游戏安魂曲 :游戏安魂曲

更新时间:2024-09-20 14:48

安抚死者灵魂之曲《Requiem》(暂译:安魂曲),有一款以此为名的游戏,就是以《Ragnarok》著称的韩国名厂GRAVITY公司的成人网络游戏《安魂曲》,之所以叫成人网络游戏,是因为玩家能体验到基于现实的残酷的战斗。

简介

游戏中暴力与血腥表现得可谓是淋漓尽致,游戏里角色使用较多的是刀剑类武器,砍怪时溅出的血、断面等细节表现的都非常真实。不仅战斗基于现实、其他方面也有很多是基于现实的。其中之一就是游戏里的时间概念,随着时间的不同地图和怪物布置都会有所不同。时间还影响NPC。如,农夫NPC早晨会去河边打水、上午会去田间干活、晚上会在家里睡觉。所以寻找NPC也将会是一个乐趣,玩家就像生活在游戏里一样,换句话说《安魂曲》里玩家不再是主人公,而只不是游戏的一部分而已。游戏会以野外、战场、普通地下城和冒险地下城为中心进行。占据整个游戏内容20%的冒险地下城与《龙与地下城OL》里的地下城有几分相似。玩家在里面得按不同的状况采取不同的行动。之所以叫成人网络游戏,是因为玩家能体验到基于现实的残酷的战斗。游戏中暴力与血腥表现得可谓是淋漓尽致。游戏里角色使用较多的是刀剑类武器,砍怪时溅出的血、断面等细节表现的都非常真实。

不仅战斗基于现实、其他方面也有很多是基于现实的。其中之一就是游戏里的时间概念,随着时间的不同地图和怪物布置都会有所不同。时间还影响NPC。如,农夫NPC早晨会去河边打水、上午会去田间干活、晚上会在家里睡觉。所以寻找NPC也将会是一个乐趣,玩家就像生活在游戏里一样,换句话说《安魂曲》里玩家不再是主人公,而只不是游戏的一部分而已。

音乐介绍

上古时东海高丽之间并无渤海国炎帝黄帝战,于中原之东建黎国,黄帝数次征伐,最终于阪泉决战,此战异常惨烈,几近削山十丈,后共工怒撞不周山,以致天地倾颓,天覆西北,地陷东南,此处被海水湮没,便是后来的渤海,沧海桑田,历史的真像从来都不会赤裸裸的呈现在人们面前,阪泉从此成了传说中的阪泉,只有深海中的游鱼和乍隐乍现的点点光影,仿佛远古的战魂,诉说着不朽的光荣。

特点

游戏宣传时,是以主角发现世界被野心组织所统治,为了打破遭控制的现实,而展开了战斗;游戏中,玩家必须面对《安魂曲》世界所面临的黑暗来袭,嗜血的怪物将从黑暗中不断涌现,向玩家展开攻击,玩家可藉由升级或创造物品,来强化个人的攻击装备,以便面对各种挑战。游戏具备野兽激发系统,玩家可以藉由升级,来强化个人的野兽能力,以便让自己拥有更多的破坏潜能的攻击技巧与能力;另外,游戏还规画 脱氧核糖核酸 系统,玩家可以藉由调整 DNA 尽量减少角色的缺点,提升优势等。

除了面对怪物外,玩家也可以展开8对8到最多96对96 的 PVP 战斗,若是获胜者将可取得稀有的武器与装备等。游戏还具有时间概念,随着时间的不同地图和怪物布置都会有所不同。时间还影响NPC。如,农夫NPC早晨会去河边打水、上午会去田间干活、晚上会在家里睡觉。所以寻找NPC也将会是一个乐趣,玩家就像生活在游戏里一样,换句话说《安魂曲》里玩家不再是主人公,而只不是游戏的一部分而已。推出Q版在线游戏\u003cRagnarok(RO)\u003e而知名的Gravity,首度公开了成人风格作品——《Requiem》。“Requiem”表示安灵祢撒,具有安抚死者灵魂之意,游戏追求了画面的华丽和雄伟,以表幕后背景的壮烈氛围和黑暗幻想的独特韵味。《安魂曲》支持多方面的Mode,提供2种视点。在猎场是网游普遍存在的第三人称,而在室内却又改换第一人称视点,给人以玩不同两种游戏的感觉。

