新流星搜剑录 :空中网研发的武侠网络游戏

更新时间:2024-09-21 11:49

《新流星搜剑录》是空中网自主研发并由腾讯控股代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。

游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。游戏采用独创中原地区武侠古代兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时,获得“最佳游戏创意玩法”大奖。

由空中网研发,腾讯代理的冷兵器对战游戏《新流星搜剑录》,官方于2017年4月11日晚宣布,游戏将于2017年6月13日正式停运,同时关闭游戏所有的服务器。而停运原因是腾讯控股所签署的代理协议到期。

游戏简介

《新流星搜剑录》是继《流星蝴蝶剑.net》《铁凤凰》《流星online》(注:流星OnLine于2010年被完美停止研发,非久游网络创世纪流星蝴蝶剑online)之后的同类型游戏的创新之作,该游戏延续中国古代兵器武侠格斗独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),经由不同兵器的招式变化(距离,速度,招式,操作),进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。玩家在游戏中经由战绩匹配进行1V1或4V4的对战,通过不同的对战游戏模式,如对阵、死斗、暗杀、猎头等,获得相应的江湖称号和成就,争夺江湖中该兵器的第一高手,体验真正江湖中一山

还有一山高的经历。

游戏凭借更自由的格斗体验、更富想象的格斗招式、更丰富有趣的团队格斗模式,打破常规武侠网游职业、等级、技能、传统结拜结婚师徒系统的束缚,让玩家真正感受到新流星更自由更真实的江湖,重新定义武侠网游,开启新流星时代。

故事背景

永乐盛世

正值于大明王朝的天下,朱棣的统治时期被称为「永乐盛世」。在盛世之下,朝廷的力量过于强大,有意无意的破坏了数百年来武林的正邪平衡,侠义精神逐渐消失,武人要么为求得朝廷青睐而摇尾,要么是多行不义,欺压百姓,而明成祖的雄才只用在开疆辟土,忽视了这股逐渐成型的内在乱流……。

流剑七锋

突然出现在江湖的剑杰集团,貌似有七名成员,孤身单剑挑灭武林中七个恶名远播的门派组织,并各留剑诗于该处:“地上我流剑,天下再无侠”。这惊人的强大力量与目中无人,在死气沉沉的江湖掀起了壮大波澜,那是恐惧、敬佩、摹效、不屑、震怒、仇恨……各种情绪所形成的波澜,这波澜,更多的激起了武者好强求胜的水花!怀抱各自的理由,在全民总动员地搜索下却依然无果,留下的只有嘲笑世人的剑诗与传说。江湖把那一夜的传奇,称为“七锋露”……。

七风镇

传说“七锋露”之前,流剑七锋曾聚集于这小镇的客栈,从此,客栈改名“聚仙楼”,七风镇也成了武林人士的(观光)圣地……。

游戏主线

“七锋”将成为整个游戏故事的主线,分为八大章节进行,分别为:星魂一瞥、蝶影翩翩、晴天霹雳、九龙疯魔、霸王征途、崩山血月、白雪天剑、七锋现世,同时每一章节中都设有若干小节,以七锋角色为单位逐渐开启七锋现世的整个情节,传说中的“刀剑决”等故事也将亮相,一个完整的江湖即将呈现。

主要角色

雪苍白

七锋之一,师承于剑圣,其性格如名字一般冰冷,雪苍白六岁成为剑宗最后的关门弟子,十五岁剑术大成,后领悟绝招“剑二十三”并获得绝世名剑,其名为“冰鲤”。

荆羽

七锋之一,出身于“武胜门”,荆羽十八岁击败所有同门并离开自己的门派,荆羽的目标就是天下第一,唯我独尊,他使用的武器为刀,其名为“亢龙映月”。

雷超

七锋之一,出身于“峒派”,雷超性子直率而且为人很重义气但却遭到其挚友的背叛,雷超伤心欲绝离开崆峒派。雷超使用的武器为双斧,其名为“生死门”。

耶律李蓉蓉

七锋之一,为守护自己的家园拜入“天山派”,后来因帮助自己的一对夫妇被杀害,更加坚定了她守护大草原的决心,耶律蓉蓉使用的武器为拳盾,其名为“陌上血月”。

孟星魂

七锋之一,出身于杀手组织“快活林”,刺杀皇帝失败,被冷燕所救,后来醒悟要走自己的路,不能只为组织而活。孟星魂使用的武器为匕首,其名为“流星锤剑”。

冷燕

七锋之一,出身于“百花谷”,擅长使用暗器冷燕深爱着孟星魂,并因此离开自己的门派,她使用的暗器如其人一般美丽,其名为“银铃红蝶”。

孙浚

七锋之一,出身于“北少林寺”,“七锋露”事件的组织者,孙浚武艺高强,并且有着复杂的经历,他使用的武器为棍,其名为“疯魔棍”。

雪天霸

锦衣卫都指挥使,实力强大,处事果决,似乎还有着别的什么身份。

丁易

丐帮打狗棒”的持有者,曾救过孙浚,为孙浚的义姐。

聂玲

荆羽所挚爱的妻子,后来被荆羽的仇人所杀害。

华铮

雷超的挚友,后来为争夺派主之位而背叛雷超。

朱棣

当世皇上,雪天霸所效忠之人。

独孤宇云

雪苍白的恩师,实力强大,曾击败过雪天霸。

游戏特色

精细画面

游戏制作采用空中网自主研发的引擎,展现出电影级的绚丽画面。风景 优美的小,人声鼎沸的酒馆,暗藏杀机的客栈,这些场景都会在游戏中表现出来,原汁原味地还原了流星江湖的武侠世界。

打击感十足

游戏在战斗中展现出拳拳到肉、刀刀到骨的打击感,力求于给玩家带来跟单机动作格斗游戏大作一样的完美体验。

多种多样的古代兵器

在新流星锤的世界中一共有十五种兵器,每一种兵器都有自己的特性并且相生相克,玩家可以根据喜好选择属于自己的“趁手兵器”。

变化繁多的招式

游戏中每一种武器都有一套特定的招式,像大多数的单机格斗游戏一样,玩家可以自己对这些招式进行研究,组合出各种各样不同的连招,开创出属于自己的流派。

战力自动匹配系统

在游戏的正式对战模式中,所有的战斗对手都是系统根据玩家的战力自动匹配的,可以为玩家匹配实力相近的队友和对手,让玩家享受一场势均力敌的战斗。

轻功系统

在武侠的世界中,轻功是必不可少的。游戏中玩家可以飞檐走壁,可以在高处抓壁停留,可以通过轻功发出一些特殊的招式。在地形复杂的场景中,轻功给战斗带来了更多的乐趣和“不确定因素”。

多种游戏模式

新流星的世界中有着多种多样的战斗模式:一对一决斗、多人乱斗、车轮战、团队战等等,以后还会根据玩家的需求加入更多的模式,让玩家享受到不同的游戏乐趣。

高度自由玩法

不同于传统的MMO角色扮演游戏游戏,作为武侠格斗网游,《新流星搜剑录》采用高度自由的游戏设定,无等级,无副本FARM,让玩家畅享无拘无束的自主作战!

新流星搜剑录采用无等级设定,玩家可以使用任何一把兵器进行作战,只以兵器分高低,不以等级论上下!

有几种兵器,就有几种可能。新流星搜剑录作为格斗游戏,秉承了“招式”这一设定,每把兵器都拥有30种以上的招式,招式和招式之间又可以组合成大大小小的连招,彻底摆脱了一成不变技能的限制,拿上兵器的那一刻起,你便掌握了武学的最高奥义!

如果你下定决心进入新流星搜剑录的世界,那么一定要从这一刻起摒除所有的MMO习惯。新流星搜剑录创新的采用最为真实的“无职业”设定,传统网游中虽也有宣传无职业的游戏,但门派、功能、技能等等实则就是变相的职业。

新流星搜剑录突破性的将职业设定完全打破,玩家拿起某一把兵器,便拥有了该把兵器的所有招式,剩下的只是熟悉它、带着它战胜你的一个又一个敌人。生来精彩,从此你的游戏不止一种可能!

新流星搜剑录玩法在于兵器的成长,只要积极参与对战,即可获得更高阶的同类兵器,没有打不完的副本、刷不完的装备阻挡你成侠之路!

实战派轻功,新流星搜剑录的轻功不是一种变相的“坐骑”,不是“腾云驾雾”的悟空,而是一种可用以实战的身法技巧。在战斗中,玩家可以使用轻功进行躲闪、进攻,也可以使用独特的轻功招式对敌方造成伤害,但需要消耗一定的“精力值”,由于精力值十分珍贵,所以使用受身或连续轻功跑墙等招式时会耗费大量的精力值,如果预估不准确,在精力值耗光后会吃到对手一整套连招!轻功不能上天入地,但却可以让你的战斗更加精彩!

开创MOFA新品类

在传统的网游类别中,并没有适合《新流星搜剑录》的准确分类,新流星从格斗而来,在网游时代又丰富了格斗的定义,进化并开创了一个全新的游戏品类——搓招核心玩法+武侠格斗主题+武侠电竞定位,这便是《新流星搜剑录》在网游时代要做的格斗游戏,也是格斗游戏在这个时代的进化,它被定义为MOFA游戏。

MOFA,通常写为MOFA GAMES,多人电子游戏 Online Fight Arena Games的简写,意为多人联机在线格斗游戏,2002年,流星蝴蝶剑.net的出现,以其独具特色的3D武侠古代兵器格斗特色被玩家所接受,成为了当时唯一能和CS相抗衡的游戏,而这也正是MOFA品类的前身。

如今,《新流星搜剑录》的出现正式确立这一品类,使其满足多人联机在线、传统格斗(而非广义动作游戏)、多种战斗模式等元素,为格斗游戏在网游时代开辟出一条新的道路!

独创三大系统

按键节奏系统 连招节奏精准化

Rhythmic Combo System(按键节奏系统),是《新流星搜剑录》为搓招连招专门设计的全新控制系统。格斗游戏中“搓招连招”是不可分割的游戏乐趣,也是战斗的核心所在,而连招的核心其实就在“节奏”二字,一些格斗游戏甚至需要玩家的不断摸索才能参透招式和招式之间的衔接关系,掌握节奏避开招式的前后摇,以达成连招的目的。

但对于新手玩家,尤其是刚刚接触格斗游戏的玩家来说,这种节奏实在很难把握,于是新流星搜剑录特研发了整套的按键节奏系统:每名玩家的操作习惯、反应时间、连招倾向等等都会以数据的形式记录,并经由该系统进行分析,因人而异的进行连招节奏的精准化设定,是将格斗小幅度降低门槛的第一步……。

招式平衡系统 见招拆招白热化

Auto-balance moves System(招式平衡系统),是一种在兵器研发过程中用于判定招式合理性和平衡性的测定系统。在之前的兵器研发过程中,项目组发现经由真人演练而进行的平衡性测定比较影响研发进度,兵器开发也会比较缓慢,于是项目组专门聘请了国外专家设计一套平衡性测定系统,将兵器的每一招式分为可量化的137处参数,并进行数据对比测定,以此进行初步的平衡性测定。

但平衡并不代表没有个性,新流星锤依然保持了每把兵器的战斗特性,再经由该系统的测定,春季的测试中对战双方将更加注重见招拆招,总结起来:没有制衡一切的招式,也没有破不掉的连招。

精准范围判定系统 战斗过程真实化

Accurate range Judgement System(精准范围判定系统),是用于判定兵器真实攻击范围和攻击部位的系统。新流星搜剑录主张真实的3D格斗,玩家所使用的每把兵器都应有它最为真实的攻击距离和攻击部位判定,比如棍的攻击范围较大,棍在末尾部位的伤害应该最高,在棍中段或末端的伤害应该最低,并可以被打断连招等等,这些都是精准范围判定系统的“职责”所在。

于此同时,每把兵器脱离末端的“气招”(如剑的大绝)都会有更为严格的范围判定,不但在左右空间中可以躲闪,如果对手反应绝佳,也可以通过预判,运用墙壁使用轻功向上进行躲闪,让战斗更为真实!

游戏音乐

《新流星搜剑录》的音乐由国内顶级音乐制作公司绯雨音乐为其量身创作,其安排多位资深制作人,采用多选一的创作模式,从诸多版本中选出最合适的游戏音乐,以保证游戏浓郁的江湖风格。

游戏音效

《新流星搜剑录》的游戏音效由国际级的音效制作室Game Audio Lab制作。

【Game Audio Lab:国际级的音效制作室】

Game Audio Lab(盖音软件)是一家专门制作游戏音效的国际级制作室,为育碧(育碧)、Epic Games、世嘉公司(世嘉)以及国内的顶尖游戏公司空中网、完美世界等提供量身的音效服务,KO Drive(SEGA旗下游戏)、全民足球(UBISOFT旗下游戏)、Mercenary Ops(EPIC GAMES旗下游戏)等知名游戏产品的音效全部出自Game Audio Lab之手。

《新流星搜剑录》选择与Game Audio Lab合作,除了看重其国际级的音效制作品质外,音效师Alex本人也是一个十足的“武侠迷”,与《新流星搜剑录》制作人一拍即合,决定以最高的规格制作新流星搜剑录的兵器、场景以及宣传视频音效!

【Alex:让新流星WASD时代突破1dB】

众所周知,在音效领域中,虽然细微的声音并不会引起人们的注意,但万千的细微集中在一起,便会大大影响到玩家的听觉体验。在此方面,Game Audio Lab音效师Alex以自己的专业和用心将拟音做到了极致,突破了常常被人们所忽视的那“1dB”。

新流星搜剑录的拟音,全部使用真实兵器或相似音,经过千百次收录后逐一调节,直至达到每把兵器最为真实的声音效果。而最为困难的环境音部分,Alex也亲自前往游戏中各个场景的来源地收音,确保声音的真实和原汁原味。

【细腻:让玩家手握一个“真武侠”】

“我们希望用音效,用视觉效果能够带玩家进入一个我们熟知的武侠文化世界”,蔡浚松先生在接受采访时这样说道,新流星搜剑录希望让每个玩家在游戏中扮演武术大师的角色,所以花了很多时间在各种不同招式的拟音制作上,几乎每一个声音都是从无到有,然后通过不断的修改、录制,给游戏带来更多的真实性和多样性,这些元素才能够让玩家真正置身于江湖,体验一种将武侠握在手中的感觉。

游戏代言人

腾讯控股旗下首款武侠格斗网游《新流星搜剑录》(以下简称:新流星)邀请曾卓君(小孩)为游戏代言人!

曾卓君(小孩)奠定了中国格斗游戏的外战荣耀,获得《拳皇XIV》、《街头霸王5》的世界级大赛冠军。2016年12月出征美国拉斯维加斯举办的卡普空 Pro Tour年度总决赛。让我们一起让格斗的热血沸腾,为格斗的荣耀而呐喊!2016年12月10日在成都举办的腾讯游戏嘉年华,曾卓君(小孩)应邀现身,欢迎格斗游戏玩家一起互动!

配置需求

海外主机版PS4/Xbox One

本作并没有在家用主机上发布,后面都是之前老新闻《新流星搜剑录》的海外家用机版《Master of Meteor Blades》将于2014夏季上线,登陆PS4/Xbox One平台。在售价方面,基础版售价59.99美元,豪华版99.99美元。

由于家用机的特殊性,《Master of Meteor Blades》在同OL版一样注重打击感的同时,还更为注重游戏的故事性。在家用机版中,“七锋”将成为整个游戏故事的主线,分为八大章节进行,分别为:星魂一瞥、蝶 影翩翩、晴天霹雳、九龙疯魔、霸王征途、崩山血月、白雪天剑、七锋现世,同时每一章节中都设有若干小节,以七锋角色为单位逐渐开启七锋现世的整个情节,传说中的“刀剑决”等故事也将于家用机版中亮相,一个完整的江湖即将呈现。

并适当降低了搓招的难度,如采用了简化按键/摇杆数量的搓招方式,最复杂的单招出招按键也只有三个;开发Rhythmic Combo System——按键节奏系统,将每名玩家的操作习惯、反应时间、连招倾向等等以数据的形式记录,经系统分析后,会因人而异的进行连招节奏的精准化设定。

《新流星搜剑录》海外家用机版可进行本地游戏也可以联网匹配战斗。目前暂时不会与PC版本互通。游戏将推出基础版和豪华版两个版本。

基础版:先行开放3把兵器,十个作战地图,四个七锋角色的全套章节,并配有一份精美的兵器图谱。售价59.99美元。

豪华版:在基础版的基础上,还将附加两块地图和三把新兵器的使用权(三个月)、精美七锋立体卡册、一把冰鲤(Ice Dragon Sword)模型。售价99.99美元。

诞生历程

◆【文字】样式为蔡总在新浪微博中跟网友的对话。

(本文记录了流星之父蔡浚松的游戏生涯,《流星蝴蝶剑》系列的诞生历程。由虎王金金根据蔡浚松老师微博搜集整理。)

星痕

作者:蔡浚松 2013年1月发表于个人微博

第一话:3D游戏之路

前言:每个游戏团队的制作过程中,一定都会遇到无可抵抗,令人挫折的经验,一路走来听到很多令人心酸的故事,多少昔日的战友都已经放弃理想。很庆幸,你们从来没有放弃流星,十年后,当我要放弃的时候,是你们重新燃起我的斗志,再一次回到从前的我,只是这一次有你们相随,我们不孤独。

在加入昱泉国际之前,我在一家颇富盛名的3D动画公司,梦想着有天能完成一个很棒的3D电影,但后来有一个机会,让我看到游戏里能发挥的空间不亚于电影的制作,甚至可以有更高的主控权,有机会实现我一直想达到的梦,就这样我开始了我的游戏之路。

但进入公司才发现万事起头难,不仅没有3D引擎,连人才在那还不知道,更不要说那个时候要制作3D游戏,基本上就是洪水猛兽,人人害怕。幸好上天可怜我,认识了K先生,帮我解决3D引擎的难题,也开启了第一个3D游戏的制作,除了市场很多的反对声浪之外,还要带着团队解决不知道如何开始。

两年后,我带着团队完成了第一个3D动作冒险连线游戏- 般若魔界,游戏故事是一个东方故事,但有着西方游戏的玩法,3D游戏,从此开始昱泉国际3D游戏的不归路。

事隔三年(故事太长,我跳过一些大家不感兴趣的话题),我带着团队历经挑战,,开创了另一个创新的游戏,3D+电影镜头操作的角色扮演游戏 笑傲江湖单机版,时值 2000年。当时正是单机版的盛世时期。笑傲江湖一周内卖出20万套,工厂来不及包装,全公司人员都去帮忙包装。(插:知道自己握着梦想的人最幸福)

2000年笑傲首卖会,看到玩家大排长龙,早上10点开门,6点就有人排队,这是我为了游戏第一次掉下欣喜的眼泪。

第二话:流星

2001年,笑傲江湖网络版。笑傲江湖之后,我们开始思考着游戏的下一个创新在哪里,我们开始进入正题了,流星蝴蝶剑的研发。研发了多个金庸老师的游戏之后,我思考着一条新的创新之路,古龙的流星,一个杀手集团,却有着各种侠骨柔情的故事吸引着我,杀手,是我们一开始就很激动的主题。

当我决定要开发流星的时候,我又带给公司,研发团队一个极高的挑战,我极为崇拜的技术长也因此拒绝与我继续合作,称我已经疯了,并强烈建议公司停止这个不可能的任务,因为我需要的是一个反应极为快速的网络游戏,为了这件事情,持续了好几个月的争辩不休,愿意相信,支持的人不到10人。

这个时候李安的"卧虎藏龙"深深的吸引了我,他使用好莱坞的拍摄手法,讲述传统的武侠故事,颠覆我们对武侠电影的看法。让外国人不仅看懂,还能被故事情节打动,我找到了流星创新的原动力,希望这次也能用最新的科技,先进的技术,游戏的玩法来讲述流星。

因当时的想法为卧虎藏龙与流星蝴蝶剑,让我们不约而同的想到"暗杀"这两个字,希望利用暗杀的玩法来玩流星,也因为暗杀的想法,我们去买了几千元的乐高来做场景模拟,设计出很多因应暗杀玩法的场景出来。

虽然还没有开始正式设计游戏,但我们像是一群孩子高兴的玩着乐高,模拟出很多当时认为很好玩的暗杀场景,像卡牌游戏一样的玩的不亦乐乎。

虽然有很多看似很好玩,复杂的暗杀场景,但都不合适多人玩,因为多人玩牵涉到各种状况,很难维持已经设计好的暗杀场景路线,在多次的尝试却一直找不到一个比较可行的方式,每条路线都存在许多的漏洞,无法完美的达成我们想象中的暗杀玩法,我们的设计遇到了瓶颈。

在那个时候很火的游戏有CS,Metal Gear,Soul Calibur。就在这个时候我们设计的战斗系统渐渐成形,无意之间,似乎在我们游戏里看到了Soul Calibur的影子,但是也无法解决多人同时对打的问题,有镜头,操作,面对多人对手等等的问题,这个时候我们的讨论中出现“侍魂”这个游戏。

就这样,流星游戏的方向,乐趣目标似乎已经浮现出来了,流星蝴蝶剑的杀手故事,CS的玩法规则,soul calibur的打击感,卧虎藏龙的武侠,metal Gear的暗杀加上侍魂的操控,虽然听起来很乱,但我们几个人相视而笑,已经知道我们想要的游戏目标,接下来就是要不停的调整一一解决我们心中存在的问题。

◆【今天故事先讲到这里,流星的种子已经种下去了】

第三话:蝴蝶

虽然目标很清楚,心理也有游戏的轮廓,但一开始却很不顺利,第一件事情就是已经使用多年的引擎无法支持想要达到的效果。意味着要从新设计一个全新的引擎才行,要能符合网络连线的快速反应,要能支持3D渲染效果,新的服务器架构,新的开发工具。。时间只允许6个月来证明,到底要不要立项?

这个时候,团队里人心动摇,仅剩的美术动作,程序要离开,剩下还怀抱着希望的策划人员,团队里只剩下5个人,以及两个刚刚加入的程序员,一个学校刚毕业,一个从还没开始就解散的公司离开的成员,因为各方面的不信任,市场压力,公司强烈建议不立项,但凭着一股莫名的坚持,我硬着立项了

只有7个人的情况里立项,就是工作不分细,每个人都同时兼具多项工作,程序要了解美术,美术要做策划,策划要调动作,不分彼此,只要有活,谁都要抢先去干。但流程照样不能少,一个月的前期准备,两个月的雏形,两个月的两个月的量产,一个月的测试,抱着没有退路,抛弃一切的想法,我们拼了!

第一个月我们仔细的研究了计划中的这几款游戏,讨论着复制里面的想要的玩法,我们的时间,能力允许吗?有没有别的可能性,里面最为关键的技术,瓶颈可能会在哪?我们自己称自己为Mission impossible团队,随便指定一个程序开始研究服务器的架构,写法,一个程序开始研究动作流体力学计算。

最后我们知道我们的瓶颈在soul calibur的打击感,以及CS的网络架构,所以第二个月开始,整个团队都将工作的重心放在这两件事情上面,每天醒来就打着SC,希望能够复制它的打击转化到我们游戏里来,我们只能记住感觉,因为剩下的都不一样,我们要想办法克服所有的困难,决定先从一对一的玩法开始。

先不管优化,只是尽可能的将所有想到的动作都做进去,反复的调整,修改,先做到单机版的感觉,不知道外面的世界已经过了多少的白天晚上,我们这个时候只有打击,吃饭,睡觉,因为每次都只差一点,所以大家都舍不得回家,最后几个人搬到同一个空间,困了就趴在桌上,持续了好几个周。

经过了快要两个月的时候,我们终于尝到甜蜜的果实,我们可以一对一的在连线的情况下打起来了,虽然还不是很流畅,但我们都知道已经出现曙光,我们要的打击感已经出现了。接下来的几天,我们忘记我们的目标,只是忘情的一次又一次的重复玩着刚刚做好的流星雏形,比赛谁最厉害,谁的操控技术比较好。

但是,我发现我们的时间已经严重的超时,后面的进度不知道要如何补上,我们要做到8v8的游戏,现在只有一个1v1的雏形,并且离优化的路还很长,时间不够用,人不够用,我们当时做出来的东西,只有我们自己看得懂,两个人砍来砍去,别人实在看不出这个游戏有什么好玩的。

虽然进度已经延后,3个月下来看证实的成果不够,但我知道这个游戏将会改变我以及公司未来的命运。我整理下心情带着决心,尝试说服公司负责人让这个项目继续下去甚至完成,我没有钱可以投资,只有决心,担保这个游戏不成,我就退出游戏界。我只能井陉之战,我也这样的勉励当时的团队,放胆去做吧。

很幸运的,带着公司的信任,我们继续着兴奋又沈重的压力持续流星锤的研发,一个兵器接着一个兵器的出来,我们也越玩越兴奋,公司里的同事也都忍不住的玩了起来,中午休息时间大家玩的CS被流星取代,我们像是开窍了一样,如入无人之境,一路非常顺利往我们的目标前进,虽然睡的很少,但每天都很开心。

◆【谢谢,我常对团队说,遇到对的时间,对的人,对的事,在对的空间里,就是你的历史机会到了,当成最后一天来过每一天,就算失败了,永远不后悔曾经付出过】

◆【谢谢期待,我不知道什么是完美,只知道我要帮流星建个家,一个可以避风雨,可以满足星粉需求的家,因为大家实在外流浪太久了】

随着睡眠的时间越来越少,流星也渐渐的成形。音乐方面因为是格斗游戏,所以要求作曲师节奏跟以往RPG不一样,快节奏但又要有中国曲风,因此也顾及到游戏里剧情的时间来铺陈,再加上音效,游戏已经快要完成。

第四话:剑

在不到10个月的时间,流星蝴蝶剑终于完成,为了区别与网络游戏,特别在后面加上.net而不是OL。在市场行销上面因为完全不知道如何定位这个游戏,所以决定试试水温,先开放一个场景,两种兵器让玩家试玩,然后才开始正式发售,一开始是开放剑和匕首

这个试玩版在不到一周时间,竟然引来了20万以上的玩家,持续开放一个月之后,玩家的热力依然不减,当时觉得时机成熟可以开始正式销售,没想到,销售的情况竟然没有达到10万,相对于笑傲相差很大,当时没有免费收费,只有盒装的卖法。

试玩版与正式版的贩售同时进行有两个月,试玩版的盛况与日俱增,和正式版的销售形成很大的对比,最后为了要提高正式版的销售,把试玩版的服务器给关掉,但销售数量依然没有提升。流星的行销正式启动,开始在台湾北,中,南的比赛,也准备开始在大陆各地循环赛,结果发生非典疫情,行销只好作罢。

当时的比赛非常激烈,整个循环赛时间有3个月之久,最后一场大决赛是几种在台北市举行,北,中,南各地的高手云集,天气下着微雨,玩家们展开一整天将近14小时的循环赛,很多带着自己的键盘,滑鼠,战的天昏地暗,经过12个循环赛,最后终于产生1v1以及4v4的高手。

但是因为当时单机版的销售不好,又遇到SARS,流星的更新就告一段落,公司的重心开始移往国外的发展,2003年的E3因为流星蝴蝶剑.net的展示,吸引当时国外厂商来谈合作,希望转成Xbox Live的游戏机版本,也就是后来的铁凤凰,打开我们第一次与跨国公司合作的研发路程。

对于游戏机的不熟悉,研发团队面临空前的挑战,Xbox的研发要求是零错误,不能允许有一个bug存在,对开发PC习惯的我们确实是一件很高的挑战,要顾及欧美市场,维持流星该有的玩法,还要保证Xbox验证通过,跨国际的沟通,开发的进度等等,团队又进入另一个研发地狱,但大家还是开心的。时值2003年。

铁凤凰的研发,美方派出两位盛名,很有经验的制作人跟我们团队一起合作开发,这是第一次与美国知名游戏制作人一起工作,从他们身上学到不少东西,也吃了不少苦头,两边的研发习惯不一样,经常产生冲突,例如对于美术风格的认知不同,对于游戏的细节要求不同,很多共识建立需要很长的磨合期。

但是也因为这些冲突,磨合,游戏渐渐有游戏机该有的品质,游戏的玩法也渐渐像我们喜欢的动作游戏,看着游戏的成形,团队又开始进入莫名的激动,无止境的挑灯夜战,公司已经是我们的家,每周能见到家人的时间越来越少,游戏也越来越好。(做了这么多年的游戏,似乎都是这样牺牲了与家人的相聚)

当初流星上市之后的销售不佳,本来是要终止这个游戏的持续开发,幸好争取到去美国E3参展,所以才能让流星持续研发下去的机会,这要感谢当时选择持续相信我的S,因为流星的出现影响着我后面将近10年的命运安排。

◆【说的是,PS的开发比XBOX又难上数倍】

开发铁凤凰时候的团队,并没有比流星的团队增加许多人,但是都已经一起工作时间超过5年,大家相处的时间比家人要多上好多倍,大家工作很有默契,虽然工作时间很长,但内心都是愉快的,团队人很少,但已经是业界的精英,能够跟这样的团队一起工作,很幸运。

◆【是的,游戏产业的变化很快,近十五走过单机,游戏机,连网到网游的兴盛,衰败,好不精彩】

第五话:铁凤凰

在铁不死鸟的一年半研发期里,要先翻译xbox的研发注意事项共500多页的英文,一项都不能错过,否则可能面临验证不通过,第二次再申请验证需要花20万。另一方面要配合与saga发行商的研发审核时间点,每一个里程碑都需要一周的审核期,发行商有一个20人的专门审核团队,从美术,程序到策划,测试。

因为是XBOX,面对欧美市场,所以动作表现,操作的感觉都要做很大的修改,尤其摇杆的操作感跟键盘佩滑鼠是截然不同,而审核单位是游戏机的研发老手,所以制作上一点都不能马虎,还要加上一个流畅的单机任务,剧情,动画,过关挑战难度,其中有一关要在一个火焰山上面的吊桥,面对弓箭手,火焰滚石。

跨台湾,上海市洛杉矶三个地方沟通,成了铁凤凰研发团队每天必须的课程,我们也经常夸三个地方的连线PK,连线的品质令人惊讶的好。铁凤凰的故事是天上掉下石陨石,名匠利用陨石打造成为七把兵器,可以组合成为一只铁凤凰,里面设计一个超大绝招,七个人利用搜集到的七把兵器同时发招,可以看到凤凰。

铁凤凰也为了欧美的游戏习惯设计了不同游戏模式,例如PC扮演boss,玩家可以选择扮演游戏里的大boss,角色的设计上也找了寺田克也以及美国的漫画家,这个游戏也第一次采用了次世代的技术,整个铁凤凰的研发充满各种新的挑战,团队也从原来的7人成长为11人,时间从原来的6个月成为16个月。

2004年,游戏机必须面临美国E3的游戏参展,为了这个E3的版本,全团队要停下手边的工作,因为他的结果会直接影响游戏的卖量,E3里我们准备了8台机器供玩家体验,比赛,就在参展的第二天,获知游戏赢得当年最佳游戏创意奖,一起同去的成员兴奋的把我丢到半空中,这是我第二次会了游戏喜极而泣。

很可惜的,就在铁凤凰快要上市之前,负责发行公司内部发生巨大的变动,铁凤凰也随着这个变动受影响,被决定砍掉整个单机内容,草草上市,负责的人不是转部门就是离开,最后什么时候上市没有人知道,就这样决定了铁凤凰的命运。整个研发团队为此难过许久。一个创新游戏的坎坷命运,但我们没有放弃。

因为铁凤凰的打击,接下来的几年内,都没有人敢在提新流星的研发,也因为这次的国际合作,让很多人看到我们研发的实力,接下来的几年几乎都是国际的合作,而且都是希望能像流星这种的打击感植入到新的游戏里去,例如跟玲木大师合作的莎木OL,他看到铁凤凰之后,认为这就是他想要的网络游戏打击感。

第六话:流星online

流星之铁凤凰的4年后,经过多个国际合作开发项目,我觉得应该是重启流星的时机了,取得公司的认同之后,第三次启动流星项目,因为累积多年经验,比较熟悉流程,方向。虽然又是新的团队,一样是很少的人员,只允许很短的时间,但我相信这次会有很不一样的结果,所以准备先在cj上面亮相。

流星OL加入了很多不同的设计,因为中间经历过许多不同游戏的历练,在动作的设计上也修改了很多,加入网游的玩法,RPG,SNS的内容,也参考很多PVE的设计。赶在2008年CJ上展出,当时有几个游戏一起展,但都没有流星的耀眼。也就是在这个CJ上,流星的光芒再次影响团队人员后面四年的发展。

◆【这次新流星锤给你比双刺更好的兵器】

◆【从进入新流星开始,各门各派回归江湖,一起发扬光大】

◆【莫担心,有虐人,有被虐,这才是江湖】

2008年的CJ展之后,原以为流星将再次大放异彩,很可惜,事情出乎意料之外的发展,原本光芒四射的流星坠入了一个无人知晓的彼方,从此不再颜色(跳过一万字)。没有流星的夜晚,月亮也失去该有的光芒,直到有一天,一段与星粉的对话,让我重新看到支持十年的星粉精神,令人感动,岂能妄自菲薄。

再加上Y的出现,表达追逐流星多年的心愿,惊讶之余,我感受到流星再次的呼唤,这次虽然人事已非,但有星粉的坚持,我已无所惧怕,天可怜见,一定是流星该再出现的时机了,重批战袍,从写立项书,做分析简报,开始新流星的立项申请,我知道新流星的路虽长,但有星粉相伴,这一路我必将不寂寞。

◆【见到星粉十年的流浪,我急于建设一个流星的家,并且这次是要与星粉一起建设,我建设好地基,水泥墙,留待一起装潢,粉刷,买家具。。 】

◆【新流星的命运,天,地,人】

◆【足以令人骄傲的星粉,这次是玩真的】

◆【是的,建一个永远属于流星的家】

◆【江湖混号是要江湖人给的(要争取来的),我也给不了。我们造江湖,你们创江湖历史】

在新流星立项的过程,每次都要先介绍流星的历史,包含当初创造流星的原始目的,经历那些变迁,设计理念的成长,虽然过程很长,但一点都不觉得辛苦,反而很庆幸十年之后,还能有这样的机会,虽然又要从零开始,但我有信心这次的流星将会是十年来最令人惊艳的新流星。

要创造一个新的游戏类型并且十年还有人持续玩,是一个不可能的任务,更不要说这是一个多年前的游戏,如何延续流星并创造出新的生命,就成为这次新流星研发的最困难的任务,虽然前后已经研发了三次流星游戏(老流星,铁凤凰,流星OL),但这次是要将原来的流星玩法加上网游的服务器,第一个挑战。

为了让流星有一个完整的家,一个不用再四分五裂的家,一个统一的版本,一个不用再分907,107,108版本的家,这个网络技术是新流星的关键,要有更好的网络流畅度,让更多人接受的流星,是这次新流星的目标,用这样的目标组织团队,不管路多远,技术多困难,是新流星团队必要达成的目的。

要成为一名优秀的游戏制作人,我认为要用心玩游戏,然后问自己,你看到什么?如此反复,直到你什么都看不见了,只看到你心里的游戏,就差不多了。

现在的你将成为将来你的历史,要如何写历史就看现在的你,让自己无尽的放光芒,将来的历史就会充满光。

十年

《新流星搜剑录》十年纪录片于2013年8月拍摄完毕,摄制组兵分两路,一路由制作人蔡浚松带领,走访各地的流星“宗师”,足迹遍布全国;一路由项目组研发人员带领,坐镇上海市总部,与受邀而来的星粉一一对话……

