双截龙系列 :日本的Technōs Japan公司所开发的电子游戏系列

更新时间:2024-09-20 12:45

双截龙》系列是由岸本良久开发、Technōs Japan推出的动作第九艺术系列。《双截龙》初代发行于1987年4月22日,首先在街机上推出,后于1988年由Technōs Japan 移植至FC游戏机(红白机),分别于1988年4月8日发行日本,1988年6月发行美国,1990年发行欧洲。FC版本与街机版本的最大区别是多玩家的游戏模式不同,街机模式为两名玩家合作进行,而FC版本则是双人交替进行游戏。1988年,游戏第二部续作《双截龙2:复仇》发售,随后在1989年12月22日移植到红白机FC/NES上。1990年5月31日,《双截龙》系列第三部《双截龙3: 罗塞塔之石》发布,1991年2月22日移植到红白机FC/NES上,后来又移植到各种其他平台。2017年1月30日,系列第四部《双截龙4》在PS4和Steam平台发布。

《双截龙》系列叙述了一对充满正义感、精通中国拳法的热血青年兄弟,比利‧李(Billy Lee)和吉米‧李(Jimmy Lee)。这对兄弟在美国生长,经营家传的斋醮科仪,其流派为"双截拳"。活跃在城市中的犯罪集团黑暗武士(Black Wariors) 的头目威利‧麦基(Willy Mackey)将比利的女朋友玛丽安(Marian)绑架,两兄弟为了拯救玛丽安,挺身而出对抗黑帮。游戏的玩法主要是横向卷轴格斗,玩家可以进行各种拳击、踢腿和投掷动作,同时可以捡起各种武器来打击敌人。大多数情况下,游戏支持两名玩家合作游戏,分别扮演穿蓝道服的1P弟弟比利和穿红道服的2P哥哥吉米,两人互相配合进行关卡探索与格斗。

《双截龙》系列以独特的风格和动作性受到 80 年代玩家的喜爱。1987年4月22日,第一代《双截龙》推出后,后续的美国版销售量达20万台,并停留在全美街机人气榜上约15个月。开发团队WayForward 的总监Tomm Hulett认为带状卷轴游戏里的多数元素早在1988年时就已植入《双截龙》,该游戏称得上是动作游戏的始祖。同时,《双截龙》系列游戏借鉴了李小龙电影的元素,从另一领域延伸了李小龙电影的影响力。

系列游戏

系列正作

《双截龙》系列正作包括4部:《双截龙》《双截龙2:复仇》《双截龙3:罗塞塔之石》和《双截龙4》,游戏最初发布了街机版本,后移植到PC、PS4、任天堂、Switch、MD、世嘉公司五代、FC、NES、红白机 、GB 、Arcade、街机等多个游戏平台。

以上内容参考

旁支作品

《双截龙》系列的旁支作品包括许多不同平台上的衍生游戏,它们通常在原始系列的基础上加入了一些独特的元素或尝试不同的游戏风格。此外,还有一些针对不同平台和设备的移动游戏、手机游戏和手持游戏机游戏,它们延续了《双截龙》系列的经典格斗动作,同时适应了不同的游戏机制和操作方式。

背景设定

故事背景

龙之道馆(Dragon Dojo),是一个让武术家们趋之若鹜的地方。无数充满抱负的年轻人在这里经受磨练,最终成为一代宗师。一个无名的少年,每天都要比别人刻苦的训练,为了实现成为最强武术家的梦想而奋斗。然而道馆里的另一个门徒李约翰(John Lee)却总是技高一筹。这让少年妒从心生,视约翰为宿命之敌。少年的妹妹玛莉卡(Marika)被约翰正直的品行吸引,与其结发成婚。这对少年来说犹如晴天霹雳,最终被推向黑暗的深渊。

