无尽之剑 :2010年Epic Games发行的冒险格斗游戏

更新时间:2024-09-21 01:31

《无尽之剑》(Infinity Blade)是一款由Epic Games旗下的Chair Entertainment工作室开发的动作类游戏,于2010年12月09日正式登陆苹果APP Store。

《无尽之剑》是一款第一人称视角的动作游戏,在战斗过程中,玩家控制的主角要面对一系列的单对单战斗。玩家需要不断地分析对方的攻击方式,判断对方的进攻方向,使用合适的策略应对对方攻击,并采取合理的反击策略击溃对方。《无尽之剑》游戏过程中,玩家可以用手指在屏幕上点划来使主角做出攻击和闪避的动作。

Infinity Blade发布后,获得了评论界的一致好评,并在2011年国际手机游戏大奖赛上获得了无数的"编辑选择"和"年度游戏"奖,以及"卓越设计"奖。

游戏玩法

基础玩法

游戏全程通过触控屏幕操作。 玩家可以通过点击控制主角的目标移动, 通过拖拽控制视角移动,寻找物品和战斗过程。在战斗中玩家可以通过特定的操作实现攻击,格挡, 招架, 释放必杀技, 魔法和最后一击。随着周目的增加(斩杀不死之王,祖先或者败在他们的手下均可视为完成一周目), 难度也会适当增加。 玩家可以获得更多的经验和金钱来解锁和升级自己理想的能力,武器以及装备。玩家将面对的敌人有轻装骑士、重装武士、巨兵巨人、双刃刀兵等。

游戏模式

玩家控制的主角要面对一系列的单对单战斗。在战斗中,玩家可以用手指在屏幕上点划来使主角做出攻击和闪避的动作。随着战斗的胜利和游戏的进展,玩家将可以获得经验值、创造纪录以及赢得更多的物品,使自己的角色变得强大,来面对游戏中的头目 God-King。《无尽之剑》也支持多人游戏模式,玩家可以通过 Game Center 与网络上其它的玩家联机。

表格资料来源:

战斗系统

《无尽之剑》采用专为 iOS 设备设计的直观触摸屏控制。若要与敌人交战,只需点击覆盖在他们身上的圆形脉动图标,对手就会相互靠近,战斗就会开始。游戏的主要攻击模式是通过滑动屏幕,攻击动作将会根据在屏幕上操作的方向进行,不同方向操作的连续组合,可以形成特殊的联机动作。攻击类型分为普通攻击、重击、突刺;终极可以造成双倍的伤害,而突刺是针对敌人破绽而言的,不仅能造成双倍伤害,还可以使敌人陷入眩晕状态。玩家还可以通过格挡、招架和闪避操作来规避伤害。格挡是通过盾牌来规避伤害,需要根据敌方的攻击实际来进行,但也存在失败的情况,如敌人以特殊的角度可以对玩家造成伤害,也有可能被敌人的攻击直接攻破格挡。而招架则是使用剑与敌人的武器进行碰撞交互来规避伤害,恰当的招架动作可以让敌人露出破绽,玩家可以进行杀伤力更大的突刺攻击。战斗界面下方分别设置了左右方向的闪避,根据敌方的攻击动作,可以进行闪避,合适的闪避也能够让敌方出现破绽和较大硬直。

除此之外,玩家还可以通过释放魔法来与敌人进行战斗,玩家在使用魔法系统的时候需要玩家将要释放的魔法符号用手指在屏幕上划出来才可以顺利释放魔法,而玩家施法的时候游戏的战斗时间是不会暂停的,所以玩家需要在敌人的下一个攻击前完成施法,不然就会被敌人的攻击打断施法。如果玩家在施法时划的魔法符号不标准就可能会导致放不出魔法或者放错魔法。需要注意的是无论时魔法还是剑技都不是无限使用的,在玩家释放完剑技和魔法之后就需要等待一段充能时间后才可以再次使用,而充能时间只会在战斗中累加。所以玩家需要合理管理释放魔法的时机以及适当地延长战斗时间以换取更多的充能时间。

总而言之,该游戏的战斗模式是基于滑动屏幕操作来控制人物,在操作的过程中要充分考虑敌方的操作与动作,从而作出有效的策略来。

以上内容来源于

数值属性

《无尽之剑》中基础属性有冰、火、光、暗、毒、血,各个属性会相互克制。其中火属性、冰属性和暗属性属于直接伤害,造成的伤害就是属性数值的伤害,如果碰到互相克制的属性,可以造成2倍的属性伤害。毒属性、光属性属于属于持续伤害,虽然多次攻击或是连击后的伤害如何计算还未知,但是第一下的攻击会造成属性数值十分之一的伤害,如果碰到互相克制的属性,可以造成数值五分之一的伤害,即2倍。

物品/装备

游戏装备

《无尽之剑》中游戏装备种类多样,包括武器、盾牌、戒指、盔甲、头盔等。其中武器可以增加主角的攻击力, 同时有些武器还会附带属性攻击: 火, 冰, 电, 毒, 血, 光和暗,此外有的武器会附带增加经验的属性;盾牌可以增加主角的防御力, 其中有些盾牌会附带属性抵抗: 火, 冰, 电, 毒, 血, 光和暗,也有的盾牌附带增加经验, 金钱, 掉落物品机率;头盔的作用相当广泛, 可以增加主角的属性、和出装备的几率等;盔甲的作用是增加主角生命值,个别甲有增加经验的效果;戒指可以增加主角的魔法力, 最少的加1点魔法力, 最多的可以加30点,除此之外戒指还会附带魔法。

表格资料来源:

装备属性

以上内容来源于

装备修饰

大部分物品都会有特定的修饰器,当装备上它们之后,它们会影响玩家的角色能力。

表格资料来源:

其他物品

以上内容来源于

特色系统

后勤系统

"藏身之处"是玩家全新的行动基地。在整个竞选过程中,玩家会发现并解锁那些将加入你的事业的盟友。Potionmaster、Gemcutter、锻工和Merchant会帮助你们找到"秘密工作者"。

社交系统

《无尽之剑》游戏中心(Game Center)开放成就和排行榜,玩家通过Game Center可以选择在线多人游戏模式中与其他玩家进行1V1对战及交流。

导航系统

触控方式让玩家能够浏览和探索城堡内的领域,比如宝藏,宝剑,盾牌,盔甲和其他神奇的物体。

背景设定

世界观

大约在距今的数百年之后,人类处于一个高度文明时代。这个时代诞生了一些超越性的科研成果—创造不死战士和物质远距离传输,而这些技术仅仅掌握在一个大型企业的高层手里。创造不死战士是指通过制造量子身份(Q.I.P)并附加在人上,人死后Q.I.PQ会逃脱,不死战士会在指定重生室复活;而物质远距离传输则能将任何物质远距离无损传送。公司高层的权力集团利用这些独有的技术开始了一场巨大的阴谋,计划代号名为omega,计划的实质是利用大规模毁灭武器消灭大部分人类并用自己的不死战士武装势力让剩下的人类屈服。计划的最高层由两人组成—奥萨(Ausar)和加拉斯(Galath),奥萨(Ausar)是该计划的最高指挥,加拉斯(Galath)则是计划技术总负责。正当计划在准备之际,负责核心技术的一名员工Uriel利用手头数据分析出了背后的阴谋,加拉斯(Galath)很快得知了此事,但并没有将其排除,而是非常赞赏他的才华,想邀请他加入不死战士团队,Uriel拒绝了他,而是将这次机会让给了自己的儿子—因意外而死的Jori(Raidriar),随后Uriel亲眼目睹了Jori的复活。事后,Uriel将计划记录在了一块腕表上交给了Jori,并告诉读懂这些,在这场动乱中成为王者,为世界做正义之事。omega计划开始了,大规模毁灭武器发射,数亿人直接死亡,对于存活的人类被不死战士残暴压迫,整个人类世界陷入前所未有的灾难中,文明飞速倒退,但是不死战士内部也出现了权力分配问题,世界支离破碎,亟待救援在火、血、斗争中无尽之剑诞生。集团以无尽之剑—一把能彻底破坏Q.I.P的武器开始了独裁和腐败的统治,当然这种制度很快受到了反抗,Raidriar率领四大家族组成联盟反抗Ausar,随着Raidriai势力扩大,Ausar开始反思自己的作为,决定作出改变得到救赎,最终,两大势力在克洛斯平原决战,Raidriai杀死了Ausar,夺取了无尽之剑,但是Ausar并没有死,不死战士有等级之分,Raidriai和Ausar属于高级不死,无尽之剑可以直接杀死次级不死,多次杀死高级不死,只有积攒能量激活无尽之剑,才能真正杀死高级不死,已知的Q.I.P中只有Galath的Q.I.P不能被破坏,决战前,Ausar设定重生室,每次重生为婴儿获取新的人格,并由自己的智能机器人T.E.L.引导自己挑战Godking,激活无尽之剑。

