超级马里奥制造2 :任天堂开发的角色扮演游戏

更新时间:2024-09-20 22:11

《超级马里奥制造2》是任天堂企划制作本部开发的Nintendo Switch角色扮演游戏,为《超级马里奥创作家》系列的第2作。游戏于2019年6月28日在全球同步发售,玩家可以在游戏中以重建城堡为目标去挑战内含100个以上关卡的任天堂原创关卡的“故事模式”,同时也能制作自己的关卡并进行投稿,让全球的其他玩家来进行游玩。游戏保留了前作的玩法,玩家可以使用来自超级马里奥系列的各种元素来创造自己的游戏关卡。此外,游戏还新增了单人故事模式和基于《超级马里奥3D世界》的新关卡元素。游戏获得了好评,受到了玩家和评论家的喜爱,尽管在线多人电子游戏存在问题。截至2020年12月31日,游戏在全球共售出约691万份,其中日本共售出约140万份。截至2021年4月,游戏已经发货超过715万份,成为任天堂 Switch平台上最畅销的游戏之一。

背景设定

由于重启狗误触了重置按钮,恢宏的桃子城堡顷刻变成了一片废墟。为了帮助蘑菇王国重建城堡,马力欧需要挑战并完成一个个关卡来收集金币,从而筹够资金去把城堡恢复原样。随着故事流程的推进,马力欧将接受越来越多的“委托”,最终重新为桃花公主打造新居。

角色设定

玩家角色

游戏内共有“马力欧”“路易吉”“奇诺比奥”“奇诺比珂”这4名角色供玩家选择,除了外表不同外,他们的能力一样,并没有什么区别。在“故事模式”中,玩家主要以马力欧的身份进行游玩。而在“游玩模式”中,玩家能从上述4名角色中自由选择自己喜欢的来游玩。而当玩家在线上模式中与其他玩家一起对战时,系统会随机选择某位角色分配给玩家。

敌人

当玩家在挑战关卡时,经常会遇到关卡创作者在关卡地图内放置的各种敌人。处于小个子状态下的玩家一旦触碰到它们,玩家就会直接死亡。

物品道具

游戏内的道具与《超级马力欧》系列游戏的一样,玩家一旦获得道具,其效果便马上就会生效。当玩家亲自设计关卡时,亦能将这些道具随心所欲地安置在地图各处。

能力提升系超级蘑菇:玩家在撞击砖块时有时会出现超级蘑菇,它在被撞出后会向左或向右移动。玩家取得的宝物会变身为超级状态,可以击碎砖块。但受到伤害的话会变小个子的状态态。

1UP蘑菇:可以增加玩家1条命的蘑菇,撞击砖块时会出现,并在被撞出后会向左或向右移动。

火焰花:玩家在撞击砖块后,它会出现于砖块上方,玩家取得的话会变身为火焰状态。玩家还能在超级状态的基础上发射火球。

超级叶子:撞击砖块后会出现超级叶子并缓缓飘落,玩家取得的话会变身为尾巴状态。在超级状态的基础上,玩家还可以在一定时间内飞行并缓慢下落,还可以用尾巴攻击敌人。

无敌星:玩家撞击砖块后会出现、以跳跃式方式前进的星形道具,玩家取得后可在一定时间内处于无敌状态,能够通过接触直接消灭敌人。

P开关:写有P字的开关按钮。踩上去的话,在一定时间内特定的砖块会全部变为金币,金币则会全部变为砖块。有时在什么都没有的情况下,踩下开关也会出现金币和隐藏门。

场景地图

在游戏中,除了任天堂亲自从《超级马力欧》系列游戏中挑选出来的少部分关卡外,玩家游玩的关卡地图基本上由全球各地的其他玩家设计。与前作《超级马力欧创作家》相比,除了新加入《超级马力欧3D世界》的游戏外观以外,游戏内的零件及场景外观都全面增量。根据设计者的不同,玩家会在各种各样的地图上与其他玩家进行挑战,其地图内的道具也完全由关卡设计者提供,因此玩家有时还可以享受到一些不同的乐趣。

特色系统

计时挑战

“哈库计时挑战”是任天堂为了让各位玩家攻克难关而设计的一项挑战,玩家可在游戏主页的下方进行这项挑战。任天堂会定期上传亲自设计的原创关卡给玩家游玩。当玩家获胜后,玩家会得到系统分发的印章,集齐一定数量后,玩家会收到一件特别的Mii服装。

PK系统

在游戏中,通过分享Joy-Con,玩家可以和家人或朋友最多4人一起来游玩。此外,玩家还可以1个人游玩世界上其他人投稿的关卡,线上游玩也同样是支持最多4人一起对战,玩家可以享受各种各样的玩法(使用互联网连接需要加入收费的NintendoSwitchOnline)。游戏中存在着以对战胜利为目标的“对战工匠”,玩家可以通过积累各种分数来提高自己的排名。最快到达终点的人会赢得对战,而根据结果,参加者的“对战排名”会随之变化。