少年为了复仇,召唤出了远古的恶魔黑暗之火(黑色 Flame),并且与之合体,成为了黑暗掌门(Shadow Master),然而黑暗掌门的邪恶计划一次又一次的被约翰摧毁。与此同时,玛莉卡为约翰诞下一对额头上有双龙之印记的双胞胎(即比利‧李和吉米‧李),预示着黑暗掌门最终的毁灭。为了不让这预言验证,黑暗掌门残忍的绑架了自己的妹妹和孩子。约翰努力救出了弟弟比利,而玛莉卡为了保护吉米,则在黑暗掌门的威胁下步入了黑暗道馆内(Shadow Dojo) 永无止境的魔法黑暗深渊。 自此,黑暗掌门将哥哥吉米视作自己的骨肉,传授他黑暗拳法,并且把他提拔为黑暗首领(Shadow Boss)。而弟弟比利则在龙之道观修行,最终成为龙之掌门(Dragon Master)。

故事剧情

《双截龙》

数年之后,李姓兄弟两人再度重逢,创建了声名远扬的双截拳道馆。此时的世界已经饱受核战浩劫。秩序与法律不复存在,弱肉强食已经成为了新的社会规则。犯罪的温床唤醒了古老的罪恶组织——黑暗武士(黑色 Shadow Warriors)。这个组织无恶不作,黑暗武士的头目威利是一个嗜血成性的狂徒。为了让自己变得更强,他不惜一切手段烧杀抢掠。而他最终的目标就是毁灭掉在这座城市中唯一能够与黑暗武士对抗的双截拳道馆。为了习得李姓兄弟的秘技,威利绑架了比利‧李的女友玛丽安,诱使两兄弟深入敌穴。经历重重危机,李氏兄弟终于将威利打败。然而在游戏的最后出现了惊天大逆转,一直以来与比利‧李肝胆相照的吉米‧李居然才是是黑暗武士的最终头目,而他的目的则是听从黑暗掌门的命令消灭掉自己的弟弟。所以在街机版的最后一关就是兄弟两个的终极大战,两名玩家要拳脚相加看谁能够最后赢得胜利。原来与自己并肩奋战的兄弟居然是最终的敌人。最终吉米‧李被弟弟感化,唤醒了心中被压迫的善念,与弟弟联手,并最终验证了预言成为双截龙(Double Dragon)。

《双截龙2:复仇》

平静的生活并没有持续多久,黑暗武士的罪恶魔爪又伸向了双截龙兄弟。这一次黑暗武士派出刺客,杀害了比利的女朋友玛丽安。伤心欲绝的李姓兄弟踏上了彻底摧毁黑暗组织的复仇之路。在克服重重险阻之后,包括他们自己的邪恶面,双截龙兄弟终于见到了这一切的策划者——黑暗掌门。俩兄弟合力将黑暗掌门打败,而黑暗掌门在临死之前留下了一段预言:“看来我们的争斗终于结束了,那么让我送给你们一个古老的黑暗传说。当幻象在这个世界上传播的时候,邪恶将再度降临。但如果双龙扶摇而上,那天使将会降临人间。”,留下了“邪恶再度降临”和“天使”的悬念。回到双截龙道馆的兄弟俩得到了悬念“天使”的答案——玛丽安奇迹般地复活了。

《双截龙3:罗塞塔之石》

在黑暗掌门死后,黑暗组织已经不复存在。然而某天当比利回到道馆时,迎接他的是倒在血泊中的门徒布兰特(Brett)。奄奄一息的布兰特用最后一口气告诉他:“虽然道馆里的门徒们拼死相抗但还是寡不敌众,而玛丽安也被绑架了。”此时,一个名为蛭子(Hiruko)的妇人从阴暗的角落走了出来,她告诉李姓兄弟一群神秘人掠走了玛丽安,作为交换的条件,李氏兄弟要呈上三颗神圣之石。相传拥有这神圣之石的人会拥有无尽的力量。于是两兄弟打遍了全世界的高手,终于在埃及找到了最后一颗神圣之石。这时蛭子突然出现,一把抢过圣石,冲入了法老的地穴,她叫喊着:“我骗了你们。哈哈哈,我现在拥有了三颗宝石,我马上就能得到第四颗,然后我就能统治世界了。”然而蛭子对于传说只知其一,不知道如果没有第四颗宝石就进入地穴的话就只会化为灰烬,蛭子就这样被自己的贪念毁灭了。得到四颗宝石的兄弟进入了法老的地穴,打倒了守卫的木乃伊。而远古的邪恶力量唤醒了地穴中的安莉玛公主(Noiram),两兄弟与公主一决死战之后发现原来安莉玛公主是被邪念控制的玛丽安。在战斗后,玛丽安再一次苏醒过来,并且毫发无损。

