饥饿游戏三部曲 :苏珊·柯林斯所著小说

更新时间:2024-09-20 22:53

饥饿游戏》三部曲(The Hunger Games trilogy)是美国小说家苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)所作的青少年冒险科幻反乌托邦小说系列,首部曲为《饥饿游戏》(The Hunger Games)、第二部曲为《星火燎原》(Catching Fire),完结篇为《自由幻梦》(Mockingjay),系列甫出版即获好评,《饥饿游戏》与《星火燎原》更连续荣登纽约时报畅销书榜之中,整套三部曲被翻译成中文在内的54种语言,在52个地区出版,改编电影系列分别在2012年3月23日、2013年11月22日、2014年11月21日及2015年11月20日于美国上映。前传小说《鸣鸟与游蛇之歌》于2020年5月19日发售,改编电影在2023年11月17日于美国上映。

世界观

历史

饥饿游戏三部曲的时间设定在大灾难后的北美洲,一个自废墟建立起的国家“施惠国”(Panem)之中。在那场吞噬大片土地与人口的灾难后,施惠国自废墟中诞生,并建立起13个行政区,以建立在落基山脉的“都城”(the Capitol)为中心实施统治。在施惠国建立后不久,负责供应都城各项天然资源与产品的13个行政区发动叛变,进入施惠国历史上的“黑暗时期”。然而,叛变迅速被都城以高科技与优势军力镇压,叛乱中心第十三区更被都城以核武器弭平,以示惩戒。

为了惩罚发动叛乱的各行政区,都城要求所有行政区每年都必须派出一对少年少女“贡品”到竞技场参加“饥饿游戏”(The Hunger Games),同时透过电视转播播出“贡品”们的比赛过程,藉以打击行政区的反抗意识。除了比赛开始前60秒不可踏离原地和吃人外,游戏没有任何规则,包括杀人也不受限制,而最后存活的贡品即为胜利者。胜利者可以从此一生衣食无忧。

地理

施惠国重建于北美大陆,即现在美国加拿大和墨西哥的所在位置。行政中心“都城”位在群山环绕的落基山脉内,周边则是提供都城各项产品与资源的12个行政区(原为13个行政区)。每一个行政区都有其负责的产业。第二区负责采集各种矿物,并将这些矿物送至最为富裕的第一区,由第一区加以制作为珠宝,再交给都城。第二区也是整个施惠国的军武中心(原本是第十三区,第十三区因黑暗时期后被炸毁,才改为第二区);

第三区汇聚许多工厂与技术人才,生产电子高科技产品;第四区位在海滨,供应都城人民最新鲜的海味;第五区则为施惠国的主要制电区;第六区负责制造及维修各类的交通工具;树木高耸入云的第七区,负责伐木与造纸;生产纺织品的第八区,空气中常年飘散工厂排放的废气;第九区负责食品加工,种植小麦;第十区负责畜牧业,提供都城各项肉食品;面积广大但人口分散的第十一区位在平原地带,出产各项农作物;距离都城最遥远的第十二区位在阿巴拉契亚山脉,负责采集煤矿,同时也是所有行政区中最贫穷的一个;原本的第十三区为施惠国的军武中心,帮整个施惠国训练军队,也负责采集石墨和发展核子武器,因此也就有了很深的地底建设,都城在黑暗时期过后,在第十三区投下燃烧瓶,以摧毁第十三区的地表,并私下与第十三区签订条约,第十三区自此脱离施惠国独立,但因为地表被炸毁,因此原本就有地底建设的第十三区,改往地底发展,都城也对外宣称第十三区已被完全摧毁,然而在二部曲尾声中提到第十三区已自废墟重建,且因重新发展战前的核子产业而拥有强大军事能力,并为各行政区的第二次叛变带来一线生机。

在“黑暗时期”时,都城是一座建立在盆地地形的城市,优越的地理位置提供他们完美的天然屏障,一旦通往各行政区的铁路隧道被封锁,叛军就得翻山越岭,而这很容易成为都城空军的狙击目标。坐落在落基山脉的都城是施惠国的首都,国家元首为总统,并拥有施惠国绝大多数的资源与金钱。除了少数几个行政区如第一、第二区外,整个施惠国的人民都处于饥饿与贫穷之中,他们辛勤的工作所得都被运货火车送往都城,留下的资源难以糊口。每个行政区的城镇边界都以通有高压电的铁丝网环绕,擅闯森林或荒野是违法行为,而各行政区之间也禁止交流或迁徙。每个行政区都设有一名市长,各区以司法大楼为行政中心,由维安人员负责执法与维护秩序。

