魔鬼克星 :动作游戏

更新时间:2024-09-20 21:47

《魔鬼克星》(日语:ゴーストバスターズ,英语:Ghostbusters)是一款由德间书店公司制作和发行的动作游戏,根据1984年同名电影改编。游戏最初在家用电脑平台上发行,包括Commodore 64、Atari 2600、ZX Spectrum和Amstrad CPC等。1986年9月22日,游戏在日本地区FC游戏机上发行。游戏的设计师是David Crane,程序员是Adam Bellin。游戏在美国以外的地区也获得了成功,包括欧洲、南美和日本。玩家在游戏中扮演魔鬼克星公司的员工,进行灭绝鬼魂的工作。

开发背景

《魔鬼克星》是由Activision授权的游戏,基于1984年同名电影改编而成。游戏由David Crane设计,最初版本的程序员是Adam Bellin,主要针对的是Commodore 64。

发行情况

游戏的所有版本都在美国发布,除了Amstrad CPC和ZX Spectrum版本只在欧洲发布,以及MSX版本只在欧洲、南美和日本发布。1984年,电影《魔鬼克星》上映后,哥伦比亚影业公司的商业发展副总裁John Dolgen联系了Activision国际总裁Gregory Fischbach,并提议授权游戏给Activision。Activision被迫在短短六周内完成编程工作,而通常他们开发一款游戏需要几个月的时间。电影和游戏都取得了巨大成功,游戏在1989年前售出了超过两百万份。

《魔鬼克星》在1985年初的三个月内连续三个月在英国软件销售榜上名列前茅,从一月到三月。在英国电影上映前发布,成为1985年英国第四畅销的家用视频游戏。据报道,它和The Print Shop是1985年最广泛盗版的Commodore 64程序。II Computing将《魔鬼克星》列为1985年底最畅销的苹果公司II游戏之一,基于销售和市场份额数据,它也是Activision在1987年底最畅销的Commodore游戏。Atari 2600版本售出约40,000份。游戏的Amstrad CPC和ZX Spectrum版本被收录在1986年的合集《They Sold a Million 3》中,与《Fighter Pilot》《Rambo》和《Kung-Fu Master》一起。游戏还于1989年12月发布在《The Story So Far Volume IV》中,将《Daley Thompson's Decathlon》从英国销售榜的首位挤下。1988年,Mastertronic重新发布了Amstrad、Commodore、Spectrum和Atari电脑版本的《魔鬼克星》,并成为他们最成功的预算再发行,售出超过450,000份。

游戏玩法

玩家在游戏中建立一家魔鬼克星特许经营店,游戏开始时,玩家会得到一定金额的资金,必须用它来购买车辆和设备来探测/捕捉鬼魂。然后他们必须在代表城市的网格中国移动通信集团,闪烁的红色方块表示鬼魂活动的地点。当玩家移动到闪烁的方块时,游戏会切换到俯视街景,他们必须驾驶到现场,尝试吸入漫游的鬼魂(如果车辆配备了吸尘器)。到达现场后,玩家必须操纵两名魔鬼克星将史莱默鬼引导到陷阱中。成功这样做会获得金钱,但每次失败都会导致PK能量水平跳跃,并使玩家的三名队员之一失去行动能力。玩家必须定期返回魔鬼克星总部清空陷阱和/或复活任何失去行动能力的队员。随着游戏的进行,玩家还必须尽可能阻止自由漫游的鬼魂到达祖尔神庙;每一个到达神庙的鬼魂都会增加PK能量水平。鬼魂偶尔会合并成为马什马洛人,试图践踏一个城市街区。阻止这样的攻击会获得奖金,但每次未能做到会扣除金钱。如果玩家在PK能量水平达到9999时没有赚到比购买设备的总金额更多的钱,游戏立即结束。否则,玩家必须引导至少两名魔鬼克星经过马什马洛人,摧毁祖尔神庙。成功后游戏结束,玩家会获得奖励。在一些版本中,包括Apple IIe和Commodore 64版本,玩家在完成游戏后会得到一个账号。在初始屏幕输入此账号可以开始一个新的游戏,使用上一局游戏结束时的现金余额,从而购买更昂贵的设备。

技术

大多数版本的游戏在开始时都会播放电影主题曲的“魔鬼克星!”的采样版本;在Commodore 64和Atari 8bit版本中,这是在游戏中使用一种类似于ESS(电子语音系统)的专利压缩形式制作的,而不需要外部硬件来产生语音。PCjr/Tandy版本没有这个功能。《魔鬼克星》于1985年移植到IBM PCjr和Tandy 1000。由于游戏使用了对时序敏感的光栅效果,它与Tandy 1000/1000A、1000HX和1000EX以外的Tandy机器不兼容,这些机器都使用4.77Mhz 8088 CPU。游戏由程序员Dan Kitchen(Garry Kitchen的兄弟)移植到Atari 2600。

游戏评价

1985年5月,《Antic》称《魔鬼克星》是第一个能捕捉到电影感觉和主题的改编游戏,称其玩起来很有趣。2007年,《Edge》称《魔鬼克星》“令人畏惧地好”,指出尽管作为授权游戏,人们期望有动作场景,但游戏是一个“精心制作的、智慧节奏的”战略商业模拟游戏。Ernie Hudson说他的孩子们讨厌Commodore 64版本的游戏,认为它“糟糕透了”。NES移植版及其游戏玩法受到了负面评价。

参考资料

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}
友情链接: