光环 :2001年Xbox发行第一人称射击游戏

更新时间:2023-05-16 17:21

《光环》原名“光晕小说七步曲”又译为“光晕”,第一人称射击游戏Bungie开发,微软2001年11月发行。《光环:最后一战》是光环系列的第一部作品,首次发行于Xbox,此后逐步登录 WindowsMac OS 、Xbox 360平台。《光环》系列作品有《光环》《最后一站2》《光晕3:地狱伞兵》《光环4》《光环5》《光环6》,战争系列:《光环:战争1》《光环:战争2》,斯巴达系列:《光环:斯巴达突击》《光环:斯巴达进攻》,独立作品《光环:地狱伞兵》《光环:致远星》。

《光环》是一款以26世纪为背景的游戏,具有丰富的剧情和科幻的体验,玩家将扮演“士官长”保护人类,进行战斗。游戏的故事围绕着“士官长”以及人工智能科塔娜”展开,玩家将揭开神秘人造天体“Halo”的秘密,并与人类的敌人“星盟”展开作战。

《光环》系列游戏是第九艺术史上的一个经典品牌,一直广受好评并多次创造销售记录,截至2021年统计,全球已经售出超过8100万套。《光环》系列改变了玩家对录像游戏的认知,屡创销售记录,全球已有数千万粉丝。2021年1月,Xbox 360上的《光环》部分在线服务关闭。2021年2月9日,Bungie工作室宣布永久下线《光环》网站。

系列作品

正传作品

《光环:战斗进化》

发售时间:2001年11月

发行平台:Xbox

《光环:战斗进化》又译为《光环:最后一战》。故事讲述在26世纪,“士官长”作为“斯巴达战士”的超级战士,将探索“Halo”的秘密以及对抗外星种族“星盟”,保护地球。玩家扮演“士官长”的角色,通过击败敌人来获取武器,战斗完成游戏任务。

《光环:战斗进化》中设计了影响后世全部fps的系统——呼吸回血大法,玩家在受到伤害后,只要脱离战斗一段时间,身上的能量护盾就会迅速回复以应对下一次的战斗(回复的是护盾值,生命值需要血包来回复)。能量护盾具有回复能力,能保护身体不受外力攻击,敌人必须先将玩家身上的能量护盾全部打掉才能伤害到玩家,血量不再是决定生死的唯一条件。游戏场景更加的广阔开放,玩家可以在结束战斗后在地图中寻找回复物资。游戏的地图各有特色,可以支援不同的连线人数,拥有不同的载具,地图还可以显示周围区域的友军和敌人。

《光环2》

发售时间:2004年11月9日

发行平台:Xbox

采用双重故事发展,士官长与神风烈士两条故事线同时发展。神风烈士,是因未能消灭人类舰队和光环04被毁而革职的星盟舰长,从星盟的角色转变为敌对星盟的角色。故事中神风烈士与士官长在尸脑兽的帮助下,一起阻止“halo”的启动,神风烈士在众人的帮助下消灭了鬼面兽首领——Tartarus,最后发现光环一共有7个,而“方舟”所在地控制着所有光环。《光环2》从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。《最后一站2》销售首日为微软带来超过12亿美元的收入,并成为当时美国媒体产品销售史上销售最快的产品。

光环2增加了战斗步枪、马格纳姆、冲锋枪、霰弹枪、能量之剑、卡宾枪、光束步枪、哨兵光束作为新武器,新增幽灵、魔鬼、M12G1大灰猪等交通工具,增加了先知、鬼面兽和兵蜂3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,增加抢夺交通工具的能力。重写原有的Halo游戏引擎,并改进了物理引擎,采用正规映射和HDR技术的光晕效果。透过的追踪,可评价每一场在线比赛(类似暴雪娱乐的Battle.Net)。最后一站2除了支持XBOX LIVE以外,还可以切割画面,进行多人电子游戏

2010年4月15日,微软关闭Xbox版《光环2》的在线对战服务器,Xbox玩家将无法享受《光环2》的在线对战。

《光环3》

发售时间:2007年9月25日

发行平台:Xbox360、PC

故事接《光环 2》之后,士官长与神风烈士一同击杀真理先知后,尸脑兽随后指挥洪魔大军向士官长和神风烈士展开攻击,为了阻止洪魔,士官长启动方舟建造的新的04特区光环。故事最后,神风烈士所在的飞船前半段回到了地球,士官长所在飞船不见踪影,UNSC假定士官长已阵亡。《光环3》被广泛认为是Xbox360上最好的游戏之一, 总销量超过1450万套。各方面收到的评价都非常正面,尤其是编辑器Forge的加入以及出色的多人电子游戏成为本作最大的亮点。《光晕3:地狱伞兵》增加的武器装备,玩家能更好进行战斗,游戏的策略更加丰富,击败敌人的手段变多。

《光环4》

发售时间:2012年11月6日

发行平台:PC、XboxOne、Xbox360

《光环4》是Bungie离开制作后,343制作室接手的首部正统续作,游戏中士官长科塔娜之间的关系成为本作的主情感线。游戏故事延续《光环3》,士官长被科塔娜唤醒。在士官长与星盟战斗时,安魂星将星盟舰队和士官长引入其中。一次意外中,士官长与科塔娜放出了先行者军队的指挥官宣教士,星盟与宣教士的普罗米修斯战士结盟,为了打败宣教士,士官长手动引爆了核弹。科塔娜为了保护士官长牺牲了自己,士官长最终被UNSC无尽号所救。游戏增加了新的敌人:普罗米修斯人,增加大量新的游戏元素及多样化的游戏模式,大量的武器装备,为玩家带来实战化的体验以及真实的场景。游戏中有25张多人地图,更新了装甲定制系统,可以获得比以往更多的装甲。

《光环5:守护者》

发售时间:2015年10月27日

发行平台:XboxOne

故事延续《光环4》,殖民地星球遭受多次不明攻击,士官长带着蓝色分队脱离队伍去寻找科塔娜,UNSC派遣斯巴达战士Locke追捕士官长与蓝色分队下落,调查危机整个银河系的神秘威胁。游戏大幅度提升了角色机动性的背景,加入疾跑、推进器冲刺、冲撞与地面重击等技能,关卡充满了可探索的隐藏地点、通道、神秘武器和大量的收集要素,单人模式时,玩家有三名AI队友协助,向他们发出简单的指令。

《光环6:无限》

发售时间:2021年12月8日

发行平台:PC、XboxOne、XboxSeriesX

创世星事件之后,科塔娜叛变成为“归复者”,她人造物联盟在宇宙中挑起战争。士官长被唤醒,登录Zeta环带,开始和流放者作战并援救幸存的UNSC成员。士官长将阻止流放者野蛮战士修复光环并控制住银河系最大的威胁。游戏战役内容以“希望、谜题和奇观”为核心 。士官长将有新配音,外貌也与之前不同,人设更有“人情味”,游戏采用了新的引擎开发,游戏关卡更加开放。《光环:无限》专为 PC 设计制作,采用先进的图形设置、超宽屏支持和三键位绑定到动态缩放和可变帧率等功能。游戏包含了15个新的竞技场地图,4个大型的团战地图,2个Forge画布,各种全新的PvP和PVE模式,一些新武器、载具和装备,以及许多新的内容和新的活动。游戏可以进行四人分屏作战,还可以定制装甲,在进入战斗之前调整角色的装甲。

重制版本

《光环》:战斗进化周年纪念

发售时间:2020年3月4日,PC发行。

《光环2》:周年纪念

发售时间:2020年5月13日,PC发行。

斯巴达系列

《光环:斯巴达突击》

发售时间:2014 年4月4日

发行平台:Xbox One、Xbox 360、PC

《光环:斯巴达突击》是一款俯视射击游戏,双摇杆射击游戏,剧情设定在《光晕3:地狱伞兵》与《光环4》之间,玩家将扮演UNSC指挥官萨拉·帕尔默或斯巴达戴维斯,同星盟大军以及洪魔作战,应对Covenant袭击者的武装冲突。游戏加入许多新模式,玩家可以在第一人称与第三人称间进行切换,选择喜欢的光晕武器、车辆和装甲能力,并定制玩家自己的斯巴达战士,另外可以通过XP的每周挑战上榜竞争。

《光环:斯巴达进攻》

发售时间:2015年04月16日

发行平台:Windows、WP、Steam、iOS

背景设定于《最后一站2》之上,全新剧情且加入新元素,增加了新的故事、武器、护甲技能以及新敌人,剧情发生于2552年,人类的发展已经达到了星际殖民的水平,圣约人向人类发动战争,玩家将扮演斯巴达4期战士战斗保护人类,主要敌人依旧是星盟。《光环:斯巴达进攻》是《光环:斯巴达突袭》的续作,和前作《光环:斯巴达突击》一样是采用上帝视角的一款双摇杆射击游戏,游戏流程增长到4~5个小时,保留了《最后一站2》的成就、积分榜以及每周挑战的部分。

战争系列

《光环战争》

发售时间:2009年3月3日

发行平台:PC、Xbox One、Xbox 360

开发《帝国时代》系列的ensemble工作室制作的RTS(即时战略)游戏。剧情发生在2531年,是光环系列最早的剧情,星盟袭击了人类殖民的丰饶星,玩家将指挥除士官长外的33名斯巴达战士,带领UNSC的火灵号全体船员,拯救丰饶星并阻止星盟获取先行者休眠之处的舰队。 游戏抛弃《光环》系列的即时演算动画,使用CG制作模型,画面精美细致。新增许多武器,包括《光环2》中出现的新版本战斗步枪(在本作中被称为突击步枪)。 新增富有特色的载具,兵种特色鲜明,每个兵种都有独特的能力,在区域战斗模式中玩家可以从UNSC和星盟中各有的3位统帅中选择,每位统帅的特殊单位、特殊能力都各不相同。

《光环战争2》

发售时间:2017年2月21日

发行平台:Xbox One、PC

光环战争》的续作,Creative Assembly、343 Industries共同制作的RTS(即时战略)游戏,延续《光环5》的全新剧情,以“方舟”为背景,对抗 UNSC 、保护全人类安全,完成任务展开战斗。《光环:战争 2》中新增势力:流放者,是星盟与人类的战争中,从星盟脱离出来的反叛部队。玩家在游戏中可以组建属于自己的军队:建造基地、准备载具并集结军队,在丰富的战役和多人电子游戏地图中带领军队参与战斗,也可以在多人游戏战争中与好友共同战斗,或者在闪电战中结合策略性战斗和纸牌战略进行即时指挥,对抗敌人。

独立作品

《光环3:地狱伞兵》(《光环3:ODST》)

发售时间:2009年9月22日

发行平台:PC

故事发生在《最后一站2》与《光晕3:地狱伞兵》之间,新蒙巴萨被摧毁,主角是联合国指挥下的部队ODST中一员——新兵“Rookie”,剧情以主角在新蒙巴萨市搜寻失散队友踪迹为主线,玩家可以通过扮演不同的角色来了解系列二代与三代之间的故事。 剧情展示两个要素:射击元素——解决敌人,破坏城市和基地来寻求信息和安全通行;科幻小说——涉及异星智能体,其他未知物体和集体资源争夺。游戏主角不仅可以操控常规的武器,还可以使用一些特殊装备,比如穿透能力极强的消声手枪或者MP7,游戏的后期可以使用一些非常强大的离子激光炮和重型机关枪。游戏没有能量护盾系统,采用了混合生命值设计:受到一定程度攻击时会减少血条,受伤可以自动回复,血条只能通过医疗包回复。游戏减少了很多载具,但是仍然出现了猫釉、犹猪号、天蝎、亡魂、幽灵、鬼面风火轮、妖姬等《光环》系列经典载具。游戏配备了夜视仪系统,具有更多携弹量,新增需要队友协作配合的“枪林弹雨”网战模式。

《光环:致远星》

发售时间:2010年9月14日

发行平台:PC、Xbox One、Xbox 360

光环:致远星》是《光环》系列的第六部作品,是由Bungie工作室开发的第一人称射击类游戏也是其开发的最后一部光环系列作品,发行首日销售200万美元。讲述Noble小队在致远星沦陷时的故事。星盟入侵致远星,玩家将作为Noble小队里的角色,撤离科塔娜,击退星盟军队。Noble小队最终完成目标,但小队中的每位成员都因此光荣牺牲,致远星也被星盟的轨道轰炸“玻璃化”。保留了具有标志性的多人电子游戏玩法、玩家定制功能,升级了进度系统,生存模式中可以独自战斗或与队友战斗,玩家能够在游戏中体验《光环传奇》的第一章的故事、6至11个印象深刻的任务、超过20张游戏地图。

合集

《光环:士官长合集》

发售时间:2019年12月04日

发行平台:PC

343 Industries开发、微软游戏工作室发行在Xbox One主机平台的《光环》系列合集作品。《光环:士官长合集》包含《光环:致远星》《光环:战斗进化周年纪念版》《最后一站2:周年纪念版》《光晕3:地狱伞兵》《光环3:ODST》《光环4》。《光环:士官长合集》以科幻背景为基础,讲述了士官长在与异族联盟“Covenant”和“Prometheans”作战的故事。 合集针对 PC 进行了优化,通过高清重制和改进,为玩家呈现了卓越的图形效果、流畅的游戏性和丰富的故事情节。

背景设定

世界观

故事发生在未来——公元2552年,外星种族“星盟”侵略人类,人类前往未探测过的宇宙生存。探测过程中,士官长被“星盟”发现,在危急时刻,士官长发现一个名为“Halo”的神秘环状带。光环系列游戏具有宏大的世界观。游戏的世界观起源于数十亿年前,先驱造访银河,亿万年间涌现出不计其数的英雄故事,最新剧情已发展至2559年人造物联盟反叛。

主要势力

先驱

公元前数十亿年,诞生于银河系星系的先驱来到银河。先驱负责在星系中创造、播种、守护,所有生命或种族:先行者 、人类 、先知 、洪魔等种族和生命都由先驱创造。当一个种族进化到一定程度后,先驱会评估他们是否能够传承“衣钵”,如果这个种族与衣钵的意义有冲突或者是失败品,先驱就会将其灭绝。

先行者

先行者科技远领先于人类和星盟,公元前1500万年,先行者创造了先行者一族。公元前1000万年,先行者发动对先驱的战争,并在大麦哲伦星系将先驱几乎歼灭尽。

人类

目前由一个称为 UNSC 的军事政府所管理。斯巴达II战士是 UNSC 军事力量中的最强作战力量,斯巴达 II 计划是UNSC 展开的秘密军事计划 ,让经过基因和身体改造的超级战士增强 UNSC 的军事实力,以加强对殖民星球的控制,后期投入到对星盟的战斗中;斯巴达 III 战士是低配版斯巴达 II 战士,他们的 SPI 战斗装甲远不如斯巴达 II 战士的雷神锤装甲,战斗中损失惨重;ODST即行星轨道空降突击队,是 UNSC海军陆战队的特别行动力量。由于他们所执行任务的危险性,又被称为地狱空降部队 ;UNSC 海军陆战队联合国太空防卫部队的一个分支,主要用于进行地面军事行动,并保护 UNSC 的星舰、基地不受攻击。

星盟种族

星盟是一个《光环》系列中的主要反派,由多个外星种族组成的狂热宗教联盟,崇拜先行者和 Halo 环带,在银河系的猎户星座臂区域占据着大量的星球。星盟所信奉的宗教中,先行者是他们的宗教之神,星盟的科技也来源于发掘到的先行者遗迹,远比人类的要先进。

洪魔

先行者认为洪魔源于银河系外的某处,洪魔是一种生物体寄生种族,它们想要将星系中一切有知觉的生命体都感染、变异成它们的一分子。它们的繁殖依赖于将其他有知觉的生命体进行神经上和生理上的感染与变异。洪魔被先行者用光晕控制住,但最终还是感染了异教徒与星盟力量,并摧毁了气矿的机械卫兵。

主要角色

士官长(John-117):

经过基因强化的机密军事计划“斯巴达二号(SPARTAN II)”中唯一幸存者,幼年时被选中,整个童年都在“新兵训练营”中长大,生物与电子各一半的生物体,是人类对抗星盟最后的寄托。

科塔娜(Cortana):

科塔娜是斯巴达战士计划创始人哈尔茜博士大脑制作出来的分身,是哈尔茜博士创造的UNSC最独特和强大的人工智能,一名有着自己的全息影像AI女性,与士官长有着微妙的关系。《光环4》的结尾中,科塔娜最后牺牲自己,拯救了士官长和全地球。《光环5》中她通过汲取先行者科技修复了自己的紊乱。先行者的知识也影响到了她的心智,她意识到人类的存在是对宇宙和平的威胁,便唤醒了大量的守护者,并联合众多人类的AI叛变,成为了先行者意愿的继承者。

故事剧情

光环讲述人类与外星人战斗的故事。

先驱降临:公元前数十亿年,先驱来到银河系,创造了人类、先行者以及其他种族,并且帮助他们进化。

毁灭先驱:公元前1000万年,先行者发动了对先驱的战争,先行者摧毁了先驱,大多数先驱化为分子尘埃,幸存的先驱化身洪魔。

先行者-人类-洪魔之战:公元前15万年,先行者开始统治银河。公元前107445年,人类对抗洪魔,同时为了获得生存空间对先行者发动入侵。人类击败了洪魔,但先行者攻克人类首都并对人类实行科技退化,流放到母星地球。 公元前97745年,先行者遭遇洪魔,先行者-洪魔战争爆发。先行者设计Halo环带,想要消灭所有洪魔能够寄生的生命来让洪魔活活饿死。在先行者在战败之际,激活了Halo环带。激活后先行者播种了多个物种,仅剩的先行者选择了自我放逐,并将衣钵传承给了人类。

星盟成立:公元前852年,星盟诞生。

人类内战与斯巴达II代计划:人类重新掌握了星际航行的能力,人类开始小规模的行星殖民,但一些殖民地地球的政治不满,爆发“太阳系内战”,展开了针对UNSC的内战,历经5年平息。公元2517年,为了应对叛乱结束人类国共内战,UNSC执行斯巴达II代计划,诱拐75名孩童并开始秘密集训。斯巴达二期候选人接受训练,并进行肉体改造强化。约翰是斯巴达二期项目中首个毕业的战士,编号117,军衔士官长

星盟-人类之战与致远星的陷落:人类内战期间,星盟出现并袭击了人类殖民的丰饶。UNSC赶走星盟,并阻止了星盟获取先行者休眠之处的舰队,但致远星被星盟的轨道轰炸“玻璃化”。

士官长和科塔娜回到了致远星与哈尔茜博士以及其他几名轰炸中幸存的斯巴达战士取得了联系。他们追踪到另一个有关星盟的线索后,便动身返回了地球

04光环之战:公元2552年,以士官长、雅各布·凯斯舰长为首的UNSC“秋风之墩”号船员与星盟在04光环爆发激战。士官长成功炸毁了04光环,但是战斗中洪魔被释放。

05光环之战:公元2552年,UNSC“琥珀号”与悲怆先知部队在05光环发生战斗。士官长在击杀悲怆先知后,与神风烈士一起被尸脑兽俘获, 尸脑兽为了阻止光环启动,分别给他们布置了一个任务后便将他们传送走。神风烈士要阻止光环激活,并杀死鬼面兽的领袖。而士官长则要将科塔娜放在星盟被洪魔感染的首都博爱之城中,并追随真理先知找到最初制造环带、可以同时激活所有环带的方舟。

方舟之战:公元2552年,人类-精英联军击败星盟残党,真相先知被神风烈士手刃,士官长和神风烈士启动了04光环替代品并消灭了洪魔。由于传送门崩溃,神风烈士所在的飞船前半段回到了地球,UNSC 假定士官长已阵亡。但实际上士官长与科塔娜都安全处于航向黎明号的后半段中,陷入了冷冻睡眠中直到下一段冒险开启。

第一次安魂星之战:公元2557年,UNSC与宣教士及穆达玛星盟在安魂星爆发激战,士官长引爆了核弹并摧毁了宣教士旗舰“衣钵临世”。科塔娜为了士官长保护牺牲了自己,士官长最终被UNSC无尽号所救。

第二次安魂星之战:公元2558年2月,UNSC挫败了朱尔·穆达玛摧毁无限号的意图,安魂星因撞击恒星而彻底毁灭。

寻找科塔娜:士官长和一群斯巴达二期战士(蓝队)脱离队伍去追寻科塔娜的踪迹。UNSC派洛克和其他斯巴达战术组成的奥西里斯火力小组去追捕士官长。洛克跟踪士官长横跨银河系,最终展开了对决,士官长取胜并逃脱。洛克与神风烈士合作击败了星盟并找到了士官长。最终蓝队和士官长在智域(储存有先行者的秘密与知识)的大门前找到了科塔娜。最终科塔娜掌控了数个 UNSC AI,并创建了“人造物联盟”。

登陆Zeta环带:公元2558年10月,叛变AI科塔娜带领着人造物联盟对银河系各地进行大规模镇压,士官长前往目标地点找到了AI“武器”,登陆Zeta环带,开始和流放者作战并援救幸存的UNSC成员。

游戏玩法

《光环》系列游戏中,玩家扮演“士官长”的角色,通“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配,完成游戏任务,获取游戏剧情。需要掌握游戏的基本操作、利用地形、收集道具、与敌人战斗、完成任务等,才能拯救人类。

游戏有个人模式,也有多人电子游戏。选择多人模式可以与世界各地玩家一同战斗,体验多人游戏模式中的地图、武器以及载具;选择个人模式,玩家独自完成任务。

武器和装备需要玩家在地图上寻找获取,玩家最多选择两种武器持于手中。每张地图都具有独特性,每种武器也都有自己独特的特点。玩家通过手柄或者键盘操作控制角色进行一系列的活动,操控角色移动、跳跃、开火、换弹、投掷手雷等,通过瞄准、躲避、换弹等操作,利用武器装备和载具与敌人进行战斗。不同类型的敌人有不同的攻击方式和弱点,玩家需要根据情况选择使用不同的武器和策略。 完成任务可以获得奖励和经验值,提升玩家实力和等级。

游戏特色

物品/装备

《光环》摒弃了传统3d盒式场景,使用的箱庭式场景更加广阔,弃了2d绘制枪械,修改了持枪动作,拥有了独立的枪械建模,使得枪械的持握更加自然。武器的选择多样化,分为人类武器、星盟武器两大类,从近身武器到大型武器不同武器使用方法不同,可以根据战斗情况选择武器。游戏中,每位玩家最多只能同时携带两种武器(抛掷性武器除外)。

2.载具:

载具是玩家战斗过程中的重要设施,玩家能够驾驶各种破坏力强大的载具进行作战,也能徒步作战。载具种类多样,分为人类载具、星盟载具,有飞行车种或陆用车种,不同载具可乘坐人数不同,单人电子游戏中只能自己驾驶载具,而在多人连线模式中可与队友一起协调作战。

3.防具:

士官长”身上具有的能量护盾能够回复能量,护盾能保护身体不受外力攻击,当玩家受到攻击时护盾会渐渐消失,消失到一定程度时玩家的生命值会受到威胁。

环境

《光环》的场景设计与传统的fps游戏不同,早期的fps游戏场景大小有限,但是光环的场景更加的广阔开放,玩家可以在结束战斗后在地图中寻找回复物资。

《光环》系列游戏的地图各有特色,支援不同的连线人数与不同的载具。地图可以显示周围区域的友军和敌人。

伤害系统

《光环:战斗进化》中设计了影响后世全部fps的系统——呼吸回血大法,这个设计在当时是具有开创性的:玩家在受到伤害后,脱离战斗一段时间过后,护盾就会迅速回复上来以应对下一次的战斗(回复的是护盾值,生命值需要血包来回复)。士官长身上具有有回复能力的能量护盾,能保护身体不受外力攻击,敌人必须先将玩家身上的能量护盾全部打掉才能伤害到玩家,血量不再是决定生死的唯一条件。《光环:战斗进化》《光环:致远星》《光环5》《光环:无限》可以直观观察血量。

人工智慧系统

游戏中AI的智慧也很高,游戏中的敌人会交互掩护攻击,AI控制人员会互相对话,通过人工智能系统,玩家能够清楚作战环境、指示及队友感受,彷彿置身现场。

游戏模式

单人模式

玩家需要掌握武器使用与驾驶载具方法,关卡路径以及敌人属性,在对战中配合头脑、合理运用策略,与AI队友一起,击杀敌人完成任务。

多人模式

玩家能够与队友共同完成游戏任务,支持2~16名玩家。多人电子游戏游戏玩法多样,不同系列的《光环》游戏有不同的多人模式玩法,如《光环:战斗进化》包含“山丘之王”“枪旗之王”“竞速之王”“保卫之王”“死斗模式”等模式。《光环5》包含“战区”“杀戮”“自由混战”“战区突击”“团队竞技场”“突围”“SWAT”“周末社区”8种模式。

多人模式一般分为合作型和对战型。

合作型:《光环3:地狱伞兵》中,首次出现“枪林弹雨”多人合作模式,允许玩家线上与好友合作抵御一波接一波进犯的敌人。这种防御型的游戏基调在《光环5》中“战区-枪林弹雨”模式中得到改变,成为进攻型基调,玩家必须主动出击去搜索消灭敌人。

对战型:《光环》系列中的对战机制比较完善,特别是《光环5》中的“竞技场”模式:“竞技场”中,固定“4V4”的小型地图,8人对战。另一个对战模式是“战区”模式:一个玩家对玩家、玩家对AI敌人的大型多人对战模式,玩家需要通过杀敌或者完成目标来获取分数从而提升游戏内等级、获取“征用点数”,使用点数可以兑换对应的装备。

创造模式

由《光环5》推出,戏模式包含了多个部件用来编辑地图和加强版的操作列表,玩家可以编辑多人对战地图,自行设计游戏地图,具有创造性与开放性。

铸造器模式

又称为Forge模式,是一种物件编辑器模式,《光环:无限》推出,模式允许玩家创作武器、地图、角色、光效和脚本等。玩家在铸造器中可以扮演斯巴达战士,也可以扮演先行者的引导者,在地图上飞行和操控物件。每个铸造器编辑会话中最多可以有 8 位玩家,玩家可以在斯巴达战士 (游戏) 模式和引导者 (编辑器) 模式之间切换。

竞技场模式

竞技场模式包含游戏类型:突破、杀手、坚守、夺旗。

突破:两支队伍对抗,若一方全队死亡则一轮结束,最先获得五轮胜利的队伍取得全场胜利。

杀手:玩家唯一目标就是杀死对手,限制时间内杀人最多的一方获胜。

坚守:玩家需要抢夺并守住地图里三个固定的区域,最先到达100分的队伍胜利。

夺旗:捕捉对手的旗子并带回自己的基地来获取胜利。

战役模式

战役模式在《光晕3:地狱伞兵》之前只能单人玩,之后变成既能单人也能线上四名玩家合作完成的游戏模式。《光环:致远星》中,战役模式加入了“奖赏”任务,完成特定挑战便能获得经验值来解锁盔甲的点数。《光环5》中,战役模式加入了“得分挑战”模式,完成关卡与杀敌可获得勋章和分数,并进行排行榜对比。战役模式可以选择简单、正常、英雄、传奇四个难度模式。

制作开发

开发历程

《光环》系列作品第一部作品《光环:战斗进化》由Bungie1995年开始开发,在开发阶段Bungie被微软收购,1999年Macworld博览会上公开展示这款游戏,正式以《光环:战斗进化》的名字公布。发布时只能使用Xbox玩游戏,发售后两年才有PC版并特别为主机设计了双摇杆式的控制方式。

首次开发时,Bungie只是为Xbox及Xbox Live提供的游戏,仅开发了互联网多人电子游戏,没有打算开发战役剧情模式,后来才开发本地战役模式。Bungie在设计《光环:战斗进化》的时候,为了区别当时其他的第一人称射击游戏,决定流畅战斗过程、每关都设计脚本动画来推动剧情、设计故事让人物更加的丰满,使玩家既能体验生动的动画,也能有目的地进行战斗。《光环:战争进化》原计划是一款即时战略游戏,不同于常规的即时战略游戏,游戏中的军队已经集结好准备开战,玩家不必获取资源建造军队,建筑房屋。玩家可以控制各种规模的部队,通过分配资源进行排兵布阵,赢得战斗胜利。在登上Macworld展览会之前,《光环:战争进化》从即时战略游戏变成第三人称射击游戏,将视角调整为第一人称,重写故事,升级画面和更改操作方式。游戏需要玩家使用各种技能和策略、武器和技能,研究地图,建立有效的沟通渠道,共同协作,从而取得游戏胜利。

《光环:致远星》是光环系列第六部作品,是Bungie公司制作的最后一款光环系列,此前的六部都是Bungie公司制作,之后的光环系列由343工作室负责。微软2001年收购Enesmble工作室,想让其制作一款针对主机平台的RTS游戏,《光环战争》2009年发售,成为当时主机平台上销量最高的RTS游戏,《光环战争》和《光环战争2》都是RTS游戏,《光环战争》的开发结束后,微软关闭了Enesmble工作室。

《光环:斯巴达突击》《光环:斯巴达进攻》两部游戏由光环系列惯有的第一人称射击游戏变成了俯视视角双摇杆操作的第三人称射击游戏

发行

光环系列按发行时间来排行的顺序依次为:《光环:战斗进化》《最后一站2》《光晕3:地狱伞兵》《光环战争》《光环3:地狱伞兵》《光环:致远星》《光环4》《光环:斯巴达突击》《光环:斯巴达进攻》《光环5:守护者》《光环:斯巴达进攻》《光环5:守护者》《光环战争2》《光环:士官长合集》 《光环:无限》。

《光环:战斗进化》发售后广受好评,卖出了650万份,为微软赚了1.92美元。2004年11月9号,《光环2》发售,首日收入超过了125万美元,创造了当时的行业记录。2007年《光晕3:地狱伞兵》发售,当日创下170万美元的收入。2009年E3游戏展上,Bungie公布了三部曲续作《光环:地狱伞兵》。2010年Bungie开发了最后一款《光环》系列作品《光环:致远星》。

Bungie离开《光环》系列的创作后,由343制作室开始接手其工作,2012年11月6日发行的《光环4》是其接手的首部正统续作。2015年10月27日,《光环5》发行,是XboxOne的正统续作。2019年343制作室开发《光环:士官长合集》,2017年开发《光环战争2》,2021年开发《光环:无限》。

艺术创作

剧情

《光环》系列游戏具有庞大的背景故事架构,生动的剧情。故事设定在未来,围绕“HALO环带”开展,它是具备巨大杀伤力的武器,是先行者的遗迹 ——先行者用来保管洪魔的实验室 。故事主要围绕士官长人工智能科塔娜展开,士官长与科塔娜有着平等的身份,甚至互相视对方为知己,在整个《光环》系列中,士官长与科塔娜发展出了相当亲密的关系,这段关系在剧情中一直对士官长产生着影响。刚开始的作品中,士官长的形象十分扁平——典型精英军人的形象,随着游戏的发展,士官长的角色逐渐丰富,改变了玩家对士官长的固有印象,玩家意识到士官长也是有感情有深度的而不是冰冷的机器人。《光环4:航向黎明号》中,科塔娜科塔娜为了保护士官长牺牲了自己。《光环:无限》中,士官长寻找科塔娜的故事是战役剧情的重点,使得两人的关系受到了更多的关注。

最后一站2》中采用双线叙事,拯救全人类,以英雄的形象回到地球的士官长与而因为保护环带失败而受到议会审判的神风烈士两条故事线同时发展。神风烈士是星盟的精英长官,在完成任务时遇见了鬼面兽酋长——Tartarus,Tartarus告诉神风烈士星盟要灭绝精英这一种族的秘密后把神风烈士推下了悬崖,而神风烈士被尸脑兽所救,并且和同为尸脑兽所救的士官长相遇,此后,本是敌对的神风烈士与士官长共同合作来阻止光环发射。

美术

士官长一直身着雷神之锤盔甲,在光环系列中没有露出过真面目。雷神锤动力突击盔甲系统是一种增强斯巴达超级战士的力量、速度、灵敏、反应和耐力功能水平的全密封战斗外骨骼系统。以拥有完善身体防护功能的盔甲为目标进行设计,每个型号的雷神锤都由数个标准的主要结构所组成。整合了身体防护、生理强化、战场感知、武器优化以及人工智慧计算网络等多种重要模组与功能,向着真正意义的“理想单兵综合作战系统”演化。

音乐

光环系列的作曲者都是Martin O‘Donnel,他的作曲完美诠释了光环宏大的世界观

游戏评价

IGN:“士官长的局限性以及游戏速度和敌人的行为使《光环》成为一款出色的主机第一人称射击游戏。他们聚集在一起,在全面交火和使用一些战术战斗技巧之间取得微妙的平衡。《光环》有一些不好的元素,关卡设计在单人电子游戏的中途确实遇到了一个车辙。多人电子游戏非常详尽,具有多种游戏类型和每种游戏的可自定义选项。”

VGC:“《光环:无限》转向了开放世界的设计,本作将怀旧元素和全新设计完美结合,给人一种耳目一新的感觉。虽然战役模式和多人电子游戏都有改进的空间,但游戏的核心体验依然很强大。”

GameSpot :“在《光环 无限》中士官长成为了一个不情愿的父亲形象,这对于《光环》系列来说是非常有趣的。虽然一些部分的剧情质量有些下降,但配以精妙的配乐,和令人满意的战斗,使得《光环 无限》的战役部分体验很好。”

PC Gamer :“《光环 无限》作为一个长寿系列的最新作,虽然关卡和遭遇设计很棒,游戏显示效果华丽,但开放世界有些多余,故事剧本有一些杂乱,并且难以抛弃系列的剧情包袱。”

游戏影响

《光环》有着当时其他FPS游戏的创新,改变了游戏机FPS传统的作品。Bugie 利用《光环:战斗进化》证明了主机也能玩FPS,永久地改变了游戏产业的样貌。这款游戏的意义巨大,如果没有这款作品,如今的每一款主机射击游戏或是第一人称游戏或许会各不相同。

《光环》系列游戏一直受到大众好评并且屡创销售记录,游戏在发行后获得了口碑和商业上的双重成功,截至到2005年11月,游戏各个版本总共卖出500万份。它改变了玩家对录像游戏的认知,在全球俘获了数千万粉丝。《光环》还拥有众多衍生漫画书、玩偶手办、道具服装和真人剧集。它衍生的多部小说多次荣登《纽约时报》畅销榜。外媒Deadline在2021年的报道中称,堪称北美国民游戏的《光环》系列在全球已经售出了超过8100万套。

竞技赛事

2016年5月23日,微软Xbox中国宣布第一届《光环》中国官方锦标赛将于5月29日正式拉开帷幕。本次比赛是中国大陆主机游戏行业第一次由官方举办的电竞锦标赛,也是次世代主机平台最经典射击游戏《光环》系列第一次在中国落地的官方赛事。

微软在2015年的科隆游戏大展上,宣布举办首个以《光环》游戏为主的电子竞技赛事--光环世界锦标赛,比赛的重点将使用《光环5:守护者》的竞技场多人对抗模式。赛事从2015年12月持续到2016年3月,总共分为5大赛区。

衍生内容

《光环》系列作品

IP改编内容

《光环》拥有众多衍生漫画、小说、真人剧集。自2001年《光环:战斗进化》发行以来至2020年,除游戏攻略和填色书之外,《光环》系列已出版各类小说、漫画、设定集、画册等出版物共53本。

小说

2001年10月,《光环》的首部小说《光环:致远星的沦陷》发布,讲述《光环:战争进化》以前的故事。随后发布的15部小说详述了士官长所在的斯巴达超级战队历史,以及其他外星种族的故事,发布的15部《光环》小说里有12部入选为《纽约时报》最畅销书单。截至2020年5月末,光环系列已出版或即将出版的小说共计28部,按小说剧情关系分为单篇小说、各类三部曲与短篇小说集,其中单篇小说有15部、次元本次7部、先行者三部曲、K-5三部曲、士官长战记3部、短篇小说集2部、次元本次1部、为战而生系列2部。

漫画

除了科幻小说以外,《光环》还与漫威漫画、Dark Horse等企业合作发布了系列漫画和连环画,壮大了《光环》衍生产业阵容。这些漫画用全新的媒介讲述《光环》故事,讲述了从士官长获得盔甲的过程,到《光环3》《光环4:航向黎明号》的所有战役故事。

影视作品

《光环:登陆 Halo: Landfall》2007年9月2日在美国上映

《光环:传奇 Halo Legends 》2010年2月16日在美国上映

《光环4:航向黎明号 Halo 4: Forward Unto Dawn》2012年10月5日在美国上映

《光环:夜幕 Halo: Nightfall 》:2014年11月11日在美国上映

《光环:第一季 Halo Season 1》2022年3月24日在美国上映

光晕:传奇》系列动画,由Warner Home Video制作

343 Industries为《光环5:守护者》制作了全新的动画剧集——《光环:致远星的沦陷》

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