依照都城网页显示:

饥饿游戏规则

抽签

每年会有一日抽签日,抽出十二至十八岁的少男少女各一名作为比赛参加者贡品。十二岁就符合资格,第一年会有一个签条进入大签球里,而每一年即会增加一个。

岁数与基本签条数:

抽签制度对穷人不利,因可透过增加自己名字的签条,来换取本人一年可领取的粮食。而穷人常会为了饱腹而出此下策,以至于可能未满十八岁而大签球内却有数十张自己名字的签条。抽签有自愿制度,符合资格的人可自愿代替被抽中的人。

专业贡品

小说中第一、二、四区的贡品称为“专业贡品”,而电影中第一、二区的贡品称为“专业贡品”,因为他们从小开始接受专业训练,为将来投身饥饿游戏作准备。在他们眼中,能代表自己区参加游戏是荣幸的事,因此在这三个区内,常规的抽签制度并不适用,并有较复杂的游戏报名程序,因为会有很多人自愿报名参赛。都城的人一般较喜欢专业贡品。事实上贡品未到都城就参加训练是犯规的,但一般都不被当一回事。

资助贡品

任何人都可以资助贡品,甚至下注赌谁胜利,但设计师及预备小组不允许下注。而物资的价值会随日子过去而上升,在第一日能买到大餐的钱,在第十二天时只能买到一块饼干而已。

比赛规则

在游戏中所有施惠国的法律都不生效,猎杀、谋杀、伤害、偷窃、强盗和侵占都是可以的,除了“在铜锣声响起前六十秒绝对不能离开金属板”这条明文规则和“不能吃人”这个不成文规定之外,是没有规则可言。而且书中特别提到,可以携带自己区的代表物进入。一直以来每届只能有一名腓特烈一世。但是第74届饥饿游戏,也就是主角凯特尼斯·伊夫狄恩参赛的那次例外,凯特尼斯和同区的比德一同胜出。

特别比赛:大旬祭

饥饿游戏是一年一度的比赛,然而,每隔25年,都城就会举办一次“大旬祭”,将会扩大饥饿游戏的规模,并更改原有抽签制度,以此来提醒每一个世代,行政区在黑暗时期时所犯下的“错误”和举办饥饿游戏的原因。

第25届饥饿游戏(第1届大旬祭)

为了提醒反叛政府的叛徒,他们的孩子之所以会死,是因为他们“选择”发动暴乱,因此每一个行政区都必须举办一场“选举”,投票选出贡品。

第50届饥饿游戏(第2届大旬祭)

为了提醒反叛政府的叛徒,每死一位都城的公民都要有“两个”叛徒来陪葬,因此每一个行政区都必须抽出“多一倍”的贡品。

第75届饥饿游戏(第3届大旬祭)

为了提醒反叛政府的叛徒,即使他们当中最强的“强者”也不能胜过都城的力量,因此每一个行政区都必须从该区现存的“查理七世”当中抽出贡品。

这次大旬祭的比赛主题似乎不是开创饥饿游戏时已预先订立,反而是史诺总统因痛恨凯妮丝,而故意强迫前一届胜出的凯妮丝再次参加饥饿游戏所举行,以打压不断发酵的动乱。由于凯妮丝是第十二区唯一一位女性腓特烈一世,所以她被迫参加。

比赛前夕

在抽签日之后,贡品第一个公开活动就是在都城举行的开幕礼。在那之前每名贡品都会被指派一名设计师和预备小组。因为资助的数目和生存的几率通常有关,所以贡品在开幕礼给人的第一印象就变得十分重要。开幕礼的打扮通常跟自己区生产的东西有关。在游戏前一天会有访问节目,每人有三分钟访问时间,贡品都会在访问时尽量吸引资助人,当天的外表同样重要。

游戏当天贡品会从训练中心搭乘飞行器飞往竞技场,并在飞行期间由医护人员将“追踪器”打入手臂,自此开始,主办单位都可以知道该贡品的生命迹象和位置。

贡品在进入竞技场以前,会进入个人准备室,或称“发射室”。他们着装完成后便会离开准备室,站在金属板上升到竞技场。

竞技场

竞技场是一个大型的户外地方,可能是极地、沙漠、森林、草原、海滩,戈壁等不同地貌。竞技场周围会有重力墙包围,而游戏设计师可以操纵场内的天气、陷阱或攻击。所有竞技场只会用一次,每次游戏结束后,便会成为都城人的旅游胜地。

比赛过程

在铜锣声响起前60秒绝对不能离开金属板,否则金属板周围的地雷会当场引爆。

24位贡品会以丰饶角为中心围成圆形,金色的丰饶角里放置着所有足够生存的物资、武器等等。有时丰饶角四周地面也散布着一些物品。铜锣声响起后,即可去抢夺丰饶角里的物资,抢夺过程中常常已有贡品身亡。

为了公平起见,主办单位会在贡品阵亡时,响一个大炮声,来提醒其余目前还生还的贡品,并于每天晚上将当天阵亡者的肖像投射在竞技场的天空。第一次的大炮声通常是在游戏一开始贡品之间的物资抢夺及打斗结束后才会开始,因为打斗过程中很混乱,无法正确掌握阵亡人数。

阵亡者的遗体会被飞行器降下的夹合器固定,并将遗体收到飞行船内,之后将由都城整理完遗体,并将遗体放入至棺木后,送回该贡品的所属行政区。

如有特殊情况,主办单位也会实施广播告知贡品。专业贡品因为受过专业训练,一般会抢得物资的拥有权,以物资作为基础去攻击其他贡品。但从小吃好住好的专业贡品未曾挨饿,只要物资被摧毁了,那一年多半是其他区的贡品胜出。

人物介绍

主要人物

其他

其他参赛者

作品鉴赏

主题思想

反乌托邦主题

饥饿游戏》的欣赏群体大部分是青少年,为此可以称之为一部“青春反乌托邦”创作。它和传统的“反乌托邦”作品不同,因为后者的结局都是主角纷纷死亡,黑暗世界和反面人物却横行一世,但在这部作品中能够让读者和观众体会到生活在奴役之下的一部分人们的愤怒之火。同时,凯特尼斯的皮埃尔·泰拉伊和反抗精神以及最终战胜困难成为青少年的精神生存手册,让他们体会到人类昂扬的斗志和旺盛的生命力,并预示着“在绝望的未来图景中,仍然存在着反抗、超越与救赎的希望”。

1.科技滥用

“对于现代科技的畸形发展所带来的人类生存危机的高度警惕与激烈批评,是反乌托邦小说的核心意旨之一。”赫伯特·马尔库塞曾经对科学技术中反人性的一面进行猛烈的抨击,他认为“技术进步=社会财富增长=奴役的扩展”。这一论点尽管有失全面,但在某种程度上和反乌托邦作家们观点有相似之处。在反乌托邦文学作品中,时间都设定在未来,那时科技高度发达,科学技术成为最重要的社会动力,这是社会前进所必然趋势,并随着时代的推移逐步变成现实。然而,貌似进步的社会引发的种种问题是反乌托邦作家们的忧思,这也是20世纪以来,所有的社会学者共同的焦虑。在小说《饥饿游戏》里,科技的高度发展以及所产生的科技伦理问题给帕纳姆国的人民带来极大的灾难。“饥饿游戏”的竞技场是高科技的产物,“巨大的金色圆锥体的宙斯之角”是“贡品”们厮杀之地。竞技场上,游戏设计者可以利用科技任意改变所有的天气状况,在比赛中不停设计邪恶圈套,挂在树上的娇艳欲滴的浆果是有剧毒的,火墙也会突然从天而降,让“贡品”们措手不及。“从我头上掉落下来的火焰那么高,是非自然的,或是分布均匀像是人为的——机器所为或大赛组织者所为。今天的一切太安静了,没人死亡,也许连厮杀都不曾出现,凯匹特的观众会觉得厌倦,抱怨比赛没有意思,而这是饥饿游戏不允许出现的情况。”为此,为了让比赛更精彩,设计者们用这场火满足观众们观看欲望。用科学技术释放人造毒气,发射人造火球使“整个这片丛林都处于火球的精确攻击目标之中,发射台就隐藏在树林里的岩石中,而大赛组织者此时正坐在凉爽洁净的室内,掀动瞬间就可以要了我命的按钮,他们所需的一切就是向下一按”。在竞技场上,用特殊基因培育的杀人黄蜂大行其道,其毒液能使人一命呜呼,即使活下来的,毒液也能使人产生幻觉而发狂。“上次战争结束后,凯匹特毁掉了城市周围所有的蜂巢,但郊区还保留着,在12区围障外的林子里也有。凯匹特保留这些黄蜂,如同饥饿游戏,是为了提醒其下属辖区的人他们是多么的不堪一击。”在比赛的最后时刻,大赛组织者放出野狗让最后的三位幸存者进行搏杀,一位名叫加图的“贡品”被野狗残忍地撕咬、折磨,因为这样才能达到“饥饿游戏”的高潮,才能给凯匹特观众带来强烈的视觉快感。在这部作品中,各种代表先进科技的发明创造没有给人们带来幸福感和生活在当下的自豪感,而是恐惧与死亡,因为竞技场上用科技进行人为制造的灾难随时随地都会发生。所谓的“饥饿游戏”,其实是科技的畸形发展给凯匹特人带来的心灵空虚,情感饥渴,文化堕落。科学技术进步虽然创造了富裕的现代社会,但人们的命运并没有因此而改变,人的解放和自由却离人们越来越远。人日益成为机器的奴隶,科学技术异化为奴役人和束缚人的工具。为此,如何让科技成果造福于人类,限制科学技术的非人利用,并将人的价值因素参与到科学技术中成为当今反乌托邦小说家们用文学的形式表达社会发展的现代忧思,更成为当今科幻电影发展的一种趋势,它们反映人们正忧虑着并不美好的未来世界。

