张鲁 :游卡桌游《三国杀》中的武将

更新时间:2024-09-21 04:52

张鲁是在线上游戏《三国杀online》中登场的虚拟角色,新三国杀中为《星火燎原·天梁》中的群势力武将。其设计来源于汉末军阀张鲁,武将技能为义舍,布施和米道。

角色介绍

武将设计来源于汉末割据军阀、五斗米道第三代天师张鲁。

张鲁:汉宁太守,继父祖之后传播五斗米教。刘璋杀张鲁之母,二人因此结仇,多次交战。刘备益州时,刘璋向张鲁求援。张鲁派马超前往,但马超投降刘备。张鲁后见曹操自封魏王,想要自立为汉宁王,为谋士阎圃劝免。后曹操讨汉中市,张鲁败,众人劝其烧粮仓,张鲁认为这是国家之物,未听从,为曹操所称赞。后投降曹操,任镇南将军。

角色技能

义舍:结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以摸两张牌。若如此做,你将两张牌置于武将牌上,称为“米”;当“米”移至其他区域后,若你的武将牌上没有“米”,你回复1点体力。

布施:当你受到1点伤害后,或其他角色受到你造成的1点伤害后,受到伤害的角色可以获得一张“米”。

米道:当一张判定牌生效前,你可以打出一张“米”代替之。

角色战功

五斗米(技):使用张鲁在一局游戏中发动布施令其他角色获得至少5张“米”并获胜。

政宽教惠(百):使用张鲁获得100场身份模式游戏胜利。

角色分析

“布施”是一个具有两面性的技能,因为SP张鲁在对敌方造成伤害时,“米”会被对方拿走。但是总的来说,“布施”作为SP张鲁的核心技能,还是利大于弊的:毕竟能给SP张鲁提供免费的回血,且“米”用完了还能马上再无损补充。

“米道”作为一个辅助技能,其强度也不容小觑,虽然有时全场有判定系武将的时候,“米道”会显得比较鸡肋;但是正因为“米道”的存在,SP张山东泰山足球俱乐部克制一些身份局非常强势的武将,比如界大乔,还能让对面的八卦瞬间变成空气。

技能收益

作为SP张鲁的核心技能,“布施”的收益是相当可观的。如果不考虑SP张鲁“米”被对面拿去的情况,单纯从SP张鲁受到伤害的角度分析,那么SP张鲁受到1点伤害,获得1张“米”,收益为+1;再受1点伤害,又获得1张“米”,同时回复1点体力,收益为+3。也就是说,SP张鲁每卖1血,平均收益为+2。

“米道”改判定通常也有很高的收益。以【兵粮寸断】为例,1张【兵粮寸断】生效等于2牌差,所以SP张鲁发动1次“米道”,就等于平白帮队友多过了2张牌,牌差为+2。改八卦判定的收益可能相对低一些,但也有收益高于+2的情况——比如改残血队友的【乐不思蜀】判定,以及改【闪电】判定等。总的来说,SP张鲁发动一次“米道”,平均收益大约为+2。

以下我们来讨论技能发动频率的问题。作为标准的“不动白”,SP张鲁的缺点与郭嘉非常相似——那就是在没有人打SP张鲁的时候,他的技能很难产生正收益。所以一局游戏中SP张鲁的发挥,很大程度上取决于他能在一局游戏中(或是一轮内)用掉多少张“米”。在此仅列举两个最极端的情况:

1.SP张鲁一局游戏从头到尾没用掉1张“米”,那么SP张鲁全部的收益均来自于第一轮发动“义舍”所过的2牌,几乎不产生收益。

2.SP张鲁每轮都能把2张“米”用光,且所有的“米”均由自己/队友获得,或用于改判定。那么SP张鲁每轮的收益为+4。+4的牌差是个什么概念呢?考虑一下身份局的强将——刘封、张辽每轮的收益为+2,步练师每轮收益为+2.75,可见+4的牌差是完全凌驾于这些神将之上的。

由此可见,SP张鲁的发挥有很大浮动,完全取决于模式、位置和双方的阵容。只能说其收益上限非常高,但实际情况下,如果对方不集火SP张鲁,SP张鲁除了偶尔改改判定外,将难有大的作为。

使用“义舍”:

1.将什么牌放置为“米”,需要考虑几个因素:(1)场上将面;(2)场上局势;(3)自己的手牌。以上3个因素的重要程度依次为:(1)\u003e(2)\u003e(3)。举个例子,敌方有界大乔徐晃这样的武将,你就要尽可能的在自己的“米”里放上红桃或草花,即使这张红桃牌是价值很高的【桃】,但有时一次成功的改判所带来的收益是远超一滴血的。

2.敌方有界大乔/大乔,或敌方手牌中有明【乐不思蜀】的情况下,发动“义舍”时应尽量将红桃当作“米”;如果对面有徐晃、韩浩/史涣,或敌方手牌中有明【兵粮寸断】,发动“义舍”时应尽量将草花当作“米”。同理,如果大乔/界大乔、徐晃等在己方,则以非红桃、草花作为“米”,以保证【乐】、【兵】的成功率。

3.如果不考虑判定的问题,SP张鲁留牌的优先级为:关键装备(武器、-1马)\u003e关键锦囊(【顺手】、【过拆】、【无懈】、【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【南蛮】、【万箭】)\u003e桃\u003e一般锦囊和【杀】、【闪】、【酒】。也就是说,放“米”的顺序是反过来的,即【杀】、【闪】、【酒】和一般锦囊更适合被当做“米”。这是因为SP张鲁回合外不太需要考虑防御的问题,完全可以不留【闪】;而同时进攻端也不需要SP张鲁提供太多火力,毕竟如果酒【杀】命中是会给对面送2张牌的。之所以不能把关键距离作为“米”,一方面是因为SP张鲁有时候需要补充一些输出(尤其是在自己“米”用完的一回合),另一方面是不能让关键距离被对面拿到。

使用“布施”:

1.SP张鲁只要有“米”,该卖血的时候不要犹豫,毕竟你一局游戏中发动技能的机会并不一定多。卖血拿“米”可以加速“米”的流动。在SP张鲁有2张“米”的情况下,优先拿价值较高的一张。

2.SP张鲁在对敌方使用进攻牌时,一定要时刻注意自己武将牌上的“米”。举个例子,假设SP张鲁对敌方被集火的角色使用【杀】,如果此时SP张鲁的“米”中有一张【闪】,那就意味着只要这一刀杀不死对面,那么对面必然能闪掉1次自己队友的【杀】。这样显然是在做无用功。SP张鲁进攻的时机,应该尽量选择自己“米”用完的那一回合,或者是只有一张相对没用的“米”牌的时候。

使用“米道”:

1.与司马懿、张角一样,SP张鲁(及其队友)拿到闪电也是可以无脑挂的。因为“米”牌不会被破坏,所以几乎可以稳定的控制判定,同时加速“米”的流动。

2.SP张鲁常用的小技巧是“空改”判定,比如将队友(或敌方)的【乐不思蜀】判定结果由草花改为方片。虽然这并不影响判定结果,但是SP张鲁可以通过此举将无用的“米”消耗掉(尤其是SP张鲁只剩1张“米”且即将到SP张鲁回合的时候),达到回血同时放新“米”的效果。

武将契合

先来说技能【义】,阶段是在结束阶段,要求自己的武将牌上没有“米”,就可以摸两张牌,将两张牌置为武将牌上,成为“米”。这有一个小制衡的作用,因为可以把装备区里的牌当作米置于牌上。张鲁可以通过过牌来调整自己的手牌。在看后面,当你的“米”移至其他区域时,你可以恢复一点体力。这是和第二个技能【布施】和【米道】来配合的。

第二个技能【布施】,这个技能很好理解,当自己受到伤害时,你可以自己拿自己的一张米,当你对别的角色造成伤害时,别的角色可以拿你的一张米。这个技能,别人使用输出牌来对自己造成伤害,可以拿一个米,但是拿完所有的米后可以配合【义舎】来恢复体力。一般情况下,你每受到两点伤害就可以恢复一点体力,这就是张鲁经常能活到后期的能力之一。再说说别人拿自己的米,一般情况下,张鲁有的时候会把桃子置于米上,但是你在使用输出牌的时候,要先看看自己的米是什么,不可以盲目输出,导致自己的桃和核心牌给对手。当然,你给对手一些不起眼的牌是不要紧的,这些牌不足以对你造成威胁。当然,也可以配合队友,使用AOE等锦囊时,对队友造成伤害,可以让队友拿自己的桃之类的核心牌,然后自己还可以回血,然后再发动义舎,来导致强大的联动性。

第三个技能【米道】,这个技能也是要求自己的武将牌上有“米”,有米的时候可以改判一些延时类锦囊,也是一个神棍吧今天我打了一局张鲁用闪电加上自己【义舎】过牌,使用铁锁和闪电来造成数多点输出,来取得巨大的收益。当敌方有乐或者兵时,不用怕水,自己可以改判哦。当然,有的时候自己只有1点体力的情况下,上面有一张米,无论怎样队友都过不了这张乐,不如自己用掉这张“米”来回血吧,然后又可以在下一个结束阶段拿米。这有点类似张合理,所以很多时候,大家都优先乐张鲁前面或者张鲁,不会乐张鲁后置位的队友。

你是张鲁的队友怎么办?

1.要敢于与张鲁配合,张鲁对你使用【杀】,千万不用【闪】,来获得张鲁的牌,来继续帮他过牌,继续帮助他回血,只要他牌上没有米,他又会有新的作用。

2.要时时查看张鲁的米,有的时候张鲁残血了,下一个回合行动的就是他,好,可以考虑杀一下他,然后给他拿掉自己的酒,然后让他继续过牌。

3.面对闪电,有的时候不要耸,就是挂,但是也要看张鲁的米,万一有闪电判定牌,那就不要慌,但是张鲁只有2张牌,万一连续判黑桃2-9也是有可能的,有的时候也要蓄在手里,等张鲁的米适合判定闪电的时候再挂起来吧。

武将压制

1.其实注意的点也不是很多,首先也是要看米,当有闪电判定牌的时候一定要拆掉闪电。

2.尽量不要让张鲁快速用米,他用米又可以源源不断的过牌,辅助队友,进行输出,要控制好的米,有的时候先集火张鲁队友,不要在他还剩1米的时候杀他,那只是帮他过牌罢了。手牌里可以蓄爆一些key牌,或者菊花刀之类的东西,可以一刀进行2-3点输出,让张鲁一刀毙命,不再获得米,来解决它。也可以先解决掉他的队友,然后围观,也是可以的。

1.张鲁的神器应该是方天画戟,可以通过【义舎】来调整自己的手牌(其实就像以逸待劳),然后让自己更好的使用方天这把神器,还可以通过1杀3,有的时候敌人不注意,乱拿你的米,又可以继续过牌,然后继续生存,所以看见张鲁的方天,最好先拆掉吧。

2.张鲁最喜欢的锦囊就是AOE,上面已经说过了如何发挥。

身份适应

反贼:★★★★☆ 4.5分,这是张鲁最好的一个身份,可以通过团队合作,来导致对主公的压制性,而且让主、忠方十分混乱,经常没有一个稳定杀的目标。

主公:★★★3分,我没有试过,表面上看起来不太好,但是张鲁是可以自保的,而且能够辅助忠臣,也不太吃忠臣,有点类似鲁肃主,有兴趣的玩家可以试一试的。

内奸:★★★3分,这个看上去是不行,但是很好的,但是你一定要跳一个明内,不然有一方会疯狂打你,张鲁3血可能吃不了那么输出,但是有【义舎】回血的存在,还是可以活到后期的。

忠臣:★★☆2.5分,其实吧,这不能辅助主公太多,因为主的输出一般在打反,打在你的身上,虽然能配合,但是主中方要速推,所以不是很适合吧。

角色点评

SP张鲁的三个技能,都围绕着他的“米”牌做文章。一技能“义舍”是其他2个技能的基础,因为SP张鲁必须有米,才能进行改判和回血。SP张鲁技能的强大之处,就在于他发动“义舍”几乎是不受限制的——只要“米”用完,他就能再“无中生有”得到2张新“米”;而且“义舍”的发动时机是在回合结束阶段,《三国杀OL》发展到目前为止,还没有哪个武将能让其他角色主动跳过回合结束阶段。这就保证了SP张鲁在第一回合能稳定发动技能。

角色台词

【义舍】行大义之举,需有向道之心。/你有你的权谋,我?哼,自有我的道义。

【布施】布施行善,乃道义之本。/行布施,得天道。

【米道】从善从良,从五斗米道。/兼济天下,解百姓之忧。

【阵亡】但归置于道,无意凡世争斗。

稀有:

义舍:舍己为民,道之义也。/为天为道,莫问前程。

布施:粮阜取食,利己利人。/立义舍,以供所需之人取食。

米道:顺道义,知道箴,行戒守道。/信五斗,从米道,可晓意明理。

阵亡:凡尘落尽……再不回首……

角色皮肤

参考资料

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