杀戮地带2 :2009年发行的PS3平台射击游戏

更新时间:2024-09-20 12:56

《杀戮地带2》(英语:Killzone 2)是由欧洲索尼互动娱乐(SCEE)旗下Guerrilla Games所开发的playstation 3平台第一人称射击游戏。作为PS2《杀戮地带》的续篇作品,游戏以人类大举移民银河系外星球的未来世界为舞台,叙述赫尔盖斯特(Helgast)与ISA两大势力所爆发的星际大战。游戏以充分发挥PlayStation 3硬件效能为前提全力打造,具备细致拟真的画面、生动的特效与高互动性的场景。除了富含戏剧性的单人故事模式外,并收录有多人连线对战模式。

游戏玩法

战役

游戏几乎完全以第一人称视角呈现,除了车辆战斗。《杀戮地带2》采用了“躲藏和窥视”掩护系统,玩家可以躲在物体后面,然后突然冒出来向敌人开火。这种“躲藏和窥视”机制始终保持在第一人称视角。玩家还可以在游戏的两个关键点驾驶车辆:坦克和外骨骼。许多来自前作《杀戮地带》的经典武器和车辆回归,如M82-G和StA-52 LAR。游戏还利用了Sixaxis动作控制功能,执行某些动作,如转动阀门、设置爆炸装置和狙击。

多人游戏

《杀戮地带2》的在线多人游戏组件名为“战争区”,由Guerrilla Games与游戏的单人战役一起开发。在线多人游戏玩法是基于职业的,玩家可以选择一个特定角色类别,以更好地适应战斗中的需求。总共有7个职业,玩家可以根据自己的游戏风格混搭主要和次要能力,并可以在死亡后切换能力。玩家可以使用15种武器,其中大多数在玩家达到一定等级之前无法使用。其中两种武器是副武器,另外两种武器——螺栓枪和火焰喷射器,是专门用于可下载地图“Suljeva Cliffside”和“Arctower Landing”的。在线比赛可以连接2到32名玩家,并且他们可以分成最多四名玩家的六个小队。如果在线比赛没有满32名玩家,可以添加计算机生成的“机器人”来创建更大的团队(但只能在非排名比赛中)。《杀戮地带2》还提供了一个氏族系统,允许最多64名玩家的氏族竞争“勇气点”,这是氏族可以用来在比赛中下注的游戏货币。玩家还可以在离线模式下与人工智能对战,但没有面向分屏玩家的离线多人游戏模式。游戏发行时光盘上包含了八个多人地图,但Guerrilla Games已经通过可下载内容发布了更多地图。自发布以来,已经通过playstation Store购买的可下载内容增加了6张地图。

剧情设定

在试图入侵维克塔两年后,由简·坦普勒上校率领的ISA舰队被派往攻击赫尔加斯特的首都皮鲁斯,目标是以战争罪名逮捕并废黜维萨里皇帝。参加袭击的ISA部队之一是由简的老战友里卡多“里科”维拉斯克斯领导的阿尔法小队。ISA“军团”营的老兵托马斯“塞夫”达拉斯·舍甫琴科被指定为他的副手。任务是在赫尔加斯特第二军的激烈抵抗下,迅速发现赫尔加斯特人已经为入侵做好了充分准备。他们利用赫尔加斯特恶劣的环境为自己谋利,开发了新的武器和装备,ISA从未见过。此外,行星的雾状大气、沙漠和持续的风暴几乎和敌人本身一样构成了对入侵者的威胁。由简的旗舰“新太阳”号轰炸皮鲁斯,掩护对城市的大规模地面进攻。尽管受到装备精良的赫尔加斯特师的顽强抵抗,他们仍然稳步向皇宫前进,最终夺取了维萨里广场和赫尔加斯特军事学院。就在主要车队准备攻击皇宫时,第二军指挥官梅尔·拉德克上校激活了隐藏在皮鲁斯下面的一组弧塔网络,杀死了数百名ISA士兵,打破了他们的势头。阿尔法小队成员丹特·加尔扎从一座被摧毁的塔中找到一块碎片,并将其发送给ISA研究员伊芙琳·巴顿,她得知这些塔是由能够产生和引导电力的矿物Petrusite供电的。她还确定了皮鲁斯郊外的一座旧采矿前哨,赫尔加斯特人一直在那里秘密地提取这种矿物用于军事目的。在恢复前哨的通讯天线时,托马斯和里科与阿尔法小队其他成员分开,使拉德克的手下能够俘虏他们。两人在被俘者被带走的炼油厂中奋起反抗,偶然间发现了由拉德克亲自监督的审讯。奇怪的是,他要求伊芙琳给他赫尔加斯特控制的一组被盗核弹的发射代码。里科失去了控制,惊讶地打败了拉德克,救出了被俘者,但在里科杀死了一个拉德克手下时,加尔扎受了致命伤。托马斯因为朋友的死而责怪他,于是小队返回了新太阳号。在加尔扎得到适当的哀悼之前,由拉德克率领的一支精英赫尔加斯特军队对舰队发动了突袭,登上或摧毁了几艘船,包括太阳号。船员设法撤离,但拉德克到达了舰桥,致命伤了简并处决了伊芙琳,在她的代码被删除之前下载了。在最后的力量下,简将船驶向了赫尔加斯特的Petrusite分布网中心,导致其爆炸并破坏了弧网。趁机,幸存者们试图重新集结,只见维萨里在皮鲁斯上引爆了核弹,摧毁了城市,杀死了整个人口和大部分剩余的ISA部队。在ISA上尉杰森·纳维尔率领的进攻中,阿尔法小队闯入了皇宫,遇到了拉德克和英国皇家卫队。经过一场激烈的战斗,受伤的指挥官和他的手下因耻辱而自杀,为前往维萨里的宝座房间铺平了道路。当托马斯走向他时,维萨里得意洋洋地说他仍然赢了,因为赫尔加斯特人现在团结起来反对ISA,没有他,他们无法被阻止。里科因为对坦普勒和加尔扎的死感到内疚,想要报仇,于是当场杀死了他。疲惫不堪的托马斯走出了宫殿,坐在台阶上。在他上方,属于赫尔加斯特第一军的一支庞大的舰队开始对剩下的ISA入侵部队进行攻击。

开发过程

在2005年的E3上,《杀戮地带2》以一部预告片首次亮相,描述了士兵们在赫尔加斯特的敌对战区登陆并与赫尔加斯特部队作战。媒体评论家认为在贸易展示中展示的预告片并没有展示实际的游戏画面,因为其高水平的视觉细节被认为是不可能在playstation 3上实时渲染的,而预告片的音频混合稍有延迟。Scea的副总裁杰克·特雷顿表示,《杀戮地带2》的画面被认为是预先渲染的,但“每个人都在那里看到的都是真正的游戏画面”。几天后,索尼互动娱乐欧洲公司的开发副总裁菲尔·哈里森在一次采访中表示,2005年E3上所有PlayStation 3游戏的画面都是“按照PS3规格”“运行的视频”。进一步的采访最终揭示了预告片确实是一个“目标渲染”,一个预先渲染的视频,展示了开发者对最终产品的目标。

在2007年的游戏开发者大会上,一部《杀戮地带2》预告片在闭门会议上展示,但从未对外发布。它展示了各种战斗、可摧毁的环境和光影效果等。《杀戮地带2》在加利福尼亚州卡尔弗城的一次特别E3 2007活动上向一组记者展示,然后在索尼的E3新闻发布会上向公众展示。还发布了一部展示实时游戏画面的游戏内预告片,以及几个扩展游戏玩法的视频。自E3以来,一些媒体机构,如英国广播公司,称《杀戮地带2》是“主机上制作的最具电影感和沉浸感的游戏之一”。在2007年莱比锡市游戏展上,《杀戮地带2》以可玩的形式呈现给媒体。这是与E3 2007展示的同一个演示关卡,尽管记者们被允许亲自进行游戏。在索尼的playstation Day 2008上,展示了《杀戮地带2》单人战役的第一关,名为“科林斯河”。

Guerrilla Games的高级程序员Michal Valient在2007年7月的开发者大会上介绍了他们的《杀戮地带2》专有游戏引擎的细节。与索尼互动娱乐发布的许多其他游戏一样,包括《小小大星球》和《恶名昭彰》,《杀戮地带2》使用了延迟着色引擎,这使得游戏的特色光照调色板得到了更大的控制,同时最大限度地提高了处理器吞吐量,并限制了着色器的复杂性。其他使用类似方法的游戏包括Rockstar Games的《侠盗猎车手4》和GSC Game World的《切尔诺贝利的阴影》。然而,这种方法确实会带来一些额外的问题,特别是在抗锯齿和透明度方面。前者使用了MSAA Quincunx(多重采样抗锯齿)解决方案,后者通过添加标准的前向渲染路径来解决。游戏的画面受到评论家的一致赞扬。

动画是在Maya 8.5中完成的,一些动作捕捉动画在MotionBuilder中进行了调整。3D艺术家、动画师和关卡设计师使用maya作为他们的制作环境,这在大多数3D游戏中是不寻常的,因为大多数3D游戏都是使用3ds max制作的。他们创建了一个大量的自定义Maya工具和脚本库来支持这些不同的学科。像“Hyperion”这样的工具,一个光照图渲染软件,被用来代替传统的光照方法,以实现更高效的渲染。

衍生作品

最新一期美国PS3游戏机官方杂志PSM虽然还未正式上市,不过订阅该杂志的玩家已经提前收到了。有看过该杂志的玩家爆料:在最新一期杂志的小道消息栏目中,该杂志表示索尼将在2010年美国E3游戏展上正式对外公开《杀戮地带3》《抵抗3》和《无名英雄3》。如果消息属实,那么这三款游戏将大大扩充PS3平台在今后两年内的游戏阵容。《杀戮地带2》和《杀戮地带3》的官方服务器于2018年3月关闭。然而,2021年,一个名为PSONE的游戏保存团队在他们自己的服务器上恢复了游戏的大部分在线功能。

游戏评测

《杀戮地带2》在许多细节之处的刻画令人称道,子弹击中墙壁或建筑后,飞溅的混凝土碎屑、炸弹爆炸后,在着弹点表面及附近遗留下的各种痕迹,即便玩家手中所持的各种武器,也刻画的相当细致。(游民星空评)

参考资料

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