时空轮回 :KID会社研发的单人冒险游戏

更新时间:2024-09-20 17:35

《时空轮回》是由KID会社研发的一款冒险类游戏,于2002年8月29日发售。该游戏为“Infinity”三部曲的第二部。本作Ever17与前作(Never7-the end of infinity-)是在同一时间轴上不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。

虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前作,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。

游戏设定

系列作品关联性

本作Ever17与前作Never7-the end of infinity-、续作 Remember11-the age of infinity- 是在同一时间轴上不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。

虽然游戏的方向性,故事的主题,世界观等等均沿袭了前作,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感地享受游戏的乐趣。

当然,在玩过前作的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。

那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。

而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。

在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。

『Ever17~the out of infinity~』

随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身……

没有开始,没有结束,永无止境的故事……

玩过前作的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧!

游戏情节

2017年5月1日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡,还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密?一切取决于玩家能否解开各种谜团。

特色系统

双主人公制

该作和其他GalGame不太相同之处是游戏有两位主角,一位是失忆少年,另一位则是大学生仓成武

玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,想要将全部的剧情破解,一定要通过两个男主人公的全部路线。

两位主人公,是性格完全不同的两个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。失忆少年可引发田中优,松永沙罗的剧情,仓成武则激活小町鸠,茜崎空的剧情。最终你将通过他们,看穿整个过程的全貌。

游戏亮点

本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。

由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。剧情时间为119小时+α(这里的时间是指游戏内经过的时间)。

在完成四条主线后(即完成四条主线的Good Ending),八神可可篇的终极剧情才能被触发,可可篇会把故事中支离破碎的谜团一一解明,让整体剧情迎向终章。

该游戏的最大特点就是悬念,记住游戏过程中的每一处细节,每一个选择因为它都有可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,然而突破所在竟然要等到可可篇的剧情被触发才能引出。而这样有众多疑点和最后出人意料的结局使得本游戏极具可玩性。

制作团队

• 企画原案:打越钢太郎

• 监督:中泽工

• 人物设计:滝川悠

• 出品:市川和弘

• 剧本:打越钢太郎、成稀多郎、中泽工、梅田伸明

音乐阿保刚

• TIPS用语:胜田周、中泽工(PS2)

版本历史

日语初版于2002年8月于日本登陆PS2和DC平台。

• 由台湾光谱公司代理的PC官方繁体中文版于2003年12月在台湾发售

• 由北京娱乐通公司代理的官方简体中文版于2004年6月28日在大陆发售。

• 由Hirameki International代理的官方英文版于2005年12月20日在北美地区(美国&加拿大)发售。

• Xbox 360版由Cyberfront授权5pb制作,标题《Ever 17》(无副标题),采用3D立绘,音乐背景等完全重制,增加了新结局,并修改了部分设定、剧情,最终于2011年12月1日于日本发售。

• (其他版本发售日待补)

内容介绍

故事背景

公元2017年5月1日,12点51分。浮在水下51米深的海洋游乐园“LeMU”中。7名男女突然被封闭在其中。食物、水、氧气,在逐渐地减少。生活在深海中的神秘的病毒Tief blau,在贪婪地窥视。LeMU的壁墙被深海的水无情地挤压。看起来是支撑不了几日的样子了。厚厚的玻璃窗外,是深的黑暗……在封闭的空间,有限的时间内7个人不断地寻找着出路。他们相互帮助,相互鼓励。克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。不知道这应该是爱情还是友情。然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。事件的全貌在逐渐地被揭开。在无数个的可能性中。一点一点地被揭开。所有的事实,都在向着一个方向聚集。对生的渴望……对死的恐惧……无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局?在这里又能够获取什么呢?失去的将会是什么?在睁开的双瞳中——最后,到底一直在看着的,是什么?

