早矢仕洋介 :早矢仕洋介

更新时间:2024-09-20 20:43

早矢仕洋介(1979年2月9日生于日本东京)是一位日本男制作人,曾参与《生或死3》的制作。

基本资料

姓名:早矢仕洋介(HAYASHI YOSUKE)

生日:1979年2月9日

所属:KOEI TECMO

血型O型

星座宝瓶座

出身:东京

喜欢的游戏:忍龙

喜欢的游戏人物 xx

经历简介

2001.4 进入特库摩就职

Xbox \u003c生或死3\u003e 企划

Xbox \u003c忍者龙剑传\u003e 战斗系统,敌人AI设计

Xbox \u003c忍者龙剑传:黑之章\u003e 项目经理

playstation 3 \u003c忍者龙剑传 Sigma\u003e 导演

NINTENDO DS \u003c忍者龙剑传:龙剑\u003e 制作人兼导演

Playstation 3 \u003c忍者龙剑传 Sigma 2\u003e 制作人兼导演

Wii \u003c银河战士:另一个M\u003e 制作人

任天堂 3DS \u003e生或死:纬度\u003e 制作人

Playstation 3, Xbox360 \u003c忍者龙剑传3\u003e 制作人兼导演

Playstation 3,Xbox360 \u003c生或死5\u003e 制作人

playstation Vita \u003c忍者龙剑传:sigma plus\u003e制作人

Playstation 3,Xbox360,WiiU \u003c忍者龙剑传3:刀锋边缘\u003e制作人

Playstation Vita \u003c忍者龙剑传 sigma2 plus\u003e制作人

履历

Team Ninja作为特库摩旗下自21世纪以来最核心的工作组,其作品忍者龙剑传系列和死或生的成功是有目共睹的。而人们已经习惯于将这一切都归功于金牌制作人板垣伴信

2008年,随着大哥板垣伴信因薪金问题与Tecmo闹翻并协许多Team Ninja的精英离开小组,早矢仕洋介接替Team Ninja负责人一职。

虽然年纪轻轻,早矢仕已经参与过忍龙1和黑之章的制作,也较为独立地推出了移植作忍龙西格玛1,可以说是当时TN内除了板垣的第二负责人,而这三款作品也至今是该系列最为卖座的前几名(根据VGchart统计),虽然这成绩很大程度上还是归功于板垣伴信。

然而一切随着板垣的离开改变了,2008年到2011年这段时间,Team Ninja一直没有太大的动作。直到2011年E3电子展上,TN终于向世人展示了 忍者龙剑传3死或生5 这两部系列最新作品。或许是由于想摆脱大哥的阴影,早矢仕洋介以自己的思路为作品作出了革新,然而这却招来了许多老玩家的不满。特别是忍龙3,取消了终结技 吸魂UT 等等因素,难度大幅降低,流程缩减,剧情离奇,最重要的是次时代忍龙核心的血腥度被完全阉割了。死或生5则进一步将游戏重心放到女角色上,可以说偏离了格斗游戏本质(虽然说这对于很多玩家来说还是喜闻乐见的)。而到2012年两款作品发售后都可以说是遭到惨败,相比独占的前几作,跨平台的这两作的销量低很多。一时间玩家间各种对早矢仕洋介的不满倾泻而出,国内外各大游戏论坛都有人大倒苦水,甚至是不惜用人身攻击的方式来泄愤。

2012年底,忍龙3的移植改编作品 忍者龙剑传3:刀锋边缘 随任天堂新主机WiiU首发护航,之后13年的4月份,这部作品又移植到PS3 360这两部主要平台上。本作加入了人气女角色红叶 凌音 霞的关卡,其中霞是第一次在忍龙中作为可用角色。不仅如此,该作展现了系列回归传统的决心,可以说是挽回了玩家了一些信心。在此期间,早矢仕洋介也主持移植发布了PSV上的忍龙西格玛1 2加强版和死或生5加强版,作为掌机游戏来说三者的素质已经是不错的了。

板垣伴信离开时,特库摩一度面临破产的边缘,最后在09年与光荣(代表作品真三国无双等)达成合并协议,成立新公司 Koei Tecmo。从那以后,与Tecmo作品的口碑直线下降成反比的是,KT公司的营收和净利润逐年增长,这其中早矢仕洋介可以说是有一定贡献的。

2013年3月,KT官方宣布,Team Ninja重组,拆分成市谷开发一组和市谷开发二组,其中早矢仕洋介担任一组组长。

参考资料

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