椎名豪 :日本作曲家

更新时间:2024-09-20 16:28

椎名豪,1974年5月16日出生于日本神奈川县横滨市,万代南梦宫所属作曲家。本名椎名豪(Shiina Masaru),考虑到海外工作时的发音更简单所以工作上用椎名豪(Shiina Go)。

人物简介

椎名于1974年出生于日本横滨。老家开设了电子琴班,儿时曾经跟父母学习过。学生时代参加过一个Megadeth、Iron Maiden的翻唱乐队,但并没有打算以音乐为职业。因为小时候观看的节目,对医生这个职业抱有憧憬,且为了成为医生而学习德语。当时对于游戏也没有什么兴趣,只是去朋友家会一起玩儿的程度。

面试了46家公司(包括金融、珠宝、快餐、便利店等)全部落选后,于1997年进入了南梦宫。之后才正式开始进行作曲活动,以及开始感到游戏有趣。椎名也曾在采访中说「作曲也等于是南梦宫教的」,觉得用南梦宫的制轨器为街机游戏制作配乐就像是在编程,也被前辈狠狠批评过做出来的曲子。

之后参与了《皇牌空战》系列、《钻地先生》系列、《风之克罗诺亚2 世界要忘却的东西》《传说》系列、《铁拳》系列、《噬神者》系列等游戏的配乐,还为《偶像大师》系列写了「隣に…」「苍い鸟」「眠り」「こいかぜ」等经典歌曲。还在《京骚戏画》,《魔法少女姐妹优优与宁宁》《鱼:毛骨悚然的蠕动》《Dimension W》《情热传说X》等动画作品中活跃。2019年,负责ufotable制作、改编的TV动画《鬼灭之刃》的音乐。

作品风格

椎名豪的作品以戏剧性、富有感染力的旋律,以及别具一格的编曲为特征。曲风跨度广泛,包括架子鼓、古典、交响、Fusion、Dubstep、摇滚等,在作品采用了各个国家的传统乐器和音乐元素,且喜欢在一首曲子中融合多种流派。歌曲中常常使用造语,但也会使用现实中的语言、游戏中的架空语言进行作词。

此外椎名豪也十分重视音乐录制,比如乐器的远近产生的不同效果等。

椎名曾表示「只要有动机的话,什么曲风都可以做」,以及在制作歌曲时所花费的时间取决于是否了解歌手的声音,曲风并不重要。椎名认为作品有两类曲子,一种是能单独作为一首曲子的,另一种是在游戏中配合剧情、场景听才会有所感触的,所以在OST中时常会出现曲子与游戏中的版本不同,或者没有收录的情况。

荣誉获得

2005年的《遗迹传说》(神话传说)是椎名第一次为RPG游戏配乐。配乐是由NAOTO(高桥直之,本作以NAOTO Strings名义)和新日本爱乐交响乐团演奏,使得本作与之前以摇滚、合成器为主的传说系列配乐风格上截然不同。虽然因为人设,制作组的变更等诸多原因导致本作人气并不高,但配乐得到了广泛好评。2007年的游戏音乐会“A Night in Fantasia 2007”上,澳大利亚卓越交响管弦乐团演奏了本作的「祈りを力にえて」,椎名也作为嘉宾登台。在日本代表性的游戏音乐会“PRESS START 2009”上,本作的「melfes〜辉ける青」被选中作为本篇最后一首曲目演奏。

2009年在澳大利亚雪梨举行的音乐会“A Night in Fantasia 2009”上,高桥智秋作为嘉宾演唱了《偶像大师》中三浦梓的角色曲「隣に…」,椎名再次作为嘉宾登台。此外澳大利亚电视台ABC还对这次演出进行了报道,并对椎名进行了采访。

2010年负责的《噬神者》(以及加强版《噬神者 爆裂》)配乐中,插曲「神と人と (Vocal Ver.)」是唯一在好莱坞媒体音乐大奖2010上获得提名的日本曲目。

2015年底,传说系列20周年音乐会「20th Anniversary テイルズ オブ オーケストラコンサート」上,乐团「东京フィルハーモニー交响楽」演奏了由椎名创作词、曲的遗迹传说插曲「萤火」,热情传说插曲「Journey's End」以及四个神殿的BGM「试されしの绊」、「竞うは地の誉れ」、「水の调べは雾の导き」、「风と瞬天の战い」。

2021年3月,椎名豪凭借《鬼灭之刃 无限列车篇》,获得第44届日本电影学院奖最佳音乐。

作品趣闻

《钻头先生》

对于益智游戏来说椎名的曲子太过豪华

在最初进行测试的时候,曾被同事提出椎名豪写的曲子太过豪华,不适合用在益智游戏上。如果当时游戏制作人没有同意使用椎名豪的曲子的话,就基本全部化为了没曲。

后来在钻头先生G的配乐制作中,椎名豪大胆采用了现场录音,且有着惊人的创作自由。之后的续作,NGC上的《钻头先生 钻地乐园》是系列中配乐评价最好的一作(可惜官方未发售OST)。

椎名认为本作虽然是益智游戏,但如果想象主角独自往地底潜入的话,其实挺恐怖的。在最初制作配乐时,椎名豪觉得「用配乐来衬托画面时,用与画面相反的曲子造成反差会更有效果」。之所以采用这种手法,是源于小学时曾看的电影「首都消失」中采用了这种手法,给椎名豪留下了十分深刻印象。

「epunam」

椎名豪:当时已经快准备录音了,但是怎么都写不出来词,结果在横滨市不二家餐厅里把菜单倒过来读,再把词稍微调整了下,便于歌手演唱。最初本来是想用世界语写的,不过想到歌词的修正工作会很麻烦,所以放弃了。

《遗迹传说》

曲风的变化

最初椎名本来是用以往为传说系列配乐的樱庭统、田村信二的风格为遗迹传说制作配乐。但在阅读了原作脚本后发现本作的故事与立意有别于其他传说系列作品,决定继续以自己的风格制作配乐。

在《遗迹传说》的配乐制作中,采用了先创作出最核心的旋律,再这些旋律进行改编的方式。并且注意让曲子和着游戏中的世界、场景的特点(如每个场景特有的色调),剧情中角色的心情。过场动画中的曲子与画面的动作、台词能过同步,但并不让其准确无误地同步,以及注意不让声优的音域和乐器重合在一起而进行修改。

「萤火」

椎名本来是打算用游戏中的语言「古刻语」来作词,但是后来故意用了现实生活中的语言(日语/英语)。目的在于不是将游戏中人物的情感强行压给玩家,而是让玩家自己听着歌词来想象在现实生活中发生的故事,反而更能让大家体会到游戏中人物悲伤的感情。「通过直接的话语来讲述不同世界的发生的相似的故事的感触会更深刻」。

这首插曲本来被本作的制作人豊田淳打入了没曲,后来椎名偷偷地把曲子放进游戏,使得豊田很是气愤,不过最后还是同意了。

《情热传说》

根据采访,游戏中四个试练神殿的曲子「试されし焰の绊」、「竞うは地の誉れ」、「水の调べは霊雾の导き」、「风と瞬天のい」是亲自玩过制作组提供的试玩之后才进行制作。猫人村的曲子「ねこにん道」则是在星巴克写的。椎名豪认为食物能给自己带来很多灵感。

人物作品

演唱单曲

外部链接

参考资料

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