三国杀 :2008年游卡发行的桌面游戏

更新时间:2023-04-11 09:19

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司2008年1月1日出版发行的一款热门的策略型桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。《三国杀》己经推出纸盒版、PC网游版和手游版等多种形式。

《三国杀》融合了中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过谋略和动作获得最终的胜利。除了标准版,《三国杀》还推出了国战、3V3、1V1等模式,同时增加了许多扩展包,让游戏更丰富多彩。《三国杀》集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

《三国杀》每年线下卡牌销售均超过500万套,《三国杀》实体版销售年度最高营业额达到一亿人民币。《三国杀》线上系列截至到2023年注册用户超过2亿,《三国杀移动版》日活超过200万。《三国杀》系列产品除了在中国发展良好,还文化输出到全球65个国家和地区,拥有八国语言版本,线上版在港澳台及越南地区均登顶过iOS畅销榜榜首。《三国杀online》还获得了2018金翎奖“玩家最喜爱的网络游戏”奖。2024年8月29日,《三国杀》成功入驻电子体育技术等级评定中心,成为首个经过竞技化改造并正式投入市场的电竞游戏项目。

游戏背景

《三国杀》以中原地区三国时期为背景,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

势力设定

《三国杀》的背景220-280年,是上承东汉下启晋朝的一段历史时期,分为曹魏蜀汉孙吴三个政权。赤壁之战时,曹操被孙刘联军击败,奠定了三国鼎立的雏型,再加上后起之秀晋势力,构成了《三国杀》游戏的势力格局。《三国杀》的原型也参考了《三国演义》这本书,但是《三国演义》刚开始的一回东汉还没有灭亡,所以只能把东汉末年不属于魏蜀吴势力的军阀称之为群雄势力了。

技能故事

《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味;张松的技能“献图”就完美还原了张松的历史,可以在队友最需要牌的出牌阶段给予其手牌,并且自己还极有可能因此而受到伤害,正对应了了历史上张松最后的结局。

锦囊典故

《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”

游戏玩法

身份模式

《三国杀》以三国为背景,以身份为线索,以武将为角色。

游戏目标

玩家根据所拿到的身份牌,来确定自己的游戏目标。而游戏中共有四种身份牌,每种身份的胜利条件如下:

数据来源:

游戏流程

决定身份

参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌

数据来源:

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

挑选武将

每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)拥有主公技的武将牌(如曹操刘备孙权)和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁,加入扩展包后,每名玩家武将牌的分配数量会有所增加。

分发体力牌

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

回合流程

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,其右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

玩家在自己的回合共有六个阶段,以下详细介绍六个阶段内的操作

数据来源:

武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。任何人杀死一名反贼(即凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1、主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2、所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

国战模式

胜利条件

国战中,不再分主、忠、内、反身份。取而代之的是,玩家根据魏、蜀、吴、群势力划分阵营,消灭其他全部势力才算胜利。特别注意:野心家与其他野心家不属同个势力,野心家需要消灭所有其他角色才算胜利。为防止某势力人数过多造成不平衡,国战中设置了“野心家”身份。当有角色明置时,若该势力人数超过总人数的一半,则他以及之后明置的该势力武将都视为野心家。例如:4、5人游戏时,第3名及之后明置的同势力角色。6、7人游戏时,第4名及之后明置的同势力角色。8人游戏时,第5名及之后明置的同势力角色。

游戏规则

准备游戏

挑选武将

发给每位玩家四张武将牌(根据不同版本有所调整),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”。靠近体力牌的武将视为副将,另一个视为主将。游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将牌组成。

分发体力牌

每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1 点体力,则他可以立即摸一张牌。  扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。

进行游戏

随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后, 右边玩家的回合开始,依次轮流进行。  

每个玩家的回合可以分为六个阶段(可参考上一节‘身份模式中的回合阶段)

角色死亡

当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非该角色在此时使用【酒】,或有角色使用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及其判定区里的牌,然后执行奖惩。

胜负结算

玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。当全场所有角色均确定势力后, 才可以进行胜利条件的判断:当全场只剩下一种势力存活时, 该势力的角色获胜( 没有确定势力的角色无法取得游戏胜利, 即使与存活的其他角色为同一势力)。

暗将规则

处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:回合开始阶段开始时;发动武将牌的技能时。  没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。  

野心家规则: 当一名角色明置武将牌确定势力时,若该势力的角色超过了游戏总玩家数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的存活者。注意:野心家与野心家之间也是不同势力。  

珠联璧合

珠联璧合表示了部分武将之间的特殊联系。武将牌中下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1 点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。

3V3模式

3v3竞技模式为依附于《三国杀》核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。

1V1模式

1v1对战模式是以《三国杀》基本规则为基础,融合3v3竞技模式的新模式。

身份抽选

将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。

选将阶段

随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。

对战阶段

选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。

内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。

当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。

任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

欢乐成双模式

从座次上区分:1、4号位玩家为一方;2、3号位玩家为另一方。当一方玩家全灭后,另一方玩家获胜。欢乐成双节奏明快,对抗激烈,需要队友间在选将、思路等方面默契配合,进而击败对手获胜。

可用武将:全部身份武将(除神将、sp袁术、sp关羽、sp贾诩、左慈步骘、灵、标袁术)。

可用卡牌:标准版+EX+军争篇

统帅三军模式

比赛配件

武将牌:32张,比赛牌:108张,体力牌:6张,身份牌:6张

魏势力武将:曹操司马懿张辽郭嘉文昭甄皇后夏侯渊徐晃夏侯惇文聘

吴势力武将:孙权甘宁黄盖周瑜大乔孙夫人孙坚、小乔、孙策诸葛瑾

蜀势力武将:刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云马超黄月英姜维

群势力武将华佗吕布貂蝉庞德贾诩

基础规则

三国杀统率三军的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。玩家可以一人操控三名武将,也可以三人组队各自操控一名武将,进行对抗。

比赛获胜条件

任意一方主帅阵亡或放弃比赛,则另一方获胜。

单局比赛时间为30分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,无法分出胜负时,则周决赛根据预赛时排名(月赛根据周决赛、周预赛时的排名),排名靠前者获胜。

基本概念

花色点数

花色:一共有黑桃、梅花、红桃、方块四种花色。

花色大小排名为黑桃\u003e红心\u003e梅花\u003e方块,因为在三国杀中,黑桃牌的点数最高,往往是一些强力的锦囊牌和装备牌;红心牌次之,也有一些比较实用的锦囊牌和装备牌;梅花牌和方块牌则相对较弱,往往是一些基础的装备牌和普通的锦囊牌。

判定

判断技能或效果起到何种三柒三三游戏作用的动作,执行的方法是亮出牌堆顶的一张牌,称为判定牌,等待生效。生效后的判定牌的花色、点数、名称等信息即为此次判定的结果。当判定牌生效后须将之置入弃牌堆。

距离规则

不同的卡牌有不同的距离,例如杀默认的攻击距离是一,例如锦囊牌顺手牵羊的攻击距离也是一,但是锦囊牌过河拆桥的距离是无限;

马分为减一马和加一马,减一马是在计算装备玩家与目标之间的距离时减一,加一马是在计算其他人物与装备玩家之间的距离时加一;

不同的武器牌有不同的攻击距离,但这个攻击距离只对杀人有效。例如,如果一个玩家装备的是麒麟弓,那么他的杀戮可以攻击距离为5的目标,但他的顺手牵羊仍然只能对距离为1的目标使用。

攻击范围

三国杀中的攻击范围是指杀可以攻击到的敌人的距离,在没装备武器的情况(不计算武将技能和马)杀只能攻击身边的玩家,即上家和下家。装备了武器之后,攻击距离发生变化,就可以攻击到更远的敌人。

牌型设定

《三国杀》标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张)。

三国杀军争篇扩展包,一共含有52张牌,恰巧为一副扑克,可添加至标准版直接使用。对基本牌、装备牌、锦囊牌均有补充,新增了属性、伤害传导机制。包含牌分别为:酒5张;火杀5张;雷杀9张;闪9张;桃4张;兵粮寸断2张;火攻3张;铁索连环6张;无懈可击3张;白银狮子1张;藤甲2张;骅1张;古锭刀1张;朱雀羽扇1张。

基本牌

基本牌53张,分别是:30张“杀”、15张“闪”、8张“桃”。

数据来源:

装备牌

装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。

武器

武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。

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坐骑

可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。

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防具

防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。

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锦囊牌

锦囊牌共35张,锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。如判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。

数据来源:

武将牌

玩家可以选择的武将牌众多,以下仅不完全举例:

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发行历程

《三国杀》最初的设计者为黄恺(KayaK)。2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。在桌游吧玩了很多种桌游后,黄恺萌生了创造中国人自己的桌游的想法。想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天拿到打印店打印出来,这就是《三国杀》最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有"龙王当道",因此又被称为"龙版三国杀"。

2008年1月,黄恺和朋友杜彬一起成立了全国首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司,并担任首席设计师。随着《三国杀》桌游迅速在北京、上海市广州市等大中城市风靡开来。2008年9月,以《三国杀》桌游为基础的网络游戏《三国杀Online》开始在线封测。由于桌游影响的扩散速度不及网游,游卡桌游决定配合《三国杀Online》的开通做线下推广。在对《三国杀》桌游产品进行了一系列调整之后,《三国杀》推广版于2008年11月上市。《三国杀》每年线下卡牌销售均超过500万套,十余年里最高营业额达到一亿人民币。

2009年7月23日,游卡桌游打造的Q版《三国杀》亮相上海市第七届CinaJoy。2011年《三国杀》移动版正式上线,此后《三国杀》热度不减,游卡桌游在2012年5月12日在台湾发行了与疯桌游合作制作的《三国杀》繁体中文版。

2021年8月24日,由杭州游卡出品的《三国杀》十周年版本上架了Steam平台,2021年11月正式推出。

2024年8月29日,中原地区棋院旗下杭州智圣数字科技有限公司宣布杭州游卡网络技术有限公司旗下的《三国杀》(三国策略)成功入驻电子体育技术等级评定中心,成为首个经过竞技化改造并正式投入市场的电竞游戏项目。三国策略运动员技术技能等级共18级,分为业余和专业两个层级。

竞技赛事

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运动员技术技能等级

三国策略运动员技术技能等级共18级,分为业余和专业两个层级,每个级别设置相应的等级称号,以等级证书形式体现。等级由高到低依次为:专业九段至专业一段、业余 9 段至业余 1 段。三国策略运动员技术技能等级业余1段等级称号通过评定中心的线上考试获得;业余2段至业余7段等级称号需通过参加评定中心授权的杭州游卡的线上或线下赛事获得等级分可以晋级;业余8段和业余9段需通过评定中心举办的升段赛或评定中心授权的指定赛事获得。已获得专业段位或业余7段及以下段位的三国策略运动员才可以累计等级分。晋升业余8段、业余9段和专业1段的三国策略运动员,须参加指定的升段赛。

参考资料

衍生内容

系列游戏

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相关合作

《《三国杀》》合作项目众多,此处仅不完全举例:

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相关电影

三国杀·幻

2018年11月9日,由郑伊健搭档于荣光出演的奇幻悬疑电影《三国杀·幻》在中国大陆上映。而该电影是根据《三国杀》桌游改编而来。

女神,约吗

由杭州边锋网络技术有限公司、上海戏剧学院、上海话剧艺术中心共同投资制作的微电影巨制“三国杀”之《女神,约吗》在风景秀丽的杭州凤凰山下开机。本片将作为2015年上戏微电影节开幕影片,线上线下公开放映。

改编动画

《三国杀》》改编动画《太平天书之将魂觉醒》发布了全新PV。动画是企鹅影视出品,福煦影视承制。

游戏影响

获奖情况

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影响力

2008年1月1日,第一批《三国杀》上市之后,仅2010年一年就卖出200多万套。随后在2011年,《三国杀》位居百度搜索风云榜游戏类榜单榜首;《三国杀》年销售额超过5000万元;《三国杀》总设计师黄恺更是登上了《福布斯》中美30个30岁以下成功创业者榜单。根据官方公布的数据,2008年至2013年间,《三国杀》占据了国内桌游市场50%以上的份额,桌游影响人群超过5000万以上。《三国杀》每年线下卡牌销售均超过500万套,十年间,《三国杀》实体版销售年度最高营业额达到一亿人民币,销售点更是遍布全国80余个城市。根据行业研究机构Frost \u0026 Sullivan的统计,2017年中国实体桌游市场规模为1.73亿元,而《三国杀》的份额就占据了一半以上。

2020年,《三国杀online》的注册账号达到了2亿个,而《三国杀传奇》的日均活跃人数超过了200万。《三国杀》除了简体中文版外,游卡先后推出了英文版、德文版、泰文版、越南文版、日文版、韩语版及西班牙文版等多个语言版本,并在亚太、欧洲及中南美市场发售。线上版在港澳台及越南地区均登顶过iOS畅销榜榜首。

相关事件

著作权之战

2020年4月14日,一场由《三国杀》游戏及其衍生品的著作权人提起诉讼的著作权之战在上海落下帷幕。上海市浦东新区人民法院判决:两被告停止侵权、刊登声明、消除影响、连带赔偿原告经济损失50万元及合理开支64600元,该判决现已发生效力。

蒸蒸日上

三国杀蒸蒸日上这个梗来源为三国杀中的客服的一句话,有玩家在三国杀官网询问客服:大家都说2020年老服务器会关服,是这样的么。三国杀客服‌​‌​​​​​​‌​‌​​‌‌:不会的哦,我们的游戏正在蒸蒸日上哦。当时的时代背景即为三国杀要更新换代,用HTML技术重新搭建一个新三国杀,但游卡要数据不互通,这就让老网杀的玩家炸了锅,而这句“我们的游戏正在蒸蒸日上哦”就让三国杀的现状变得格外的讽刺。

steam差评榜首

《三国杀》在Steam商店中上线两日,获得了差评如潮,好评率15%的用户评价,直到2023年中旬仍为Steam差评榜第一。评论区中大批玩家表示本作有严重的逼骗氪问题,并且各版本数据不互通。

游戏评价

《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除;反贼的任务则是推翻主公。则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。《三国杀》集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎——豆瓣

《三国杀》作为中国桌面游戏领域的“NO.1”,作为以三国时期的故事为背景的卡牌类桌游,自2008年推向市场以来,几乎成为桌面游戏的代名词——中国青年报

作为一款文化IP游戏,《三国杀》自诞生以来,就非常注重传统文化的传承与传播,无论游戏内的场景、角色、剧情、台词还是音乐,都有着鲜明的文化特征。另一方面,面对时代的持续变迁与焕新,在依托传统文化的同时,《三国杀》也非常注重贴合年轻族群,希望在游戏内外不断融入当代年轻人喜闻乐见的潮流元素——界面新闻

《三国杀》作为一种经典玩法在上线网络手游后得到了体验的上升,玩法的升华,组队更方便,更便捷是他的优点——小米游戏中心

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