获得荣誉

衍生作品

开发和发行

《超级马里奥制造2》由任天堂京都开发中心内部开发,其规划与任天堂Switch硬件本身的开发同步进行。大多数原始开发团队重新担任了续作开发的角色,包括制作人木村浩之、总监忍野洋介和规划师/游戏设计师日野重文。任天堂制作人手冢卓志表示,续作的主题是扩展前作的内容,并尝试新事物,这以新的关卡元素和以成熟的单人战役形式出现的新支线内容的形式呈现。手还表示,随着玩家继续上传关卡,他和开发团队将把这些作品作为参考,在发布后添加内容,将这种动态视为开发商和消费者之间的相互给予和接受。长期担任《超级马里奥》系列作曲家的近藤浩治担任游戏的音响总监,并创作了一些音乐。其他音乐由朝日敦子、宫内知史和土井沙弥香创作。《超级马里奥制造2》于2019年2月13日的任天堂直面会上公布。它于2019年6月28日在全球发行的任天堂Switch上发行。任天堂于2019年5月15日播出了另一次任天堂直面会,提供了有关新增和回归功能、游戏模式以及预订的更多信息。在欧洲,限定版游戏套装中包含了一支电容触控笔,作为对预订客户的奖励。该游戏共发布了三个主要内容更新:

- 2019年10月2日发布的第一个更新增加了更多多人电子游戏选项,包括与局域网或附近网络上的朋友一起玩。

- 2019年12月5日发布的第二个更新添加了一个额外的模式,围绕快速通关任天堂制作的关卡,并通过称为Ninji的幽灵展示最佳计时表现,让玩家了解他们与之的比较。添加了其他部分,例如马力欧可以拾取并变身为林克的マスターソード强化道具,还可以获得不同的动作、冰封硬币块、极大地增加玩家速度的平台以及由“P”开关触发的隐形“P”块。尖刺和普克西也作为新敌人被添加进来。

- 2020年4月22日发布的第三次也是最后一次更新,添加了将多个关卡组合成一个世界的能力,类似于《超级马力欧世界》的呈现形式,最多可以有八个不同的世界和最多四十个关卡。一项新的强化道具使马里奥能够像在《超级马里奥兄弟2》中那样拾取和投掷物体。此更新中添加的其他强化道具包括《超级马里奥兄弟3》风格的青蛙套装、《超级马里奥世界》的超级气球、《新超级马里奥兄弟U》风格中的超级橡栗以及《超级马里奥3D世界》游戏风格的回旋镖之花。其他五项新强化道具也被添加到《超级马里奥3D世界》风格中,包括螺旋桨盒子、子弹比尔面具、栗宝宝面具、红色POW盒子和加农炮盒子。库巴七人众和机械库巴被添加为新敌人,还有由帕鲁图(《超级马里奥兄弟2》中的敌人)守卫的红色钥匙和《超级马里奥3D世界》游戏风格中由ON/OFF开关触发的新的方块和蘑菇蹦床。

销量

在发布后的前两周内,该游戏成为日本最畅销的游戏,售出279,357份实体副本。截至2021年3月底,该游戏已在全球售出超过715万份,成为Switch平台上最畅销的游戏之一。2023年的CESA游戏白皮书显示,截至2022年12月31日,《超级马里奥制造2》已售出842万份。

游戏评价

《超级马力欧创作家2》是有史以来最亲民的游戏设计工具,而关卡编辑这一核心内容只是游戏更大整体的一部分。游戏模式的部分很简单,但仍然是一个将玩家引入数百个新颖、专业的关卡的好由头。它的设计教学比玩家所需要的深入得多,玩家可以按照自己的需要随意挑选学习。游戏提供给了玩家极大的自由去决定如何游玩、如何创造、甚至是如何学习,如此多的内容以如此和谐的方式如此优秀地汇集在一起,不得不让人拍案叫绝。

《超级马力欧创作家2》不但唤醒了每一位玩家内心中的“极客魂”,也将2D马力欧的核心乐趣与互联网的分享精神相互融合,把整个2D平台跳跃游戏都推向了更高的境界。就像《RPG制作大师》、“WorldEditor”和《我的世界》等把创造与分享放在首位的前辈那样,《超级马里奥制造》系列也在营造属于自己的游戏文化,它不仅是游玩的乐趣,更是艺术的创作。(网易爱玩评)

这是一部汇聚了“马力欧”系列精华的游戏,玩家可以通过自己的双手搭建出一个属于自己的“世界”,即便这个世界很容易通过,但玩家仍然可以从中获得快乐。在熟悉了游戏所提供的机制后,玩家将会不知不觉地花费大量的时间去完成一个个独特的世界,并且在制作的过程中会发现这一切都很有意思,而这也是只有这部游戏才能带来的乐趣。

参考资料

超级马里奥制造2.ku.gamersky.com.2024-03-12

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