刺客信条:奥德赛 :2018年育碧发行的动作类游戏

更新时间:2024-09-20 19:37

《刺客信条:奥德赛》(英文原名:Assassin's Creed Odyssey,港台译“刺客教条:奥德赛”)是育碧魁北克工作室(Ubisoft Quebec)领衔制作,育碧发行的一款动作冒险类游戏,于2018年10月5日在PS4、Xbox One、PC、Switch平台发售,其中Switch版本为日版Eshop商店独占销售,以云游戏的方式进行。作为《刺客信条》系列的第十一部作品以及与《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》并称为《刺客信条》“神话三部曲”的作品,该作将故事线推进至《刺客信条:起源》发生的前四百年。

游戏舞台为古希腊群岛,讲述了一名雇佣兵在伯罗奔尼撒战争期间于各势力游走,发掘自身身份秘密及希腊神话真相的故事。

游戏发售后获得了媒体的一致好评,并获金摇杆奖、TGA、英国学院游戏奖等奖项提名。截止2020年5月,游戏全平台销量突破1千万套。

剧情设定

背景设定

游戏接承前作《刺客信条:起源》的现代线剧情,由于阿布斯泰戈的追捕后,蕾拉·哈桑迫不得已选择与刺客兄弟会合作并前往亚历山大港。随着与刺客组织共处,蕾拉从而得知了圣殿骑士团的存在及刺客组织的理念,成为了刺客组织的一员,作为刺客小组领导人追查伊述文物的下落。在寻找伊述文物的过程中,蕾拉发现希腊历史学家希罗多德撰写的失传典籍《失落的历史》,从而得知了一位在伯罗奔尼撒战争期间,使用列奥尼达一世之矛、有着“驯鹰人”“半神”等称号的斯巴达雇佣兵,以及其所经历的一系列传奇故事。

公元前480年,雅典曾与斯巴达结盟以抵御入侵的波斯帝国,斯巴达之王列奥尼达斯在温泉关战役浴血奋战并最终战死,其传奇事迹激励希腊人与波斯顽抗到底的决心,最终波希战争以希腊方的胜利而告终。此后,爱琴海的希腊自由城邦以雅典为首组成“提洛同盟”,斯巴达则领导伯罗奔尼撒半岛邻邦建立起“伯罗奔尼撒联盟”,共同抵御波斯人的二度入侵。然而随着时间推移,波斯威胁不复存在,希腊再度陷入利益纠葛与矛盾中。在神秘势力的操控下,雅典与斯巴达之间的冲突加剧,最终在公元前431年爆发了长达10年的伯罗奔尼撒战争

主要角色

(以上资料参考)

故事概要

古代线

本体剧情

出生于斯巴达上流家庭的驯鹰人,由于神谕者“皮提亚”预言其刚出生的弟弟/妹妹会导致斯巴达的毁灭,一家人在忒格特斯山见证对婴儿的审判。驯鹰人为拯救家人而扑倒行刑者,因杀人犯的罪名被父亲尼科拉欧斯丢下悬崖。然而侥幸未死的驯鹰人在崖底拿到了外祖父遗物“列奥尼达斯之矛”,通过帆船漂流至凯法隆尼亚岛,在当地人马库斯的收留下长大。

公元前431年,成为佣兵的驯鹰人因马库斯的借钱风波而卷入阴谋。神秘男子“厄尔皮诺”以赏金为诱饵要求其杀死墨伽利斯的斯巴达将军“血狼”。驯鹰人因此机缘结识了巴尔纳巴斯并获得了战船指挥权,出海时得知“血狼”即是父亲尼科拉欧斯。

驯鹰人协助斯巴达攻占墨伽利斯,得知尼科拉欧斯并非其亲生父亲,而母亲密里涅则因曾经的事件之后离开了斯巴达。与厄尔皮诺的对峙中,驯鹰人发现厄尔皮诺知晓其为列奥尼达斯的后裔以及尼科拉欧斯身为养父的真相,他则隶属于神秘组织“秩序神教”。在杀死他之后,驯鹰人通过他的面具伪装成神教成员潜入了神教会议,发现神教渗透希腊各地,掌控着希腊世界各处经济要害及政治要害,操控“皮提亚”发布对神教有利的预言,同时亦是曾经波希战争及伯罗奔尼撒战争的幕后推手之一,而他们如今的目标正是驯鹰人的家人。期间驯鹰人还发现,神教所谓的半神“德谟斯”正是其曾经掉下悬崖的妹妹/弟弟,原来德谟斯在忒格特斯山坠落后幸存下来,被神教成员养育并由此成为了神教的杀人利器。

驯鹰人在巴尔纳巴斯与学者希罗多德陪伴下周游希腊各地,结识了雅典领袖伯里克利、哲学家苏格拉底、伯利克里爱侣阿斯帕齐娅等人,见证了德谟斯残杀伯利克里、雅典民主陨落的一幕。纳克索斯岛,驯鹰人与母亲密里涅重聚,她一方面劝说驯鹰人共同回到斯巴达重掌家产及公民身份,一方面告知了驯鹰人其生父在锡拉岛的线索。

完成种种考验后,驯鹰人与密里涅恢复了斯巴达公民身份并回到故居。皮洛斯战役,驯鹰人再次遇到德谟斯并被俘获带至雅典,此时雅典领袖正是邪教成员之一的克勒翁。在苏格拉底和巴尔纳巴斯的协助下,驯鹰人逃出监禁并通过一系列政治及文化等活动挫败了克勒翁的支持率。安菲波利斯战役,驯鹰人与德谟斯二度交战,并最终击杀克勒翁。在忒格特斯山,驯鹰人解决了与德谟斯的家庭纷争,继续踏上旅途。

与母亲重聚后的某个时刻,驯鹰人前往锡拉岛见到了生父、学者毕达哥拉斯,他因赫尔墨斯权杖的能力而永生,为了避免亚特兰蒂斯重现于世而守护于此。驯鹰人从他口中得知了自己是伊述人后裔的真相,后为封锁亚特兰蒂斯,驯鹰人寻找隐藏在希腊各处的四件伊述神器,从生父手中继承赫尔墨斯权杖封锁了亚特兰蒂斯,因权杖而变为不死之身。

消灭所有秩序神教的成员,前往首次遭遇神教聚会礼堂的驯鹰人,通过神教中能够预测未来、读取记忆的伊述神器“角锥体”,看到了过去留下的毕达哥拉斯景象。他告知驯鹰人需要保证秩序与混乱的平衡,否则世界天平将会倾斜向极端的一方发展;“角锥体”揭示了遥远未来中的一景,驯鹰人将权杖传承给另一个女人。而后,驯鹰人遇见并发现神教领袖正是阿斯帕西娅,她因为察觉神教走向了极端,故而引导驯鹰人摧毁神教。在决定对她的处理后,驯鹰人摧毁了“角锥体”,从而彻底瓦解秩序神教。

DLC剧情

第一把袖剑之传承

在与母亲重聚后的某个时刻,驯鹰人受邀前往马其顿王国波提狄亚村击退袭击村庄的不明势力,结识了老者“大流士”及其子女。大流士曾经与伙伴刺杀波斯国王薛西斯一世,故而受到神秘组织“上古维序者”的追杀。上古维序者历史源远流长,操控了波斯代代国王,致力于追杀驯鹰人这般有着伊述血脉人类的“污血者”。

驯鹰人配合大流士及其子女先后击杀多个维序者要员,而大流士与其子女后定居于希腊,期间驯鹰人与其子女发展出一段恋情,促使儿子艾匹底欧斯的诞生。然而,上古维序者首领带领麾下成员摧毁了村庄,杀死了大流士的子女并夺走了艾匹底欧斯。

驯鹰人与大流士通过种种计划,将盘踞于希腊的上古维序者彻底消灭。由于驯鹰人的生活注定充满了危险,为保证儿子的安全,驯鹰人让大流士带走了艾匹底欧斯。而大流士成为了艾匹底欧斯的监护人并将他带到了埃及,随着时代流转,后代即为《刺客信条:起源》的巴耶克之妻艾雅

亚特兰蒂斯之命运

在探索特里同岛期间,驯鹰人遇见了阿勒忒娅的投影。阿勒忒娅身为伊述人却是人类的盟友,在亚特兰蒂斯的封锁期间,曾藉由死前留下的讯息为驯鹰人、毕达哥拉斯、重历驯鹰人经历的蕾拉·哈桑提供建议,而她的意识实际亦保留于赫尔墨斯权杖之内。阿勒忒娅让驯鹰人一定要和“记忆传承者”见面,而驯鹰人则需要作为“看守者”保管好权杖。在阿勒忒娅的指引下,驯鹰人前往各个陵墓地点以使重历经历的蕾拉得以知晓打开亚特兰蒂斯大门的方法。

亚特兰蒂斯,阿勒忒娅以自身记忆及伊述人历史为基础构建了模拟世界以让驯鹰人学习使用权杖的方法,驯鹰人也因此游历了极乐世界、冥界以及亚特兰提斯三大世界,由此提升了对权杖的控制力,而蕾拉亦藉由同步完成了“记忆传承者”的试炼。

科孚岛之旅

(免费更新的故事内容)

经历诸多冒险的驯鹰人感到身心俱疲,于是前往旅游圣地科孚岛度过了悠闲的假期,然而老朋友巴尔纳巴斯和希罗多德前来告知科孚岛存在着巨大宝藏。驯鹰人听从两人提议寻找宝藏,并在击败海盗后发现宝藏确有其事——伊甸园碎片“金苹果”。在金苹果与断矛的共鸣下,断矛的力量开始流失,而金苹果亦随之消失于远方。

在阿勒忒娅的呼唤下,驯鹰人与之见面并得知了伊甸碎片的位置。阿勒忒娅要求驯鹰人找到所有的碎片并保护其不受恶人滥用,然而驯鹰人厌倦了纷争,拒绝任务后离去。但由于巴尔纳巴斯因为内疚而寻找金苹果并被其蛊惑心智,驯鹰人由此知晓伊甸碎片的危险性而决心踏上寻找碎片的旅途,将失去力量的断矛送给了希罗多德

现代线

2018年,寻找到断矛的蕾拉在前阿布斯泰戈员工维多利亚·毕博医生的帮助下,以断矛的脱氧核糖核酸探查曾经失落的历史。

通过复现驯鹰人的记忆,蕾拉知晓了亚特兰蒂斯的位置并试图找到打开它的方法,并在掌握必要知识后成功使亚特兰蒂斯重现人间,遇见了依靠赫尔墨斯权杖存活两千余年的驯鹰人。驯鹰人认为蕾拉即是预言的“记忆传承者”,在嘱托她确保秩序与混乱的平衡后将权杖交给蕾拉,驯鹰人就此死去,蕾拉则通过阿尼姆斯继续探索驯鹰人的记忆。

藉由阿勒忒娅的引导与驯鹰人的记忆,蕾拉获悉打开亚特兰蒂斯封印的符号,然而过度使用阿尼姆斯使维多利亚·毕博对蕾拉的健康表示担忧。在复现德谟斯记忆获知符号的意义后,她成功解锁亚特兰蒂斯并进行试炼,但期间因权杖的腐化及复现德谟斯记忆的影响,蕾拉杀害了维多利亚·毕博。

阿勒忒娅虽不愿继续试炼,但在蕾拉的恳求下还是继续让她完成了试炼。面对追击而来的圣殿骑士奥措·贝格,蕾拉击败了他并联系小队离开了亚特兰蒂斯。

游戏玩法

相较前作,游戏加入双主角设定,玩家可选择卡珊德拉或阿利克西欧斯展开游戏。当选择其中一角色作为游玩对象时,另一角色会作为对立阵营人物登场,并且其亲族关系会发生变化,例如阿利克西欧斯选择为操控角色,卡珊德拉就会成为他的妹妹;反之,则卡珊德拉为姐姐,阿利克西欧斯为弟弟;此外对游戏整体游玩流程并不造成影响。游戏另针对cosplay方面增添多种对话选项,从而使主线故事、支线故事、主线结局呈现差异化及不同发展。

在系统方面,游戏在保留前作的开放世界、战斗风格、探索模式要素,加入新武器、新技能树,并且玩家角色可以自定义武器及装备的外观。此外,加入征服战、佣兵及悬赏等新系统,同时回归了《刺客信条:黑旗》的开放世界海战玩法。

技能

游戏将技能分为猎人、刺客、战士三种风格方向,分别对应远程作战、刺杀、正面作战,从而衍生出相对的伤害类型,伤害类型则受装备、特长、能力的影响,部分技能需要角色等级或列奥尼达斯之矛等级达到方可学习。而主动技能的使用,则通过消耗“肾上腺素”量表方可施展。

猎人技能专门提供远程伤害技能及加成,其技能所能够造成伤害受“猎人伤害”影响,玩家可习得元素类弓箭的制作、驯服野兽及多个远程伤害技能;战士技能则提高近战格斗能力,可使用列奥尼达斯之矛施展破盾、群体眩晕等技能,并可结合高处等地形运用斯巴达踢击,让敌人遭受高额的掉落伤害;刺客技能专注于刺杀,角色可运用列奥尼达斯之矛进行远距离刺杀,通过消失、倪克斯之影进行藏匿身影,此外亦提供如时间迟缓、英雄一击等可用于正面作战的技能。

随角色等级提升,将解锁针对特定额外属性提升的“特长”,通过反复投入技能点,可以提升如额外生命值、伤害等加成,使战斗流派更为鲜明。

佣兵及悬赏系统

游戏存在佣兵系统以及衍生而出的悬赏系统,玩家角色犯下如偷窃、杀害平民或士兵等罪名时会被地区势力发起悬赏,从而吸引佣兵前往角色所在的区域追捕角色。悬赏根据等级最高可提升至五级,相对追捕的佣兵数量亦会提升至五人。通过杀死赞助者、支付赏金、等待悬赏过期等方式可使悬赏移除。

佣兵系统将展示各阶级存在的佣兵,通过搜集线索、与佣兵相遇可解锁佣兵身份,从而可查看佣兵的名字、故事、特长、弱点以及打败时获得的奖励。击杀佣兵则可以获得声望,使角色的佣兵阶级得到提升,从而获得对应阶级的额外特长奖励。

征服战

由于故事背景正值伯罗奔尼撒战争期间,在希腊各地区均会出现大大小小的战役以争夺希腊世界的控制权,征服战即为势力夺得地区的主要要素。在部分主线故事及支线故事中,玩家需通过参加征服战以推动故事剧情,并且无法自由选择支持何方势力。但在探索阶段的征服战,玩家则可以自由选择是为雅典或斯巴达而战。

玩家需要先削弱统治区域的国力方可参加征服战,削弱国力的方式包括攻击势力士兵、摧毁粮仓、武器架和战争物资、击杀地区领导人等方式。当触发征服战选项后,即可加入相对势力展开战斗,期间通过削减对方军队实力即可获胜。

海战

随主线故事推进,玩家将获得船只“阿德瑞斯提亚号”的控制权,从而扬帆前往爱琴海诸岛,并对敌对或商船展开劫掠。玩家可以定制船只外观,升级船只以强化优势,并可招募具有独特能力的船员。

海战的攻击方式分为投掷标枪、弓箭射击、特殊攻击、船首撞击,通过消耗材料可升级攻击伤害、船只耐久度、缩短攻击冷却时间等效果。海战过程中若使敌方船只耐久度下降,即可选择采用登船战或攻击的方式使敌船沉没,从而使船只获得资源奖励。而船员则可进一步自定义船只的攻击风格方向,船员主要通过任务、在战斗时击倒敌人进行招募。船员稀有度越高,其能够赋予船只的额外属性更多。

游戏场景

游戏极大程度还原了希腊时期的自然环境与人文风光,地图面积较《刺客信条:起源》增大62%左右,约计130平方千米,由于其海域广泛,在海底亦存在诸多沉没的废墟、寺庙、沉船等失落建筑。而在场景环境上,从绿意盎然的森林到火山群岛再到喧闹的城市,各岛屿区域均呈现出不同的特征外貌。

作为西方古典艺术、哲学、民主的发源地,游戏展现了基于希腊神话信仰建立的宫殿、神庙和塑像以及开放式古希腊剧场等古建筑,例如雅典卫城的帕特农神庙、厄庇达鲁斯古剧场;因牛头人弥诺陶洛斯等神话而广为人知的克里特岛,其中则遍布着多个牛头人雕塑及公牛元素等。并基于历史还原了古希腊原本色彩缤纷的建筑文物风格以及阳光明媚自然气候。

在该作的“探索之旅”模式中,游戏保留了如展示古代地标历史、地理知识、古代人民的日常生活以及历史著名人物一生的站点功能。使玩家能够,浏览包括哲学、建筑、日常生活、战争以及神话5个不同的古希腊地区主题。

开发历程

开发

2015年,在完成《刺客信条:枭雄》的制作开发后,育碧魁北克工作室便投入了对游戏的制作开发。此时的“刺客信条”新作品的方向已确立将进行回合制RPG机制和战利品等要素的游戏革新,同期开发的《刺客信条:起源》将作为首个计划阶段的作品发行,“奥德赛”将是革新的彻底转变。游戏同样由多个育碧名下工作室协助制作,分别为蒙特利尔新加坡布加勒斯特成都市蒙彼利埃大学、基辅、上海市、浦那等育碧工作室,由外部合作商Sperasoft和Technicolor提供支持。

场景要素创作

据游戏创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)所述,为了切合角色扮演等角色扮演游戏要素从而考虑为故事内核提供具有戏剧性与重大选择的传奇故事,而古希腊正是一个引入选择的完美文化背景,故定调作为游戏背景国家。

游戏开发期间,开发团队研究了古希腊的主流文化及历史,以希腊方面的电影以及第九艺术为灵感启发进行世界背景创作。根据开发团队所述,通过历史研究建立古希腊并非是为了重现古希腊,也是借此创造一种全新游戏机制的诞生以及复古游戏机制的回归。由于古希腊遗迹多随着时光而磨灭,团队在历史学家Stéphanie-AnneRuatta博士的帮助下对希腊进行了三次实地探查。通过实际勘察,开发组意识到以往影视中对希腊描绘的单调、干旱又平坦的风貌并不贴合他们的实际经历;而在主流认知中,古希腊建筑雕像、陶器多以白色为基调。但据考古学家说法,几乎所有建筑物品都含有色素,意味着实际上最初并非仅是白色。

为确保游戏世界更为真实,开发团队结合了历史研究以展现更具活力、丰富多样的古希腊风貌。而在对人造建筑上色方面,结合历史及二次创作为其添加了多种鲜艳的色彩,使之艺术性更为明显,为雕塑与人造建筑提供细节和深度。而后根据旅行经历,开发团队结合实际地理绘制了地图,并结合历史和研究的基础上为地图场景添加生物群落及不同的地理特征以增加游戏的视觉多样性。由于希腊由许多岛屿组成,意味着游戏地图60%的部分都被水所覆盖。为了让玩家能够“从地图的一端飞到另一端”,也就意味着需要通过航海来实现此法,结合伯罗奔尼撒背景,使海战玩法得到回归。

剧本创作

为了展现游戏极具冲突性与选择性的故事,游戏开发组将剧本核心聚焦于“史诗般的希腊悲剧”这一题材进行创作,并且花费大量时间对剧本场景进行核心注释,使剧本核心内容不会受到较大波动影响,但又呈现出截然不同的脉络以及人物尽可能真实明确的动机以及意识形态。以游戏初期的剧情内容为例,玩家角色会遭遇一个选择性决定:杀死父亲斯巴达的尼科拉欧斯或者挽救他的生命,中间会出现多个不同问题和对话选项,但最终仍会回顾至剧本的核心内容——即是否杀死他。而在尼科拉欧斯死亡或离开时,都会给予主角警告,从而为悲剧的场景增添额外的神秘和悬念。

根据叙事设计师斯蒂芬·罗德斯(Stephen Rhodes)所述,在配音演员进行录音时,剧本团队通常会在线上发送一些指示来确保其配音吻合故事节奏或提示对话中需要强调的要点。通过与演员间的交流、协作,从而真正表达了剧本团队所追求的情感表现,并且为角色增添了许多个性。

发行

2018 E3展会,育碧公布了《刺客信条:奥德赛》的信息,预计于2018年10月5日全球发售并将登陆XboxOne、Xbox One X、PS4以及PC平台。同时宣布除普通版本外还将发行数字豪华版、黄金版以及终极版,根据玩家购买版本将获得额外内容,而预购游戏的玩家可获得额外奖励任务“盲王”。

游戏如期发售后,在后续曾推出故事创作模式、探索模式等新要素及服装拓展包。2018年12月4日,发行故事拓展包《第一把袖剑之传承》(Legacy of the First Blade );2019年4月23日,发行故事拓展包《亚特兰提斯之命运》(The Fate of Atlantis)。

游戏衍生

周边

2018年6月21日,育碧公布了多款《刺客信条:奥德赛》出版物内容,包括小说、艺术画册以及官方指南。同年9月28日,发售了游戏的四款手办作品。

小说《刺客信条:奥德赛》由育碧及企鹅书屋(Penguin Random House)联合出版,由作家戈登·多尔蒂(Gordon Doherty)与游戏开发团队合作撰写,小说以卡珊德拉的视角讲述游戏的主线故事。小说英文版于2018年10月5日先行发售电子英文版;简体中文版由新星出版社出版,于2019年7月发售。

《刺客信条:奥德赛》艺术设定集由泰坦书屋出版发行,包含概念素描、纹理研究、角色艺术图以及和完全渲染的作品,均附带画师和开发者深刻评论和注释。艺术设定集英文版于2018年10月9日发行;简体中文版由新星出版社出版,于2018年11月1日发售。

官方收藏家指南由Prima Games出版发行,包含一张地图海报,一个致粉丝们的特殊信息,一份武器及装备的综合指南以及一份包含不同剧情分支100%完成的攻略并附带标示出所有地点、收集品以及目标的详细地图。

VR体验游戏

2019年5月,由育碧旗下工作室Blue Byte开发的线下VR真人密室逃脱游戏《穿越美杜莎之门》在欧美等城市的线下娱乐中心推出。游戏背景设定在重新创作的《刺客信条:奥德赛》古希腊世界,玩家可组成2-4小队在60分钟内共同探索和逃离爱琴海中的一个巨大海蚀洞穴。游戏共有六个不同角色供玩家选择,并可以自定义角色外观。

网络用语

马拉卡(英文:Malakas,希腊文:μαλάκας)是希腊词汇μαλάκας的中文音译,英语直译为“混蛋”,然而在希腊俚语中有着多重含义,如愚蠢、白痴、没有常识、混蛋、蠢蛋等意思。在游戏中,由于主角驯鹰人常在遭遇事件后以此作为语气词,从而为游戏玩家所知并广为运用,并以此代称游戏主角。

游戏反响

销量

2018年10月,育碧宣布游戏创下了本世代主机平台上的最佳首周销量记录;在同月官方发布的财年收益报告中,官方表示实际销售量还未明确,但该作数字版销售额占游戏总销售额的45%,数字版占比较《刺客信条:起源》高出10%。

2020年5月,育碧公布2020年第一至第二季度财报,其中报告明确了《刺客信条:奥德赛》累计全平台销量突破1000万。

奖项荣誉

(以上资料参考)

评分

(以上资料参考)

游戏评价

作为一款设定在古希腊时期的游戏,《刺客信条:奥德赛》首次为系列提供了最为庞大与生动的开放世界,而多种强化的新玩法、新系统都能够为玩家带来不同于以往作品的乐趣。

游戏提供了两个颇具弹性个性的主角,玩家能够决定主角成为什么样的人,进行什么样的选择。虽然大部分对话选项并不会对游戏造成深远影响,但也有部分选择影响着周遭的整个世界。在战斗系统方面,游戏保留前作的战斗系统,但随着不同武器造成的差异化手感及花样百出的招式,使玩家能够根据个人爱好进行角色风格定制。而新增的佣兵系统使游戏更具战斗挑战性,当主角被悬赏追捕时,佣兵亦会导致场景局势变得更为复杂,为游戏增添了许多不确定因素。此外,具有更多升级要素的海战系统、多人同屏的国战,都使玩家可以在不同维度享受战斗的快感。

虽然游戏的故事剧情在极大程度拓展了游戏世界观,并且没有为系列作品的派系亘古斗争所牵累。然而主线剧情因各种微量事件的填充显得极其冗余与无趣;而很多可有可无的选项亦容易进一步增加玩家的疲倦感。此外,加载时间过长的技术性问题以及有时显得太过烦人的悬赏系统等问题,游戏整体在“质”和“量”之间尚有着些许妥协。然而更具乐趣的战斗、更加丰富的玩法以及拓展,都使《刺客信条:奥德赛》成为了系列史上让人沉迷的游戏之一。

(以上评论整合自IGN中国、PC Gamer、Game Informer、17173评测)

参考资料

神话三部曲底价购,神秘游戏喜加一. 育碧.2023-01-14

《刺客教條:奧德賽》- 數位豪華版 (簡體中文, 韓文, 英文, 繁體中文).PlayStation 商店.2023-01-14

Assassin's Creed® Odyssey .Microsoft Xobx 商店.2023-01-14

刺客信条® 奥德赛 .育碧商城.2023-01-14

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