骑马与砍杀 :2008年发行的第三人称动作RPG类游戏

更新时间:2024-09-20 22:23

《骑马与砍杀》(Mount\u0026Blade)是一款第三人称动作角色扮演游戏类游戏,于2008年9月16日由Paradox Interactive公司发行。该游戏由Taleworlds公司开发,开发者是来自土耳其的阿玛甘·亚伍兹(Armagan Yavuz)和他的夫人伊派克(Ipek)。

《骑马与砍杀》属于写实风格类游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。在游戏中,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把"十恶不赦"的强盗。

该游戏自发售以来,达到了超600万的销量。拥有着多达上百个完整独立的游戏MOD。并陆续开发了五部资料片作品和一部续作。

游戏玩法

《骑马与砍杀》是一款拥有中世纪背景的战争游戏,玩家可以在游戏内组建自己的作战团队,指挥数十名士兵进行战斗。《骑马与砍杀》的世界有自己的运行规律,NPC们组建的团体一直都在自发的进行活动,他们如同玩家一样,一直在大陆上旅行、寻找敌人并与其对决。游戏中的冒险和任务都是在此规律下展开的,玩家需要在游戏世界中不断征战,在乱世中生存壮大起来并最终击溃五位地狱骑士。

战斗系统

在游戏的战斗场景中,玩家可以直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥,实现百人带兵大决战的游戏效果。在战斗中会出现一个装着你物品栏中所有物品的箱子,玩家可以通过箱子更换装备。战斗中可以指挥自己的军队作战:冲锋、跟随、坚守或者聚拢、散开甚至撤退等。在战场中最多可以同时容纳150个作战单位。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。

马战

马战是该游戏的特色系统之一。大多数武器都可以在骑马状态下使用,而战马本身也拥有生命值和护甲可以抵抗相当部分的伤害,同时,骑马可以在战斗时提供更强的机动性和额外的冲刺伤害。提升骑术、骑射等技能可以影响马战的战斗效果。

在马战中使用单手或双手武器时,玩家可以适当提升行进速度,用马撞击敌人造成轻微伤害并破坏他的格挡,然后控制攻击前的朝向,对敌人进行挥砍,然后拉开一段距离后转身再冲。需要注意的是,要避免冲进骑兵群中,遭到敌人的包围。

使用长兵器进行马战时,需要让马的行进速度提升到一定程度后,人物会变成手持兵器,向前突击的动作,然后就可以冲杀敌人了。这种战斗方式不能快速杀敌,而且长枪冲刺需要东游西荡地骑马往复,因此不善于保护和控制军队。

使用远程武器进行马战时,马匹行进时会大幅降低射击准确度,马匹停止时受到的影响会减少。

兵刃战

游戏中可实现百人带兵大决战的游戏效果。想要在大量敌人的围攻下击杀敌人,首先要保证自身拥有足够的移动速度,其次需要一件高攻击力的武器,尽量选择攻击范围大的武器。在作战中要充分利用地形的优势,使用运动战,躲避敌人的主力,搅乱敌人的包围,然后逐个击破,不断的蚕食敌人。

任务系统

《骑马与砍杀》的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由性和开放性,一切关于卡拉迪亚历史的资料隐藏在地图的各个角落,绝大多数的剧情都在与NPC对话时出现,从中可以了解到各个NPC的故事以及他们的故事中反映出的卡拉迪亚真实的历史。

阵营任务

玩家可以到游戏中设定的国家阵营登记,然后按城堡中要求领取任务。领取到的任务是随机的,包括筹集战备物资、送信、劫持贵族、追击掠夺者和捕捉俘虏等。劫持贵族的任务提供经验值比金钱多,筹集战备物资比较麻烦,追击掠夺者和捕捉俘虏可获得大量金钱。

复国任务

任务是一个相当庞大复杂的宏观任务,由流亡在外的复国者发布,玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者,同时准备财力兵力,最终发动战争。复国者占领该国的所有城镇和城堡之后,复国任务完成。

场景地图

世界地图

游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同。各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。

战场

战场是随机生成的3D战斗场景,并且拥有着各种物理效果,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等地形。战场上会出现各种随机的天气效果。天气会影响士兵的战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。

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装备道具

该游戏打造了一个庞大而真实的装备系统,玩家可以在游戏中发现欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲。每种武器可以通过修改游戏中的设置,从而展现出不同的特征,除了玩家、队友之外所有角色都拥有装备栏。

武器

武器按照角色的技能划分,共有八种,分为单手武器、双手武器、长兵器弓箭、十字弓、投掷武器、火枪以及盾牌。各类型装备特点如下:

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武器拥有三种伤害类型,除了常规的操作造成伤害之外,跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值。

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护具

护具分为头盔、甲、靴子和手套四个大类。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免挥砍类伤害。所有护甲都有相应的重量,一般情况下,重量轻的装备价格会比较高。装备的重量会增加角色的累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果。轻的装备只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助,骑兵方面就可以忽略重量的考虑。

坐骑

坐骑就是游戏中的马匹,马匹具有速度和操控性两种属性,玩家可以通过操作坐骑对敌军造成撞击伤害,该伤害属于钝击伤害。

商品

在游戏中,招募队友、组建军队、购买装备都需要花费大量金钱。贸易就是玩家赚钱的途径之一。游戏拥有麦芽酒、毛皮、油、爆鱼、小麦、盐等多种贸易物品。玩家可通过低买高卖,赚取差价。货物商人会提供他所在的城镇有哪些货物能低买高卖的情报。

剧情设定

游戏背景

《骑马与砍杀》的故事发生于架空的卡拉迪亚大陆。最初大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都在萨哥斯。后来,斯瓦迪亚王国统一了整个大陆。斯瓦迪亚王国是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井矿盐和绝佳的雪原猎场。但这个国家的沿海地区不断受到海寇的袭扰,边境的库吉特人也成帮结伙抢劫弱小村庄,各个地区还有土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的商队。卡拉迪亚大陆也因此逐步形成了多个国家,包括从斯瓦迪亚王国里面拆分出来组成的罗多克王国;蒙古族后代黄金家族的库吉特家族建立的库吉特汗国;由斯特吉亚的凶残雇佣兵维京海盗,跟南部巴丹尼亚融合的土著,分裂出来建立的诺德王国;以及在斯特吉亚更北部雪原上的原住民,自行建立维基亚王国。玩家就是在这样一个战乱的地方展开了自己的冒险。该游戏拥有高度的自由性和开放性,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把"十恶不赦"的强盗。

国家势力

《骑马与砍杀》的世界设定在一个名叫卡拉迪亚大陆的地方。在游戏世界中一共设计了6个国家,分别是斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国、库吉特汗国和萨兰德苏丹国。

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玩家角色

玩家进入游戏后,首先需要通过回答一系列问题的方式,来选择玩家的身世背景以及相应的环境和职业。每种不同的选择会影响到玩家角色的初始物品,属性点和技能。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。

属性点

除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。

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技能点

该游戏的技能共分为三种,分别是个人技能、团队技能和领袖技能。个人技能能够影响个人能力。团队技能可以作用于队伍全体角色。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。需要注意的是,只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1;当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。

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NPC角色

机制

NPC角色类型丰富,包括各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等多种类型,并且不同类型的角色有不同的行动方式。所有NPC都被赋予和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。其中的士兵和部分可加入队伍的NPC还拥有经验系统和升级能力。

队友

可以加入玩家的队伍的NPC角色共有16个。部分队友是需要支付一定数量的金钱才能加入的。加入队伍成为队友后还需要注意,队友之间存在喜好或厌恶的关系,如果出现相互厌恶的队友同时在队伍中时,这些队友的士气会逐步下降,还会触发相互抱怨的对话,引起争论事件让玩家仲裁,玩家进行仲裁后,不被支持的一方士气会加速下降,士气下降到一定程度后,该队友会自动离队。

领主

领主拥有初始封地、初始兵力以及自带装备,但是无法加入玩家的队伍。不同的领主会有不同的性格,玩家可以通过与领主的日常对话、战斗时攻击的开场白以及战后俘虏的处置方式等行为进行分辨。主要可以分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴,共7种。领主性格会影响他们对待其他NPC角色和玩家的态度。如果玩家战斗俘获了领主,可以通过释放对方提升双方的友好度,其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴反而会降低友好度。

士兵

士兵最多可以使用两种不同类型的武器,根据武器类型的不同可分为单手武器型、双手武器型、射手指挥型、长枪手、投掷武器型这五种类型。士兵对每类武器会有一个武器点数指标,这个指标会影响战斗时的挥砍速度和伤害数值,可以通过使用升级得来的点数来提高这个指标,也可以通过长期使用某种武器获得的熟练度来提升这个指标。

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开发过程

2005年初,一款名为《Warrider》的独立游戏开始在互联网中流传。该游戏的开发者是来自土耳其的Armagan Yavuz和他的夫人Ipek。这个游戏便是《骑马与砍杀》的原型。该游戏由于获得了众多爱好军事的玩家的喜爱,游戏开发者干脆辞去了他们的本职工作专门开发这款游戏。他们将游戏重新命名为《骑马与砍杀》并建立了自己的网站taleworlds来提供游戏程序以及MOD工具的下载,这也吸引了许多玩家以MOD开发者的形式加入进来,《骑马与砍杀》的品质也随之获得了很大提升。2006年前后,《骑马与砍杀》已经出现了大约7个版本,并拥有数十个MOD剧本。2007年末,独立游戏《骑马与砍杀》正式与美国游戏发行公司Paradox Interactive签约。2008年9月16日,《骑马与砍杀》正式由Paradox Interactive公司发行,发行的版本定义为第三人称动作角色扮演游戏类游戏,游戏发售的定价为59.99元,游戏大小约为280M,并拥有着多达上百个完整独立的游戏MOD,游戏加入了友好度系统及更多的阵营,玩家也可以自立为王。

衍生作品

媒体评分

游戏评价

“《骑马与砍杀》绝对可以称得上是一款高度拟真的战争游戏,在养成队伍与磨练战斗技艺上令人眼界大开并深深沉迷。”(中国网评)

“该游戏最大的魅力还是真实性与游戏性的完美结合,通过各种设计营造一种背景虚构、细节真实的游戏环境,无论经济系统、地图还是战斗过程,每一个环节都会让人对制作者的深思熟虑发出赞叹。尽管游戏的初期版本画面简陋、内容贫乏,但还是很快凭借这些细节征服了无数玩家。”(网易评)

“《骑马与砍杀》的战斗系统包括了一定的动作和战略元素,而设计者的核心模式设计正是一切的本源。《骑马与砍杀》能够表现出电影级的战场再现。而且会因为游戏素材资源的不断增加而变得越发真实。随着国内已知的模仿作不断出现,这一现象被认为是该游戏的核心模式所创造的奇迹。”(新浪评)

参考资料

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销量超600万,玩家为游戏耗费11年,可面对续作定价却怂了?.新浪看点.2023-12-14

骑马与砍杀系列.游侠网.2023-12-14

骑马与砍杀 Mount & Blade.豆瓣.2023-12-14

游戏一言堂:骑马与砍杀.新浪.2019-01-18

骑马与砍杀:原版(moun&tblade).骑马与砍杀中文站.2023-12-14

Store - TaleWorlds Entertainment.taleworlds.2023-12-14

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