兽变系统

安魂曲的兽变系统是该游戏的一个基本的游戏功能系统。当玩家遭遇危险或者想要加快打怪速度的时候,则可以进行兽变以达到目的。兽形有几种类型,而且每种兽形都有不同的属性,兽形的等级根据玩家的级别而提升。

兽变决定因素

兽变的机率不只决定于兽形本身,还决定于玩家:

1、兽形的等阶

2、兽形装备

3、玩家选择

4、开家装备

兽形的成长,兽形的等级不只只决定于玩家自身的等级。在兽变过程中,随着打怪获得的经验,兽形的等级就会不断得到提升,并且兽形在这一过程中根据自己的等级来得到相应的经验值,而不是简单地按照玩家的等级来决定其获得的经验值。

兽形的能力,每种兽形都有自己特定的属性、技能。但是这些属性、技能也仅能应用于玩家兽变形态。兽形技能的成长和玩家技能的长成是相同的,从一个等级提升到另一个等级都是通过技能点来实现的。

兽形的装备,兽形可以因附加新装备而变得越来越强壮。然而也仅有几种装备可以让兽形强壮。同时还需要特定的技能才能增加装备。

兽形的交易,每个玩家都可以获得三种兽形。而且兽形是可以进行分离的,玩家可以将兽形出售或者购买其他玩家的兽形。

兽形的死亡惩罚,当玩家在兽变的过程中死亡了,那么兽形的生命就会降低。如果生命降到零值,兽形则会死亡。然而,低于20级的兽形,是不会受到惩罚的。

如何兽变

1、当血满的时候,玩家点击相应的按钮就会进行兽变成为兽形。

2、当兽变的时候,玩家的全部属性都会得到提升。

3、当完成兽变后,玩家仅能使用兽形的特有技能。如何恢复

1、当兽形的生命值降为零时,玩家及其全部属性都会恢复原状。

2、当玩家死亡,那么兽变就会被中止。

转职系统

《安魂曲》的转职系统与其说是职业转职,更是强调了觉醒的概念,要求了在成长人物的过程中选择角色本身的潜质能力。从初始职业Carcass到1转是阶段性的,这个期间看不到人物的突出特征,就当作适应《安魂曲》的阶段就OK了。

1转后共有3种职业,分别是骑士、法师、盗贼。每个职业分类其战斗方式如下:骑士主要为近身战,法师的魔法和盗贼适合远程系攻击。

1转后人物的战斗方式开始区分明确。随着职业的不同攻击状态也不同,甚至有的职业真对特定敌人(怪物)无法施展攻击,这也要求玩家、各职业间的相互配合和交流,才有可能进行流畅顺利的练级。2转职业在1转的基础上再细分为2个种类,共有6种职业。即使是同样战斗风格的职业,随着职业性质的不同显现略微的差异。除了单纯式的职业成长外,游戏在执行各种任务和攻击特定系列怪物时需要团队合作的转职系统与其说是职业转职,更是强调了觉醒的概念,要求了在成长人物的过程中选择角色本身的潜质能力。从初始职业Carcass到1转是阶段性的,这个期间看不到人物的突出特征,就当作适应《Requiem》的阶段就OK了。

1转后共有3种职业,分别是骑士、法师、盗贼。每个职业分类其战斗方式如下:骑士主要为近身战,法师的魔法和盗贼适合远程系攻击。

1转后人物的战斗方式开始区分明确。随着职业的不同攻击状态也不同,甚至有的职业真对特定敌人(怪物)无法施展攻击,这也要求玩家、各职业间的相互配合和交流,才有可能进行流畅顺利的练级。2转职业在1转的基础上再细分为2个种类,共有6种职业。即使是同样战斗风格的职业,随着职业性质的不同显现略微的差异。除了单纯式的职业成长外,游戏在执行各种任务和攻击特定系列怪物时需要团队合作。

人物

Kruxena

原本是Xenoa族,古代战争时期被误会跟野蛮人勾结而被叫Kruxena(意为Xenoa的背叛者)。残酷的杀戮形成了他们麿不灭的愤怒意识形态,被赶出家园后移居到大陆北部地区,自行建立自治州并在该区域封闭式生活。

Turan

\u003c/strong\u003e古时,被Xenoa族欺凌的野蛮种族。通过一系列战争最终握拳大陆霸权的目前最强种族。有着秀丽的外表和健壮的身躯。

Bartuk

几乎在所有参与战斗中夺取胜利的战士民族。因为Turan族的背叛没能得到大陆最高权利,他们擅长使用各类武器,在所有种族中身体条件最为优秀的民族。

Xenoa

\u003c/strong\u003e古时,开启大陆文明的种族,现在没落受到Turan的保护。因为具备高知识水平得到Turan人的尊重。Xenoa手握经济和宗教权,身体条件劣于其他种族。

兽人

兽族战士

1重击(追加伤害7范围4米)2震怒(物理攻击上升5)3嘲讽(仇恨+110)4冲撞(伤害25速度8米/秒)5恐怖(让敌人混乱3秒)6勇气(近距离攻击+10时间120秒)

7出血(追加伤害6每2秒-HP3持续10秒)8波动斩(远距离攻击伤害18)9回复(HP恢复+2%240秒)10压制(物理攻击-16时间10秒)11水平斩(伤害19)

12精准(命中上升48时间240秒)13铁头攻(成功率50%追加伤害12)14破坏盔甲(追加伤害12防御减24时间10秒)15双手武器熟练(攻击加10)

16全力一击(追加伤害14)17钢铁体力(HP上限+40时间240)18大地冲击(伤害30范围4米)19无情一击(追加伤害18瞬间暴击+20%)

20??(远距离物理攻击防御22持续60秒)21束缚(敌人移动速度1米/秒持续6秒)22激怒(暴击5%闪避-3%持续60秒)23回旋斩(追加伤害44)

24莽撞攻击(武器攻击间隔-0.1防御-33时间120)25屠杀者(追加伤害26)26怒吼(让敌人混乱5秒)27血的屠杀(追加伤害29仇恨+29范围20米)

28??(伤害29成功率100%)29熊的体力(队员HP上限+84)30战魂(60秒内物理攻击+35)31绝灭(追加伤害39)

评价

《安魂曲》,听到这游戏名也会使人感受到恐怖的气氛。加上登陆游戏过程中可见到的红色的登陆画面,进游戏之后的压抑的气氛更是加强了恐怖的感觉。而且,从视角上可以看到开发者为了刺激使用者的心里做过精心安排。如,走出训练场第一个要访问的城市在于地下,使人感觉到自己正在往地下深渊移动。村庄的压抑气氛也使人觉得这村庄马上要被魔鬼攻击。更令人满意的是方便的游戏界面。战斗方式简单,技能使用也简单,无论谁都能马上上手。战斗时的动作也值得一看,有刀或钝器攻击怪物时所见到的效果也不错,怪物和其他游戏里的可爱和雄壮相比,更贴近游戏主题。不过问题就在于《安魂曲》所有特点仅上述内容而已。《安魂曲》是一款针对成人打造的游戏。说起成人游戏会使人联想到色情或暴力,另一方面也能理解成具有深度。可惜的是《安魂曲》里目前连类似内容的影子都找不到,就是画面比其他游戏稍残忍了些罢了。甚至看不出来比以前出的游戏发展的一面。这是为什么呢?

一段时期,韩国游戏产业最难解决的一件事就是游戏策划者们的不才。韩国开发的游戏之所以成为打怪获物品,升到一定级别就PK的单纯无比的“泡菜”,关键就在于没有出色的游戏策划者上。《安魂曲》最大的问题也在于玩游戏过程中没有明显的目标。关于玩家进到游戏里究竟以什么为目标闯荡虚拟世界方面没有一点内容。官网上公开的故事内容也再简单不过。游戏里做完几个任务就没有更多的内容去做,可能目前公开的休闲游戏的内容也会比这个要多。类型是成人网络游戏,就得有成人网络游戏相匹配的内容,要不只会影响开发成人网络游戏的其他厂商。《安魂曲》开发者目前可能忙于修改各种BUG或解决系统上的问题。但在之前,若不能对游戏进行明确的定义,那玩家眼里的《安魂曲》也只会是个普通的游戏。

参考资料

现实残酷同步 性感“绅士”网游《安魂曲》.游民星空.2024-02-08

《安魂曲》游戏介绍.新浪游戏.2024-02-08

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