅力+集中力比气质的2倍还高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

执行休息

看过「在街上1(Teen)」事件

马特乌斯的亲密度400以上

备注:正确选项「一决胜负吧」

运动能力比智力高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处1》

执行市场或旅馆打工

看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件

市场或旅馆打工成功次数125次以上

《在打工处2》

执行市场或旅馆打工

看过「在打工处1(Teen)」事件

市场或旅馆打工成功次数150次以上

《在打工处3》

执行市场或旅馆打工

看过「在打工处2(Teen)」事件

市场或旅馆打工成功次数175次以上

《在学习处1》

执行通识

看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件

通识成功次数100次以上

《在学习处2》

执行通识

看过「在学习处1(Teen)」事件

通识成功次数125次以上

《在学习处3》

执行通识

看过「在学习处2(Teen)」事件

通识成功次数150次以上

《朋友的羁绊》

马特乌斯亲密度比其他朋友平均亲密度高

看过10个以上马特乌斯事件

无时间限制事件

《上完课之后……》

1.执行通识

2.亲密度为100的倍数

巴希流士

达成结局的必要数值

毅力200

决断力400

亲密度500以上

绘画成功次数

400次以上=最好结局

300次以上=普通结局

未满300次=最差结局

达成结局的必要条件

看过巴希流士事件「朋友的羁绊」

重要事件

邂逅

1.绘画初级以上

2.绘画成功的次数10次以上

Child、Low Teen时期事件

《朋友的契机》

1.执行休息

2.看过「邂逅」事件

《在街上1》

1.执行休息

2.看过「朋友的契机」事件

3.巴希流士的亲密度100以上

备注:正确选项「帮他选」

偶像魅力+气质比运动能力的10倍高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

1.执行休息

2.看过「在街上1」事件

3..巴希流士的亲密度200以上

备注:正确选项「一决胜负吧」

绘画高级以上,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)

1.执行伐木或狩猎打工

2.看过「朋友的契机」事件

3.伐木或狩猎打工成功次数50次以上

《在打工处1》

1.执行伐木或狩猎打工

2.看过「在打工处相遇」事件

3.伐木或狩猎打工成功次数50次以上

《在打工处2》

1.执行伐木或狩猎打工

2.看过「在打工处1」事件

3.伐木或狩猎打工成功次数75次以上

《在打工处3》

1.执行伐木或狩猎打工

2.看过「在打工处2」事件

3.伐木或狩猎打工成功次数100次以上

《在学习处1》

1.执行绘画

2.看过「邂逅」事件

3.绘画成功次数25次以上

《在学习处2》

1.执行绘画

2.看过「在学习处1」事件

3.绘画成功次数50次以上

《在学习处3》

1.执行绘画

2.看过「在学习处2」事件

3.绘画成功次数75次以上

Teen时期事件

《在街上1》

1.执行休息

2.看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件

3.巴希流士的亲密度300以上

*备注:正确选项「帮忙」

武术高级以上,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

1.执行休息

2.看过「在街上1(Teen)」事件

3.巴希流士的亲密度400以上

备注:正确选项「一决胜负吧」

狩猎达到名手,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处1》

1.执行伐木或狩猎打工

2.看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件

3.伐木或狩猎打工成功次数125次以上

《在打工处2》

1.执行伐木或狩猎打工

2.看过「在打工处1(Teen)」事件

3.伐木或狩猎打工成功次数150次以上

《在打工处3》

1.执行伐木或狩猎打工

2.看过「在打工处2(Teen)」事件

3.伐木或狩猎打工成功次数175次以上

《在学习处1》

1.执行绘画

2.看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件

3.绘画成功次数100次以上

《在学习处2》

1.执行通识

2.看过「在学习处1(Teen)」事件

3.绘画成功次数125次以上

《在学习处3》

1.执行绘画

2.看过「在学习处2(Teen)」事件

3.绘画成功次数150次以上

《朋友的羁绊》

1.巴希流士亲密度比其他朋友平均亲密度高

2.看过10个以上巴希流士事件

无时间限制事件

《上完课之后……》

1.执行绘画

2.亲密度为100的倍数

汤玛士

达成结局的必要数值

毅力200

决断力400

亲密度500以上

武术成功次数

400次以上=最好结局

300次以上=普通结局

未满300次=最差结局

达成结局的必要条件

看过汤玛士事件「朋友的羁绊」

重要事件

邂逅

1.武术初级以上

2.武术成功的次数10次以上

Child、Low Teen时期事件

《朋友的契机》

1.执行休息

2.看过「邂逅」事件

《在街上1》

1.执行休息

2.看过「朋友的契机」事件

3.汤玛士的亲密度100以上

*备注:正确选项「帮他选」

偶像魅力+气质比运动能力的10倍高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

1.执行休息

2.看过「在街上1」事件

3..汤玛士的亲密度200以上

*备注:正确选项「来比吧」

伐木或狩猎资深以上,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)

