岩浆 :Minecraft的一种液体

更新时间:2024-09-20 18:13

岩浆是我的世界中除了水之外的液体,经常在下界、矿洞生成。

在玩家陷入岩浆时,会不断的扣除血量直至死亡。

属性

获取

不能获取物品形式的熔岩,但可以用桶装。

自然生成

熔岩会替换在第1层到第10层的洞穴和山沟的空气方块。这意味着如果你创建一个没有任何洞穴和山沟的自定义世界,熔岩就不会出现。熔岩不会替换在1-10层的废弃矿井、地牢或要塞里的空气方块。

熔岩可以从熔岩源形成一条熔岩河的形式出现,从洞穴流进湖里。熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。

熔岩也可以以湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可导致森林火灾,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在熔岩湖的中心位置)。熔岩湖有不同的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,导致地面下面为空的,或者其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成熔岩海的值为 yes 时才会生成熔岩。

可在村庄里铁匠的屋子里找到2格熔岩。

在下界,熔岩非常常见,它出现的频率比水在主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现熔岩海,熔岩海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4)。它们最多可以向下延伸22层。熔岩也会在地狱岩里以单个方块的形式出现。在主机版,熔岩是可再生资源,因为你可以在世界选项中重置下界。

熔岩也会自然生成在林地府邸。

燃烧

• 多数实体在每接触熔岩时半秒时会受到4点伤害,同时还会被火烧着。在实体/玩家接触熔岩时,会立刻向火焰计时器添加 300 火焰刻。玩家每接触熔岩1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:在熔岩里待10秒将会造成 700 个火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值 300 + 400 火焰刻,其中200刻是在熔岩里获得的),或者更确切地说,当他们离开熔岩源时500火焰刻(25秒)他们就能着火。

下界生物(它们对火免疫)和受到抗发射药水效果的玩家或生物都不会受到伤害。如果着火的实体接触水或有雨落到它们身上,那么火就会熄灭,但是熔岩仍然会继续伤害它们。

• TNT、书架、叶子、地毯、羊毛、栅栏、煤炭块、藤蔓、草、木头、木板、木质台阶和木质楼梯都是易燃方块。如果易燃方块靠近熔岩,那么它们就会着火,尽管这个机制与火传播机制不同。非易燃方块不受该效果的影响,也不会传播活动的火。

• 从熔岩飞出来的“火苗”或“火球”只是纯粹的装饰,不会对造成火灾或对实体造成伤害。当雨滴滴到熔岩时,黑色“火苗”颗粒出现的几率会明显地提高。

• 下面列出了玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿条是满的:

• 穿着全套无附魔的皮革护甲可存活3.5秒。

• 穿着全套无附魔的金护甲可存活5秒。

• 穿着全套无附魔的链甲可存活5.5秒。

• 穿着全套无附魔的铁护甲可存活6.5秒。

• 穿着全套无附魔的钻石护甲可存活14秒。

火焰传播

当静止的熔岩源每接受1个方块刻,游戏将会随机进行一次动作(每个可能都有1/3的几率):

• 从熔岩方块上方9个方块中选择1个,如果这个方块是空气方块,邻近是易燃方块,那么就在那个空气方块放置火。

• 和上面的一样。然后如果被选择的方块不是固体,并且在这一刻没有着火,那么就在再从其上面的9个方块选择1个,如果这个方块是空气方块,邻近是易燃方块,那么就在那个空气方块放置火。

• 第三次,从相同 Y 坐标,8个包围着的方块中随机选取1个(包括熔岩方块自身)。如果被选择的方块是易燃方块并且其顶部是空气,那么就在空气那里放置火。

自从着火要依赖空气方块的时候,火把或熔岩自身都能防止一个易燃方块着火。

流动

熔岩从“源方块”流出来。多数的流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的,但是熔岩湖(包括底下10层熔岩洪流)都完全由一个熔岩源方块组成的。只有1个源方块才能被桶采集。熔岩流动的速度比水慢得多,所以有时候即使是失去了源泉的熔岩却仍然会徘徊很久。在主世界,熔岩可以从源方块向任何方向流动3个方块。熔岩在下界流动的速度比主世界的要快得多,流的更远。

流动的熔岩在流动时会摧毁以下的东西:树苗、蜘蛛网、草、枯死的灌木、小麦、花、蘑菇、地上的雪(但雪块对此免疫)、睡莲、藤蔓、拉杆、按钮,2种的火把、红石线、红石中继器以及铁轨。甘蔗可以挡住熔岩,但会在熔岩摧毁其水源时消失。

使用红石线,一个方块的熔岩源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。该过程不可逆转。这个重新计算的产生原因是红石线从关闭状态被切换到开启状态。熔岩四周的其中一个方块更新时,熔岩会重新计算流向,但也不会取消当前的流向。