2.极权统治

在小说《饥饿游戏》里,让人自始至终体会到恐怖森严的等级制度,这正是反乌托邦小说作家对极权主义社会的深切焦虑与反思。“在当今社会生活中,越来越多的以‘合理化’为名的精细化的管理与操纵遍布人们生活的各个方面,根深蒂固的不平等依然广泛存在,民主的期盼招致的常常是独裁与专制,而人们一心向往的自由常常只是拘泥于形式,甚至连形式意义上的自由也常常成一种遥不可及的梦。”极权主义是一种独裁统治,是对民主和自由的削弱甚至剥夺,“其目的就是用强硬的政治手段维护现有利益,防止人民的不满和反抗”。在《饥饿游戏》里,总统斯诺是极权独裁统治的代表,在帕纳姆国都城的凯匹特人是独裁统治的极权阶级,他们对所管辖的12个行政区具有绝对统治权,拥有国家的绝大部分物金钱与物资,是“饥饿游戏”的始作俑者。为了约束控制12个区所有的国民,凯匹特制定了非常严格的法律条款,并且在每个辖区周围建设电网,禁止各个行政区之间进行交流或者人口迁徙。但对于生活在都城的贵族们则万般放纵,他们拥有着奢华的生活,艳俗的妆容,伪善的礼数。在经历了“黑暗时期”民众暴乱后,为了警示所有的国民,防止再次发生暴动,帕纳姆国总统规定一年一届的“饥饿游戏”比赛,目的是“把孩子从他们亲人身边带走,迫使他们相互残杀⋯⋯让他们用自己的命去做献祭⋯⋯要是你们敢抬一根指头,我们就会毁掉你们,一个不剩,就像我们灭掉第13区一样”。为了进一步加强帕纳姆国的统治,达到折磨和羞辱12区人民的目的,凯匹特还要求把这项活动当做一年一次的节日庆典,当做各区之间相互竞技的体育赛事,并美其名曰“这是一个悔改的时机,这是一个感恩的时机”。

极权主义的统治手段除了独裁,暴政更不可避免。“极权政府通过动用各种暴力手段,对于思想的异己者进行残酷的报复,对于未觉醒的群众则扼杀其思考的能力,避免任何可能出现的‘意外’。”在作品《饥饿游戏》里,帕纳姆国有一群称之为“艾瓦克斯”的人,凯匹特人认为他们犯过罪,因此将其舌头割掉,使之不能说话,并要求他们必须忠心耿耿地为都城服务。“艾瓦克斯”人的存在是以斯诺总统为首的独裁极权阶级巩固统治地位,威慑想要发生暴乱的人们的手段之一。在竞技场上凯特尼斯和皮塔共约吞食天地online毒浆果以示反抗凯匹特不断改变的规则,从而获得成功后,这一举动却给他们带来了极大的威胁。因为这一举动在凯匹特人看来代表着反叛,代表着对独裁的挑衅,让“凯匹特出丑”,“饥饿游戏”作为他们统治人民的武器遭受到了威胁,为此凯特尼斯感觉到真正威胁的“饥饿游戏”才刚刚上演,凯匹特疯狂的杀戮以达到巩固统治地位的目的才拉开序幕。