《双截龙4》

《双截龙4》游戏的剧情基本与前几代的发展相衔接,讲述的是李姓兄弟在打倒幻杀拳后来到美国中部开道场,一边维护治安。开车兜风的路上两人被跟踪埋伏,交手过后才发现原来是有人花钱买凶,而凶手就是叛党杰克。两人又开始追踪杰克,一路上发现原来杰克势力的膨胀是因为自己当初消灭了黑暗武士,而且心爱的玛丽安竟然又被日本另一个势力组织——岡田组老大岡田姐妹抓走了。岡田姐妹中的姐姐凯西想要占领美国,而守护正义的双截龙兄弟明显很碍事,所以她决定抓走玛丽亚做筹码,尽管妹妹夏侬苦心劝阻也于事无补。在接连打败日本各路高手之后,双截龙兄弟终于接近了岡田姐妹的所在地,找到了玛丽安,也避免不了要与岡田姐妹一战。打败岡田姐妹之后,凯西乞求比利给了结自己,但比利不愿意,兄弟两人用正义的武术精神感化了岡田姐妹,让她们弃恶从善,结束了这场战斗。

角色介绍

《双截龙》系列的主角是双胞胎兄弟比利‧李和吉米‧李,他们通常分别身着蓝色和红色服装,展现出高超的武术技能。游戏的主要故事线围绕着这对兄弟救援被绑架的女主角玛丽安展开,但是一般仅仅作为过场动画出场在片头和片尾,而没有真实出现在游戏过程中。除了主角,游戏中还出现了各种敌人角色,从普通的街头混混到具有特殊能力的Boss角色,为玩家提供了不同级别的挑战。

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游戏玩法

《双截龙》系列是一款经典的街机风格的横版动作游戏,其核心玩法以街头格斗为主。玩家控制主角比利‧李和吉米‧李,使用拳头游戏、脚踢和各种可捡起的武器(如棒球棍、鞭子、刀等)与敌人战斗。游戏通常采用侧滚动视角,玩家需要在城市街道、工厂、森林等多样化的环境中前进,打败每一区域的Boss,最终救出被绑架的女主角玛丽安。随着游戏的进展,敌人变得更加强大和多样化,对玩家的技能和战略提出了更高的要求。同时游戏还支持两名玩家的合作模式,允许两名玩家一起进行游戏,增加了游戏的合作和互动元素。

战斗系统

游戏中的基本攻击包括拳击和踢击,玩家可以通过不同的按钮组合执行这些动作。这些基础攻击是战斗中的主要手段,适用于大多数普通敌人。随着游戏的发展,引入了更多的攻击组合和特殊技巧,玩家可以通过特定的按钮组合执行更复杂的攻击动作,如连击、抛投等,玩家还可以抓住敌人进行投掷或其他形式的攻击。游戏场景中通常散布着各种可以拾取使用的武器,如棍棒、鞭子、刀等。这些武器通常比裸手攻击更有威力,但使用次数有限。虽然游戏更加侧重于攻击,某些版本中的防御和回避机制也为玩家提供了更多的战术选择。每个关卡的末尾通常设有Boss战,这些Boss拥有独特的战斗模式和更高的耐力,要求玩家采取更加策略性的战斗方法。

重生与生命值

在整个系列中,基本的生命值和重生机制保持一致。当玩家受到敌人攻击时会减少生命值,当生命值为0时,玩家角色将会死亡。玩家需要消耗一次重生次数,在原地重生且恢复满生命值,游戏左下角即显示玩家的生命值与重生次数。

动作系统

《双截龙》系列的动作系统从最初的基础格斗动作发展到了包含丰富连招和特殊技巧的复杂系统。每一代游戏都在前一代的基础上增加了新的动作和连招,在后续的游戏中,动作系统变得更加复杂,增加了新的攻击动作、连击和防御技巧,为玩家提供了更多样化的战斗体验。

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游戏模式

《双截龙》系列随着游戏的更新与发展,在游戏模式上进行了一系列的更新和扩展,使得游戏体验更加多样化。在《双截龙》中,游戏模式为基础的单人模式和合作模式,《双截龙2:复仇》沿用这两个模式,在剧情、关卡、敌人等方面进行了丰富与更新。《双截龙3:罗塞塔之石》在两种模式的基础上新增了角色选择模式,这些角色或随着剧情解锁,或是被打败后可以被选择。《双截龙4》中新增对战模式和挑战模式,使玩家可以进行PVP以及不断进行新的挑战玩法。

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制作开发

开发历程

Data East成立于1976年,曾生产出了世界第一款采用可更换式游戏卡带的街机基板,发行过著名的角色扮演游戏重装机兵》,还有射击游戏游戏《苍穹红莲队》。1981年,在Data East里任职专务的瀧邦夫,带着公司的资源人材部长和一众员工集体辞职,创办了Technōs,立志要做一家“业界最强的格斗游戏公司”。1985年,Technōs联合街机大厂Taito株式会社推出了一款摔角游戏《Exciting Hour》,这款当时少见的真人比例的格斗游戏吸引了一名Data Eas职员——岸本良久的注意。虽然他负责开发出了两款质量不错的游戏《眼镜蛇司令》(Cobra Command) 和《 复仇之路》(Road Blaster),但人形格斗游戏才是他的志向所在,而那个时候全日本能开发出类似游戏的公司只有Technōs一家。在充分考虑过之后,岸本良久揣着一份新作的企划书,从Data East离职投奔Technōs。

在进入新公司后,岸本良久马上就启动了新游戏的开发工作,他积极的提出了自己的创意:在街机上制作一款以“热血”和“学校”为主题的动作游戏。很快,新作的名称暂定叫《热血硬派》,游戏的故事描写脱胎于岸本齐史少年时代当暴走族时的经历,为此,负责美术设计的緒方孝治特意画了10个版本的主人公形象,最后被选中的那个就是玩家所熟悉的白色西洋校服的形象。游戏里的角色刻画生动,动作复杂多样,还可以使用必杀技,再加上“热血”和“学校”等元素,使其迅速红遍日本,成为了一款现象级的游戏。

在《热血硬派》开发完成,即将上市的前夕,岸本良久开始进行最后的全面Debug工作,在过程中突然想到使用武器或利用环境攻击的玩法,这在当时的同类游戏中是从未出现过的。在想法落实之后,岸本良久开始着手进行《热血硬派》续作的前期策划工作,并在其中添加了数个于初代作中未能实现的玩法。当他带着新作的初步企划去找社长商量的时候,瀧邦夫敏锐地意识到这个《热血硬派》升级版的设定会对今后的海外版发行产生不利的影响,他让岸本齐史重新考虑一个游戏背景,并同时提出了双人合作模式的方案。经过头脑中的无数遍试错之后,岸本良久想到了他从小就崇拜的中国香港功夫巨星——李小龙和他最喜爱的漫画《北斗神拳》,而这款融合了前者的功夫和后者的世界观的新作,就是日后Technōs二大顶梁柱之一的《双截龙》。

1987年4月22日,第一代《双截龙》首先在街机上推出。在初代街机版《双截龙》中,确立了以下三个划时代的设定:横向卷轴的格斗风动作玩法;可以拾取敌人掉落的武器为己所用;背景上的某些物件也可以当作投掷武器使用。街机版《双截龙》推出之后很快获得了日本初中、高中生的欢迎,之后推出的美国版销售量达20万台,并停留在全美街机人气榜上长达15个月之久。之所以叫《双截龙》,是因为岸本良久是李小龙粉丝,他最喜欢的电影之一就是《龙争虎斗》 (Enter the dragon)。故事的主人公是比利‧李和吉米‧李,这对兄弟从小习武并开创了一套自己的拳法——双截拳。另外游戏中的反派也充满美国风格,如NES版一代的第一关的BOSS——纽约客,爱好是街头斗殴和健身。阿波波是系列经典反派角色之一,后来还有同人为他制作了一款flash游戏《阿波波大冒险》。

《双截龙》成功后,续作的开发很快就提上了日程。起初,公司希望续作能够在使用和1代相同用的基板上,完全继承1代系统及玩法并进一步更新画面质量。但在实际开发工作开始数周之后,岸本良久违抗了公司的命令,改为使用最新的高性能基板来进一步提升游戏的品质和游戏体验。同时岸本良久几乎把所有李小龙电影中能用到的素材都搬了进来,而事后玩家的热烈反响也证明了他的努力没有白费。《双截龙2:复仇》日版和美版的故事还稍有不同,日版街机在故事开头中,上文提到的女性角色玛丽安就被不明身份的恶人杀害,玩家需要在游戏中寻找真凶并为她报仇。《双截龙2:复仇》中的游戏音乐也获得了相当高的评价。其中的《龙的主题》更是人气超高。在《下城热血物语》中有两名以比利和吉米为蓝本设计的角色服部龙一和兄弟龙二,他们登场的时候所播放的背景音乐就是这首《龙的主题》重新编曲版。

《双截龙2:复仇》再次成功之后,好莱坞的电影人希望能推出一部继承共同世界观的电影,并预定在1990年内上映——最终电影等到了1994年才推出。这时Technōs的美国分公司对日本分社要求:系列新作《双截龙3:罗塞塔之石》要和电影同期推出,并将游戏的开发预算削减到了制作1代时的水平。在诸多不利因素的共同作用下,岸本良久所构想的新玩法最终未能实现。虽然双人合力技和丰富的道具也获得了部分玩家的认可,但总体来说,《双截龙3:罗塞塔之石》未能取得像前两代那样空前的成功。

1995年Technōs推出了格斗版的《双截龙》,这个游戏在国内也有很大的受众,只不过大家主要玩的街机版。严格地说,这是一个电影改编的游戏,游戏中的造型主要参考了上文所提到的电影——这部电影的片段也在游戏中反复播放。它的SNK NEO GEO主机版出现了致命Bug,导致公司回收所有卡带,产生了巨大的亏损。最终Technōs不得不于1995年12月15日停止了一切营业活动,并于次年宣布破产倒闭。而《热血硬派》系列的版权也在之后卖给了一家名叫Million的公司(2015年6月12日,同系列版权被Million转让给Arc System works)。

2017年1月30日,相隔27年的《双截龙》系列正统续作《双截龙4》发布。作为一款老牌游戏,《双截龙》系列一开始并没有推出续作的打算。直到2015年6月,由于公司面临破产边缘,《双截龙》IP原有者Technōs将其转手卖给了Arc System Works,这才有了新作的发表计划。《双截龙4》的故事延续了双截龙一系列的剧情,在制作团队方面,岸本良久(企画)、緒方孝治(设计师)、山根一央(作曲家)等初代制作成员也都加入了制作。

玩法内容

由于游戏是专为街机而设计,因此并没有要平衡游戏玩法的计划。为了鼓励玩家跟朋友组队,《双截龙》故意设计得很难,需要极高的技能,否则很难一人独自通关。这就促成了利用合作玩法来令挑战性降到能以应付的程度,也为机器赚进更多游戏币。合作玩法持续到今日依然盛行,无论是在本机或在线,都能让玩家通过邀请朋友组队,一起攻克难关来完成挑战。《双截龙》还提供许多不同的打法选项,诸如拳打脚踢、跳跃攻击、刀子、棒子,还有可以从敌人手中夺来的鞭子。《双截龙》并不是第一款拳击游戏,但是它集结了即使到今日仍是玩家对该体裁所期待的大多元素,而其中最重要的就是双人合作。

“队友伤害”在1980年代的时候还是个相当新的概念,它为战斗多加了一层策略考量,因为玩家必须在游戏进行中互相交流以避免攻击到对方。不过,《双截龙》之所以会将这个功能纳入,可追溯自本地测试期间的玩家交互。街机领域的本地测试是一种获得玩家回馈意见的方式。通过将框体设置于少数选好的地点并密切观察玩家的反应,能够让开发团队掌握游戏的表现成效,“队友伤害”在这个时候已经设计好且植入游戏内。《双截龙》在美国的本地测试期间,团队观察到许多开始玩双人游戏的玩家除了合作,还会开始互相攻击。这个机制会保留在游戏的完整发行版本内,近来,游戏已部分将合作和竞争模式分开。

游戏影响

1987年4月22日,第一代《双截龙》推出后,后续的美国版销售量达20万台,并停留在全美街机人气榜上约15个月。开发团队WayForward 的总监Tomm Hulett将《双截龙》认为是动作游戏的始祖。《电脑与电子游戏》的Julian Rignall对《双截龙3: 罗塞塔之石》打出了83/100,称赞游戏真实的画风,并向系列爱好者推荐游戏。

文化影响

《双截龙》系列游戏的名字源于双节棍、截拳道、李小龙,游戏当中也有很多细节都在向李小龙和他的电影致敬。在李小龙步入好莱坞的巅峰之作《龙争虎斗》(Enter the Dragon)当中,李小龙扮演的武术家“李”夜探反派的制毒老巢,分别使用甩棍(长棍)、双手短棍、双节棍与敌人搏斗,而在双截龙历代作品中,游戏主角也纷纷效仿使用这些武器。在Technōs Japan公司破产后,尽管《双截龙》多次易主,但也在GBA平台推出了一款素质上乘的续作。GBA版《双截龙》综合了原来《双截龙》的FC版和街机版的1代和2代的设计思路,并且在致敬李小龙这一方面继续发扬光大,《双截龙》系列游戏在又一个艺术平台展现了李小龙的武术风采。

游戏评价

媒体评价

九游:《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。

篝火营地:从内容上来讲,FC 移植版几乎可以说是与街机版属于两个不同的游戏。这个思路后来也继承到了之后的两部续作当中,尤其是《双截龙 2:复仇》的FC 版更是一代人心目中的无上经典。原因也很简单,因为街机版系列前两作差异并不大,对比之下整个被翻新重做的 FC 版,无论是系统玩法还是关卡内容,在趣味性上要有趣得多,自然更受青睐。

IGN:《双截龙4》从外观和操控方式上也都在努力模仿过去,但是即使是和前作比起来,仍然没有优势。游戏的卖点在于情怀,但是实际的游戏体验甚至还要弱于经典的NES版本。动画僵硬、缺乏活力,敌人看起来实在没啥特点,而且还会有一些恼人的技术问题。虽然人们常说能够从过去中学到很多东西,但是《双截龙4》并没有做到。

媒体评分

衍生内容

动画

1993年9月12日,《双截龙》同名动画发布,讲述了龙大师李比利与长期失散的孪生兄弟李吉姆重逢了,他们运用武术与非暴力“龙理念”来抗击黑暗力量及强大黑暗大师的恐怖手下。

电影

1994年11月4日在美国上映了《双截龙》同名的真人版本电影《Double Dragon》,中译片名为《双龙奇兵》,另外在移植至PS上的格斗版《双截龙》,有截录部分影片使用于游戏当中。

参考资料

和大家捋一捋Technos的《双截龙》.机核.2023-09-14

游戏信息.游研社.2023-09-14

双截龙.4399小游戏.2023-09-14

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1989年12月22日FC版《双截龙2》发售.网易.2023-11-20

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