熔岩和水的互动

• 如果熔岩从顶部流到水或水流时,会生成石头。

• 如果熔岩水平流到水里,会生成圆石

• 如果水水平流向熔岩,会发出嘶嘶声,出现一阵烟,但之后没有任何改变。

• 如果水垂直流向熔岩,会生成圆石或者是发出嘶嘶声。熔岩源会在这个过程中被摧毁,所以不像圆石那样可以再次创造出来,也不是可再生资源。

• 如果水流向熔岩源方块,会生成黑曜石。

• 如果垂直的水流流下来触及到熔岩源方块或熔岩源方块的任何一侧会生成黑曜石- 即使水不会碰到熔岩那一格。

其它

如果方块上方一格是熔岩,那么从在这个方块的下方就会有熔岩滴滴下来。

熔岩上方一个不透明方块(不包括楼梯、栅栏以及台阶)会在方块的下方产生熔岩滴颗粒,当颗粒效果开启时,可以在一定的距离里看见这些颗粒。这些颗粒纯粹是为了美观,与它们相对应的水滴颗粒的功能是一样的,除了水滴滴落的速度快一些以外。

熔岩可以触发绊线,因为它们破坏了线。它将只会触发一次。

如果玩家向流动的(非静止的)熔岩射箭,那么箭会着火。

光源

熔岩方块可提供15级的亮度。

警告

如果你在使用和平模式,你仍然会死亡。再生的生命值和着火时丢失的生命值会相互抵消掉,玩家的生命值会在半滴血内浮动,使他们不会死亡和给予去找水的时间。然而,如果待在岩浆本身的话,你将更快地丢失生命值并死亡。

流动

岩浆比水要流动慢得多,并且有时候失去了源泉的岩浆仍然会徘徊很久。岩浆能在主世界里横向流动3个方块,而在下界里和水(在主世界)一样是7个。查看液体来获得更多关于水和岩浆是如何流动的。

水和岩浆的互动:

如果岩浆纵向流到水的话会创造出石头。

如果岩浆横向流动水的话会创造出圆石

如果水横向流到岩浆的话会创造出烟和嘶的一声,但没什么变化。

如果水纵向流到岩浆的话会创造出圆石或只是嘶的一声。

如果水流到“岩浆源”的话会创造出黑曜石。

自然的黑曜石主要是在深处洞穴的河流流到熔岩湖的表面而形成的。挖掘这些黑曜石要非常的小心因为通常它们下面还有岩浆。

流动的岩浆在流动时会摧毁以下的东西:小麦,花,蘑菇,拉杆,两种火把,红石线,以及铁轨。注意它并不会流过压力板,栅栏,木头,和羊毛方块。甘蔗可以挡住岩浆,但会在岩浆摧毁其水源时消失。

如果岩浆落到挨着水的红石线的话,红石会变成黑曜石,加上没有任何岩浆损失。这被认为是个bug。

使用红石线路,一个方块的岩浆源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当岩浆四周的其中一个方块更新时,岩浆会重新计算流向,但也不会取消当前的流向。

用途

原版

你可以通过使用桶收集和放置岩浆。和水一样,你只能获取它们的源泉,而不是它们产生的流动岩浆。与水源不同的是,岩浆源是不能被复制的,岩浆是没有办法创造出来的而且它也不是再生资源。

岩浆可被用于创造黑曜石,点亮四周,或者制作陷阱。当被用作创造黑曜石时,水被用于在所需形状的模具里用钻石镐收集前冷却岩浆,或是在人造瀑布边清空桶里的岩浆

岩浆桶可以被放置在熔炉里面来代替煤炭。它的燃烧时间是10000秒,而煤炭只有80秒,玩家要注意使用岩浆桶作为燃料也会把桶消耗掉,但在1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空桶。

它也可被用作垃圾桶,制造一个由不可燃物质的3x3箱子,把中间留空。倒入岩浆然后就可以入你不要的东西。它也可以通过加入玻璃来作为光源使用。

Mod

在TiCmod中,它可以作为冶炼炉的燃料。

在IC2mod中,它可以通过发电机来发电。

你知道吗

• 在距离熔岩方块对角1格的地方放置1个水源方块(但不经过角落)将会首先流向熔岩,然后再流向远离熔岩的方向。出现这个现象的原因是水的物理机制相信熔岩所在处是空的,并且尝试流到那个地方。一旦水把熔岩变成黑曜石后,水的物理机制就会更新为流到其它各个方向。(这在熔岩浮在水上面也会发生)

• 尽管熔岩是流体,但不会在熔岩里淹死。这对所有生物都有效。

• 当玩家在床上时,玩家不能被熔岩伤害。

• 在主机版,不能在出生点附近放置熔岩

参考资料

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