1.执行打铁店打工

2.看过「朋友的契机」事件

3.打铁店打工成功次数50次以上

《在打工处1》

1.执行打铁店打工

2.看过「在打工处相遇」事件

3.打铁店打工成功次数50次以上

《在打工处2》

1.执行打铁店打工

2.看过「在打工处1」事件

3.打铁店打工成功次数75次以上

《在打工处3》

1.执行打铁店打工

2.看过「在打工处2」事件

3.打铁店打工成功次数100次以上

《在学习处1》

1.执行武术

2.看过「邂逅」事件

3.武术成功次数25次以上

《在学习处2》

1.执行武术

2.看过「在学习处1」事件

3.武术成功次数50次以上

《在学习处3》

1.执行武术

2.看过「在学习处2」事件

3.武术成功次数75次以上

Teen时期事件

《在街上1》

1.执行休息

2.看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件

3.汤玛士的亲密度300以上

*备注:正确选项「换成图画书」

通识高级以下,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

1.执行休息

2.看过「在街上1(Teen)」事件

3.汤玛士的亲密度400以上

*备注:正确选项「一决胜负吧」

运动能力150以上,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处1》

1.执行打铁店打工

2.看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件

3.打铁店打工成功次数125次以上

《在打工处2》

1.执行打铁店打工

2.看过「在打工处1(Teen)」事件

3.打铁店打工成功次数150次以上

《在打工处3》

1.执行打铁店打工

2.看过「在打工处2(Teen)」事件

3.打铁店打工成功次数175次以上

《在学习处1》

1.执行武术

2.看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件

3.武术成功次数100次以上

《在学习处2》

1.执行武术

2.看过「在学习处1(Teen)」事件

3.武术成功次数125次以上

《在学习处3》

1.执行武术

2.看过「在学习处2(Teen)」事件

3.武术成功次数150次以上

《朋友的羁绊》

1.汤玛士亲密度比其他朋友平均亲密度高

2.看过10个以上汤玛士事件

无时间限制事件

《上完课之后……》

1.执行武术

2.亲密度为100的倍数

卡萝莉娜

达成结局的必要数值

毅力200

决断力400

亲密度500以上

餐厅&烹饪成功次数

400次以上=最好结局

300次以上=普通结局

未满300次=最差结局

达成结局的必要条件

看过卡萝莉娜事件「朋友的羁绊」,而且没有选「到外面吃饭太浪费了!」

重要事件

邂逅

1.烹饪初级以上

2.烹饪成功的次数10次以上

Child、Low Teen时期事件

《朋友的契机》

1.执行休息

2.看过「邂逅」事件

《在街上1》

1.执行休息

2.看过「朋友的契机」事件

3.卡萝莉娜的亲密度100以上

*备注:正确选项「杀价」

偶像魅力+智力比气质的10倍高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

1.执行休息

2.看过「在街上1」事件

3.卡萝莉娜的亲密度200以上

备注:正确选项「帮她选」

智力+温柔比气质的10倍还高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)

1.执行餐厅打工

2.看过「朋友的契机」事件

3.餐厅打工成功次数50次以上

《在打工处1》

1.执行餐厅打工

2.看过「在打工处相遇」事件

3.餐厅打工成功次数50次以上

《在打工处2》

1.执行餐厅打工

2.看过「在打工处1」事件

3.餐厅打工成功次数75次以上

《在打工处3》

1.执行餐厅打工

2.看过「在打工处2」事件

3.餐厅打工成功次数100次以上

《在学习处1》

1.执行烹饪

2.看过「邂逅」事件

3.烹饪成功次数25次以上

《在学习处2》

1.执行烹饪

2.看过「在学习处1」事件

3.烹饪成功次数50次以上

《在学习处3》

1.执行烹饪

2.看过「在学习处2」事件

3.烹饪成功次数75次以上

Teen时期事件

《在街上1》

1.执行休息

2.看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件

3.卡萝莉娜的亲密度300以上

*备注:正确选项「我和你一起去吧」

礼仪中级以上,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

1.执行休息

2.看过「在街上1(Teen)」事件

3.卡萝莉娜的亲密度400以上

*备注:正确选项「去带她」

智力200以上,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处1》

1.执行餐厅打工

2.看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件

3.餐厅打工成功次数125次以上

《在打工处2》

1.执行餐厅打工

2.看过「在打工处1(Teen)」事件

3.餐厅打工成功次数150次以上

《在打工处3》

1.执行餐厅打工

2.看过「在打工处2(Teen)」事件

3.餐厅打工成功次数175次以上

《在学习处1》

1.执行烹饪

2.看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件

3.烹饪成功次数100次以上

《在学习处2》

1.执行烹饪

2.看过「在学习处1(Teen)」事件

3.烹饪成功次数125次以上

《在学习处3》

1.执行烹饪

2.看过「在学习处2(Teen)」事件

3.烹饪成功次数150次以上

《朋友的羁绊》

1.卡萝莉娜亲密度比其他朋友平均亲密度高

2.看过10个以上卡萝莉娜事件

无时间限制事件

《上完课之后……》

1.执行烹饪

2.亲密度为100的倍数

《带回家里》

1.执行休息

2.看过3个以上卡萝莉娜事件

3.卡萝莉娜亲密度比其他朋友平均亲密度高

泰瑞莎

达成结局的必要数值

毅力200

决断力400

亲密度500以上

音乐成功次数

400次以上=最好结局

300次以上=普通结局

未满300次=最差结局

达成结局的必要条件

看过泰瑞莎事件「朋友的羁绊」,而且没有选「撕破传单」

重要事件

邂逅

1.音乐初级以上

2.音乐成功的次数10次以上

Child、Low Teen时期事件

《朋友的契机》

1.执行休息

2.看过「邂逅」事件

《在街上1》

1.执行休息

2.看过「朋友的契机」事件

3.泰瑞莎的亲密度100以上

*备注:正确选项「可以啊」

偶像魅力+气质比运动能力的10倍高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

1.执行休息

2.看过「在街上1」事件

3.泰瑞莎的亲密度200以上

备注:正确选项「一起唱」

音乐高级以上,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)

1.执行家庭教师打工

2.看过「朋友的契机」事件

3.家庭教师打工成功次数50次以上

备注:家庭教师打工需要通识中等以上才能开启

《在打工处1》

1.执行家庭教师打工

2.看过「在打工处相遇」事件

3.家庭教师打工成功次数50次以上

《在打工处2》

1.执行家庭教师打工

2.看过「在打工处1」事件

3.家庭教师打工成功次数75次以上

《在打工处3》

1.执行家庭教师打工

2.看过「在打工处2」事件

3.家庭教师打工成功次数100次以上

《在学习处1》

1.执行音乐

2.看过「邂逅」事件

3.音乐成功次数25次以上

《在学习处2》

1.执行音乐

2.看过「在学习处1」事件

3.音乐成功次数50次以上

《在学习处3》

1.执行音乐

2.看过「在学习处2」事件

3.音乐成功次数75次以上

Teen时期事件

《在街上1》

1.执行休息

2.看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件

3.泰瑞莎的亲密度300以上

*备注:正确选项「不管哪一个都很适合你」

偶像魅力+气质比运动能力的10倍还高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

1.执行休息

2.看过「在街上1(Teen)」事件

3.泰瑞莎的亲密度400以上

*备注:正确选项「带路」

礼仪高级以上,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处1》

1.执行家庭教师打工

2.看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件

3.家庭教师打工成功次数125次以上

《在打工处2》

1.执行家庭教师打工

2.看过「在打工处1(Teen)」事件

3.家庭教师打工成功次数150次以上

《在打工处3》

1.执行家庭教师打工

2.看过「在打工处2(Teen)」事件

3.家庭教师打工成功次数175次以上

《在学习处1》

1.执行音乐

2.看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件

3.音乐成功次数100次以上

《在学习处2》

1.执行音乐

2.看过「在学习处1(Teen)」事件

3.音乐成功次数125次以上

《在学习处3》

1.执行音乐

2.看过「在学习处2(Teen)」事件

3.音乐成功次数150次以上

《朋友的羁绊》

1.泰瑞莎亲密度比其他朋友平均亲密度高

2.看过10个以上泰瑞莎事件

无时间限制事件

《上完课之后……》

1.执行音乐

2.亲密度为100的倍数

《带回家里》

1.执行休息

2.看过3个以上泰瑞莎娜事件

3.泰瑞莎亲密度比其他朋友平均亲密度高

《圣诞节事件》

1.看过「邂逅」事件

2.泰瑞莎的亲密度在20以上

3.泰瑞莎的亲密度比卡萝莉娜及尤莉亚都高

尤莉亚

达成结局的必要数值

毅力200

决断力400

亲密度500以上

绘画成功次数

400次以上=最好结局

300次以上=普通结局

未满300次=最差结局

达成结局的必要条件

看过尤莉亚事件「朋友的羁绊」,而且没有选「丢掉箱子」

重要事件

邂逅

1.魔法初级以上

2.魔法成功的次数10次以上

Child、Low Teen时期事件

《朋友的契机》

1.执行休息

2.看过「邂逅」事件

《在街上1》

1.执行休息

2.看过「朋友的契机」事件

3.尤莉亚的亲密度100以上

*备注:正确选项「让她摸摸看」

农场达到名手,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

1.执行休息

2.看过「在街上1」事件

3.尤莉亚的亲密度200以上

*备注:正确选项「送她回家」

尤莉亚亲密度比其他朋友平均还高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)

1.执行占卜打工

2.看过「朋友的契机」事件

3.占卜打工成功次数25次以上

*占卜需透过魔女海瑞娜才可开启

《在打工处1》

1.执行酒馆打工

2.看过「在打工处相遇」事件

3.酒馆打工成功次数50次以上

《在打工处2》

1.执行酒馆

2.看过「在打工处1」事件

3.酒馆打工成功次数75次以上

《在打工处3》

1.执行酒馆打工

2.看过「在打工处2」事件

3.酒馆打工成功次数100次以上

《在学习处1》

1.执行魔法

2.看过「邂逅」事件

3.魔法成功次数25次以上

《在学习处2》

1.执行魔法

2.看过「在学习处1」事件

3.魔法成功次数50次以上

《在学习处3》

1.执行魔法

2.看过「在学习处2」事件

3.魔法成功次数75次以上

Teen时期事件

《在街上1》

1.执行休息

2.看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件

3.尤莉亚的亲密度300以上

*备注:正确选项「将猫引过来」

温柔比智力高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在街上2》

1.执行休息

2.看过「在街上1(Teen)」事件

3.尤莉亚的亲密度400以上

*备注:正确选项「帮她」

魔法+智力比运动能力的10倍还高,亲密度+50

不符合以上情形,亲密度+10

《在打工处1》

1.执行酒馆打工

2.看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件

3.酒馆打工成功次数125次以上

《在打工处2》

1.执行酒馆打工

2.看过「在打工处1(Teen)」事件

3.酒馆打工成功次数150次以上

《在打工处3》

1.执行酒馆打工

2.看过「在打工处2(Teen)」事件

3.酒馆打工成功次数175次以上

《在学习处1》

1.执行魔法

2.看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件

3.魔法成功次数100次以上

《在学习处2》

1.执行魔法

2.看过「在学习处1(Teen)」事件

3.魔法成功次数125次以上

《在学习处3》

1.执行魔法

2.看过「在学习处2(Teen)」事件

3.魔法成功次数150次以上

《朋友的羁绊》

1.尤莉亚亲密度比其他朋友平均亲密度高

2.看过10个以上尤莉亚事件

无时间限制事件

《上完课之后……》

1.执行魔法

2.亲密度为100的倍数

《带回家里》

1.执行休息

2.看过3个以上尤莉亚事件

3.尤莉亚亲密度比其他朋友平均亲密度高

礼物喜好

--------- 管家-----------

米迦勒喜欢的东西:荷叶边洋伞、沙漏、戒指、面具

梅菲斯特喜欢的东西:琢磨明镜、望远镜、万花筒、面具

--------- 男生-----------

马特乌斯喜欢的东西:球、木质溜溜球、望远镜、托球玩具、五金工具组、嗡嗡响陀螺、钓竿、玻璃弹珠组

汤玛士喜欢的东西:望远镜、玩具船、万花筒、面具、画具组、龙型装饰品、妖精之笔

巴希流士喜欢的东西:望远镜、托球玩具、勇者玩偶、玩具船、五金工具组、特制铅笔

--------- 女生-----------

泰瑞莎喜欢的东西:玩偶、裁缝工具、榨汁机、万能隔热手套、玻璃弹珠组、天使美声糖

卡萝莉娜喜欢的东西:玩偶、化妆品组、香水、音乐盒、荷叶边洋伞、鼓、名曲的乐谱

尤莉亚喜欢的东西:万花筒、面具、项、戒指、妖精之笛

--------- 通用-----------

人人都不反感:曲奇、糖果、棉花糖

男生不会反感:望远镜

女生不会反感:戒指、项链

结局要求

勇者

大结局「勇者的轨迹」

温柔:600

智力:800

毅力:300

勇气:600

道德:700

气质:500

集中力:300

决断力:300

运动能力:800

魔法能力:700

属性值-99以上(人类-天使 不能接近恶魔)

必要条件:

看过神。魔王。艾蜜莉亚的结局(必须继承存档)/取得圣剑十字。魔剑牺牲。勇者遗落织物(不用同时玩出)

天神

数值:

温柔:420

智力:480

毅力:500

勇气:500

道德:500

气质:480

集中力:400

决断力:380

运动能力:500

魔法能力:400

属性400

必要条件:

天界旅行20次以上

没有达到「人界之王」的条件

管家询问要让儿子「当人界的国王吗?」时,选「到天界去」

大天使

数值:

温柔:400

智力:450

毅力:380

勇气:200

道德:400

气质:380

集中力:390

决断力:280

运动能力:400

魔法能力:400

属性300

必要条件:

天界旅行20次以上

没有达到「神」的条件

管家询问要让儿子「当人界的国王吗?」时,选「到天界去」

天使

数值:

温柔:350

智力:430

毅力:260

勇气:100

道德:300

气质:280

集中力:380

决断力:180

运动能力:300

魔法能力:200

属性200

必要条件:

天界旅行20次以上

没有达成「大天使」的条件

管家询问要让儿子「当人界的国王吗?」时,选「到天界去」

魔王

数值:

智力:480

毅力:500

勇气:500

气质:100

集中力:400

决断力:380

运动能力:500

魔法能力:600

罪孽:500

属性-400

必要条件:

魔界旅行20次以上

没有达到「人界之王」的条件

管家询问要让儿子「当人界的国王吗」,选「到魔界去」

恶魔

数值:

智力:450

毅力:380

勇气:200

气质:50

集中力:390

决断力:140

运动能力:400

魔法能力:500

罪孽:400

属性-300

必要条件:

魔界旅行20次以上

没有达到「魔王」的条件

管家询问要让儿子「当人界的国王吗」,选「到魔界去」

魔兽

数值:

智力:420

毅力:260

勇气:100

集中力:380

决断力:70

运动能力:300

魔法能力:400

罪孽:300

属性-200

必要条件:

魔界旅行20次以上

没有达到「恶魔」的条件

管家询问要让儿子「当人界的国王吗」,选「到魔界去」

人界之王国王

数值:

智力:450

毅力:500

勇气:450

道德:500

气质:700

决断力:430

偶像魅力:500

属性-99以上(人类-天使 不能接近恶魔)

必要条件:

某界旅行20次以上(人界。天界。魔界都可以 只要有20次以上就对了)

没有达到「勇者的轨迹」的条件

管家询问要让儿子「当人界的国王吗」,选「成为国王」

仆人或家庭教师达到名手

魔法师

智力500

勇气300

勇气150

魔法能力650

魔法高级以上

没有满足宫廷魔法师和教祖的条件

教主

智力390

毅力200

勇气150

道德525

气质150

偶像魅力290

教会达到名手

没有满足大司教和宫廷魔法师的条件

沙龙经营者

毅力400

道德比毅力低

决断力100

酒保达到名手

没有满足暗街老大的条件

暗街老大

智力300

勇气300

道德99以下

运动能力450

亲子的羁绊49以下

赌场达到名手

罪孽200

盗贼

(1) 狩猎成功次数最多的情况:

智力400

毅力250

道德比毅力低

偶像魅力299以下

亲子的羁绊75以下

罪孽260

没有满足士兵、佣兵和保条件

(2) 武术成功次数最多的情况:

智力400

毅力250

道德比毅力低

偶像魅力299以下

亲子的羁绊75以下

罪孽260

没有满足将军、骑士、地方领主、士兵和佣兵的条件

(3) 赌场成功次数最的情况:

智力400

毅力250

道德比毅力低

偶像魅力299以下

亲子的羁绊75以下

罪孽260

没有满足闍街老大和沙龙经营者的条件

(4) 打铁店成功次数最的情况:

智力400

毅力250

道德比毅力低

偶像魅力299以下

亲子的羁绊75以下

罪孽260

没有满足矿山经营者和士兵的条件

(5) 魔法成功次数最的情况:

智力400

毅力250

道德比毅力低

偶像魅力299以下

亲子的羁绊75以下

罪孽260

没有满足宫廷魔法师、教祖、魔法师和占卜师的条件

保镖

(1) 狩猎成功次数最多的情况:

智力50

毅力50

勇气50

运动能力400

罪孽50

武术中级以上

没有士兵和佣兵的条件

(2) 武术成功次数最多的情况:

智力50

毅力50

勇气50

运动能力400

罪孽50

武术中级以上

没有满足将军、骑士、地方领主、士兵、佣兵、盗贼的条件

佣兵

(1) 武术成功次数最多的情况:

智力120

毅力100

勇气100

运动能力500

武术高级以上

没有满足将军、骑士、地方领主和士兵的条 件

(2) 狩猎成功次数最多的情况:

勇气120

集中力100

决断力100

运动能力500

魔法能力50

狩猎达到名手

没有满足士兵的条件

学校教师

智力400

道德100

集中力100

通识高级以上

没有满足贵族的女婿、宰相、法官、执政官、哲学家和博士的条件

哲学家:

智力500

道德200

集中力200

通识中坚以上

没有满足贵族的女婿、宰相、法官、执政官和博士的条件

博士

智力600

道德300

集中力300

通识中坚以上

没有满足贵族的女婿、宰相、法官和执政官的条件

法官

智力520

毅力比勇气低

勇气500

道德490

集中力比勇气低

偶像魅力300

通识和礼仪高级以上

没有满足宰相和执政官的条件

执政官

智力560

毅力300

勇气450

道德420

集中力250

偶像魅力370

通识和礼仪毕业

没有满足宰相的条件

宰相

智力600

毅力350

勇气400

道德350

集中力300

偶像魅力450

通识和礼仪中坚以上

领主

智力300

毅力300

勇气400

道德600

决断力200

通识和礼仪中级各执行20次以上

没有满足贵族的女婿、宰相、富豪的女婿、将军和骑士的条件

富豪的女婿

智力300

毅力600

决断力400

偶像魅力300

家庭教师和和仆人中坚以上

没有满足贵族的女婿、宰相和沙龙经营者的条件

贵族的女婿

智力420

毅力500

道德430

气质680

决断力400

偶像魅力400

家庭教师和和仆人资深以上

没有满足宰相的条件

神父

智力300

毅力200

道德400

偶像魅力100

教会打工资深以上

没有满足大司教和教祖的条件

大司教

智力480

毅力200

勇气300

道德750

气质300

偶像魅力480

教会打工达到名手

将军

温柔600

智力500

勇气420

道德520

气质350

偶像魅力480

武术和魔法成功次数各350次以上

骑士

温柔600

智力500

勇气400

毅力300

道德400

运动能力700

魔法能力250

罪孽99以下

武术和魔法成功次数各300次以上

王宫魔法师

智力620

勇气500

气质500

魔法能力700

魔法帮忙以上

魔法成功次数最多

注:假如发生「魔女之恋」事件,不可以选择「帮忙」,不然所有名流结局都不能达成,但有关事件不一定需要引发,仍可达成名流结局,一旦引发则不可帮忙。

农夫

农场成功次数最多的情况

温柔200

毅力300

运动能力300

农场达到资深以上

没有满足「农场经营者」的条件

伐木成功次数最多的情况

温柔100

毅力300

集中力200

运动能力300

伐木达到资深以上

没有满足「矿工」的条件

农场经营者

农场达到名手的情况

温柔300

智力100

毅力500

运动能力400

伐木达到名手的情况

智力100

毅力500

集中力400

运动能力400

服务生

温柔300

道德比气质低

气质400

决断力100

餐厅达到资深以上

没有满足「沙龙经营者」、「厨师」、「仆人」的条件

酒店店员

毅力300

集中力300

偶象魅力250

酒馆达到名手

没有满足「沙龙经营者」、「服务生」、「暗街的老大」、「盗贼」的条件

仆役

仆人达到资深以上的情况

智力300

道德250

气质200

没有满足「贵族的女婿」、「富豪的女婿」、「管家」、「厨师」的条件

旅馆达到名手的情况

温柔300

道德100

气质200

运动能力250

没有满足「贵族的女婿」、「富豪的女婿」、「管家」、「厨师」的条件

厨师

温柔400

道德250

决断力300

烹饪达到中坚以上、餐厅达到资深以上

管家

智力400

道德350

气质300

仆人达到名手

没有满足「贵族的女婿」、「富豪的女婿」的条件

矿工

寻宝达到资深以上的情况

毅力300

勇气300

运动能力400

没有满足「矿山经营者」的条件

打铁店达到资深以上的情况

毅力300

集中力300

运动能力350

没有满足「矿山经营者」的条件

矿山经营者

寻宝达到资深以上的情况

智力200

毅力400

勇气400

运动能力500

打铁店达到资深以上的情况

智力200

毅力450

集中力400

运动能力450

售货员

智力300

运动能力200

市场资深以上

没有满足「富豪的女婿」的条件

小丑

温柔300

智力100

毅力600

勇气300

气质300

集中力300

偶像魅力600

街头表演达到名手

没有满足「歌手」、「偶像」的条件

偶像

温柔200

毅力500

勇气500

集中力200

偶像魅力300

音乐高级以上

没有满足「歌手」的条件

歌手

温柔100

毅力600

勇气比毅力低

集中力300

偶像魅力200

音乐达到中坚以上

没有满足「大司教」、「教祖」、「神父」的条件

画家

智力300

勇气450

集中力700

绘画高级以上

士兵

温柔300

智力250

毅力200

勇气200

道德399以下

运动能力600

魔法能力100

武术达到中坚以上

没有满足「矿山经营者」、「将军」、「骑士」、「地方领主」的条件

占卜师

智力300

集中力300

偶像魅力300

魔法能力350

占卜达到名手

没有满足「魔法师」、「宫庭魔法师」、「教祖」的条件

特别结局

人界之王+公主

生日选在最后一天,好多争取一点时间,选了爸爸以便较快地提升勇气和毅力

先上通识、武术、绘画、音乐、烹饪各一节(魔法不用上)

用狩猎提升勇气,到280左右(1240年后期,魔界开了就去逛一下)

接下来仆人做到名手(1242年前期)

用武术提升毅力,到400左右(1243年初)

礼仪上到275次左右(1244年中期,天界肯定开了)

以上均穿插人界旅行

用音乐提升偶像魅力,到350左右(1245年后期)

注意:进入1245年后上一次礼仪,以便认识公主,6.9要去王宫见她

用餐厅提温柔到300以上(1246年初,因为参加武斗会扣,可以酌情多提一点)

也可以少参加点比赛,用音乐提偶像魅力,能凑到500就行

每两年三次武斗,基本是扣温柔、智力,加毅力、勇气、偶像魅力

用通识把智力提到500,再查漏补缺一下

最后一年半没少度假,因为要满足天界人界各20次

参加几次比赛,见过捧场的公主,选过“传达到了”之后,礼仪课上出舞会

1247年9月底收到国王的信,10月武斗获胜,就能娶公主啦,请保留此结局,以备继承

稍微读一下档,不去武斗会,即可得到国王

注意:11月下旬不能排旅行

最后数值里道德和气质都高,当然魔法是最低的,因为从来没上过,只有原始的31。为达成高偶像魅力,参加了较多的比赛,比得人很烦闷

顺便达成偶像、歌手、地方领主

神+米迦勒

同样的生日选在最后一天,爸爸

依然各科上一节,用狩猎提升勇气到320左右(1240年底,魔界开了就去逛一下)

人界旅行不用去,休息比较奢侈,可以点菜解决

挨着排魔法的话很容易变不良,且很难满足米迦勒事件的条件,故先用礼仪提升道德和属性,道德到350,小孩就比较乖了(1241年后期)

做家事到270次左右(1242年底,天界开了就去逛一下)

用打铁和武术提毅力,保持属性在200以上(武术会扣,不足200就打铁)

1243年9月给米迦勒送过生日礼物之后继续家事,就能到名手且发生【米迦勒的忏悔】

练魔法到魔法能力400(1244年底)

记得在1244年抽空排一次家事,好发生【和米迦勒在一起】,终于再也不用做家事了

用通识把智力提到500左右(1245年后期)

注意:别忘了去酒馆发掘米迦勒的秘密

查漏补缺一下,毅力和勇气能用比赛加,不用着急,此时应该缺气质和属性,正好用礼仪来补

一边礼仪一边天界度假即可

11月底米迦勒来问是否当国王,选去天界就是神,否则为米迦勒结局,几乎无分歧

最后阶段用狩猎之类的调整属性,可以很容易达成天使和大天使。本轮参加比赛较多,可以买魔剑(1245年拉斯特处,66666元)。

回顾一下,感觉可以先上一个月武术提升运动能力,然后排礼仪、看见赛姬后做家事,出【米迦勒的忏悔】且到名手

之后排狩猎,勇气加到350左右;魔法,魔法能力加够;武术,勇气毅力加够;通识,加智力

最后用礼仪来提升属性,似乎更顺畅

母嫁+梅菲斯特

这个不是需要继承存档的结局,不过老爸选多了,试一次母亲嘛

先用酒馆压属性,开启魔界旅行(1240年中期)

排家事,完成梅菲斯特相关事件,做到名手(1241年底)

重点解决家事带来的高道德,继续酒馆以加毅力扣道德,做到名手(1243年初)

进入Low Teen时期后,排一次家事,发生【和梅菲斯特在一起】

用烹饪来扣道德,这个比较快,扣到差不多400(1244年中期)

餐厅提升气质,很快到440(1244年底)

注意:期间会发生妖精之笛事件,选想当坏孩子,能直接扣掉50温柔和50道德,道德就达标了

如果不想用妖精之笛,可以排烹饪把道德扣到350,再排餐厅升够气质(1245年中期)

50点道德差大半年,最好把时间节省下来,用于人界度假

这时只差智力,用酒馆和市场来补,维持属性在-100左右即可

最后阶段不要送琢磨明镜了,容易让梅菲斯特的亲密度过高,如不能达成母嫁,最后一年一直人界度假,出现撒娇状态就可以

这轮不用偶像魅力,不用攒钱,总共就参加了两次比赛,真省事

魔王+父嫁

生日选在最后一天,爸爸

用狩猎提升决断到470,勇气大约400(1240年后期)

武术做到新人,毅力和勇气肯定够了(1242年初)

魔法上到罪孽满500,智力肯定够(1244年中期)

此时集中力和魔法能力飚高,运动能力在很久以前就满了,温柔、道德、气质归零

之所以一直没有不良,全都是撒娇在撑着,酌情排人界度假、温柔地说话、各种大会时间都用来游玩、圣诞节和生日送礼物、亲自去教学参观

比赛方面,就去了第一个绘画和两次魔界武斗(那个不占亲子时间)

打铁到中坚备用(1244年后期)

音乐提升气质到440(1246年中期)

注意:要排一次武术、一次打铁,以发生维托斯相关事件

数值没问题了,估计此时的属性在0左右,反正两个商人都不来

之后很轻松,排人界度假出父嫁,排魔界度假出圣剑和魔王,可用狩猎压属性。

经验证,撒娇状态也可以达成魔王,六盏小灯至此亮全:)

顺便开魔法师、恶魔、魔兽(捐钱洗罪孽就可以,罪孽真是升起来费事降起来容易)

这一轮不用担心属性问题,不用搭理天界和米迦勒的事,相对简单

勇者的轨迹

本轮难度较低,不用费事度假,不限定某种学习或者打工的级别,不必猜好感

需要的时间较短,生日选在年初即可,爸爸

用狩猎提升勇气到500(1241年初)

武术提升毅力到400左右(1241年底)

魔法提升魔法能力到700(1243年前期)

通识提升智力到800(1244年前期)

此时温柔、气质归零,道德有两百多,上礼仪,温柔、道德、属性一块提

开始用撒娇抗不良,道德到了350就不用搞亲子关系了,反正不会变坏

道德补够(1245年前期)之后排餐厅,这个温柔加得快,虽然会扣智力,上一个月通识都有了,1246年中期一切数值搞定

结局各项数值都很高,只有偶像魅力低,本来就没参加什么比赛,都被礼仪洗了顺便达成宫廷魔法师、博士、骑士

操作指南

天使计划主轴是透过为小男孩安排上课打工等行程,用八年的时光,培养小男孩的各种能力。游戏中有部分的行程必须透过触发事件才能选择,随着养育方针的不同,会影响小男孩的个性及最后的结局。小男孩长大后要重复相同的命运,再度成为众人景仰的勇者,或是归于平凡淳朴的田园生活,五十种以上的基本结局就看玩家决定怎么养育啰。

玩家心得

不同的缘分,导向不同的结局,想要幸福的婚姻,就专心和女朋友交往;想要在职场闯出一片天,就专心打工;想要重新当勇者,相信我,勇者不是普通的忙,交友之广,触发事件之多,绝对会让你历经无数次失败之后,废寝忘食地一玩再玩。你可以替出席母姊会,可以帮玩家带小男孩到天界或魔界去渡假,同时也是武术大会上的最强敌手。但是对比赛过程无疑是有利的。快快实现你的天使计划吧。

参考资料

天使计划下载.当游网.2016-08-12

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