第二次世界大战Online :射击游戏

更新时间:2024-09-21 04:42

《第二次世界大战Online》(英语:World War II Online),全称《第二次世界大战 Online:欧洲战场》(World War II Online: Battle Ground Europe),是一款由Playnet, Inc.旗下的游戏工作室Cornered Rat Software开发,Strategy First发行的大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS)。游戏最初发布于2001年6月6日,适用于Microsoft Windows系统,而Apple Macintosh版本则于2002年发布。游戏背景设定在1940年至1944年的欧洲战场,玩家可以扮演德国美国英国和法国军队的士兵或指挥官,操控各种真实的武器、坦克、飞机、军舰等载具进行战斗。游戏采用实时战斗模式,玩家可以在无缝接轨的300000平方公里的游戏世界中自由行动。游戏力求真实,所有武器和载具都是以二战时期的真实样貌呈现。游戏中还有指挥结构和任务系统,提供了战略和战术层面的游戏体验。游戏使用了一个非实例化的、1/2比例的西欧地图,面积约为56600平方公里,地形精度为800米分辨率卫星数据。游戏最初名为“第二次世界大战Online”,后来于2006年重新发布并更名为“第二次世界大战Online:欧洲战场”。游戏在中国大陆由快乐天成代理运营并更名为《激战海陆空》,并于2009年9月试运营。游戏于2017年夏季在Steam Early Access上发布,恢复了原始名称“第二次世界大战Online”。截至2021年6月,开发人员正在努力将《第二次世界大战Online》从专有引擎移植到虚幻引擎5,以现代化图形和工作流程。

游戏玩法

欧洲战场》作为《二战在线》虚拟战场系列的第一集,是一款全新的多人在线游戏,游戏带来了终极PvP体验,你或是对手掌握的的技能和知识决定了你的命运和战争的结果。游戏的设计使得玩家在获得了足够的军衔后可以计划和执行战术任务,进行第一人称战斗。高等级的玩家甚至可以制定计划,控制武器的研发和生产,调配部队的供给。

玩家可以选择拿起步枪,参与令人惊心动魄的战斗行动或是在逼真的战车,舰艇或是飞机上完善自己的技能,可以选择加入联军或是轴心国中的一方,与战友并肩作战,在战场上冲锋陷阵,以争得一席之地从而脱颖而出,为自己的国家赢得胜利。

欧洲战场》是基于第二次世界大战发生的时间和地域改编的多人在线战斗仿真游戏。游戏地图包含了当时的所有战争地区,有比利时卢森堡地区,以及荷兰南部和西德、法国北部和英国东南。

剧情设定

游戏背景

游戏背景设定在1940年至1944年的欧洲战场。

《第二次世界大战Online》不同于其它娱乐产品,它仿真的是真正的战争。战争是丑恶的,战争是残酷的,战争是不公平的。它纪念的是当年千万个一无所得却客死异乡的无名英雄……游戏设定在1940年至1944年的西欧二战时期,是一个虚拟战场和综合武器战争模拟。玩家可以指挥或组织各种精确模拟的飞机、装甲战车、反坦克炮高射炮、四艘海军舰船,作为步兵使用各种步兵武器,或者作为伞兵从C-47运输机或Ju52运输机上跳伞。所有有两个或更多位置的载具都可以由两名玩家组成多人机组。游戏以实时模式进行,玩家可以选择作为德国美国英国法国军队在持久世界中与其他玩家一起战斗。指挥结构和任务提供了战略和战术层面,而军衔则通过展示领导角色提供了角色扮演层面。游戏使用一个非实例化的西欧地图,约为实际地形的1/2,面积约为56,600平方公里,其中包括可占领的城市、机场和港口。

《第二次世界大战Online》是以团队为导向的游戏。玩家可以扮演各种部队、飞行员、炮手、坦克指挥官、海军驱逐舰舰长、任务领导者和高级指挥官,并组织成旅。每个人都可以选择自己喜欢的旅。由玩家独立管理的主题明显的小型军事单位可以使用自己的战术,但必须遵循高级指挥玩家设定的旅和战略规则,并与其他小队和非小队玩家合作。成为小队成员是可选的,但是受到鼓励。一些小队有严格的成员资格要求。然而,任何有付费账户的人都可以组建自己的小队,招募成员,并向高级指挥注册小队以分配旅。

服务器会跟踪详细的统计数据,并通过网页界面“战斗统计和记录”(CSR)提供。统计数据非常详细,记录了玩家在战役中尝试的每个任务的历史。摘要统计数据可用于比较玩家的表现与其他玩家的表现。统计数据包括击杀数、伤害、死亡数、每个任务花费的时间和装备捕获数。前100名玩家的几个类别的统计数据会定期更新。

玩家之间通过文本进行交流,支持各种通信渠道,用于玩家之间的消息交换。默认通道包括目标(玩家将与其他目标城镇及其相关设施的任务相同的玩家进行交流)、任务(选择了由同一人创建的任务的所有玩家)、小队(类似于其他在线游戏中的氏族的自愿组成的团体)、旅(不常用)、作战行动(用于战术/战略信息和讨论)和阵营(用于更一般的、有时是离题的聊天)。还有一个帮助通道,默认为新玩家调整。编号的文本通道也可以手动连接。每个阵营的空军和海军都有指定的编号通道。一些经常一起玩的小队使用特定的通道进行小队间的交流,而一些由高级指挥、玩家、各种小队和/或各种军种之间的特定协调努力可能决定使用特定的编号通道,因为他们的目标通道可能会有很大的不同。此外,玩家通常通过《第二次世界大战Online》Discord进行交流,因为与其他玩家的合作对于成功至关重要。

《第二次世界大战Online》拥有各种可玩装备,每种装备都是根据历史参考数据进行模拟。目前共有250种不同的可玩武器。与许多其他角色扮演游戏一样,随着玩家获得更多经验,会有更多的装备可用。新兵开始时只能选择有限的装备。随着玩家军衔的提升,会有更好的载具和更多的步兵类别可供选择。

《第二次世界大战Online》的伤害模型基于现实,模拟了对游戏世界的真实动能伤害。载具模拟了其关键的重要部件,如发动机、油箱等。这些部件的相互作用就像它们是真实的机器一样。例如,穿孔的油箱会导致燃料损失,最终导致发动机耗尽燃料而停止运转。车辆内部的燃料泄漏可能会被其他部件的损坏点燃,导致坦克“爆炸”并可能爆炸。受损的部件也会反馈到模拟模型中。例如,对于飞机,飞行表面的损坏将导致飞行阻力增加,车辆性能降低。在合理的技术限制内,车辆模拟到历史上的准确细节。

弹道模型也非常详细,考虑了每种弹药的阻力系数特性、初速度和质量。游戏引擎考虑了飞行中和着地的所有弹药的物理细节,计算了弹药的撞击角度和能量,以及目标车辆装甲的厚度和倾斜度。成功穿透的弹药可能会继续对穿透路径上的部件或机组人员造成伤害。高能量的弹药如果没有完全穿透,仍可能在车辆内部产生碎片(高速金属碎片),如果距离穿透点足够近。穿透车辆的弹药通常会在外部留下可见的弹孔,而未穿透的弹药可能会在弹开的地方留下擦痕。小型武器火力也经常会在建筑物或车辆上留下弹孔或擦痕。

参考资料

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