故事剧情

重生后的Ausar在T.E.L的暗中引导下以夺得无尽之剑、杀死所有不死战士为目标不断挑战不死战士以及Godking。当然,这些转世最后都变成了无尽之剑的祭品,重生的奥萨并没有当年的能力。所有敢于挑战的Ausar转世都被无尽之剑杀死,眼看着无尽之剑即将被激活。数百年后,一番苦战,Ausar的最后一世转世赛里斯(Siris)竟然成功打败Godking。在返回途中,Siris经过Godking城堡的地下室,在击杀三名不死守卫后,地下室正中大门的封印解开,Siris进入神灵的密室,遇到了选择跟随神王某代Ausar转世的Arichain,Arichain尽全力阻止他,但是Siris作为最强大的一代转生,击败并杀死了Arichain,无尽之剑被彻底激活,随后Siris带着无尽之剑踏上了寻找终结不死战士方法之旅。

角色介绍

敌人

敌人分为四种, 轻装骑士, 重装武士、巨兵巨人和双刃刀兵。 随着轮回的增加, 敌人等级会越来越高并且实力和报酬都会上升。在随机情况下会有属性攻击和属性防御 , 还有很多敌人会无视盾牌攻击玩家,但一般都是用盾牌攻击。敌人在某些攻击后会露出破绽, 玩家可以抓住这一特点在空当释放魔法或攻击他们。关于不死之王(THE GODKING),初始状态是50级, 每击杀他一次他都会上升50级。 轮回2后的神王对所有魔法和特殊属性攻击免疫。在《无尽之剑》第一代中关于三个不死王者, 初始等级分别为50级, 100级和150级, 每击杀他们一次就会上升100级。

制作开发

制作背景

epic敲定了Project Sword这个产品后,将其定位为第一个使用UE3开发的iOS游戏,对EPIC来说,一定要有最好的画面,这是非常大的挑战:游戏当然要非常好玩,而且不能是一个demo、必须是一个真正的游戏。当决定开发游戏的时候已经是2010年6月,必须在年底完成这个游戏。当时完全没有移动游戏的开发经验,EPIC所有的人都在为《战争机器3》而工作,当时IOS的好处是,iOS设备发货量很大、3D IOS游戏刚刚兴起,之前主要是angry birds这样的2d游戏,苹果公司对这个项目非常感兴趣,为其提供了很好的硬件。

游戏开发

游戏开发初期,CHAIR完全不了解IOS市场,对玩家的习惯也不了解,加上硬件本身的限制,为了设计一款好游戏、并且能及时的推出,时间规划必须做好,短短五个月时间必须快速做决策,利用好外包资源,包括与外包团队、苹果的沟通。CHAIR当时的开发团队有10个人,3个程序(1个UI除外)、4个 美术、2个动作、1个策划、1个QA、1个PR 、1个制作人/文案。

Infinity Blade的大部分美术工作是由英佩中国工作室完成的,当时团队有两个决定,一是绝不移植游戏,为移动设备专门设计,二是只用一个手指来玩。画面是最吸引移动游戏玩家的因素,团队集中在画面的效果提升上。游戏的策划是团队的所有人都参与到这个游戏的设计中,通过每个人分享对这个游戏的想法,确保每个人都能了解项目的进度和对项目的看法。另外就是游戏的开发尽量的模块化,先确保gameplay游戏玩法,之后再考虑程序等其他问题。为了让玩家不断重复的玩这个游戏而不乏味,团队的解决办法就是设计了很多装备。根据CHAIR之前4年多UE3开发方面的经验,团队仅在三周之内就确定了游戏的玩法,用4周的时间完成了游戏的美术部分,之后的工作就是持续的开发。在6周的时间内,完成了游戏的核心部分。

游戏发行

经过五个月的研发,《无尽之剑》于2010年12月9日正式登陆苹果公司APP Store。2018年12月10日 Epic Games 将知名动作手游《无尽之剑》系列从苹果App Store下架。

游戏评价

平台评价

无尽之剑这款游戏中有各种不同属性的职业都可以让玩家进行尝试,并不断进行摸索,无比激烈的战斗模式,自由PK的竞技玩法,取得最终胜利是需要不断付出的。自由刺激的冒险过程,能让玩家的每一次挑战都很兴奋。变化莫测战术效果跟技能完美融合在一起,我相信这样的游戏是会让很多玩家一瞬间就爱上的。———-九游网评

即使无人问津,这依然是一款划时代的滑屏游戏:《无尽之剑》三部曲。《无尽之剑》的游玩流程简洁易懂,没有大量拖泥带水的聊天对话,一切剧情都在一些只言片语与场景中能够解开答案。即使是在探索时,也只需要点击屏幕上的圆点,就意味着选择道路与方向,而收集也只需要在过图中稍微捕捉一些细枝末节点击一下即可。———腾讯新闻客户端

游戏评分

表格资料来源:

游戏影响

获奖情况

表格资料来源:

影响力

无尽之剑是epic历史上,投资回报最大的一款游戏,发行一周年后,从苹果公司获得分成达到了3000万美元。曾经登上 Appstore收入榜、最卖座 IPhone 游戏、最卖座 ipad 游戏。

《无尽之剑》免费发布价值300万美元的素材资源,宣布这一游戏的素材包将作为虚幻引擎商店中的资源,免费提供给开发者。此次免费化的资源包括:《无尽之剑》的草地材质、雪地材质、火焰地面材质、战士建模,武器建模、声效、光效以及游戏中各种敌人怪物的建模,其中包括还《无尽之剑》中一些经典的武器和人物造型。官方称,这些素材加在一起超过7600个独立元素,制作成本超过300万美元。开发者可以使用在任何虚幻4引擎的开发项目中,并且没有其他的附加条件,也就是说开发者可以将其用于商业化项目中。

相关作品

原声音乐

表格资料来源:

美术设定

游戏最初的设计不需要做太多的美术及模型,最重要的是把游戏的核心的gameplay做出来。在虚幻引擎上要制作移动游戏,要用到之前其他平台的一些老办法,这些方法在iOS也同样适合。为了实现反射效果,采取的是镜像翻转,来实现。在材质中,有一个平移贴图的方式,来做出一些特殊的效果。为了节省系统的性能,增加了很多的cards来制作背景画面。在材质中,用顶点动画的方式,来实现动画效果。使用cards来做投影,然后贴到模型上,来实现阴影的效果。

衍生内容

系列作品

其他作品

表格资料来源:

IP改编内容

同名小说:《无尽之剑(Infinity Blade)》《无尽之剑:觉醒》

表格资料来源:

参考资料

虚幻3引擎大作《Project Sword》更名《无尽之剑(Infinity Blade)》年底登陆苹果移动平台.游民星空.2023-06-02

"An iOS game like you' ve never seen before".Epic.2023-09-05

无尽之剑.indienova.2023-06-02

INFINITY BLADE.Epic.2023-09-05

第七届国际手游大奖入围名单公布 中国游戏入围.游民星空.2023-08-23

无尽之剑.Media Kit.2023-08-23

昔日的手游大作,《无尽之剑》系列如今为何走向英雄末路?.游资网.2023-09-13

无尽之剑怎么玩 无尽之剑攻略大全.九游网.2023-08-23

《无尽之剑1&2》技巧攻略合集.游侠网.2023-09-13

即使无人问津,这依然是一款划时代的滑屏游戏:《无尽之剑》三部曲.腾讯网.2023-09-05

EPIC运营总监:10人团队打造无尽之剑.GAMELOOK游戏大观.2023-08-23

Epic将《无尽之剑》三部曲从苹果商店下架.gameres游资网.2023-08-23

INFINITY BLADE TRILOGY SAYS GOODBYE.Epic游戏商城.2023-08-23

无尽之剑.游侠手机游戏.2023-08-23

无尽之剑.游民星空.2023-09-05

无尽之剑.游研社.2023-08-23

无尽之剑 Infinity Blade.豆瓣.2023-08-23

Appstore收入榜:简化版社交页游市场.GAMELOOK游戏大观.2023-08-23

本周App store最卖座游戏榜(6.17-6.23).GAMELOOK游戏大观.2023-08-23

《无尽之剑》免费发布价值300万美元的素材资源.97973手游网.2023-08-23

无尽之剑.网易云音乐.2023-08-23

EPIC《无尽之剑》分享美术制作经验.GAMELOOK游戏大观.2023-08-23

无尽之剑 2Infinity Blade 2.indienova.2023-08-23

无尽之剑3.游民星空.2023-09-05

无尽之剑命运.九游网.2023-08-23

无尽之剑.豆瓣读书.2023-08-23

无尽之剑:觉醒.西方奇幻小说网.2023-08-23

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}
友情链接: