银河战士Prime :射击游戏

更新时间:2024-09-20 18:31

《银河战士Prime》(日语:银河战士プライム,英语:Metroid Prime)是由Retro Studios开发,任天堂发行于任天堂GameCube游戏机的动作冒险游戏。游戏于2002年11月在北美发行,翌年在日本和欧洲发行。作为银河战士系列的第五部主要游戏,它也是系列中首部采用3D计算机图形和第一人称视角的游戏。任天堂将游戏描述为“第一人称冒险”而非传统的第一人称射击游戏,强调探索元素优先于战斗。游戏在全球销售了超过280万份,并获得了普遍好评和商业成功,被许多评论家和玩家视为史上最伟大的第九艺术之一,是Metacritic上评分最高的游戏之一。2009年,Wii强化版游戏在日本独立销售,在国际则收录于《银河战士Prime:三部曲》。

剧情设定

本作的故事发生在《银河战士》系列的一代和二代之间。

萨姆丝凭一人之力摧毁宇宙海盗在ZEBES大本营,偶然截获宇宙海盗的某个空间站发出的信号。当她到达空间站后发现原来宇宙海盗并没有被完全消灭,在空间站上似乎在进行什么神秘研究,打败空间站中巨大的变异体后空间站启动了自爆系统,萨姆丝在紧急脱出途中受到强烈的冲击强化装甲被破坏,丧失了大部分能力。为追回失去的能力,萨姆丝驾飞船跟随再生的Meta Ridley来到了行星TallonIV。

在探索过程中萨姆丝发现当初在ZEBES战斗的时候有一部分宇宙海盗因停留在行星上空的空间飞船里而得以逃生,在萨姆丝离开后他们分成两部分,一部分返回ZEBES进行重建工作,另一部分来到TallonIV开创新基地。在TallonIV里宇宙海盗找到了一神秘物质Phazon石陨石,它能使生物变异,据此宇宙海盗的科学组开展研究,试图利用Phazon矿石的变异能力量生产出兵种来征服宇宙。他们没有忘记死敌萨姆丝,高额悬赏缉拿,同时海盗高层决定"以彼女之道还治彼女之身",命令科学组解析萨姆丝的各种能力并试图加以复制利用。

随着冒险深入,萨姆丝逐渐找回失去的能力,而且从鸟人族遗迹中获得了更多能力,如电磁枪、电浆枪、各种蓄力合击,在海盗的Phazon矿区里打败终极海盗(Omega Pirate)后得到比重力装甲更强的Phazon装甲(装甲浸透了Phazon矿石)。

她还发现鸟人族在石陨石冲击中心建立的封印神殿,在集齐12件鸟人族神器,打败经脱氧核糖核酸复制且强化后的宿敌Meta Ridley后进入鸟人族封印的陨石冲击中心。萨姆丝在这里见到受高浓度Phazon矿石影响而发生变异的Metroid新形态--拥有装甲、蜘蛛目形态的最终BOSS Metroid Prime。经过战斗后萨姆丝将之消灭,粉碎了宇宙海盗的野心。

游戏玩法

游戏的玩法包括解谜揭示秘密、跳跃平台和利用“锁定”机制射击敌人,该机制允许在保持瞄准敌人的同时进行环绕射击。萨姆斯必须穿越塔隆IV的世界寻找十二个Chozo神器,这将打开通往Phazon石陨石撞击坑的道路,同时收集能让她到达新区域的力量升级。游戏的显示屏模拟了萨姆斯·阿兰头盔内部,包括雷达显示、地图、导弹弹药、生命值表、危险指示器以及Boss的生命条和名称显示。显示屏可以通过更换面罩来改变,提供不同的视觉模式和扫描功能。游戏引入了一个提示系统,为玩家提供游戏进展的线索。玩家可以通过使用GameCube - Game Boy Advance连接线将Prime与Metroid Fusion连接,获得两个功能:Fusion Suit的装饰用途和玩原始《银河战士》游戏的能力。

游戏特色

收集要素

《Prime》包含任天堂"收集"的游戏理念,满足50%信息收集、100%信息收集、100%道具收集、困难模式通关后在菜单中可观看共四卷的《银河战士》原画/设定数据集,可用LR键对图片任意放大缩小。不光有《Prime》原画,还有《融合》原画。

与GBA联动

《Prime》可和《融合》进行联动,在NGC上玩到一代《银河战士》或者让萨姆丝穿上四代中出现的"融合"服。

开发过程

《银河战士Prime》的开发是任天堂EAD和R\u0026D1以及美国公司Retro Studios的合作项目。Retro于1998年由任天堂和Iguana Entertainment创始人Jeff Spangenberg的联盟创建。该工作室将为即将推出的GameCube平台上的成熟人群定位的游戏。在1999年在得克萨斯州奥斯汀成立办公室后,Retro开始了四个GameCube项目的开发。宫本茂在2000年访问Retro后,他在看到他们的第一人称射击游戏原型后建议开发一款新的《银河战士》游戏。在2000年和2001年初,Retro开发的四款游戏被取消,包括一款角色扮演游戏《Raven Blade》,使Prime成为唯一正在开发中的游戏。在开发的最后九个月里,Retro的员工每周工作80到100个小时,以满足任天堂的最后期限。据高级艺术家贾科莫达吉称,他们花了将近六个月的时间才完成了任天堂批准的第一个关卡,然后他们只有不到一年的时间来完成游戏的其余部分。概念艺术家Android Jones是系列的忠实粉丝,他的作品包括萨姆斯的Varia Suit和扫描面罩中的大部分艺术,他会在办公室睡觉,醒来后继续工作。

任天堂负责音乐,Retro负责艺术和工程,两个团队都参与了整体设计。日本团队包括制作人宫本茂、田辺健介、三木健司和《银河战士》联合创始人坂本贤,他们通过电子邮件、电话会议和个人聚会与Retro进行沟通。游戏最初计划使用第三人称视角,但在宫本茂的干预下改为第一人称视角,几乎所有已经开发的内容都被抛弃了。这一变化是由Rare公司在开发任天堂64游戏《Jet Force Gemini》时遇到的摄像机问题引发的。根据导演马克·帕奇尼的说法,宫本茂认为“第三人称射击并不是非常直观”;帕奇尼还说,使用第一人称视角更容易进行探索。帕奇尼说,在选择了这个视角之后,团队决定不制作传统的第一人称射击游戏,而是要打破第一人称游戏的刻板印象,制作一个有趣的《银河战士》游戏。

复刻版

2023年2月9日在任天堂Switch上推出高清重制版,采用新的游戏引擎和重制高清化的画面,支持繁简中文,游戏正式命名为《密特罗德 究极 复刻版》(日语:メトロイドプライム リマスタード,英语:Metroid Prime Remastered)。

参考资料

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