角色简介

游戏音乐

PC版

• OP:LeMU ~遥かなるレムリア大陆~

作词作曲:志仓千代丸

编曲:矶江俊道

演唱:Kaori

• ED:AQUA Stripe

作词作曲:志仓千代丸

编曲:吉原かつみ

演唱:笠原弘子

PSP PS2版

• OP:it's a fine day

作词作曲:志仓千代丸

编曲:上野浩司

演唱:今井麻美

• ED:The Azure~碧の记忆~

作词:桥诘亮子

作曲:泽村竣

编曲:南利一

演唱:今井麻美

Xbox 360版

• OP:レムリアに捧ぐ

作词作曲:志仓千代丸

编曲:新井健史

演唱:KOKOMI(asriel)

• ED:远雷

作词:滨田智之

作曲编曲:酒井阳一

演唱:今井麻美

• Grand ED:Another Sky

作词:Minato

作曲编曲:FAITH-T

演唱:VALSHE

原声音乐集

1.Insel Null

[0:01:55.30] 起始之地 インゼル?ヌル(ゼロの岛) ever17-游戏特典 (11张) 2.Ersteboden

[0:02:18.06] 第一层 エルストボーデン(1阶)

3.Zweitestock

[0:02:17.41] 第二层 ツヴァイトシュトック(2阶)

4.Drittestock

[0:02:13.52] 第三层 ドリットシュトック(3阶)

5.Lemurianische Ruine

[0:01:54.07] Lemuria遗迹 レムリアニッシュ?ルイーネ(レムリア遗迹)

6.Kosmisher Wal

[0:02:19.73] 宇宙鲸鱼 コスミッシャーヴァル(宇宙クジラ)

7.Qualle

[0:02:10.29] 水母 クヴァレ(くらげ)

8.Karussell Delphine

[0:02:38.43] 旋转海豚 カレセル?デルフィーネ(回転イルカ)

9.Weiβer Hund

[0:01:55.45] 白色的狗 ヴァイサー?フント(白い犬)

10.IBF Notfall

[0:01:53.14]IBF紧急情况 イーベーエフ?ノートファル(IBF紧急)

11.Tief Blau

[0:02:15.71] 深蓝 ティーフ?ブラウ(深い青)

12.Kopfsprung

[0:02:34.06] 水没 コプフシュプルング(潜水?水没)

13.Traum In Der Dunkelheit

[0:03:18.67] 黑暗之梦 トラウム?イン?デア?ダンケルハイト(暗黑の梦)

14.Hologramm

[0:01:32.70] 全息图 ホログラム(ホログラム)

15.Das Absuchen

[0:02:37.26] 探索 ダス?アブスズーヘン(探索?スキャン)

南京地铁16号线Gedaechtnisschwund

[0:02:22.09] 记忆丧失 ドリッテス?アウゲ(记忆丧失)

南京地铁17号线Drittes Auge

[0:02:07.26] 第三只眼 ドリッテス?アウゲ(第3の眼)

18.Klamauk

[0:02:06.49] 胡闹 クラマオク(スラップウスティック)

19.Heilmittel

[0:01:55.13] 治愈 ハイルミッテル(治愈)

20..Wiedergeburt

[0:03:30.11] 轮回 复活 ヴィーダーゲブーアト(轮?复活)

21.Karma

[0:02:10.49] 命运 カルマ(业)

22.Der Mond Das Meer

[0:02:25.60] 月与海 デア?モーント?ダス?メーア(月と海)

23. je Nach

[0:03:44.34] 根据情况 イェ?ナーハ(かつての先へ/いつかの先へ)

24.Drittes Auge Nehmen

[0:03:06]

攻略

视点选择

==============

⑴5月1日选择 A“我……”进入〖仓成武视点〗→(月海/空)

选择 B“我自己…”进入〖少年视点〗→(沙罗/优)

四条路线都结束后就会开启「最终章」→(可儿篇)

⑵5月1日进最终章条件:

〖仓成武视点〗选“你们有听到什么声音吗?”

〖少年视点〗选“真的?”→“不行”

最终章的攻略,不管开始选的是谁的视点,到后面视点都会

自动在少年与武之间转换。剧情一开始有点莫名其妙。看懂

了之后就不会了。

======================================================

少年视点

==============

【松永沙罗】

5月1日

1.听听美式笑话

2.狸它……

3.你才是在做什么呢

4.我自己……

5.谢谢

6.听

7.向优询问

8.试着跟外界联络之类的

9.担心

10.王子殿下

11.我还没正式跟你打过招呼

12.有点不太……

13.当然还是不可能

14.仓库

15.旋转海豚

16.水母游览船

17.控制室

18.警备室

5月2日

1.任性的婴儿

2.懂

3.在这里等

4.好啊

5.不用问也知道

6.还是不懂

7.跟着沙罗与空

8.雷姆利亚遗迹

9.中央控制室

10.休憩空间

5月3日

1.不懂

2.跟沙罗一起去修理

5月4日

1.真拿你没办法……

5月6日

1.搜寻索非亚休德克→GOOD ENDING

BAD ENDING

5月6日

1.搜寻德里克休德克

田中优美清秋香菜

5月1日

1.听听美式笑话

2.狸它……

3.你才是在做什么呢

4.我自己……

5.谢谢

6.听

7.向优询问

8.试着跟外界联络之类的

9.担心

10.王子殿下

11.我还没正式跟你打过招呼

12.有点不太……

13.当然还是不可能

14.旋转海豚

15.仓库

南京地铁16号线控制室

17.水母游览船

18.警备室

5月2日

1.优

2.懂

3.帮忙优

4.继续抗辩

5.不要

6.不用问也知道

7.我懂了

8.跟着优

9.雷姆利亚遗迹

10.中央控制室

11.休憩空间

5月3日

1.懂

2.我懂了

3.如果把纸拿倾斜着看

4.纵向几乎完全倾斜

(在海月的虚空中,纵身飞过秋凉的时鸟)

5月4日

1.八种

2.因为有变音符号

3.看不出来

5月6日

1.第3视点的话题

2.跟优说话→GOOD ENDING

BAD ENDING

5月3日

1.懂

2.我不懂

3.我不懂

4.我不懂

5月4日

1.六种

2.因为是罗马字的标记

3.看得出来

5月6日

1.优的过去的话题

2.跟空说话

仓成武视点

================

茜崎空

5月1日

1.在意工作人员的说明

2.狸它……

3.道歉

4.我……

5.不是你的错

6.刚刚真是谢谢你

7.咦……

8.警备室

9.旋转海豚

10.吉祥物纪念品商店

11.一般用电梯

12.医疗室

13.仓库

14.了解了

15.这不是空的责任

南京地铁16号线空打算什么时候睡觉

5月2日

1.打招呼

2.去控制室找空

3.选寻找空

4.干脆连头也顺便洗了

5.知道

6.有关发电室的气压

7.不知道

8.不,别说了!我知道!

9.玩

10.中央控制室

11.塔滋塔三明治商店

12.雷姆利亚遗迹

5月3日

1.今天早上去哪里了

2.逆时针

3.顺时针

4.去

5.知道

6.继续问下去

7.知道

5月4日

1.说对不起,向她道歉

2.没有

3.可以说明

4.去找空

5.嗯……是个好结局

6.同时说吧

7.不压下按键

8.知道

5月5日

1.中央控制室

2.警备室

3.不殴打

4.有

5.没有

5月6日

1.问问空

2.问问月海

3.好,走吧→GOOD ENDING

一(月海/“空”) BAD ENDING

5月4日

1.说对不起,向她道歉

2.有

3.无法说明

4.去找月海

5.提出异议

6.空先说

7.压下按键

8.知道

5月5日

1.医疗室

2.打少年

3.没有

4.有

5月6日

1.问问月海

2.问问空

3.等一下

(“月海/空终章”我是在结束“可儿篇结局”后才玩出来的

其中的选项我只写我认为最好的(当然并不一定对)。完成全部

攻略似乎还少一张CG)

小町月海

5月1日

1.在意工作人员的说明

2.狸它……

3.你才是在做什么呢

4.我……

5.不是你的错

6.为什么一直闷闷不乐

7.代理主任……

8.警备室

9.旋转海豚

10.吉祥物纪念品商店

11.一般用电梯

12.医疗室

13.仓库

14.了解了

15.这不是空的责任

16.月海去哪里了

5月2日

1.等待对方说话

2.找月海

3.帮忙月海

4.干脆连头也顺便洗了

5.知道

6.为什么这么了解LeMU

7.不知道

8.那又怎样……

9.不玩

10.电梯大厅

11.塔滋塔三明治商店

12.雷姆利亚遗迹

13.休憩空间

5月3日

1.今天早上去哪里了

2.逆时针

3.顺时针

4.不去

5月4日

1.说对不起,向她道歉

2.去找月海

3.沉没以对

5月5日

1.不压按键

2.知道

3.医疗室

4.打少年

5月6日

1.问问月海

2.问问空

3.等待一下→(悲剧の)GOOD ENDING

二(“月海”/空) BAD ENDING

5月4日

1.说对不起,向她道歉

2.去找月海

3.嗯……是一个好结局

5月5日

1.压下按键

2.知道

3.医疗室

4.不殴打

5月6日

1.问问月海

2.问问空

3.好,走吧(BAD ENDING)

4.最终章

============

八神可儿

仓成武视点〗

5月1日

1.听听美式笑话

2.没事……

3.你才是在做什么呢

4.我……

5.不是你的错

6.你们有听到什么声音吗

7.往前踏出脚步

8.刚刚真是谢谢你

9.……咦

10.警备室

11.旋转海豚

12.吉祥物纪念品商店

13.医疗室

14.一般用电梯

15.仓库

南京地铁16号线了解了

17.这不是空的责任

18.真的是减压病

19.可儿会不会真的得了其他的病啊

5月2日

1.等待对方说话

2.找月海

3.帮忙月海

4.干脆连头也顺便洗了

5.知道

6.有关发电室的气压

7.当然知道

8.那又怎样……

9.试试看

10.在意

11.跟父母住在一起

12.玩

13.电梯大厅

14.塔滋塔三明治商店

15.雷姆利亚遗迹

16.休憩空间

5月3日

1.与沙罗一同前往仓库

2.不知道

5月4日

1.没有

〖少年视点〗

5月1日

1.听听美式笑话

2.没事……

3.你才是在做什么呢

4.我自己……

5.谢谢

6.听

7.向优询问

8.真的?

9.不行

10.试着跟外界联络之类的

11.担心

12.王子殿下

13.为什么生气

14.我懂了

15.『⒌』

南京地铁16号线仓库

17.旋转海豚

18.水母游览船

19.控制室

20.微生物

21.警备室

22.带着少女出来

5月2日

1.优

2.懂

3.大家一起去不好吗

4.还是说了

5.继续抗辩

6.试试看

7.我懂了

8.跟着优

9.雷姆利亚遗迹

10.中央控制室

11.休憩空间

5月3日

1.与沙罗一同前往仓库

2.知道

5月4日

1.没有

官方攻略

官方攻略参上

田中优美清秋香菜 小町月海(小町 )茜崎 空 松永沙罗 八神 可儿(可可

漫画版

「EVER17(时空轮回)」,是日本KID公司(Infinity)系列游戏中的第二部,2001年在PC上发售,后分别移植在DC、PS2、PSP及XBOX360平台,至今依然是大受好评的ADV游戏,如今,本作漫画化决定了!「EVER17」与其他美少女游戏有些不同,本作同时拥有两名男主角,而且游戏内容含有大量SF冒险要素。「EVER17」漫画化确认,并且将会由梅谷千草进行绘制,于2011年9月9日开始连载,如今连载12话。

参考资料

《时空轮回》 简体中文硬盘版.3DMGAME下载站手机版.2024-01-28

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