注:纪录片共有三部主题预告片以及一部幻灯片

【一个坚守十年的江湖 一场迟到十年的约会】

“十年,唯有江湖羁绊”

十年,可以让一个“混小子”成长为这社会的顶梁柱;十年,可以让一个圆圆懂得为人父母的艰辛。十年,一切都在变,但总有一丝永恒在维系着他们——朋友的羁绊、师徒的羁绊、爱人的羁绊,甚至是对手的羁绊,正是这羁绊坚守了这江湖十年,正是这坚守促成了这迟到十年的约会……。

【10天9000里 走下神坛才能共享江湖】

“我最想知道的就是这十年,他们在玩什么,在想什么,在期待着什么……”。

流星搜剑录的制作人,也是著名的“流星之父”蔡浚松如是说,“所以我想要进行这一次拍摄,去走走这十年来他们所走过的路,去看看这十年来他们所发生的变化,去听听这十年来他们所经历的故事,去感受这十年来一直围绕在我们之间的羁绊,虽然在这之前我们素未谋面,但我相信这羁绊一定存在……”

10天9000里的行程虽然不能对这十年来涌现出的大批流星“宗师”一一走访,但一次“走下神坛”的行动终归还是让我们的关系更近,让江湖的距离更近,毕竟走下神坛才能共享江湖。

【坚守一个江湖梦 我们一起舞剑再十年】

“我已舞剑十年,如果再给我一个机会,我还想再舞十年……”

在新流星项目组收到的星粉来信中,有这样一句话。其实在最开始组建项目的时候,我们也没有想到,这样一款十年间无人维护无人更新的游戏会有如此大的魅力。归其原因,是一个偌大的江湖梦让星粉坚守了十年,而这部流星十年纪录片,正是要把这江湖梦展示在世人面前,人说是梦总要醒,但我们愿意和你一起将这江湖梦做下去,如今,我们正要收拾行装,再次起航,为了这个江湖梦,让我们一起舞剑再十年!

玩家猜测

新流星中,会消耗体力值的行为有最常用到的轻功(上墙、攀岩、跑墙,疾奔),体力值是自动回复的,有些招式需要耗体力值,例如空中招式。

流星里没有“负重”减速和“受伤”减速,新流星里有弹墙攻击,没有双兵连续攻击。

新流星暗杀肯定要有的,而且会改良,玩家也可以提提意见如何改善,新手教学是由智能NPC角色来教的。

新流星也要背出招表,但只会提示基本的30招,这次设计的玩法流程是这样的,新手开始至少打过100场之后才会觉得需要背招式表,背完招式至少打过2000场之后,就会自己领悟新的连招,开始一个无止境的修炼。

流星锤是可以自己创造角色的,自己选武器,战场里别人掉的武器你可以捡起来用体型不一样增加平衡的复杂度,新流星已经增加了很多玩法,需要大家先适应,并且调整过后才会再思考加入更复杂的玩法。新流星没有等级,没有技能,没有副本,只有战绩界定。新流星有二段跳。地图与地图之间可以传送。

新流星里的开放选择锁定,也就是你可以指定附近的任何人,随心所欲的攻击在你附近的任何对手,追求自由度,困难度的人会更有操作感。新流星加入最大的改变之一,就是服装自由搭配,有各种选择,也可以上,下半身自由组合。新流星没有魔幻效果的服饰。

在新流星里,只要战过必会留下痕迹,如果14天内不再相遇,也没有加为好友,讯息自动消失。

新流星兼容Windows 8

新流星在进入战场以后同队可以语音。

流星装备拥有炫耀的外表,同时有点属性让你可以防御多3%,剩下就是靠技术,靠苦练。

神兵在新流星锤只会增加些微属性,在外形的变化比较大,属性相差太远的兵器在战场中不会碰在一起,但是在小镇上可以看到。

新流星不但有轻功,而且还加大力度设计,但是新流星的轻功再也不是只有轻功玩家可以玩,所有格斗练习者都要熟悉轻功才能让格斗技更上一层楼,格斗+轻功才是真流星。

新流星的所有招式都具有操作性,易学难精。新流星不以特效为主,主要是动作。新流星的兵器招式里,这次确实加入了不少拳脚辅助攻击。

新流星的锁定已经做到智能锁定,谁靠近你锁定谁,谁打你锁定谁,你打谁锁定谁,2人以上包围你,你想锁定谁随时可以切换锁定。新流星计划里的帮派可以到达500人对500人,还可以互相结盟,帮派如何结盟也是制胜的关键。新流星采用新的平衡帮会战系统,同一时间,不同战场,不同帮派,不同玩法,到时候会是一个腥风血雨,尸横遍野的争夺战。

流星的江湖不同于一般的武侠RPG江湖,虽然流星没有师徒系统,但师徒关系却从心里的紧密。虽然没有结拜系统,但私下大家的感情比谁都兄弟,这就是流星的江湖。

流星锤一共有15种类,无数把的兵器。

排名赛,多个擂台组合成为一个大型的立体擂台,排名第一在云端,一开始打的可以看见周围擂台竞赛状态,一关一关往上晋级打到云端等人挑战。

新流星的服装分成两大类

1)非常传统的武侠装,你想的到的都有,没想到后来也可以增加;

2)加入些创新元素的武侠装,主要可以体现自己组合出自己想要的装扮 ||稍微解释下新流星服装的定义,只有武侠,但有传统武侠(我们称之为时装,意思就是需要上下身整套一起穿,不能分开),还有一种创新的武侠套装,可以上下身各部件拆开来自己组合,也会有饰品搭配,成为你自己创造出来与众不同的新武侠装扮。

破茧重生

《新流星搜剑录》是由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造一款纯武侠3D格斗网游。《流星蝴蝶剑.net》终于迎来了他的第四代作品——《新流星搜剑录》。第一代毫无疑问是《流星蝴蝶剑.net》;第二代叫《铁凤凰》,但《铁凤凰》只在海外发售,属于XBOX游戏;第三代叫《流星OL》,由于各种变故夭折。经历了前三代作品的洗礼,制作出了第四代作品,其名为《新流星搜剑录》。该作在经历了各种磨难和和铁杆玩家们的苦心期盼中,破茧重生。

出征WWE

作为中原地区竞技的代表,武术一直是人们争相追捧的对象:远有各派武术宗师悟道,近有晨练“大爷大妈”打起太极拳,嵩山少林寺武术学校也如雨后春笋般纷纷出现,各体育大学也早就开设了武术科目,而由于文化和认知的差异,这股武术热却始终无法传播出去,中国武术竞技急需一个可以“打”向世界的机会!

2013年,全球唯一武侠电竞网游《新流星搜剑录》的出现为中国武术竞技走向世界提供了一个机会!源自真实武术套路而成的《新流星搜剑录》将在2014年赞助中国武协入驻世界摔角娱乐,并邀请神秘动作明星参战,真正让民族武术竞技自豪的走向世界!