人性

保罗·尼采在《查拉图斯特拉如是说》中写到:“人是联结在动物和超人之间的一根绳索。”通过这句话说明人的本质是人性、兽性与神性三种特征的结合。但是它们在人们的思想中所拥有的比例是不同的也不是一成不变的,而是在不断变化的。有时候人不停地在神性与兽性之间摇晃。有的人在欲望面前人性变得极端脆弱,为了达到目的宁可抛弃人应当具有的人性,变成吃人的野兽,这是人性的泯灭。有的人善良、纯真,不唯利是图,哪怕在面临生命的抉择时也总把最宝贵的东西留给对方,这是人性最接近神性的时刻,是人性的升华。

女主人公的导师曾经是饥饿游戏腓特烈一世,但他在每次出场时总是醉醺醺的,无法想象这位导师有过怎样的经历,让他每天用酒精来麻痹自己的神经。饥饿游戏对人的摧残性,从侧面烘托而出。在这场互相屠戮的游戏中,只有杀掉对方才能保证自己的安全。杀死对方,保护自己成为他们的座右铭,每个人都成为没有人性的机器。每杀掉一个人,自己的人性就会丧失掉一部分,直至人性的泯灭。那些凯匹特城的居民们,早就人性全无,面对这样的残杀,他们不知贡品是和自己一样是有血、有肉的人类,而是把他们当成屠宰场里的牲口,更加让人感觉到令人憎恶的是在比赛过后还要反复对视频进行欣赏与重播,这种对人体生命的漠然和对人性尊严的践踏,是人性的泯灭。

深处特定的环境,人性也不由得因环境的变化发生变化,甚至遭受异化的影响。有可能使自己变成追逐的奴隶或者强悍的战士。凯特尼斯在没有参加游戏之前整天为家里的食物而奔波,但她是自由而快乐的,她对妹妹的爱感人至深,正是由于爱和责任感让她一直战斗到最后。生存的渴望让她从一个邻家女孩蜕变成一个欲望的追逐者。在比赛开始以前她的求生与竞争的心理就开始迸发。来自同一区的皮塔是有恩于她的,但是她还是认为他所做的一切都是有目的的,他的爱情告白被她看成是获取观众支持的手段。但是原本纯真的女主角有时也会为他担心,她既不想他死去,也不愿与他狭路相逢,生死一搏。一直到游戏的规则发生改变可以有两位胜出者时,她才找到了皮塔,放下质疑同心协力战斗。凯特尼斯为了获得观众的支持,与皮塔假装情侣以便获得药品与食物。当只剩下他们两人时,规则再次发生变化,只允许有一位胜利者,她才真正明白自己只是傀儡,已经被这座该死的城市所异化。凯匹特在整场游戏中似乎拥有神一样的特权,大赛的组织者可以随时呼风唤雨,或者唤出野兽、或者抛出火球来决定他们的生死。但是在面临规则的再次变化时她恢复了以往的本真,她决定两人一同死去,自己主宰自己的生命,大赛组织者的权威受到了挑战。人性终于战胜了欲望,敢于直视死亡,勇于挑战权威的态度使他们赢得了最终的胜利。

人性也有可能在某种情况下成为神性,男主人公皮塔就闪耀着神性的光芒,他对人仁慈,充满爱心。对于本真他有着自己深刻的理解,皮塔中几次表明自己不可能成为胜利者,其实皮塔不是没有能力,不是不苛求生命的延续,而是不愿意在这个竞争的世界里放弃自己的准则,变成一只嗜血的怪兽,为此他宁愿放弃自己的生命不与人斗。这种觉悟皮塔要比凯特尼斯认识得更早、更深刻,当凯特尼斯在为生命而战斗的时候皮塔仍然在“保持自我,纯真的自我”。在整场战斗中他没有杀死一个人;而凯特尼斯在利用爱情获得物资时,皮塔其实早已深陷爱情之中,他的所作所为都是为了爱情。皮塔受伤后为避免自己成为凯特尼斯的负担,曾一度要求凯特尼斯放弃自己,面对凯特尼斯的爱情假戏信以为真,宁为爱情放弃生命。皮塔的爱心、善良和纯真使他成为人性美好一面的代表,那是最接近神性的一部分。读者能够从他身上看到人性升华到神性的希望。

文化隐喻

饥饿游戏》三部曲的影响与它的思想性,也即深刻的文化内涵是分不开的。如,其中带有明显的《荷马史诗》元素。作为西方当代文化的源头,《荷马史诗》之中的故事原型能够准确地唤醒西方观众的文化情结。在漫长的历史之中,这些文化并未发生基因突变,而是在新的叙事之中闪耀着绚烂的光辉,《尤利西斯》等作品的问世就证明了这一点。这也是为何《饥饿游戏》的背景被设置于未来,但是其叙事文本却具有一种带古典色彩的美感的原因。

主人公凯特尼斯·伊芙迪恩以及皮塔等12至18岁的少男少女,被选为饥饿游戏的参赛者,其实质就是成为“贡品”,用以献祭给凯匹特人的政治机器。这也是《饥饿游戏》的故事主线,其原型便是《超级马里奥:奥德赛》之中的克里特传说。克里特国王米诺斯宙斯与欧罗巴之子,在海神波塞冬的报复下,他的妻子帕西法厄与公牛生下了半人半牛、以人肉为生的米诺陶罗斯,米诺陶罗斯也被米诺斯关入迷宫。结果因为米诺斯自己的一个儿子被雅典人杀死,宙斯给雅典降下瘟疫,雅典人不得不每年选送七男七女供奉米诺陶罗斯。直到自愿深入虎穴的王子忒修斯出现,在第三次献祭时进入迷宫杀死了米诺陶罗斯。凯特尼斯便是新一代的忒休斯,而爱上凯特尼斯,并以情侣的身份与她并肩作战的皮塔,则源于协助忒休斯除掉怪物的公主阿里阿德涅。而与为子复仇的米诺斯相对应的则是同样失去了儿子的帕纳姆总统埃德加·斯诺

饥饿游戏》的故事非常讨巧,其非常容易唤醒存在于人们心底的神话意识,从而产生深刻的认同。又如其中的“火”意象。在《饥饿游戏2:星火燎原》中,火的意象多次出现,象征了微弱但是最终将蔓延开来的反抗力量。如,凯特尼斯身穿战袍乘坐战车参与游行时,其造型是火红的嘲笑鸟,战车后也燃烧着熊熊火焰,点燃着人们的激情。当她换了白色礼服上电视的访谈节目时,随着她身体的转动,礼服下方又有火焰燃起,伴随着礼服的变化,凯特尼斯身上突然现出一对翅膀,似乎她成为一只浴火凤凰。这实际上是对《圣经·创世纪》之中上帝对邪恶之地降下大火,焚烧当地的罪恶这一典故的致敬。小说中,带去这惩罚火焰的人便是凯特尼斯。

艺术手法

苏姗·柯林斯笔下的《饥饿游戏》是一部充满惊悚与科幻元素的小说,科幻小说从历史中汲取营养由来已久。苏姗·柯林斯“饥饿游戏三部曲”中,不难发现古罗马历史的踪迹。纵观历史,无尽的战争、工业的衰退和政治的腐败带给人类深重的灾难,使人变得更加现实。为了生存,人们不得不放弃理想与尊严,以求得一丝生存的空间。小说的创作者往往倾向于把笔触投向这些人类的劫难与灾祸。然而,在文学作品中,追求爱与美是一个永恒的主题,人性的光辉是无法被劫难的阴霾所遮盖的。《饥饿游戏》中,作者把24名青少年置于一个暴力与杀戮的竞技场,他们面对的是充满敌意的对手以及残忍的大赛主办者,在竞技场上稍不留神就会丢掉性命。这是作者对战争和暴力的控诉,同时也把矛头指向了成人世界的冷漠。然而,读者却可以从青少年身上看到人性光明的一面,无论是凯特尼斯和皮特的爱情,还是和西纳的友情,都使读者为之感动。

在现代社会中人们所创造的物质文明空前的发达,但是人们遭受了极大的精神压力,《饥饿游戏》正是以紧张刺激的故事情节抓住了读者的眼球,读者借小说来丰富自己的精神世界,在阅读的过程中,体会日常生活中体会不到的惊险刺激的故事情节。《饥饿游戏》故事设定在一个人工控制的竞赛场,在竞赛里,选手们斗智斗勇,为自己寻找生存的机会,其中必然少不了惊悚刺激的追击、奔逃情节,甚至有些内容包含暴力,血腥的因素,这些都为这部小说增加了刺激恐怖的氛围,牵动着读者的神经。社会的发展导致生活节奏加快,《饥饿游戏》在一开头就设下悬疑,这种做法有别于传统小说一开始的缓慢铺陈的叙事结构,能很快地抓住读者的视线,引发读者的好奇心,进而促成购买行为。很多畅销悬疑小说在开头就显得与众不同,引起读者极大的好奇心。《饥饿游戏》也不例外,在小说的开头就用紧张压抑的抽签仪式来激起读者的紧张感。阴沉的天气,抽签仪式上沉默的人群,以及凯特尼斯复杂的心理活动,都为抽签仪式增添了恐怖与紧张的色彩。同时,红头发的女主持人以及她尖利的嗓音,也从侧面衬托出了饥饿游戏的残忍。

《饥饿游戏》作者苏姗·柯林斯正是把目光聚集到了年轻人身上,把他们的性格特征融入笔下的人物里。这使得小说具有了接近性,年轻读者在阅读的时候,仿佛能从小说的角色身上发现自己的影子,甚至会把小说里的人物当做自己的偶像。

作者在对女性形象进行创作时,不单单赋予他们完美的外形,在性格塑造方面,更是费尽心血,力图把女人们打造成个性鲜明的奇女子。传统的爱情小说中,男性角色是权力的象征,也是感情世界的统治者;女性角色往往处于被支配的地位,对于生活中的种种不如意,她们总是选择包容、忍让、妥协。那些柔弱的小女人、或者传统意义上贤妻良母型的女性更容易为读者所接受。与传统小说浪漫中的忧伤少女相比,现代的小说中的女性的性格更加独立,做事更加果断坚决。《饥饿游戏》中,苏姗·柯林斯把小说的女主人公塑造成了一个女强人的形象。女主人公凯特尼斯一出场就以干练、强势的姿态出现,她背着弓箭,敏捷地在丛林里穿行,寻找猎物。而在以往的文学作品中,狩猎者的形象大多是男性,女性更多的则是从事采摘、耕作等活动。凯特尼斯女猎手的形象体现了现代女性思想观念的转变,以及在社会生活中地位的转变,令人耳目一新。

作品设定

(1)饥饿游戏(HungerGames):帕纳姆国的黑暗时代,十三个区起义暴动,欲推翻凯匹特的统治,但最后十二个区被击败,第十三区被灭。为了让人民牢记历史、惩罚过错、保证和平,根据新修改的法律举行一年一度的饥饿游戏。获胜者将终身享有凯匹特提供的各种福利,如住房、职业、金钱等,所在辖区的每一个人将免费享用一年份的食品补助。

世纪极限赛:每二十五年举行一届。第一次世纪极限赛(第二十五届饥饿游戏)的规则为每个区进行选举,投票选出参加比赛的贡品。黑密斯参加的第二次世纪极限赛(第五十届饥饿游戏),规则是每一区选派两男两女,因此他是史上唯一击败过包括同区三人总共四十七人的冠军。二十五年后,斯诺为除掉凯特尼斯二人,将规则定为:从还活着的胜利者抽出参赛者,因此凯特尼斯和皮塔重返竞技场。但这次比赛,参赛者中除了少部份专业贡品和都城外派的选手,其他人几乎都参与了叛乱计划:不惜牺牲自己,也要保护已成为叛乱军精神象征的凯特尼斯。

(2)游戏规则:从现存的十二个区中,抽签选中年满12-18岁、被称为“贡品”的男女青年各一名,去参加比赛。二十四个选手被关在一个巨大的室外竞技场内,里面有从炎热沙漠到寒冷荒原等各种地形地貌和气候条件。在几周里,所有“贡品”将自相残杀,战斗到死,最后的幸存者就是最终的获胜者。

(3)抽签:每年会有一日抽签日,抽出十二至十八岁的少年少女各一名作为游戏参加者贡品。十二岁就符合资格,第一年会有一个签条进入大签球里,第二年有两个,至到十八岁那年,签球里便有七个签条。抽签制度对穷人不利,因为穷人可能会透过增加签条数目以换取一人一年的粮票。抽签有自愿制度,符合资格的人可自愿代替被抽中的人。

职业贡品:来自一区、二区、三区、四区的贡品称为“职业贡品”或“职业选手”。他们从小吃好住好,参加严格训练,能代表自己区参加游戏是荣幸的事。都城的人一般较喜欢职业贡品。事实上贡品未到都城就参加训练是犯规的,但这事年年都会发生。

(4)竞技场:竞技场是一个大型的户外地方,可能是极地也可能是沙漠。竞技场四面会有重力墙包围,而游戏设计师可以操纵场内的气候、陷阱或攻击。所有竞技场只会用一次,这次游戏结束后,便会成为都城人的旅游胜地。

(5)游戏相关:在抽签日之后,贡品第一个公开活动就是在凯匹特举行的开幕礼。在那之前每名贡品都会被指派一名设计师和预备小组。因为资助的数目和生存的机率通常是有关,所以贡品在开幕礼给人的第一印象就变得十分重要。开幕礼的打扮通常跟自己区生产的东西有关。在游戏前一天会有访问节目,每人有三分钟访问时间,贡品都会在访问时尽量吸引资助人,当天的外表同样重要。贡品在进入竞技场以前,会进入个人准备室,或称“发射室”。他们着装完成后便会离开准备室,站在金属板上升到竞技场。在铜锣声响起前60秒绝对不能离开金属板,否则金属板上的地雷会当场把你炸掉。二十四个贡品会以宇宙之角为中心围成圆形,金色的丰饶角上有着所有足够生存的物资。在一开始去抢宇宙之角的物资时,会死不少人,而专业贡品的联盟一般会获得物资的拥有权,以物资作为基础去攻击其他贡品。从小吃好住好的专业贡品未曾挨饿,只要物资被摧毁了,那一年多半是其他区的贡品胜出。

帕纳姆国(Panem):一个建立与废墟之上,原来叫做北美洲的地方。经过各种天灾人祸后,最终建立的以凯匹特为中心,由十三个区组成的王国。都城凯匹特(Capitol)。

追踪黄蜂(杀人黄蜂):在实验室培育出的生物战争武器,比蜜蜂属体型稍大。通体金黄,被叮后肿胀的脓包有李子般大小,多数人被蛰几下下便会毙命,即使不死,毒液也会让人产生强烈的幻觉和疼痛感。

获奖记录

作品评价

斯蒂芬·埃德温·金:在反面乌托邦的故事之中,《饥饿游戏》是佼佼者,故事节奏快速,始终充满悬疑。作者是个文字高手,笔下绝无废话,夹带著令人愉悦的冷峻幽默。阅读《饥饿游戏》会让人上瘾,彷佛玩电玩;你明知那世界不是真实的,却忍不住一再投下铜板。

《皮尔斯·杰克逊与39个线索》作者里克洛尔丹:《饥饿游戏》是我阅读过的几乎完美的冒险小说,柯林斯将远古的神秘故事转化成未来美国恐怖而真实可信的故事,令我爱不释手。

《纽约时报》:《饥饿游戏》剧情精彩,节奏漂亮,寓意丰富。作者善用细节虚构出来的世界,让人信服;女主角复杂而迷人的性格,令人难忘。其实,只要不特意提醒,读着读着,文字本身就消失了,女主角和读者之间毫无间隔,施惠国和美国合而为一。

洛杉矶时报》:扣人心弦,充满想像力,惊悚。

《科克斯》:小说家虚构世界的功力令人佩服,故事推演令人屏息,而且呈现清晰的哲理反思。

《学校图书馆期刊》:柯林斯笔下的人物在面对恐怖威胁时,结为伴,建立友谊,人物塑造非常真实而令人喜爱。剧情紧凑,充满戏剧性,令人著迷。这部小说无疑会在熟悉电视真人秀的世代之间引起回响。

HornBook:在这部小说里,剧情是读者首先注意到的前景,每一个转折、变化都让人拍案叫绝,尤其在爱情有助於提高赌注时。但都城的高压统治和对各地区的剥削压迫,始终在表面之下沸腾,有待下一部小说分解。柯林斯创造了一部令人著迷的小说,混合了科幻、生存冒险、看似不可能的爱情,以及社会批判。

《书单》:充满真实、立体的人物,这是一则冒险、政治悬疑,及爱情的故事。

青年之声》:透过令人惊悚的冒险故事,探讨政治控制和老大哥的主题,这部杰出小说的悬疑性将会让读者即使已经躺在床上很久,准备就寝,仍舍不得搁下。

出版信息

作者简介

苏珊·柯林斯(SuzanneCollins,1962年8月10日-),出生于美国康乃狄克州哈特福,美国女性电视编剧和小说家。主要作品有《饥饿游戏》系列、《地底王国》系列。2010年被评为《时代》杂志全球100名最具影响力人物。

衍生电影

狮门娱乐(Lionsgate)取得《饥饿游戏》的电影全球发行权,并由Color Force制片公司的尼娜‧约克森(Nina Jacobson)负责制作,作者苏珊·柯林斯本人负责编剧。

电影首部曲于2012年3月23日在美国上映,拍片成本为7,800万美元,全球票房共收入约6.9亿美元。二部曲星火燎原于2013年11月22日在美国上映,拍片成本为1.3亿美元,全球票房收入约为8.6亿美元。第三部曲自由幻梦将分为上、下两集,上集于2014年11月21日上映,下集预计于2015年11月20日上映,两集的总制片成本为2.5亿美元。

参考资料

《饥饿游戏》媒体评价.《饥饿游戏》官方网站.2017-03-24

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