战神:奥林匹斯之链 :Ready at Dawn开发的游戏

更新时间:2024-09-20 22:34

《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus)是一款由Ready at Dawn开发的动作冒险游戏,适用于playstation Portable平台。该游戏是《战神》系列的前传,以希腊神话为背景,玩家将扮演斯巴达战士奎托斯。游戏中,奎托斯反抗女神珀耳塞福涅的阴谋,阻止她摧毁奥林匹斯山和整个世界。《战神:奥林匹斯之链》于2008年3月发行,是战神系列的第四部作品,也是Ready at Dawn开发的第二款psp游戏。游戏充分利用了PSP的3D处理性能,呈现出与PS2版本相媲美的游戏场景和精细角色。它继承了系列作品的特色,包括电影运镜式的游戏画面和刺激的动作战斗系统,并新增了招式、关卡、机关和怪物,以及全新的希腊神话剧情。

背景设定

游戏剧情

奎托斯在为奥林匹亚众神服务十年期间,他被派往阿提卡市帮助防御侵略波斯军队。奎托斯在成功地杀死了波斯王之后,掠夺了他的军队并杀死了他们的宠物蛇怪之后,观察到太阳从天而降,使世界陷入黑暗之中。当他穿过芝加哥马拉松赛的城市时,目睹奥林匹斯山脉的黑雾笼罩着这片土地。他听到一首令人难以忘怀的长笛旋律,他认为这是曾经的女儿卡莱恩比曾经演奏的旋律。寻找赫利俄斯神庙,奎托斯的任务是帮助雅典娜找到失踪的太阳神,因为在没有光线的情况下,莫菲斯已经使许多神灵陷入了沉睡。斯巴达终于找到了赫利俄斯的妹妹厄俄斯,他告诉奎托斯说,泰坦阿特拉斯已经绑架了她的兄弟。厄俄斯建议奎托斯寻求原始火焰,他用它来唤醒太阳神的火马。马斯把斯巴达人带到了地下世界,他在冥河(River Styx)与卡洛有两次接触。尽管卡洛最初击败奎托斯并驱逐他到塔塔鲁斯,但斯巴达人回来并摧毁了渡船。

在找到珀尔塞福涅神庙并面对地狱女神之后,奎托斯面临了一个选择:放弃自己的权力,和他已故的女儿在一起(牺牲人类)或者继续他的使命。奎托斯牺牲了自己的武器和权力,与女儿团聚,但是发现珀尔塞福涅被宙斯的背叛和她的丈夫哈迪斯监禁在地狱中所困扰。当他与卡莱恩比重逢分心时,珀耳西奥的盟友阿特拉斯利用被绑架的赫利俄斯的力量摧毁了世界之柱,这也将结束奥林匹斯山奎托斯决定永远放弃卡莱恩比,收回自己的力量,将阿特拉斯绑定到他想要摧毁的世界之柱上,迫使泰坦把世界的重量压在他肩上。奎托斯然后与珀尔塞福涅作交战。虽然胜利,但是他却被一位正在死亡的珀尔塞福涅警告说,他的痛苦永远不会结束。阿特拉斯还警告奎托斯,他最终会后悔帮助众神,他和阿特拉斯会再次见面。然后奎托斯骑着太阳战车回到凡人的世界,并在天狼星撤退时飞上了天空。

在片尾场景,奎托斯仍然骑着赫利俄斯的战车回到天空,看到太阳的回归。奎托斯由于身心疲惫,直落在地。在最后一刻,奎托斯被雅典娜和赫利俄斯所救,雅典娜告诉赫利俄斯说:“这个人以后还有用....”。

角色设定

主要角色

次要角色

其他角色

物品道具

武器装备

奎托斯的主要武器是混乱之刃:一对连接在角色手腕和前臂上的链条。在游戏中,可以在各种场合中进行进攻。随着游戏的进行,克雷托斯获得新的武器,太阳盾牌和宙斯的护手,提供替代战斗选择。

魔法技能

奎托斯只学到三种魔法能力,而不是以前的四套,包括埃弗里特,黎明之光和卡伦的愤怒,给了他不同的攻击和杀死敌人的方法。他获得了圣物Triton的Lance,类似于战神上的Poseidon三叉戟,这让他可以在水下呼吸;作为游戏的一部分必要的能力需要很长一段时间

场景地图

探索地点,包括阿提卡和芝加哥马拉松赛的古代城市的真实世界的位置,后者包括太阳神庙和奥林匹斯山洞的虚构场景,以及其他几个虚构的地点,包括黑社会,冥河,塔尔塔罗斯,极乐世界和珀尔塞福宫。

阿提卡是受波斯帝国和他们的宠物蛇怪袭击的饱受战争蹂躏的城市,也是欧比亚德最后一战的场所。梦之神的黑雾弥漫着马拉松之城。赫利奥斯神庙位于城市之外,坐落在太阳神战车上方,在赫利俄斯不在的情况下直落地球。 Boreas,Zephyros,Euros和Notos,北方,西方,东方和南方的神灵分别住在庙里,引导战车。奥林匹斯山山洞是奥林匹斯山下的地下洞穴,内有女神伊奥斯(Eos),原始火焰(Primordial Fires)和海卫(Triton)雕像。黑社会是死者的地下王国,主人是冥河,死者的渡轮,冥卫一。Tartarus是死者的监狱,Titan是Titan Hyperion被链接的巨人。极乐世界拥有一个安详漫游,被珀耳塞蓬神庙忽略的灵魂家园。

特色系统

操作系统

挑战模式

这个游戏中的挑战模式被称为“冥界挑战”(五次审判),并要求玩家完成一系列具体任务(例如,用Efreet烧50名士兵)。它通过完成游戏解锁。玩家可以为Kratos,幕后视频以及角色和环境的概念艺术解锁奖励服装,作为奖励。完成每个游戏的难度级别都可以获得额外的奖励。

发售版本

《战神:奥林匹斯之链》原定于2007年第四季度发布,但于2008年3月4日重新安排发布。3月27、28日分别在澳大利亚欧洲发售。7月10日在日本卡普空发表。这部游戏取得了商业上的成功,在北美排行榜上排名第5,第一个月卖出了340,500份。该游戏于2008年10月17日重新在欧洲发布,作为索尼白金系列的一部分,并于2009年4月分别在Capcom的最佳价格和索尼的Greatest Hits标签下在日本和北美重新发布。它于2009年9月30日在北美,10月1日在欧洲和2010年11月11日在日本可以从playstation Store下载。索尼在2008年6月3日才在北美发行了限量版套装包。游戏包括了2007年电影Superbad的UMD,psp标题“虹吸过滤器:战斗行动”的优惠券,控制台上印有奎托斯脸上的图像。截至2012年6月,《战神:奥林匹斯之链》在全球的销量已经超过320万套。

加上“《战神:斯巴达之魂》”,这款游戏是作为“《战神:起源》”系列的一部分发售的,登录平台为PS3,并于2011年9月13日在北美发售,9月16日、9月29日、10月6日分别在欧洲、澳大利亚、日本发售。这个系列是两款PS3硬件游戏的重制端口,包括高清分辨率,立体3D,反锯齿图形锁定在每秒60帧,DualShock 3振动功能和playstation 3 Trophies。“战神:起源”系列以及其两款游戏的全面试用版也于2011年9月13日在北美发布,可在PlayStation Store上下载。到2012年6月,这个系列在全球销售了711,737份。2012年8月28日,“战神”系列,“战神3”和“起源”系列作为“战神:传说”的一部分发布在索尼PS3在北美的PS系列中发布。

游戏评价

《战神:奥林匹斯之链》获得了评论家的好评,并取得了psp冠军的最高综合评分,在Metacritic中获得了91分,他们的得分为“普遍赞誉”。从GameRankings获得91.44%总分。Modojo.com的Robert Falcon称赞了这个游戏,称之为“绝对的侏儒,PSP发展的巅峰”。他还称赞这些视觉效果“绝对令人惊叹”,并且“游戏整体上运行得非常好,细节或速度损失很少”。然而,G4的乔纳森·亨特(Jonathan Hunt)表示,它“偶尔会遭受屏幕撕裂和帧率下降“。

《战神:奥林匹斯之链》游戏画面的精细程度,其实许多玩家或者媒体早已从试玩版中有着深刻的体会。场景的设计,依然维系了系列一贯的大魄力风格,建筑,摆设,装饰等细节的精雕细琢,令人充分感受到了制作小组的诚意和技术实力。但psp的屏幕和机能毕竟有限,角色和场景的建模相对更简化一些,也是可以理解的。用小P的玩家通过分量线用高清TV,来体验游戏的魅力,也是一个不错的选择,前提是玩家得充分考虑到画面放大后的锯齿,是否在自己的容忍范围之内。(多玩游戏评)

参考资料

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