国际性的竞技舞台

美国WWE联盟主要以戏剧化的风格、血肉拼搏的模式进行动作竞技比赛。拥有多个节目、30种语言并向超过145个国家转播。孕育了无数的动作巨星和好莱坞武打影星,拥有超高的收视率及人气,堪称全球范围内最受欢迎的动作竞技平台。

但由于文化和接受程度的不同,其在国内却没有掀起一股热潮,只在一些地方的体育频道播出,受众并不广泛,如此国际性的竞技舞台亟需新鲜血液的注入……

以巨星开拓一个新时代

中国武打动作竞技历史源远流长,武侠题材在青年一代中更是广受青睐、市场日益成熟,不论是武侠网游还是武术竞技节目都深受喜爱。更涌现出了刘星君李连杰甄子丹等一大批动作巨星,整个市场正需要一位代表性的动作巨星,进军美国打开中国武术竞技全球化的契机。

而在2014年,这一梦想将有望实现!《新流星搜剑录》将和中国武协一道,赞助一位巨星级武术大师征战WWE,为中国武术竞技的全球化向西拓展,杀出“血路一条”!

流星锤领衔中国武术竞技走向世界

《新流星搜剑录》作为即将编入中国武术学院教科书的动作经典,通过不同的古代兵器对抗与招式变化,强调个人或团队的博弈。为推广中国武术竞技,新流星即将开启赞助中国武协入驻WWE国际动作竞技舞台,并邀请神秘动作巨星参战WWE,真正让民族武术竞技自豪的走向世界!

2014年,从WWE开始,要让西方对武术的认识从李小龙一个人转变为对一群人的认识,这是一种武术魂、这是一种竞技精神,更是一个属于中国武术竞技的时代!

年度启元

空中网旗下自研全球唯一武侠电竞网游《新流星搜剑录》发布年度WASD计划,有“流星之父”之称的制作人蔡浚松宣布:将在2014年开启WASD元年,力求为玩家献上一款“前所未有”的突破之作,以从未有过的游戏品类、从未有过的操作体验带给玩家全球唯一的“武侠电竞”!

开创“武侠电竞”第一品牌

作为空中网的核心网游产品,战争三部曲(《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》)一直保持着国内市场强悍的竞争力,其“与生俱来”的竞技性也颇受玩家的欢迎。而作为空中网2014年度最重要的自研大作《新流星搜剑录》,其“全球唯一,武侠电竞”的定位也更预示着空中网将力争开创“武侠电竞”的第一品牌,据悉,《新流星搜剑录》将在2014年进行一系列的大型电竞比赛,除了自有比赛外,还将努力进入世界电子竞技大赛等国际性电竞赛事,让武侠电竞真正做到“破冰全球”。

观之当下的武侠网游市场,虽有不少“扛鼎之作”,但由于游戏本身玩法、操作的限制,少有成功的案例,并未形成更大规模的传播,武侠这一中国人自己的主题想要成功身电竞圈还有很长的路要走。

《新流星搜剑录》的出现在某种程度上来说却打破了这一僵局:突破传统武侠网游带给玩家的感受,在“动作性、竞技性”和“传统技能式战斗”;“精致房间紧凑对战”和“策马奔腾的写意武侠”之间做出了权衡,开创了一种“一直在尝试,却没有胆量完成”的全新游戏品类——武侠电竞,让武侠动作、武侠电竞不单单是一个乌托邦式的空想,而是能被玩家所感受到的真实对战。

寻求“战斗悖论”解决之道

在问及什么是“WASD计划”时,《新流星搜剑录》制作人,也是《流星蝴蝶剑》系列的“开创者”蔡浚松说到:

“新流星搜剑录WASD计划,一言概之,就是一场‘操作的革命’。我们看当下的网游、武侠网游,一方面已经全盘接受了简单的WASD+12345的技能释放操作模式,玩家和玩家之间的操作差异越来越小;另一方面玩家又需要一种更为‘动作化’的操作模式,彰显个人操作的差异,体验一种战斗的快感”。

“这其实是一种战斗的悖论,但《新流星搜剑录》在某种程度上就是为了解决这种悖论而制作的——搓招,一个经典而又新颖的战斗方式,配合我们精益求精的动作以及精确的打击感,让玩家真正进行一场新流星搜剑录WASD的操作革命”。

的确,有不少玩家对于“搓招”这一玩法有着“距离感”,感觉会有操作上的不适应和难度,但搓招却恰恰是一种“既简便”又“畅快”的操作方式:

与当下少则十几个,多则几十个技能编排,需要动用几乎全键盘的快捷键相比,WASD四键的组合就能演变出无数的变化,需要的仅仅是一点点“节奏感”,如果跳舞类的游戏可以让全民都能简单方便的上手,那新流星搜剑录WASD搓招一定不会是个难题...

自营测试

星粉首测

空中网研发的《新流星搜剑录》于2013年4月27日针对星粉展开首次小规模测试,《新流星搜剑录》由开发经典动作游戏《流星蝴蝶剑》系列的“流星之父”蔡浚松担当制作人,官方网站已经上线。

首次封测

2013年8月18日15时开启首次封测!砺剑十年,今朝出鞘,给你一个绝无仅有的斗狠江湖!

本次测试加入了全新的音效,使用了全新的登录界面、创角界面,并修改了一些兵器招式使其攻击更为流畅。本次对于游戏的革新比之前开放的小规模体验修改程度大概为80%,除了最为核心的战斗体系外,在画面、动作、特效、招式、场景、轻功、音效等等方面几乎全部做了更新。

激斗封测

2014年3月21日开启激斗封测。

激斗封测在新流星技术方面也做出了全面的升级,首次创造并优化了“Rhythmic Combo”“Auto-balance moves”“Accurate range Judgement”三大系统。

激斗封测中除了经典的单挑、死斗等模式外,还新增了大将、攻城、狼烟等模式,在紧张激烈的同时兼顾娱乐性玩法,让玩家紧绷的神经得到舒缓,品位真实江湖对决!

更加入了全新的地图:其中天石棚寨(夜景)、七风镇(群组地图)、打虎山、黑水滩、野猪林、华山(接近完成)、飞瀑崖、锦衣卫等将根据测试节点酌情逐步开放测试!同时,新流星使用的龙鱼引擎也将升级到3.0,场景中的所有特效都将比之前更加完善,昼夜、天气系统也将逐步开放在全新的地图中!更为细腻的游戏画面,更为贴近真实的衣料、铁器、砖石等材质模拟,在享受战斗的同时更可欣赏大好山河!

暗箭封测

2014年9月17日开启暗箭封测

【百步穿杨:远程兵器加入,乱军丛中取上将首级】

“明枪易躲暗箭难防”,远程兵器有着近战兵器所望尘莫及的攻击距离,可以在不易察觉的角落给予敌人致命一击。在之前的测试中,剑、棍、匕首等近战兵器倍受武林推崇,侠客们十分享受短兵相接的战斗快感,而在9月17日的暗箭封测中,弓箭暗器两个远程兵器也将加入其中:

弓箭可根据“蓄力”时间的长短来进行攻击模式的选择,单箭、多箭、火箭以及狂风暴雨般的连射将让你感受到远程狙击的乐趣;

暗器是较为灵活的远程兵器,配合前后左右的闪避身法投掷以及气力大绝的大范围、多镖暴投,可以对对手进行有效的牵制。

【团队绽放:合击系统加入,来一次华丽COMBO】

如何让新流星的团队配合更有效,让团队战斗更为紧张刺激,一直是研发组的重中之重,在本次的暗箭封测中,便根据这一原则加入了“合击系统”。

在每把兵器的招式设定中,都有“击飞”属性的招式,在团队战斗中,无论是PVP对战还是PVE任务,当使用带有击飞属性的招式将敌方击打浮空后,就会触发己方队友的“合击”,队友只需按下X键,即可进行一键合击,对敌方造成大量伤害,赶快和你的小伙伴们磨合,来次一华丽COMBO吧!

