鸵鸟骑士 :平台游戏

更新时间:2024-09-21 17:41

《鸵鸟骑士》(英语:Joust,中国大陆和香港特别行政区译作“鸵鸟骑士”,台湾译作“致命攻击”)是一款由威廉斯电子于1982年开发并发行的街机游戏。这款游戏在商场和评论界广受好评,其独特的游戏玩法和机制影响了其他开发人员的作品。游戏的成功推广了双人合作游戏的概念,尽管它不是第一款具有这种模式的游戏。玩家使用按钮和操纵杆来控制骑着非洲鸵鸟的骑士,通过反复按下翅膀按钮可以增加高度,而两向摇杆控制方向。当与敌方骑士或其他玩家碰撞时,高度较高的骑士将把对方摔下马。约翰·纽康姆领导的开发团队的目标是创造一个合作双人游戏的飞行游戏,但是想要避免当时很受欢迎的太空主题。《鸵鸟骑士》在四年后推出了续作《鸵鸟骑士2:适者生存》,并被移植到众多家庭和便携式平台上。街机续集在1986年发布,它具有与垂直屏幕上新元素类似的游戏玩法。

游戏玩法

《鸵鸟骑士》的游戏玩法从第三人角度展开,玩家控制着骑着鸵鸟或鹳的黄色骑士。使用双向定向操纵杆和拍动非洲鸵鸟翅膀的按钮,玩家在浮动的岩石平台和熔岩池之上飞行,当操纵屏幕到任何一边时,玩家将继续从另一侧重新出现。玩家反复按下按钮的速度会导致鸵鸟向上飞,盘旋或缓慢下降。玩家导航骑士与敌人相撞,如果主角的骑枪长于敌人,那么反派就会被击败,反之亦然。高度相等的碰撞导致两名克利夫兰骑士队相互反弹。被击败的敌人会变成一个落在屏幕底部的蛋,玩家可以通过这个蛋获得积分。坐在平台上足够长的鸡蛋会孵化成新的骑士; 如果玩家不接他,他将获得新的坐骑,必须再次击败。

游戏的目标是打败骑乘蝙蝠的敌人骑士团队,这些蝙蝠在每个级别都被称为“波”。一旦完成一波,随后,更具挑战性的波开始。该游戏包含三种类型的敌人骑士 - 坏蛋(Bounder),猎人(hunter)和暗骑士(Shadow Lord),击败他们各自能获得不同的点数。一只几乎坚不可摧的翼手龙在预定的时间框架后出现,以追捕英雄,作为完成等级的动机。

游戏剧情

通过击败一群骑着秃鹰的敌人来进入后面的关卡。

开发过程

《鸵鸟骑士》由威廉斯电子开发,约翰·纽康姆担任首席设计师。程序员Bill Pfutzenrueter和艺术家Janice Woldenberg-Miller以及Python Anghelo协助他。Tim Murphy和John Kotlarik负责音乐设计。游戏在19英寸彩色CRT显示器上放大了单声道声音和光栅图形。和其他威廉斯街机游戏一样,鸵鸟骑士也是用组合语言编程的。一包三节AA电池提供电力来保存游戏设置和高分数,当机器从电源插座拔下时。Anghelo的橱柜艺术品被刻在木框上。Anghelo是为宣传设计了艺术作品;一个这样的游戏选单以近代英语为特色,这也被纳入了游戏的屏幕指示和游戏结束消息。

参考资料

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