文明2 :1999年发行的策略游戏

更新时间:2024-09-20 14:00

这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。

背景设定

这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM到3D模式,都能胜任。

配置要求

最低配置:

操作系统:Windows 95Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,Windows Vista

CPU:英特尔 80486 66MHz以上

内存:8MB以上(16M以上可开启游戏中的议会及使节动画)

显卡:无要求

声卡:兼容声卡

推荐配置:

操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista

CPU:Intel Pentium 133MHz及以上

内存:16MB及以上

显卡:4MB显存以上显卡

声卡:DirectX5.0以上兼容声卡

文明和领袖

兵种及武器

游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵种可分为辅助型兵种、防御型兵种(防御力较高,攻击力、机动力通常一般)、机动型兵种(攻击力较高,机动力最好,防御力较差)、进攻型兵种(攻击力最高、机动、防御均非常差)、空中兵种、海上兵种等等。

(1)辅助型兵种

拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,建城、修路、灌溉。

工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的升级版,工作效率加倍,可变更地形。

商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。

货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的增强版。

使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、与其他文明交流、谍报。

间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,使节的增强版。

探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地形上都能移动3格,无视控制域

(2)防御型兵种

战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,最弱的兵,只能打打野人。

方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。

枪兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。

弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。

古罗马兵团(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城。

毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,划时代的防御兵种。

来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的防御兵种。

高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力更强,视任何地形为道路。

伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,和战略轰炸机配合效果好。

游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,无视控制域,可穿插敌后。

海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰上直接攻击敌城。

狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在基本教义制国家建造,战力一般但超便宜

机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。

(3)机动型兵种

骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种。

战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的攻击力增强版,但还是很弱。

象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城了。

克利夫兰骑士队(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,防御力+1,比较安全。

十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常见的电脑城防。

龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的完善版。

骑兵队(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的马兵了,攻防能力都不错。

装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。

(4)攻击型兵种

石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城利器,但本身太脆弱。

加农炮(佳能):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,石弩的增强版。

炮兵(大炮):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版。

榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器。

(4)海上兵种

三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪。可运送部队。

大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队。

快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。

护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。

运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。

驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。

铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。

巡洋舰(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。

战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力极强,对城市的破坏力很大。

神盾级巡洋舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力和巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。

航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和核导弹

潜水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,价值60,攻击力较强,但防御弱,机动差。

(5)空中兵种

战斗机(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力太弱,只能打战略轰炸机

隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(比如清理占城后出现的游击队)。

轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器。

隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。

巡航导弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。

直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不入城(但这样会逐渐减血),唯一可直接占领城市的飞行兵种,还能及早发现敌人的潜水艇

核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染和被攻击的城市人口减半。

建筑

奇迹

文明制度

集权制无政府主义

所需科技:无

开始游戏时的默认制度。每方格地皮的贸易为1,每方格的粮食、工业产量均不超过2。距离首都较远的城市有极其严重的腐败(浪费大量的贸易收入和工业收入)。每个城市可以免费支援相当于城市人口数量的部队(如1级城市免费支援1支,3级城市3支)。一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。

君主制

所需科技:君主政治

每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有较严重的腐败。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。

共和主义

所需科技:共和主义

所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有一些腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-1。玩家不能任意对其他已缔结和平条约的文明宣战,但对只处于停火状态的其他文明,议会有一定概率会同意宣战。

民主制

所需科技:民主主义

所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。完全无腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-2。玩家不能对其他文明主动宣战,除非建造奇迹:联合国。民主制度的城市和部队不会被敌方间谍/使节收买。注意:当一个城市连续2个回合都处于暴动状态是,民主制度会崩溃,全国陷入无政府状态(切记!)。

共产制

所需科技:共产主义

每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过5)。城市中的不快乐人口只有“一般不快乐”(-1)型,没有“特别不快乐”(-2)型。玩家可以任意对其他文明宣战。

基本教义制

所需科技:基本教义制

每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援20支部队,可以建造廉价的兵种“狂热分子”。城市中完全没有不快乐人口(包括一般不快乐和特别不快乐),也就是说基本教义制文明永远不会城市暴动。城市中用于提高快乐度的建筑转化为税收功能,每回合提供若干的课税收入。玩家可以任意对其他文明宣战。科研能力只有正常情况下的50%。

文明制度简评

集权/无政府主义浪费太大,因此应当尽快更换制度。君主制是一个很有生命力的制度,相对大致同时期出现的共和制,君主制更容易上手、在复杂斗争情况下更有优势。从君主制一步到位跳到民主制是很常见的玩法。共和主义有可观的收入,但缺点太明显,而在早期城市不大、贸易不发达的条件下,共和制的收入优势也不是特别大。民主制下金钱收入最多、科研最迅速,但是对玩家的操作水平要求很高,内政方面要精心调整以免暴动,外交方面要处心积虑地引诱对方主动挑衅才能开战。民主制度下,妇女参政权和联合国这两大奇迹是必备的。而当各文明陷入最后的大决战甚至核战争时,共产制和基本教义制是唯一的选择(如果所有的科技都研发完毕,不再需要科研投入,基本教义制是很合适的)。

游戏截图

游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。

参考资料

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