【全新地图:新增多个地图,夜战七风旧貌换新颜】

月黑风高夜,杀人放火时。在暗箭封测版本中,新流星特加入了七风镇场景群组的“夜景”,玩家可自由选择“暗战”场景,在夜幕下来一场酣畅淋漓的厮杀。除此之外,全新的五丈原、水帘洞等地图也将开启,还有机关重重的任务场景等你挑战!

腾讯代理测试

黑箱测试

2015年5月7日开启秘密黑盒测试

剑芒测试

2015年8月26日腾讯游戏联合空中网宣布达成长期合作,空中网旗下2015年自研旗舰大作——3D古代兵器格斗网游《新流星搜剑录》(以下简称“新流星”)将由腾讯游戏在中国大陆地区独家代理运营。同时,腾讯游戏方面正式宣布该款产品将于9月9日在中国大陆地区进行首次技术测试。

刀光测试

2015年腾讯控股游戏嘉年华现场公布旗下武侠格斗网游——《新流星搜剑录》将于11月25日正式开启刀光封测。

拳风内测

2016年3月25日,在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)上,腾讯互动娱乐现场发布旗下武侠格斗网游——《新流星搜剑录》将于4月27日正式开启拳风内测。

非凡不删档测试

腾讯旗下首款武侠格斗网游《新流星搜剑录》(以下简称:新流星)于2016年11月22日开启非凡不删档,全新PVP玩法五虎将、狼烟等重磅登场,PVE关卡亦在不删档测试中进行了全面革新。

终止运营

2017年4月11日,腾讯游戏在《新流星搜剑录》官网发布公告表示,由空中网研发、腾讯控股代理的3D武侠电竞游戏《新流星搜剑录》从2017年4月12日起,游戏账户注册与点券充值功能均停止,而游戏也将于2017年6月13日起终止运营,届时玩家将无法登陆该游戏。

《新流星搜剑录》于2013年4月首次公布,四年间经历了九次内测,先是空中网自主运营期间有过四次测试,自2015年8月腾讯宣布代理该游戏后,直到此次宣布终止运营,共经历五次测试,最终没能等到游戏公测的机会。

对于这款尚未公测就胎死腹中的游戏,腾讯给出的解释是代理商与开发商的代理协议即将终止,不得不让人遗憾,毕竟这款被称为《流星蝴蝶剑.net》正统续作的纯武侠3D格斗网游,本意要跻身电竞圈,开创一种全新的游戏品类——武侠电竞,“让武侠动作、武侠电竞不单单是一个乌托邦式的幻想,而是能被玩家所感受的真实对战。”

无奈,理想很美好,现实却无比残酷,这款承载着不少玩家期待的游戏不得不黯然消失。当立志开创武侠电竞的《新流星搜剑录》倒下来,不知是否还能有千千万万个武侠网游站起来,为玩家的武侠情怀买单?

值得一提的是,《新流星搜剑录》迄今为止一直都处在内测阶段,玩家直至游戏停运也没等到公测开启。

游戏评价

《新流星搜剑录》采用空中网自主研发的引擎,游戏的画面效果和光影效果都比较真实,人物建模和贴图材质也比较精细。不过物理引擎效果表现不好,经过草丛没有碰撞效果。战斗的技能特效不像其他游戏那么五颜六色,但是各个武器的招式动作都有板有眼,看起来十分具有观赏性。游戏在玩法上继承了经典的同时也加入了新元素。(网易网评)

《新流星搜剑录》采用古典音乐为城镇背景音乐,当玩家进入城镇时,传统古典乐器演绎的音乐萦绕耳际。游戏战斗音乐偏向激情,游戏内NPC目前并无语音。行走于不同材质物体之上,石头,泥土,墙壁,反馈的音效各自不同。游戏画面整体上还是不错。浓郁的武侠风贯穿游戏每个场景,从街头巷尾到庄园酒肆,都完全的实现了细节的处理。但游戏战斗的技能特效并不华丽。(太平洋游戏网评)

游戏的战斗体验总体还算不错,打击感更加偏向于流畅而非厚重,这也是本作动作体验的一大亮点。这种对流畅感的提炼对于一些武器来说非常有效,比如行云流水的剑和踪迹诡秘的匕首,但对于在感官上给人更多凝重感的棍棒则效果一般。(游民星空网评)

每个玩家来生命中都会有一款游戏让自己魂牵梦绕,初见时的惊艳和喜悦会成为记忆的烙印,多年之后也不能忘怀。对于局域网时代便纵情游戏且喜爱武侠元素的玩家来说,《流星蝴蝶剑.net》很可能就是这样一款值得追忆的优秀作品。因为后续版本开发迟缓的关系,这款号称华人首款武侠竞技游戏的作品已越来越小众,成了不少核心玩家用以缅怀时光的私藏。而由《流星蝴蝶剑.net》原策划蔡浚松所创作的《新流星搜剑录》,将再次磨砺剑锋肆意江湖。(腾讯游戏网评)

毫无疑问,《新流星搜剑录》重新定义了武侠网游,凭借自由的搓招和打破传统束缚的颠覆性玩法开启了一个新时代。高手对战、见招拆招,新流星用自己的方式打造出了一个更贴近现实的武侠世界。最后,让我们一同见证一个十几年的经典IP就此涅新生,华丽归来。(178游戏网评)

参考资料

《新流星搜剑录》夏季推出主机版 主推PVE内容.17173.2014-02-26

无等级无刷图 《新流星搜剑录》自由玩法展示.17173.2015-08-27

新流星搜剑录:春季测试技术革新3.0.17173.2014-02-26

引领新流星搜剑录WASD时代 突破1dB.新浪游戏.2016-12-06

12月1日不限号,小孩为最强七峰代言.新流星搜剑录.2016-12-06

向西杀出血路一条!《新流星搜剑录》出征WWE.17173.2015-08-27

《新流星搜剑录》幕后:格斗武侠背后的大师们.17173.2015-08-29

腾讯代理空中网《新流星搜剑录》 9.9首测.17173.2015-08-27

硬派格斗来袭!《新流星搜剑录》迎刀光封测.17173.2016-12-06

《新流星搜剑录》开辟武侠新蓝海 4月27日拳风内测.新浪游戏.2016-12-05

《新流星搜剑录》非凡不删档今日开启.17179.2016-12-05

一直内测的《新流星搜剑录》被停运 武侠游戏该何去何从?.砍柴网.2017-04-19

《新流星搜剑录》游民星空点评 真正的武侠格斗.游民星空.2018-10-08

新流星搜剑录》拳风内测点评:全民“搓招”.178游戏网.2016-12-07

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}
友情链接: