铁甲雄兵 :云蟾游戏开发的竞技策略网游

更新时间:2024-09-20 20:20

《铁甲雄兵》又称千军策,是由中国大陆云蟾网络研发的一款免费多人在线战斗竞技场类游戏(MOBA)。游戏背景设置在以大汉、十字军、群雄三大势力为首的平行时空下,玩家在游戏中通过操控主将及其军团进行战斗。

《铁甲雄兵》的游戏背景设定在一个平行世界中,在这片大陆上,分为不同的势力,东方为大汉,西方为十字军,其他势力称为群雄,玩家在游戏里可以在3种阵营中自由选择武将,不同模式中系统随机分配地图。在对局中,玩家需操作武将携带军团,通过摧毁对方武将或达成任务目标来获取最终胜利。

《铁甲雄兵》由上海云蟾游戏网络科技有限公司研发,2016年正式上线。2019年11月29日Steam首测,测试时间为两周,分为亚洲区、美洲区、欧洲区三个服务器,于2019年12月12日结束测试并清除资料,游戏于2020年2月20日正式上线Steam;于2021年02月01日获得版号,版号为ISBN 978-7-7979-3431-2。

背景设定

《千军策》记载:五纪元末,大地裂变沉归大海,后诸岛平升连为一体,是为铁甲大陆。新生代的人类可以通过试炼获得觉醒,获得前世的能力与记忆。这些英杰们被称作“觉醒者”(The Awakened),觉醒者们重建了远古的文明。铁甲大陆以东,庞大的汉帝国已然屹立三百余载,成为“东方巨龙”;而在西方,四分五裂的罗马则被新兴的十字军彻底取代。铁甲纪300年,好战的“战神宗教”宣布十字军东征再度开启,东西两大帝国的战争全面爆发,夹缝中生存的诸多中间势力也摩拳擦掌,等待良机。王侯将相宁有种乎,大争之世即将到来。

角色设定

军团

军团由武将(英雄)与系统自带的士兵组成,进入游戏前,选择武将的军团。如果在战斗中武将阵亡,军团中的士兵还可以自由攻击,但一段时间会后消失。武将所带的兵种除士兵皮肤和旗帜可以更换,其余不可更换。

武将

武将是游戏中的英雄单位,可以通过点卷、银币、招贤令获得,部分武将通过新手任务、限时活动获得。玩家进入游戏时,需要选择自己的武将,武将选择后,周围会出现该武将的军团,除可以复活的模式外,其他模式不能局内更换。游戏中玩家仅控制武将,但可以给军团下达指令,类似于《骑马与砍杀》。在除复活模式外,对局中,击杀对方所有武将或达成模式任务即可获胜。武将按照系统设定的武器、兵种、技能、阵营,除皮肤外不可以更换。武将死亡后,携带军团如果存活,会在原地继续作战。大部分非骑兵的武将军团,武将及士兵不能骑马。骑兵武将可以按“F”上马或下马,并不是所有骑兵士兵都可以下马。

注:除复活模式外,一局只能选择一个武将和一个该武将的军团。复活模式,武将死亡后,可以更换武将。

阵型

阵型并非所有武将都有,仅部分拥有阵型技能的武将可以使用,且玩家不可以更换。

在游戏中,总共有四类阵形可供玩家选择使用,分别为:圆阵、冲击阵、锥形阵和菱形阵。圆阵与冲击阵是盾兵坚若磐石、战无不胜的法宝;而锥形阵和菱形阵则是骑兵锋芒逼人、攻无不克的利器。

士兵

游戏中只有3种兵种。每位武将根据系统自带的阵营和兵种,玩家可以自己搭配兵种,尽可以选择不同的武将,来更换兵种。除群雄阵营无骑兵外,其他阵营都拥有步、弓、骑三种兵种。

军团属性包括部队人数、部队防御力、部队攻击力、部队制动力、部队攻速、部队攻击范围。步兵武将防御力较高,弓兵攻击较高,骑兵制动力较高。部队人数不一,步兵人数最多为40人。

阵营

进入游戏并不会让玩家选择阵营,阵营只是军团分类的标志。

游戏中分为3大阵营:大汉、十字军、群雄,武将与士兵的阵营根据系统设定,玩家无法改变。战斗中不限制阵营,也不会拥有额外加成。

物品道具

武器装备

军团武器为通用,不能强化,更换皮肤后分为不同品质,但是属性不变。武器、防具、马匹按照军团分配,玩家不可改变。

武将在游戏中按照系统佩戴的两把武器,对局中的两把武器可以按1、2键切换。包含两种武器的士兵,可以通过武将下达命令切换,部分军团的士兵没有第二个武器,所有军团的士兵都没有道具栏。

皮肤

皮肤包含武器皮肤、武将皮肤、兵种皮肤、旗帜、配饰、语音、马匹皮肤(仅骑兵)等。仅武器皮肤、武将皮肤拥有对应的武将经验加成,其他皮肤没有额外加成,仅美观。根据武将皮肤类型分为稀有、史诗、传说,价格、购买或获得方式不一。皮肤可以通过开启宝箱、通过别人寄售或者点卷购买等方式,部分只能通过活动、金币购买或合成获得。如果使用(获得)已经拥有的皮肤会折算成金币。

强化物品

甲片为永久道具(非一次性消耗品),可以分解与合成,类似于MOBA游戏中的铭文。游戏中玩家可以通过战斗获得甲片碎块,甲片碎块可以购买甲片,在甲片卡槽中佩戴,来提高武将属性,士兵属性无加成。

甲片共分为细鳞甲片(红色)、山文甲片(黄色)、明光甲片(绿色)三种,甲片最高3级,每个种类的甲片,都可以在甲胄上镶嵌八个甲片,总计二十四个。其中细鳞甲片可以提升武将近程和远程的伤害和武将的攻速,山文甲片以提升武将护甲和生命上限并且减少武将近程和远程所受的伤害,明光甲片属于综合类甲片,它不但包含了细鳞和山文甲片的效果,还可以减少道具使用CD。

消耗品

局内消耗

包含大绷带、大箭袋、大铁锤、大草料、大药剂等道具。大绷带是战斗时,恢复血量的道具,恢复中攻击或被攻击终止回复。大箭袋只能弓兵佩戴,使用后增加一局中的弓箭数目。大铁锤修复盔甲,大草料恢复马匹血量。获得后可以堆叠,每局佩戴后无论是否使用都会消耗一个。

药剂分为5种,通过任务或战斗获得,使用后,增加一场战斗获得武将经验收益与银币收益,根据具体药剂增加百分比不同。

2019年3月15日,游戏关闭了药剂系统,各类药剂、精英符和英雄符将被系统回收。

宝箱

游戏中宝箱分为三种,军需箱通过玩家升级获得,名品箱需要玩家达到25级以上战斗中获得双王(特定条件)。商场宝箱需要玩家在商场购买。宝箱可以开到武将体验卡、金币、永久武将、武将语音、头像等。

体验卡

体验卡包含武将、皮肤体验卡。使用后,获得体验卡中的武将或皮肤,在“”我的军团“”中武将右下方显示体验时间,时间结束武将消失,但是武将等级并不会重置,下次购买或体验按照原先等级。如果体验卡重复获得,体验日期并不会被叠加,而是重置,比如:获得相同体验卡1天,再次获得会在获得时重置1天。如果获得的体验卡武将或皮肤玩家已经拥有,会折算成相应的金币。

礼包

通过购买礼包,获得包月消耗道具(大绷带、大箭袋、大铁锤、大草料、大药剂)或特殊碎片等。

碎片

分为名品碎片、宝箱碎片、武将碎片,通过活动、特殊模式、购买宝箱或礼包获得,集齐后可以合成或兑换相应皮肤、武将等。

注:游戏中没有额外的属性装备机制。

场景地图

在游戏中仅有战斗地图,根据模式不同地图也不同。除自定义模式中玩家可以自己选择地图外,玩家进入大部分模式后,系统会根据模式随机选择地图,玩家不可以改变。

进入游戏前,首先在大厅里选择模式。在系统分配地图后,会出现准备时间。玩家可以根据地图的地点数字(一至五或者更多)选择出生地点,还可以选择和更换武将。在准备状态下不可以更换武将或地点,但是可以点击取消准备,然后更换。所有玩家准备后,仍需等待准备时间结束方可进入战斗。进入战斗后,根据选择的兵团会选择的出生地上出现,如果玩家在准备时间未选择,系统会随机分配地点。

游戏包含许多地图,根据地形来说可以分为野外与城镇,非官方分类,野外地图地面有高地与洼地的区别,也会出有树木、岩石、河流等,玩家在河流中可以自由行走。城镇地图多为城中,伴有高台、楼梯、楼房等,楼房玩家不可进入。游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,在游戏中类似于竹林这样的场景并没有阻挡的效果,可以直接穿过,调转马头的时候也有可能直接从墙里转过去。

地形影响部队移动速度,特殊军团除外。仅复活模式中,初始地点会有一个原型区域为复活点,在此地可以快速治疗,大约附近距离不等处有个填充处,到附近可以填充远程部队的弓箭(弩箭)。只有复活模式,武将可以复活,其他模式不可复活。地图中的障碍物多为不可摧毁,除特殊模式(攻城模式)中玩家可以使用塔楼、弩炮、火炮等特除中立场景道具。

特色系统

游戏模式

模式系统参考资料:

排位系统

游戏里排位原称为爵位赛,排位是一个评定等级的星级积分赛事。比赛中,每获得一场胜利都会让玩家的星级上升,君主玩家要在游戏中不断获得胜利来晋升爵位。随着爵位排名的提升,相对应段位对技术水平的要求越高。在爵位赛中,可以独自参与战场,也可以邀请战友一起双排,无论哪种参与方式,都会获得个人的爵位排名。在4.17.12版本新增,排位赛中玩家与其他队友在一局游戏中不能选择相同的武将(军团),其他模式除外。

爵位称号除却排位系统与段位勋章系统,没有任何的游戏特权与加成。赛季为两月左右(具体日期请以官网为准),结束后会给予玩家赛季奖励,按照前赛季最高段位。

必须满足以下条件,才可以进行排位赛:

爵位分为“男爵”、“子爵”、“伯爵”、“侯爵”、“公爵”、“王爵”、“皇爵”七个层次。君主玩家可以在游戏生涯界面中看到自己的爵位等级,在游戏读取界面也能清晰的看到当局所有玩家的爵位勋章。

2019年3月8日,玩家爵位等级达到侯爵及以上适用以下新规则:

a、爵位赛模式点击匹配,要同时满足以下条件:

①、可出战的武将数量≥5

②、可出战武将的“武将等级”≥5

b、玩家在选将界面没有选择武将时,只会随机武将等级≥5的武将

c、选将界面可更换的武将必须武将等级≥5

任务系统

任务分为主线任务、日常任务、组队任务、师徒任务、兵线任务、每周任务、限时任务等。主线包括玩家最高达成40级。日常任务和每周任务,都必须在规定期间完成,不然会结束后更换其他任务。师徒任务必须拜师后才可接收。

成就系统总共分为收藏类、社交类、武将类、模式类、兵科类、地图类以及成长类7类,其中每一项成就根据完成难度的大小又分为青铜、白银、黄金以及白金四个等级。每一项,系统自动弹出,除头像及银币奖励外没有其他奖励。

交易系统

在交易行中,玩家可以寄出道具出售,可以通过点卷购买其他玩家的出售道具,只能通过点卷交易,只能出售未使用的皮肤等道具,不包括武将。

社交系统

公会

公会创建需要点卷,玩家可以通过创建或加入别人的公会,最多60人满。公会里可以进行签到。

战队

战队是玩家30后可以组建的组织,建立需要2000点卷。玩家可以在战队中聊天发言、组队等。加入战队需要20级或以上,离开战队后只清空该队员的相关数据,不重新计算战队总数据,该玩家24小时后可加入其他战队。如果申请解散战队,需要7天后自动解散。

战票系统

2019年3月17日,推出战票系统。该系统可以通过登录游戏免费获得,也可以使用电卷购买进阶战票,进阶包含额外的奖励或战票等级。战票包含士兵皮肤、武将动作、银币等奖励。

战票系统一共提供了四种方式提升战票战阶:每局战斗获得任何一王称号;通过每日活跃宝箱;通过周活跃宝箱;完成周常挑战。

配置要求

注意:请以游戏内数据为准。

配置要求参考资料:

游戏评价

游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,但是游戏中的场景并没有阻挡的效果,大大地降低了游戏的真实感,受限于2.3G客户端的限制。场景刻画方面,很有古战场的感觉。战斗画面中,让玩家有很强的战场代入感和快感。游戏在音乐方面效果比较一般,虽然古风十足却过于单一,游戏音乐的代入感低。相比音乐,游戏在音效上就要好很多,有很强的代入感。总体来说,《铁甲雄兵》作为一款战争策略类骑马与砍杀式的网游整体表现非常不错。

在英雄建模上非常细腻,人物身上的甲武器都非常有质感,光影处理得相当不错。此外游戏中场景地图多变,各种场景地图风景多变,环境细节各有不同。界面设计方面,布局简洁精练。普及方面,游戏和所有骑砍类游戏一样,是典型的易于入门,难于精通。玩家本身没有攻击性技能,只能依靠不同武器进行分别的不同攻击。游戏的核心乐趣在于玩家之间的竞技,无论是带兵模式的军团战,还是纯武将对决,其核心乐趣都是玩家之间的斗智斗勇。

参考资料

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